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聊一聊三国杀身份局的弊病(不谈武将卡牌只论模式)

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舞态生风桌游志曹婴

发诏君主
发表于 2018-9-21 14:16:38 | 显示全部楼层
内奸是一个错误的存在,因为他的胜利条件导致八人场主忠方天生就处于弱势,使得反贼即使崩盘却依旧有起死回生的希望,而主忠即使难得打出大优势的局面却依然要面临翻车的风险。
而反过来讲,当反贼处于优势,而主忠处于劣势时,内奸却又完全无力改变局面。
身份局的老玩家应该都清楚一件事情:正是由于内奸的存在,才导致反贼的胜率居高不下,毕竟内奸的获胜条件决定了他必须干掉忠臣,宁留两反,不留一忠。这种规则下,如何能求得公平?主忠内如何能获得良好的游戏体验?
而对于选到内奸的玩家来说,这实在是一个尴尬的身份,或者说基本是一个陪跑的身份。你的预期胜率低到令人发指,你的身份引起两边玩家的仇视,无论主忠还是反贼,他们宁可送对方胜利也不会让你一个内奸赢得游戏。
尤其内奸需要掌控局势的时候,左一刀忠臣,右一刀反贼,结果两边都对你破口大骂。反贼崩盘了,骂内奸**,不会控局;主忠劣势了,骂内奸恶心,宁可输游戏也要剁了内奸。
往往你苦心经营,谋划筹措,眼看就要赢来胜利的希望,结果反贼宁愿弃牌自杀送主忠,或者主公火攻自己送反贼,让你满盘心血付诸东流。毕竟真正能有素质坚持游戏规则的玩家太稀少,就因为大家都是活人,内奸的胜率才如此之地,若都是机器人玩,内奸胜率恐怕还能高一点。
忠臣、反贼对内奸如此态度,内奸又如何能不报复社会?恶性循环,生生不息。
所以,内奸的角色就是来恶心主公、恶心忠臣、恶心反贼,最后恶心玩家自己的zz角色,他绝不是一无是处,因为他对三国杀的凉凉做出了不可磨灭的贡献。
内奸这个身份既然如此恶劣,人人摒弃,为何还能一直存在于三国杀的身份局之中?良企真的毫无作为?
  • 我也说一句

-  这就是我想了很久的签名  -
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