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楼主: 万法惟识
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【新三国杀界限突破】雄关漫道真如铁,而今迈步从头越

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18#
 楼主| 发表于 2018-9-3 18:58:01 | 只看该作者


十三、界孙尚香


孙尚香技能一览
标孙尚香


SP孙尚香


界孙尚香



      【技能解析】

      【枭姬】技能不变,【结姻】技能得到了大幅强化。

      3.0界孙尚香的【结姻】技能对旧版吴香的【结姻】技能进行了大幅优化。具体分析如下:

      1. 从发动条件来看:

      旧版吴香要发动【结姻】,场上必须有“已受伤的男性角色”;而新版界孙尚香发动【结姻】,只要求【结姻】的对象是“一名男性角色”,该角色是否受伤已经不做限制。

      可见,新版【结姻】条件更宽。

      2. 从发动方式来看:

      旧版吴香要发动【结姻】,自己需要“弃置两张手牌”;而新版界孙尚香发动【结姻】,只需要“弃置一张手牌”,或者“将一张装备牌置入其装备区”。一方面,只需要弃置一张手牌让新版【结姻】发动起来更加便捷,另一方面,界孙尚香可以通过主动移动自己的装备来发动【结姻】,同时触发【枭姬】,达到自身双技能的联动,让界孙尚香的主动过牌能力大幅提升,这使得界孙尚香的武将强度再上一个台阶。更有甚之,孙尚香移动的装备并非弃置,而是作为友方装备(当然也不排除特定情况下移动装备给敌方)继续存在于场上。可以说,这种同时触发【结姻】和【枭姬】的方式在团队意义上可以算是无代价的,因而在团队层面上比通过装备替换来发动【枭姬】收益更高。

      可见,新版【结姻】的发动方式更便捷,而且隐含了更大的收益。

      3. 从技能效果来看:

      旧版【结姻】理想的技能效果是双方各回1血,新版【结姻】的理想效果是1血加一牌。但从技能效果来看,旧版【结姻】的理想收益更高。而考虑到发动方式上旧版弃置两牌与新版弃置一牌的差别,两者的理想收益可以算是持平的。
      当然,这只是“理想”收益。在很多情况下,旧版【结姻】并不是如同理想效果时的两牌换2血,而往往是按照标准收益的两牌换1血。如果是这种情况,那么与正常情况下稳赚1血的新版【结姻】相比,旧版【结姻】的收益是要逊色一些的。
      而之所以说新版【结姻】“正常情况下稳赚1血”,是因为要获得如此收益,【结姻】的双方必须要有体力差。如果双方没有体力差,体力值相同,那么新版【结姻】依旧可以正常发动,但是两种发动方式的收益是:
      (1). 通过“弃置一张手牌”发动,则手牌白白弃置,技能【结姻】得以发动,但是没有任何收益;
      (2). 通过“将一张装备牌置入其装备区”发动,则触发技能【枭姬】摸牌;同时技能【结姻】得以发动,但没有任何收益
      因此,在发动技能【结姻】之前,确定双方有体力差至关重要。

      可见,虽然在理想情况下旧版【结姻】的收益更高,但在非理想情况下,新版【结姻】有更高收益。另外,与旧版【结姻】只能回复血量相比,可以过牌的新版【结姻】的隐含收益也更高。

      综上所述,界孙尚香的【结姻】技能是对标孙尚香【结姻】技能的一次大幅优化。这一优化让界孙尚香的武将强度得到大幅提升。

      【总体评价】

      界孙尚香的技能优化比较巧妙也比较有效,一方面保持了武将特性,同时大幅提高了武将强度,是一个大胆的尝试。

      【武将定位】

      整体定位:暴力奶妈。主动过牌能力大幅提升。

      身份局:主、忠、反、内皆可。
      2V2与4V4:强度大幅提升,地位提高。
      统率三军:强度提高,可操作性增强。如果再次登场,抓位会相当靠前。
      1V1:影响不大。


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17#
 楼主| 发表于 2018-9-3 18:56:21 | 只看该作者
本帖最后由 万法惟识 于 2018-9-3 23:19 编辑


十二、界孙权


      尽管大家亲切的叫着“渣权、渣权”,但是不可否认孙权是标准包里强度最高的武将之一。3.0界限突破对标孙权的两个技能都作了优化,让孙权这名武将有望再放光彩。

孙权技能一览
标孙权


界孙权


      【技能解析】

      【制衡】是孙权的核心技能。3.0删测版【制衡】的前半段描述保持旧版【制衡】不变,后半段描述是对这一技能的进一步增强。

      众所周知,标孙权凭借【制衡】可以大规模过牌,寻找自己需要的牌。这一技能本身虽然不具备牌差效果,但是大幅的过牌量已经确保了技能的强度。如今界孙权在【制衡】了所有手牌的情况下,还可以额外获得一牌差,可谓如虎添翼、锦上添花。在享受这一技能优化带来的额外收益的同时,笔者提醒大家还要注意两点:

