楼主: 落霞
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【直面策划】三国杀十周年优化建议征集

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发诏君主
发表于 2018-10-24 16:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 万法惟识 于 2018-10-24 17:08 编辑


      按照我的理解和体会,新三国杀是打算两条路线一起走的:
      一条是坚持三国杀online采取的以平衡竞技为主,控制高消费玩家与低消费玩家在游戏中的差距,从游戏机制上保证所有玩家的平等性;
      另一条是向流行的网游快餐模式靠拢,以扩大消费群体为目标,引导并增加玩家的消费需求,让高消费玩家在PVE模式下建立起与低消费玩家的差距,从而体验更高的消费快感。
      可以说,新三国杀的着眼点主要在后者。

      总体上,我对这种做法没有反感,毕竟是游戏产业的大环境使然。但是唯一想说一句的是:从以往的游戏经验来看,由于吸金过快而过分破 坏了游戏的平衡性,往往会加速导致游戏的没落,希望策划大佬们能以此为鉴,在求新、求收益的方向上缓步前进,让依靠高消费来获得超越体验的玩家,与依靠时间、精力堆积来获得快乐的玩家,两者之间的差距不要过大,至少让后者能有一个更明确、切实的盼头。

      另外,一味强调竞技性,并不能满足停留在三国杀online模式下的玩家的游戏需求,继续开发各种新的、丰富多彩的活动场,组织形形色 色的线上线下活动,也是能够保持经典版游戏人气的必由之路。比如守卫剑阁、诸侯伐董等活动模式的第一次推出,就很好的体现出了策划团队的诚意,但是之后就在重复这一循环,玩家其实明显感受到缺乏诚意。如果没记错的话,最后一个首次推出的活动模式是“祭天祀地”,之后的活动就一直是循环往复了,每年的某个时间重复某个活动,这样只能导致人气逐步下行。

      游戏策划不容易,尤其是以盈利为主导的策划,更何况还要兼顾非营利性质的游戏群体。当然我们玩家也不能越俎代庖,想必大多数玩家还是愿意相信策划能做好的。加把劲吧,大伙都看着你们!


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