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*三国杀1v1缓更

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发表于 2018-12-14 17:43:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 扯淡大師 于 2018-12-14 17:47 编辑


    对于整个【三国杀1V1】(基于新1V1)模式的加强设计跨度断断续续达到了3年,甚至应该算是从当年【界限突破】公布后开始萌发。期间有过很多懈怠和自我怀疑,觉得写了这种东西既没有认可,也可能不会被认可。搁浅后又时而重拾灵感和创作乐趣,至少到现在算是给自己一个交代吧。
    时至今日也尚未真正完成,可能一些智迟的想法放到现在有雷同或撞车的情况,也只得感叹时不我待或英雄所见略同。个人水平有限,即便只是些片片的文字,也花费了我许多心力。
    比较看重1V1模式在《三国杀》中的存在性和发展性。目前市场主流卡牌游戏主打均为1V1模式,因为无论是PVP还是PVE,不但能更快搭建好游戏,这种短平快的打法适于忙里偷闲的节奏。而且在彼此没有队友的情况下,不会存在更多不确定因素和甩锅借口,休闲不乏竞技。个人倾向将《三国杀》的1V1控制在平均每局5到10分钟。但在没有进行过测试的情况下,不能保证能否如愿达到预期以及平衡性,只能说尽己所能。



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舞态生风巧笑嫣然珠纱遮面心悦君兮桌游志曹婴步步带水

发表于 2018-12-14 17:52:35 | 显示全部楼层

*三国杀1v1缓更

我曾经也是这个模式的爱好者,纯手打1万局
微信截图_20181214175147.jpg
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     楼主| 发表于 2018-12-14 17:54:50 | 显示全部楼层

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    本帖最后由 扯淡大師 于 2018-12-14 18:35 编辑

    规则与流程
    《胜利条件》
        率先杀死对手的所有武将。
    《抽取身份》
        两位玩家各随机获得一张身份牌,以此决定对战的身份。获得“主公”身份牌的玩家,在选择武将时先手选择。获得“内奸”身份牌的玩家,在游戏开始时先手出牌。
    《选择武将》NEW
        两位玩家首先各随机获得三张暗置的武将牌。之后随机从其余武将牌堆中选出14张武将牌明置,“主公”玩家首先从中选择一张放置在自己面前,然后由“内奸”玩家开始与“主公”玩家轮流从剩余翻开的武将牌中选择两张。直到仅剩一张武将牌可选时,“主公”玩家获得剩余的一张武将牌。
        选将结束后双方同时BAN掉对方任意一张备选武将牌(若为暗置武将中的一张则为盲选并在选择后明置,被BAN掉的武将不会以任何形式在本局游戏内出现)。
        待双方确认各自所选武将牌后,分别从自己(除被BAN武将外)的9张武将牌中选择三张相同势力的扣置成为备选武将牌堆,将其余六张洗入剩余武将牌堆。

    《准备开始》
        每位玩家从各自的备选武将牌堆中选择一张,同时亮出并置于面前,作为第一名出场的武将,获得相应的体力上限和体力值。每位玩家从牌堆摸取等同于其当前出场武将体力上限数量的牌,作为起始手牌。
    *注:“内奸”玩家于其第一个回合的摸牌阶段摸牌时,少摸一张牌。

    《阵地交换》NEW
        当一方的武将回合开始时,若该玩家有备选武将,其可以启动“阵地交换”,并按照以下顺序进行结算:
    A. 将当前武将移出游戏(收回备选武将牌堆),包括体力牌和区域内的所有游戏牌。
    B. 玩家从自己的备选武将牌中选择另一名武将登场。首次出场的武将则调整体力上限和体力值,并摸取等同于体力上限数量的起始手牌;已出场的武将回到场上时,则复原其离场前的手牌区、装备区、判定区里的牌,以及体力上限和体力值。
    C. 武将进入“登场时”状态,若有可以在此时发动的武将技能,可以发动。
    D. 武将登场结算完毕。
    E. 当前回合立即结束。
    *注:一名武将登场后的首回合,不可以启动“阵地交换”。

    《武将死亡及新武将登场》
        当一方的武将死亡时,如果该玩家尚有备选武将牌,则按照以下顺序进行结算:
    A. 武将进入“死亡时”状态,弃置死亡武将区域内的所有游戏牌,并移除武将牌(放回剩余武将牌堆)。
    B. 武将死亡的一方从自己的备选武将牌中选择一名武将登场。首次出场的武将则调整体力上限和体力值,并摸取等同于体力上限数量的起始手牌;已出场的武将回到场上时,则复原其离场前的手牌区、装备区、判定区里的牌,以及体力上限和体力值。
    C. 继续之前未完成的结算。
    D. 武将进入“登场时”状态,若有可以在此时发动的武将技能,可以发动。
    E. 武将登场结算完毕。
    *注:如果武将在自己的回合内死亡,则由对手开始新的回合。

    《游戏结束》
        当一名玩家的武将死亡时,若该玩家已没有备选武将牌,则游戏结束,判定其对手获得游戏胜利。

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     楼主| 发表于 2018-12-14 18:24:01 | 显示全部楼层

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    本帖最后由 扯淡大師 于 2018-12-17 17:02 编辑

    想法:一切规则仍沿用《三国杀新1V1》的规则,只在此基础上更改了选将环节,在限定了势力后,选将过程不单是找适合的武将,也可观察对方牌面后干预一些可能的组合。另外加入新系统“阵地交换”,就是牺牲一回合替换武将,类似于《口袋妖怪》,防止一方因武将的生克等一味被动后再难逆转。