      1. 虽然【制衡】所有手牌可以获得额外一牌差,但是当手中有关键牌的时候,是否选择全部【制衡】要三思而后行,最好不要为了一张牌的牌差而轻易放弃关键牌;
      2. 在没有手牌、只有装备的情况下,孙权【制衡】装备,也可以额外摸一张牌。
      具体情况如下:
      (1). 回合开始时没有手牌、只有装备,与回合进行当中没有手牌、只有装备,这两种情况下的【制衡】的结果是相同的;
       2. 在手牌数为0、只有装备的情况下,孙权【制衡】装备,也可以额外摸一张牌。
      具体情况如下:
      (1). 回合开始时没有手牌、只有装备,与回合进行当中没有手牌、只有装备,这两种情况下的【制衡】的结果是相同的;
      (2). 在没有手牌、有多张装备的情况下,只【制衡】其中部分装备与【制衡】所有装备,其结果是相同的。
      可见,从实际效果来看,“若你以此法弃置了所有的手牌”这一要求是比较宽松的。


      【救援】是孙权的主公技。在众多的主公技当中,【救援】可以算是比较实惠的一个。

      标孙权做主公的时候,吴势力的队友往往会留桃,准备在孙权濒死求桃的时候给以【救援】,达到1【桃】回两血的大幅收益。经过这么多年的经验积累,玩家在意图击杀主公孙权时,已经有了比较成熟的应对策略。

      界孙权的【救援】技能对原有发动机制进行了改变:如今发动的时机不再是主公孙权濒死求桃时,而是“其他吴势力角色对其自己使用【桃】时”;发动的方式也有了改变:“若其体力值大于你,则该角色可以改为令你回复一点体力,然后其摸一张牌。”

      要比较新、旧【救援】技能,我们可以作如下分析:

      1. 单从收益上看,旧版【救援】技能是1桃回两血,而且这两血都是主公孙权的体力,可见是一个收益相当大的技能;而新版【救援】技能是1桃回1血,外加摸一张牌,其中回血的是主公孙权,摸牌的是其他吴势力角色。按照1血换两牌的标准收益来比对,虽然新版【救援】已经在正常回血之余得到了一张牌差,但是旧版【救援】的收益却是更大的。

      2. 从实际操作上看,旧版【救援】的发动,需要其他吴势力角色留桃。前面提过,应对主公孙权等待【救援】的情况,玩家早已积累了丰富经验,因此,其他吴势力手中的桃往往会被有针对性的先破 坏掉。如此看来,想要发动旧版【救援】,一方面比较被动,需要等待主公孙权濒死求桃;另一方面也比较困难,因为其他吴势力角色手里留的【桃】很可能被提前破 坏掉。
相比之下,新版【救援】的发动,并不需要主公孙权濒死求桃,而是要求两个条件:
      (1). 发动【救援】的其他吴势力角色已受伤,并且对自己使用【桃】;
      (2). 该吴势力角色的体力值大于主公孙权
      与旧版【救援】的发动条件相比较,新版【救援】的发动条件更容易达到,而且发动起来也更主动。
      因此,从实际操作的层面看,新版【救援】的实用性更强。

      3. 熟悉武将孙权的玩家会有体会,压血线往往是对付孙权的一个有效途径,因此孙权是比较怕被压血线的。与旧版【救援】等待孙权触底反弹相比较,新版【救援】能够更好的支撑孙权的血线,而良好的健康状况往往能够保证孙权更高的武将强度。还值得一提的是,新版【救援】为其他吴势力角色带来的这张过牌,往往也会有重要意义。从上述角度来看,新版【救援】也是要优于旧版【救援】的。

      综上所述,界孙权的【救援】技能基本上可以看作是对标孙权【救援】技能的一次优化,虽然这种优化并不明显。

      【总体评价】

      3.0界孙权是在标孙权已经不俗的武将强度的基础上进一步强化的产物,因此是笔者比较看好的。这种优化保持了孙权的标志性技能,也没有破 坏平衡性,是一个不错的尝试。

      【武将定位】

      整体定位:过牌能力一流。同时有可能制 造小幅牌差。难得的全能型武将。

      身份局:主、忠、反、内皆可。
      2V2、统率三军与4V4:强度有所提升,地位更有保障。
      1V1:单挑神将。


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 楼主| 发表于 2018-9-3 18:54:48 | 只看该作者
本帖最后由 万法惟识 于 2018-9-20 21:06 编辑


