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楼主: 落霞
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【直面策划】三国杀十周年优化建议征集

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舞态生风巧笑嫣然珠纱遮面心悦君兮

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发表于 2019-2-9 18:03:11 | 显示全部楼层
    公会战每次遇到天空环境就不想打了,这环境下的嘲风和囚牛真是恶心玩家。每次遇到嘲风和囚牛的组合,你打不赢还被拖时间,严重影响了玩家的游戏体验。本人在10级工会有高级的神兽,匹配到高级的嘲且有香香和朱治的组合,且还是用五阶的输出型武将的情况下也是经常翻车,那那些低级的工会怎么办?岂不是更加惨烈?
    嘲风、香香和朱治的组合,嘲风开局就展示防具然后给己方3名角色上防具,然后装加一减一马,再把加减一马传给队友,接着队友就摸牌。我想说龙鳞这技能,展示牌不用弃牌然后上3张牌,这已经是很大收益了,而且这3张牌还是防具牌,没有代价和高收益的技能确定设计合理么?我和队友2个五阶输出武将都打不动,必须过牌找顺拆才能撕破防御。即使秒掉了香香或者朱治,队友和自己的状态很差,然后被嘲风和其中一个武将慢慢磨死,而且这种情况不止一次发生,你集火打死其中一个还不算赢。
     残局下,嘲风会不断的抽走武器、防具、加减一马,然后展示防具,回血、团队上防具,这下你就更加打不了输出,同时也不能上装备,因为打不了输出就会被嘲风发动“止邪”抽走装备,还有就是队友/敌人没有造成伤害情况下,嘲风也能拿走你的装备,我觉得这个技能在有香香的情况下表现的很BT,在没有香香的情况下也很BT,这个技能设计的这么BT,请问官方的人就不去测试就拿出来上线的么?这么不负责任的么?
    我建议官方应该对该神兽技能增加限制,给神兽太自由的技能发挥空间就是压榨当下的游戏环境。其次影响工会战游戏体验的就是阵容组合。有些武将本来就设计的很不合理,像朱治这种技能看起来很复杂,实际上很无脑,收益很高,发动条件限制小。这种武将本身就不平衡,再加入公会战后,这就是更难平衡了,因为防守阵容是定好的,而进攻方是随机的,这就要求进攻方升5阶输出武将,还有用换将卡不断的换将找最佳进攻阵容,且不说赢不赢得下来,这期间要消耗大量的道具和要求玩家多更多五阶的武将。能达成这些条件的我在大公会都感觉容易翻车,那那些小公会的玩家不是更加惨的游戏体验?
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    发表于 2019-2-16 11:07:36 | 显示全部楼层
    工会战神兽嘲风技能设计的太**且拖时间。有个技能展示防具手牌团体回3点血,还集体上3件装备,我5阶输出武将都打不动,还要过牌找顺拆去拆防具。关键是这技能只用展示防具就行,神兽就轮轮展示防具,轮轮团体回血集体上装备,我们玩家拿头去打啊。不仅如此,那个抢装备的技能更加恶心,凭什么每回合没有造成伤害就抢全场的装备,神兽自己的队友没有造成伤害也是能抢全场的装备,也是够恶心玩家的。应该改成当前回合角色没有造成伤害,弃置一张手牌获得其一张装备!
    还有一点就是,武将技能本来就超模(说的就是朱治),再加上神兽组合在一起是真的恶心玩家,像香香、朱治和嘲风的组合,真是雷打不动的强盗组合。
    希望官方出武将、神兽多考虑平衡和可玩性,难道完美就是真的好么?无脑强只会压榨本来就窄的游戏平衡空间,请多给武将和神兽设计技能发动限制条件和代价,和克制他们的方法。
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    13#
    发表于 2019-2-18 16:56:00 | 显示全部楼层
    关于五阶加点天赋有几个问题:
    1、天赋加点没必要设置重置收费项目,这样只会恶心玩家,而且体现官方小家子气。玩家在进行各种pve活动体验的时候,若能灵活调整加点天赋,这样可以增加游戏的趣味性;
    2、加伤害天赋60%的触发概率明显比摸牌天赋60%触发概率高,而且收益更加高,这是很不平衡的。摸牌天赋加满点后应该100%触发概率才对,除非增加其他效果,比如加一手牌上限;
    3、天赋加点项目少,而且有的天赋适合做共同分支天赋,比如:摸牌天赋是伤害天赋的分支,那么把摸牌天赋调整成与伤害天赋和回血天赋的共同分支,后期再设计其他天赋补上摸牌天赋留下的坑位,这样难道不是让天赋系统更加灵活么?
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    14#
    发表于 2019-2-19 11:03:12 来自手机 | 显示全部楼层
    只有游戏内牌局的窗口可以拖动,其他的活动界面不能不能托动。一旦活动多起来,左下角的聊天框就挡住了活动窗口最下面的标签页,导致一些道具领取不了,望官方及时优化。
    • 爵士恺 :回复落霞: 恩,是修复了大部分,但是点开工会,工会界面还是不能拖动。
      2019-2-21 17:37 
    • 落霞 :现在都可以拖动呀
      2019-2-19 11:18 
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    发表于 2019-3-5 11:55:33 来自手机 | 显示全部楼层
    背包里的武将招募令用不完希望出个武将招募令****兑换活动兑换中郎将印也不错
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    发表于 2019-3-6 15:58:35 来自手机 | 显示全部楼层
    公会战神兽技能还需要调整陆地梭倪神兽受陆地环境加成不大结果三个环境都能拿出来用所以官方****调整神兽技能让技能更加受环境的牵制而不是三个环境都通吃
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    17#
    发表于 2019-3-12 13:56:37 | 显示全部楼层
    关于欢乐成双排位竞技禁将应该增加戏志才、诸葛瞻和朱治。诸葛瞻改版后的父荫依然强势,这防守技能在身份模式下也打不动,22模式下就更加打不动,甚至能1挑2白板;朱治是身份保核武将,收益特别大,回血摸装备摸牌,本来这技能就很变态,在身份模式下能减缓节奏,但是还是有办法克制的,就是4人集火一个目标,但是这放到22就彻底减缓节奏,根本就没有足够的输出秒死或者打残一个人来克制朱治的发挥,这武将比华佗还恶心人;至于戏志才,这武将卖血收益太大,道理跟朱治一样,身份团队型的武将,身份模式下还有针对克制的办法,这放到22里面就处理不了。




    说白了,就是武将技能设计本身就超模,身份4人集火的下都不一定打死或者打残,你把这些武将放到22模式里,根本就处理不了。建议官方:重新设计合理的技能或者把上述3名武将禁将处理。
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    发表于 2019-3-19 12:06:06 | 显示全部楼层
    工会战神兽升级到10级要5万财富。财富很难获得且产出低,然后10级神兽的效果才每人起手多一张牌,这收益比之前几级带来的收益差太多了。既然升级到10级,那进攻方和防守方起手可否多改为多2张牌,还有就是神兽可否获得五阶的边框,不然5万财富升10级的收益太低了。
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    19#
    发表于 2019-3-31 11:16:08 | 显示全部楼层

    录像功能还有一些没优化的地方,像游戏过程中的聊天信息,录像是不会保存的;其次是观看录像只有一个退出键,点了退出键就直接退出到大厅,要观看下一部录像还得重新打开录像功能,这过程太繁琐了。
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