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     楼主| 发表于 2018-12-14 18:57:56 | 显示全部楼层

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    本帖最后由 扯淡大師 于 2018-12-14 18:59 编辑

    名词解释
    起始手牌
    武将登场后所获得的卡牌,数量默认与武将的体力上限相同。
    死亡
    指一名武将死亡,须弃置其所有手牌、装备区里的牌及判定区里的牌。如果一方的所有武将均死亡,则游戏立即结束。
    登场
    一名武将出场并加入游戏的过程。
    离场
    一名出场中的武将因死亡等原因退出游戏的过程。
    登场技
    一名武将在进入“登场时”状态下,触发的技能。
    阵亡技
    一名武将在进入“死亡时”状态下,触发的技能。
    移出游戏
    将一张游戏中的卡牌移出游戏(牌局)之外的动作。移出游戏的牌对手不可查看,且(除数量)不受游戏内效果的影响。
    展示
    将指定的牌给所有玩家看到,然后收回的一个动作。
    亮出
    将指定的牌给所有玩家看到的一个动作,亮出的牌须持续被展示至相关结算完成后。
    护甲
    若你的装备区里有防具牌,防止你受到的伤害。当装备区里的防具累计抵消的伤害大于等于标注护甲值时,将你的防具牌置入弃牌堆(即为破甲)。一张防具牌离开装备区后,护甲值重置。

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     楼主| 发表于 2018-12-14 19:06:14 | 显示全部楼层

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    本帖最后由 扯淡大師 于 2018-12-17 17:03 编辑

    备注:增加护甲概念一方面,增加隐形血量,缓冲可能出现过高伤害带来的不良体验;另一方面,防止在挂上防具后,一方无针对手段时可以作为一种破局办法。(也不排除反而是败笔。)也考虑了在武器上引入耐久,没想到好的方案遂搁浅了。

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    发表于 2018-12-14 19:17:37 来自手机 | 显示全部楼层

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    莫得意思
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     楼主| 发表于 2018-12-17 16:38:38 | 显示全部楼层

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    本帖最后由 扯淡大師 于 2018-12-17 17:04 编辑

    牌堆一览


    牌堆
    A
    决斗
    万箭齐发
    决斗
    诸葛连***
    2
    八卦阵
    仁王盾
    3
    过河拆桥
    过河拆桥
    4
    顺手牵羊
    顺手牵羊
    5
    贯石斧
    6
    青钢剑
    乐不思蜀
    7
    无中生有
    水淹七军
    8
    无中生有
    9
    寒冰剑
    10
    J
    顺手牵羊
    Q
    丈八蛇矛
    过河拆桥
    兵粮寸断
    K
    南蛮入侵
    无懈可击
    无懈可击


    原牌堆相对经典,每种卡牌的分布和作用均未作改动。考虑过对【决斗】进行修改作罢。



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     楼主| 发表于 2018-12-17 16:45:10 | 显示全部楼层

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    本帖最后由 扯淡大師 于 2018-12-17 17:17 编辑


    牌堆+
    A
    玉玺
    白银狮子
    决斗
    2
    雌雄双股剑
    藤甲
    3
    火攻
    顺手牵羊
    4
    偷梁换柱
    过河拆桥
    5
    青龙偃月刀
    麒麟弓
    偷梁换柱
    6
    乐不思蜀
    7
    南蛮入侵
    8
    9
    破釜沉舟
    10
    破釜沉舟
    偷梁换柱
    J
    欲擒故纵
    Q
    兵粮寸断
    故计重施
    方天画戟
    K
    无懈可击
    空城计



    想法:总104张牌稍微丰富牌堆结构,不让牌局像牌堆一样过快地循环,也增加了记牌和控牌难度。考虑过引入新类型卡牌,顾虑引起牌堆结构变化后,一些武将发挥的变化不可控,遂弃之。加入了4张【酒】,就比例而言是比较高的,希望借此加快节奏,还原【杀】【闪】出序讲究,也在一定程度上提高菜刀武将的地位。加入了一些新卡牌,拆迁性质的牌比例相对减少,在防具上引入概念“护甲”。有增加一些额外多杀效果弥补连***比例减半。对于每种牌的分布还不能妄论实际表现,以上呈现暂为最终版本。
    新牌堆中,一些新定位的卡牌出现,尤其减少了很多单纯就能获得收益的锦囊牌,意味着这些牌不再是摸到就容易无脑立刻出掉的。
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     楼主| 发表于 2018-12-17 16:56:44 | 显示全部楼层

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    本帖最后由 扯淡大師 于 2018-12-26 18:08 编辑

    卡牌描述


    基本牌
    名称
    分布
    使用方式
    其他说明
    ♠*(4+5)/*(2+2)/♣*(7+6)/*(3+2)
    出牌阶段限一次,对对手使用。你对其造成1点伤害。

    *(2+3)/*(6+4)
    抵消对手使用的【杀】的效果。
    3/4/9/Q/+6/+7/+8
    1. 出牌阶段,对你使用。你回复1点体力。
    2. 当你处于濒死状态时,对你使用。你回复1点体力。
    取消了可以救濒死的对手
    +
    ♠6/9/♣9/9
    1. 出牌阶段限一次,对你使用。你于此回合内使用的下一张【杀】造成的伤害+1。
    2. 当你处于濒死状态时,对你使用。你回复1点体力。
    相较原牌堆顶替掉分别一张红色【杀】、【闪】、【桃】和非延时类锦囊牌
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