十一、界黄月英


      标黄月英的特点是爆发强劲,但是回合外防御偏弱;技能的发动过分依赖锦囊牌,因此方差大。其实,无论是在上个版本的统率里,还是当前版本的是4V4当中,标黄月英都是可以有一席之地的。3.0界黄月英的出现,对黄月英这一武将进一步做了优化。

黄月英技能一览
标黄月英


SP黄月英


界黄月英


      【技能解析】

      关于【集智】:

      1. 界黄月英【集智】的描述与标黄月英【集智】的描述相比,有一个不容易发现却又差别较大的地方:

      标黄月英的【集智】:“当你使用普通锦囊牌时,你可以摸一张牌。”
      界黄月英的【集智】:“当你使用一张锦囊牌时,你可以摸一张牌。”

      对比之下我们会看到,界黄月英【集智】技能的描述少了“普通”二字,严格来说,这应该意味着:界黄月英使用延时类锦囊(【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【闪电】等)也能触发【集智】摸牌。如果是这样,界黄月英【集智】技能的发动要求将会更宽松,这无疑是对该技能的一种强化。但是,实测效果并非如此,而是与标黄月英【集智】完全相同,只有普通锦囊牌,也就是非延时类锦囊牌,才能触发【集智】。在此建议:为了表达上的严谨,界黄月英【集智】的技能描述还是要改一改的。

     2. 界黄月英【集智】在原有基础上又增加了一条描述:“若此牌是基本牌,你可以弃置此牌然后本回合手牌上限+1”。乍看上去,会有如下反应:

      首先,看到可以增加手牌上限,马上联想到吕蒙、张郃、辛宪英、董白、诸葛果、朱桓、夏侯渊等屯牌武将,因此感觉黄月英得到了大幅加强;
      其次,发现要“弃置此牌”,感觉到这是拿一张牌又要弃一张牌的买卖,似乎存不下什么牌;
      再次,完整的再看一遍这个技能,发现增加手牌上限效果发动的前提是:通过【集智】摸到的牌是基本牌,而且要弃置此牌,然后本回合手牌上限才能+1;
      最后,“手牌上限+1”的效果仅限于本回合,下一回合的手牌上限将会重新计算。

      综合以上几条分析,可以发现:界黄月英通过技能【集智】获得的额外手牌上限,只有在拥有较多数量的锦囊牌,并且通过【集智】额外摸到的牌是基本牌的情况下才有可能实现。

      打个比方:如果界黄月英在回合开始时有四张牌,摸牌阶段再摸到两张,那么界黄月英必须在回合内使用三张或者三张以上锦囊牌(使用锦囊牌后又额外摸到的锦囊牌也计算在内),并且使用这些锦囊牌都额外摸到了基本牌,才有可能在回合结束时手里留下六张牌。可见,界黄月英通过【集智】来获得高手牌上限的难度是比较大的。当然,我们前面提过,黄月英是一个方差大、爆发强劲的武将,如果界黄月英在自己的回合内能够通过击杀敌方摸到牌,那么在回合结束时获得高手牌上限的可能性会更大。另外,有包养的界黄月英可以更有效的利用【集智】技能获得高手牌上限,在新版本下有包养的界黄月英将会在攻防两端都有更出色的表现。

      获得了额外手牌上限的界黄月英一方面可以提高自身的回合外防御能力与辅助能力(基本牌与【无懈可击】得以更好的保留),另一方面也可以有针对性的留锦囊牌与输出牌(比如当前回合用不出的【无懈可击】、【借刀杀人】等,也包括某些情况下留【杀】与【诸葛连驽】等输出牌),以此来提高蓄爆能力。

      关于【奇才】:

      前半句描述不变,又增加了一条描述:“其他角色不能弃置你装备区里的防具和宝物牌。”

      首先,“防具牌“大家耳熟能详,而“宝物牌”在当前版本中,除去活动场的一些特殊宝物,比如神武再世模式下神司马懿的专属装备【虚妄之冕】、虎牢关模式下神吕布的【束发紫金冠】等,常规模式下就只有【木牛流马】了。可见,这一描述的涉及范围比较窄。
      其次,“弃置“可以联想到【过河拆桥】或者凌统的技能【旋风】等。但是【顺手牵羊】是没有办法避免的。另外、张郃、风曹仁、吴国太等的移动装备的技能,也都不受此条描述的限制。
      最后,“其他角色“这一描述,让这个技能对装备的保护能力进一步降低。比如:
      1. 神吕布的【神愤】是让角色自己弃置装备牌;
      2. 孙休的【宴诛】也是让角色自己选择弃置一张牌(包括装备牌);
      等等……

      由此可见,【奇才】通过保护防具和宝物对于界黄月英提供的保护能力是比较有限的。其针对的破 坏装备的主要途径是【过河拆桥】,但对于【顺手牵羊】以及一些武将控制装备的技能是无能为力的。

      【总体评价】

      3.0版界黄月英的出现在一定程度上弥补了标黄月英偏弱的防御力,而且为黄月英屯牌蓄暴提供了更多空间。这种优化并没有偏离黄月英这名武将的原有定位,也没有破 坏平衡性。这种优化是可取的。

      【武将定位】

      整体定位:爆发攻击型武将。

      身份局:相对于做主公而言,更适合做忠、反、内。
      2V2与4V4:强度有所提升,有一席之地。
      统率三军:强度有所提升,完全可以重回统率。
      1V1:可以出场,强度较高。


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 楼主| 发表于 2018-9-3 18:53:07 | 只看该作者

      看新增加的七名界限突破武将:

十、界诸葛亮


      在游戏之初,诸葛亮这个武将的强度较高。但是随着三国杀武将越来越多、技能越来越丰富,诸葛亮的地位相对有所下滑,因此是时候对诸葛亮做一些提升了。

诸葛亮技能一览
标诸葛亮


火诸葛亮



神诸葛亮



界诸葛亮



      【技能解析】

      【空城】技能不变,【观星】技能做了大幅优化。

      【观星】的优化主要体现在两个方面:

      1. 新版【观星】的前半段描述“准备阶段,你可以观看牌堆顶的五张牌(存活人数小于4时改为三张)”,是对当前版本“准备阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色数且最多为5)”的一次优化。这一优化看似复杂,其实简单,两者的唯一区别在于:当前版本下只剩两人单挑的时候,【观星】可以看两张牌;而在新版本中,只剩两人单挑的时候,【观星】可以看三张牌。如此一来,一目了然,界诸葛亮的单挑能力得到了增强。

      2. 新版【观星】的后半段描述是新增的:“若你将这些牌均放至牌堆底,则结束阶段你可以再进行一次‘观星’。”也就是说,新版的【观星】为准备阶段【观星】结果不理想的界诸葛亮提供了再一次通过【观星】进行补救的机会。

      毋庸置疑,界诸葛亮的【观星】技能是对标诸葛亮【观星】技能的一次大幅优化,新版【观星】技能效果更强大,想要通过【观星】达到的控下家手牌等效果也更容易获得。但是,如果深入分析,我们会发现这样两个问题:

      1. 一些武将通过技能克制界诸葛亮【空城】的能力没有受到影响。比如典韦、关银屏、李儒等,当然也包括貂蝉(以诸葛亮为【决斗】的发起者)。因此,优化了【空城】技能的界诸葛亮并没有本质上的改变,而只是一个局部上的大幅优化。

      2. 记牌高手们青睐诸葛亮的主要原因在于,诸葛亮的【观星】可以控制牌堆。特别是在单挑的情况下,到了接近牌堆底部的时候,如果记住了牌堆底扣过的牌,就等于对手拿到的牌都是明牌。在这种情况下,虽然新版的界诸葛亮可以在单挑的时候【观星】三张,而且可以选择三张全下,在回合结束阶段再【观星】一次,但是,在牌堆所剩的牌数量很少的时候,往往这些牌都是之前界诸葛亮扣过的牌。如果界诸葛亮此前扣过了太多的【杀】,那么此时即便【观星】能力再怎么增强,也是要吃下前面扣牌过于单一的恶果的。扣牌过于单一的误区,在标诸葛亮身上存在,而如今虽然界诸葛亮的【观星】有所增强,但是扣牌过于单一的误区依然存在。所以,要用好界诸葛亮,即便【观星】的修改大大降低了界诸葛亮的操作难度,但是在扣牌方面也一定要注意,不宜过于单一,而且要尽量记牌。

      【总体评价】

      3.0版界诸葛亮无疑是对标诸葛亮的一次优化。这一优化集中在通过提高【观星】技能的收益,在原有基础上对诸葛亮这一武将进行了适度的强化。笔者认为,这种优化达到了一定效果,同时也没有过多打破平衡,是值得肯定的。

      【武将定位】

      整体定位:具有强大控制能力的防御型武将。

      身份局:主、忠、反、内皆可。
      2V2、统率三军与4V4:伴随武将强度的提升,地位有所提升。
      1V1:强度更高。


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 楼主| 发表于 2018-9-3 18:50:13 | 只看该作者
本帖最后由 万法惟识 于 2018-9-13 20:39 编辑


九、界吕布


吕布技能一览
标吕布

神吕布




界吕布
当前版本


内测版本

删测版本


      由于3.0内测版界吕布的技能设定实在乏善可陈,此处就结合删测版修改后界吕布的技能一起讨论。

      【技能解析】

      【无双】技能保持不变。对于【无双】技能,删测版的描述与旧版保持一致,也与标吕布的技能描述相同。内测版界吕布【无双】技能的描述虽然不同,但是效果相同。

      【善驭】,这是内测版本用以替代旧版【利驭】的一个技能。这是一个锁定技,且技能效果依托于坐骑牌:有坐骑牌(防御马与进攻马皆可)时,界吕布额外获得“与其他角色的距离-1”效果;而没有坐骑牌时,这个技能毫无效果。

      这个技能比较容易理解:为有马的界吕布提供了额外的攻击距离,这样一来,界吕布更容易杀到要杀的人,从而更容易发挥【无双】效果。

      但是这个技能有较大的缺陷:技能发动的条件过于苛刻,导致技能的实用性大大降低。以数量很少的坐骑牌作为发动技能的前提,使得常态下的内测版界吕布往往跟标吕布没有区别。

      针对内测版【善驭】技能的一些问题,删测版对界吕布的技能作了进一步调整:

      恢复并优化了【利驭】技能,用以替代【善驭】技能。

      新版的【利驭】技能与旧版有较大不同,具体体现在以下四点:

      1. 新版【利驭】是否发动的决定权归于界吕布,而旧版的决定权归于“受伤角色”。
      在新版本中,界吕布使用【杀】对一名角色造成伤害后,界吕布可以选择是否“获得受伤角色区域内的一张牌”,这与旧版“受伤角色可令你获得其一张牌”相比,从技能的发动机制上是不同的。这一改动让界吕布的【利驭】技能得以更有效的发动,而且技能效果能够更好的服务于界吕布自身。

      2. 界吕布通过新版【利驭】获得的牌,可以是“受伤角色区域内”的判定牌。也就是说,界吕布有机会借助【利驭】解【乐】、【兵】和【闪电】。

      3.  新版【利驭】发动后有两个不同的技能效果,并且两者以“装备牌”作为分水岭。

      从这一设定中依稀可以看到依托于坐骑牌的【善驭】技能的影子。这一设定也让新版【利驭】相对于旧版而言技能效果变得更加复杂。

      4. “……然后若获得的牌不是装备牌,其摸一张牌;若获得的牌是装备牌,则视为你对其指定的另一名角色使用一张【决斗】。”
      这一描述乍看上去很难判断技能收益如何,因此笔者按照几种可能发生的情况,为大家作出以下分析:

      (1). 受伤角色为友方,获得的牌不是装备牌。这种情况下,友方受到伤害,界吕布拿走该角色区域内的一张牌,该角色再摸一张牌。正、负收益的情况有:
      a. 对友方造成伤害,帮助友方卖血过牌;
      b. 对友方造成伤害,帮助友方拆【兵】、【乐】、【闪电】。
      (2). 受伤角色是友方,获得的牌是装备牌。这种情况下,友方受到伤害,界吕布拿走该角色的一张装备牌,该角色指定界吕布对另外一名角色使用一张【决斗】。正、负收益情况是:
      由于缺乏攻击距离,一方面通过杀友方来对其他角色【决斗】造成伤害,另一方面获得友方装备(武器与-1马较为理想)以待此后输出之用,同时还能够帮助队友卖血或者过牌、拆牌的话,效果则更加理想。这种情况下,界吕布杀有装备的队友界郭嘉、曹冲、孙尚香、凌统等,可谓一举三得。
      (3). 受伤角色是敌方,获得的牌不是装备牌。这种情况下,敌方受到伤害,界吕布拿走该角色区域内的一张牌,该角色再摸一张牌。正、负收益情况是:
      a. 对敌方造成伤害,并抢夺敌方手中的关键牌,比如【桃】、【酒】、【无懈可击】等,之后敌方摸一张牌;
      b. 对敌方造成伤害,并拆掉敌方挂出的【闪电】(特殊情况下甚至可以拆【乐不思蜀】来帮助己方发动【鸩毒】)。
      (4). 受伤角色是敌方,获得的牌是装备牌。这种情况下,敌方受到伤害,界吕布拿走该角色的一张装备牌,该角色指定界吕布对另一名角色使用一张【决斗】。正、负收益情况是:
      a. 对敌方造成伤害,界吕布拿走敌方的装备,达到拆 装备、保护己方等目的。
      b. 对敌方造成伤害,界吕布要对该敌方角色指定的另一名角色使用一张【决斗】,往往对己方不利。

      通过以上分析,可以看出,新版界吕布【利驭】技能与旧版有相似之处:其技能效果往往是有利有弊的,但是在某些情况下能够打出可观的正面收益。而单从收益的角度看,特别是考虑到“受伤角色区域内的一张牌”这一描述,新版【利驭】还是要优于旧版的。

      【总体评价】

      3.0内测版界吕布相对于旧版而言,很难算是一次优化;而恢复并优化了技能【利驭】的删测版界吕布,不论是在技能的发动机制还是技能的收益上,都要优于旧版界吕布。笔者认为这是一个不错的优化。

      【武将定位】

      整体定位:强力输出型武将。

      身份局:主、忠、反、内皆可。
      2V2与4V4:强度有所提升,团队配合更流畅。
      1V1与统率三军:强度适中,可以上场。      



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 楼主| 发表于 2018-9-3 18:47:25 | 只看该作者


八、界华佗


华佗技能一览
标华佗


界华佗
当前版本


内测版本



      【技能解析】

      【急救】技能不变;去除了旧版本【除疠】这一技能,同时恢复并强化了标华佗【青囊】这一技能。

      对于这一改变,可以看作放弃了旧版本“界限突破“的方向,回到标武将自身来寻求新的”界限突破“方向。可以说此次3.0版本每个界限突破武将的修改,多少都带有这种倾向,只不过界华佗这里最为明显彻底。正所谓“雄关漫道真如铁,而今迈步从头越!”

      对比来看:

      【除疠】可以拆牌,同时制 造牌差。与标华佗的技能【青囊】相比,【除疠】让旧版界华佗不再局限于苟且回血,更具有攻击性。其缺点在于无法回复界华佗脆弱的血线,让敌方通过压血量来克制界华佗的战术可以更好的实施。

      新版界华佗的【青囊】是对标华佗【青囊】的一次优化。这种优化在单独的武将身上难以体现,但是在团队当中却意义重大。尤其是在有界刘备、刘协这样的强力包养的团队中,新版界华佗将会使团队的回复能力变得惊人。对此大家可以设想2V2中界刘备+新版界华佗的难缠程度。标华佗【青囊】1牌回1血的收益是很大的,而新版界华佗的【青囊】可以达到团队范围内2牌回2血、3牌回3血等效果,更不必说还有【急救】的保护,这种巨大收益确保了界华佗在团队对抗时的至高地位。

      与技能【除疠】相比,新版【青囊】依然缺乏过牌能力,而且多次发动【青囊】为他人回血需要用牌;但是,还是那句话,新版界华佗在团队中意义更大,在有包养的情况下,以上这些缺点与新版【青囊】的超强回复能力相比,已经不算什么了。

      【总体评价】

      恢复并强化了【青囊】技能的3.0版界华佗,再次回归了温柔奶爸的角色。新版界华佗与标华佗相仿,但是可以更好的服务于团队。通过强力回血来“软刀子杀人”的华佗又回来了,只不过这回的软刀子会更疼。笔者认为这一优化无可厚非,但也有待实战进一步检验。想必在各种模式下,新版界华佗都会引起玩家的关注。

      【武将定位】

      整体定位:强力奶爸。团队价值大于单人价值,依赖包养。

      身份局:相对于主公而言,忠、反、内更佳。
      2V2:强力回复。跻身强将行列毫无问题。
      统率三军:强力回复。如果回归将池,抓位会很高。
      4V4:在有包养的情况下能力突出。
      1V1:强度适中,可以上场。



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 楼主| 发表于 2018-9-3 18:45:30 | 只看该作者
本帖最后由 万法惟识 于 2018-9-6 17:34 编辑


七、界郭嘉


郭嘉技能一览
标郭嘉


界郭嘉
当前版本


内测版本




      【技能解析】

      【天妒】技能不变,【遗计】技能进行了修正。

      之所以说是“修正“,而不是”强化“,是因为新版界郭嘉的【遗计】技能与旧版相比,强化与弱化是并存的


      强化的方面主要在于【遗计】牌获得方式的改变。新版【遗计】牌的获得方式,不再受到“他们下回合摸牌阶段才会获得“这条描述的限制。也就是说,新版界郭嘉卖血分牌是即时到手的。如此一来,当前版本界郭嘉的【遗计】牌,由于上述描述的限制而存在的一些问题,就可以迎刃而解。 比如:

      1. 界郭嘉在分配【遗计】牌时,可以不再顾虑是否给出有关键作用的牌作为【遗计】牌。比如【桃】、【无懈可击】等,由于在当前版本下【遗计】牌只能在“下回合摸牌阶段才会获得“,因此界郭嘉往往不会轻易给出这些牌作为【遗计】牌,以防无法及时拿到而影响战局。但在新版本中,这种顾虑将不复存在。
      2. 在当前版本下,由于在“下回合摸牌阶段“才能获得【遗计】牌,因此【兵粮寸断】对【遗计】牌的获得有巨大的克制 作用。而在新版本下,这种克制 作用也不复存在。
      3. 新版本界郭嘉给出的【遗计】牌可以即时到手,因此能够更及时的支援队友。特别是在面对【南蛮入侵】和【万箭齐发】时,可以更有效的帮助队友度过难关。

      可见,新版界郭嘉【遗计】分牌的方式与标郭嘉【遗计】分牌的方式相类似,但实际上又有所不同。要解释之所以不同,就自然引出了下面的话题。

      弱化的方面:新版界郭嘉【遗计】牌分发的力度,相较于旧版界郭嘉,是有所紧缩的。

      对于这一问题的描述,旧版界郭嘉是“你可以交给至多两名角色各两张牌“;而新版界郭嘉是”你可以将至多两张手牌交给一至两名其他角色“。从中我们可以总结出主要差别:

      旧版界郭嘉一次【遗计】可以给予至多两名角色至多共四张牌,而新版界郭嘉一次【遗计】只能给予至多两名至多共两张牌。虽然新版【遗计】的给牌的方式是即时获得,但是给牌量有所缩减。

      由此看来,新版界郭嘉【遗计】技能虽然在给牌方式上有所优化,但是在给牌力度上有所缩减。

      前面提到新版界郭嘉【遗计】分牌的方式与标郭嘉【遗计】分牌的方式相类似,都是即时获得;而又有所不同,其不同点在于:标郭嘉【遗计】分配的牌仅限于本次受到1点伤害可以拿到的两张牌,而新版界郭嘉【遗计】分牌的牌可以是自己此前的手牌。

      对于新版界郭嘉与旧版界郭嘉孰强孰弱的问题,笔者认为这是一个动态的情况。两者在应付不同情况的时候各有利弊,需要依据实战情况来判断。

      【总体评价】

      3.0界郭嘉的改动使技能相对简化,操作起来更方便。虽然与旧版本比起来有增有减,但是增的部分很成功,减的部分也为将来的进一步优化埋下伏笔。整体说来,这是一个不错的修正。

      【武将定位】

      整体定位:强力卖血助爆型武将。偏不动白。

      身份局:主、忠、反、内皆可。
      2V2与统率三军:强度有所提升,团队配合更流畅。
      4V4:相对于2V2和统率三军,【遗计】分牌力度缩减的影响更明显,但不会改变其地位。
      1V1:强度适中,可以上场。


  • 万法惟识 :回复弹啸枫笙: 感谢指正,跟张松弄混了~
    2018-9-6 17:33 
  • 弹啸枫笙 :老界郭嘉一样不能给身上的装备……
    2018-9-5 16:56 
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     楼主| 发表于 2018-9-3 18:43:31 | 只看该作者
    本帖最后由 万法惟识 于 2018-10-28 10:47 编辑


    六、界许褚


    许褚技能一览
    标许褚

    界许褚
    当前版本

    内测版本




          【技能解析】

          新版界许褚的【裸衣】技能后半段描述不变,而前半段描述有了微妙的改动:

          1. 【裸衣】技能发动的方式,由当前版本的“你可以跳过摸牌阶段”,改为“摸牌阶段开始时……若如此做,你放弃摸牌”。

          这一改动看似差别不大,其实在实际效果上是有较大差别的。

          一个最常见的例子,就是当前正式服版本界郭嘉【遗计】牌的结算问题:

          在当前版本下,界郭嘉分配的【遗计】牌,需要在“下回合摸牌阶段”才能获得;而当前版本界许褚发动【裸衣】是要“跳过摸牌阶段”的,因此许褚发动【裸衣】时是无法获得【遗计】牌的。

          而在3.0内测版本下,界许褚发动【裸衣】并不需要跳过摸牌阶段,而是在“摸牌阶段开始时”,亮出牌堆顶的三张牌,如果获得了其中的牌,那么就“放弃摸牌”,发动【裸衣】成功;同时,界郭嘉的【遗计】牌也可以在“摸牌阶段”这一环节被界许褚获得。

          由此可见,新版界许褚的【裸衣】在与当前版本界郭嘉【遗计】配合方面是更流畅的。(但是,界郭嘉的技能也改了,使得这种优化大家可能难以察觉。)

          2. “……然后你可以获得其中的……若如此做,你放弃摸牌,……“以上描述表明,3.0版界许褚的【裸衣】是可以先亮出牌堆顶的三张牌,然后再选择是否获得其中的牌从而发动【裸衣】;如果自己对亮出的牌不满意,是可以在亮牌之后选择不获得其中的牌,而选择正常摸牌,如此一来就不发动【裸衣】技能。

          技能发动方式的这一变化让新版界许褚可以更好的保证技能收益,同时也变相的赋予了界许褚小幅【观星】的能力,可以在较小程度上控制判定,并且了解、控制下家手牌。

          这一改变可以算是新版界许褚技能上最大的优化。

          3. 从可以获得的牌的范围来看,新版【裸衣】也有所不同,其差别只在一个字:由“和“变“或“。从”基本牌、武器牌和决斗“(旧版)变为”基本牌、武器牌或决斗“(新版),“武器牌”与“决斗”不再可以同时获得,范围变小。

          这一变化可以算作对整体上强化了的【裸衣】技能的一点限制和保留。

          【总体评价】

          3.0界许褚的技能优化,在一定程度上可以避免发动了【裸衣】却摸不到牌的尴尬,在技能优化的同时也通过缩小拿牌范围进行一定限制,为之后的进一步优化埋下伏笔。总体上看这是一个不错的优化。

          【武将定位】

          整体定位:爆发输出型武将。

          身份局:主、忠、反、内皆可。
          2V2、统率三军与4V4:强度有小幅提升,地位基本不变。
          1V1:强度适中,可以上场。


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     楼主| 发表于 2018-9-3 18:41:55 | 只看该作者


    五、界张辽


    张辽技能一览
    标张辽

    界张辽
    当前版本

    内测版本



          【技能解析】

          3.0界张辽的技能优化比较清晰明确:
          去除了“手牌大于等于你”这条描述,让【突袭】的发动不再受到手牌数量的制约,技能使用起来更加灵活。

          【总体评价】

          3.0界张辽的改动可谓顺理成章,是一个不错的优化。

          【武将定位】

          整体定位:防御型牌差将。

          身份局:主、忠、反、内皆可。
          2V2、统率三军与4V4:强度有所提升,地位更加稳固。
          1V1:强度适中,可以上场。   



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     楼主| 发表于 2018-9-3 18:38:40 | 只看该作者
    本帖最后由 万法惟识 于 2018-9-3 18:39 编辑


    四、界曹操


    曹操技能一览
    标曹操


    神曹操


    界曹操
    当前版本


    内测版本


          【技能解析】

          主公技【护驾】不变,技能【奸雄】做了一定优化。

          3.0内测版本界曹操的【奸雄】是对当前版本界曹操【奸雄】技能的进一步优化。之前的界曹操在受到伤害后可以获得这张造成伤害的牌或者摸一张牌,新版的界曹操可以兼而得之:获得这张造成伤害的牌,并且再摸一张牌。这让界曹操受到伤害时换来的收益得到大幅提升。

          关注了收益的同时,我们同样要看到这一技能的局限:

          1. “受到伤害”,并非“受到1点伤害”。这就意味着,即便是界曹操一次受到大于1点的伤害,【奸雄】技能也只能触发一次

          在这一点上,通过细心比较,我们会发现一个有趣的设定:

          “当你受到伤害后”这一描述,出现在以下武将的技能当中:
          曹操、界曹操、曹丕、曹植、曹冲、曹叡、郭皇后、标司马懿、标夏侯惇、荀攸、满宠、嵇康、SP贾诩、程昱等。另外神司马懿的技能描述虽然也有“当你受到伤害后”,但是“你获得X枚‘忍’标记(X为伤害值或弃置的手牌数)”这一设定,让技能的实际效果还是和伤害的点数挂钩。

          “当你受到1点伤害后”这一描述,出现在以下武将的技能当中:
          郭嘉、界郭嘉、界司马懿、神司马懿(参加此前分析)、界夏侯惇、界李典、荀彧、钟会、李通、戏志才等。其中界李典的技能描述是“当你造成或受到其他角色的1点伤害后”。

          通过以上比较,我们可以作此考虑:

          虽然“受到1点伤害“是一个更细致、收益也更大的结算方式,但是考虑到武将整体强度的定位,用”受到伤害“与”受到1点伤害“来区分设定也无可厚非。在新版界曹操身上,如果要进一步提高武将强度,那么用”受到1点伤害“来替代”受到伤害“将会是一个可行的方案。

          2. “获得造成此伤害的牌”,这一点在面对一些非实体的技能伤害时,仍然受到克 制,收益降低。比如:陈宫的【明策】、李儒的【焚城】、鲁芝的【卫境】等。

          【总体评价】

          3.0版界曹操在较大程度上提高了当前版本界曹操【奸雄】的收益,同时这一优化也没有打破平衡性,是一个可取的优化。

          【武将定位】

          整体定位:防御+卖血爆发型武将。

          身份局:主、忠、反、内皆可。做主公可以享受主公技,自身强度也有一定提升。
          2V2与4V4:卖血过牌的能力更强。当有一席之地。
          1V1与统率三军:强度适中,可以上场。



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