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【新三国杀界限突破】雄关漫道真如铁,而今迈步从头越

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发诏君主
发表于 2018-9-3 18:17:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 万法惟识 于 2018-10-28 10:41 编辑



雄关漫道真如铁,而今迈步从头越
——论删档计费测试版本及3.0精英内测版本中界限突破武将的改动
万法唯识,2018.08




【引子】


      八月初,在历时一周的三国杀3.0版本精英内测中,界限突破武将有了较大幅度的改动。其中包括新界限突破武将的推出和对旧界限突破武将的修改,杀界对此褒贬不一。
      八月底,官网再出公告,将在9月1日开始的删档计费测试中,对三名界限突破武将再做修改,对此杀界正在热议。

      借此机会,笔者针对这两次测试中界限突破武将受到的改动一一作下分析,希望能帮助大家对新版本的界限突破武将有一个更清晰的认识。



【正文】


      
限突破”,按照笔者的理解,就是通过优化技能,让原有标准包武将的强度得到一定程度的提升,使其更好的适应日益丰富的游戏系统。

      在界限突破武将方面,3.0精英内测版本(以下简称‘内测’)对当前三国杀online正式服版本做了如下改变:修改了九名现有界限突破武将的技能,同时新增了七名新的界限突破武将。9月1日开始的删档计费测试版本(以下简称‘删测’)对其中三名武将(界关羽、界张飞和界吕布)作了进一步修改。

      由于这两个版本都是测试版本,所以最终上线的正式服版本究竟如何,还要根据测试结果和大家的反馈意见来决定。因此,希望大家在阅读本文的过程中多提宝贵意见,及时在社区或者内测群反馈,共同打造理想武将。

      下面,笔者就带大家一一领略这些界限突破武将的技能。


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争玺诸侯
发表于 2018-9-3 18:20:15 | 只看该作者


      先看修改了现有技能的九名界限突破武将:



一、界关羽

      本篇按照当前正式服版本界限突破武将的排序依次进行讨论,界关羽是第一名武将,也是3.0精英内测版本修改后被吐槽最多的一名武将。

关羽技能一览
标关羽

SP关羽



神关羽



界关羽
当前版本


内测版本

删测版本



      先讨论3.0精英内测版本中界关羽的改动:


      【技能解析】

      从整体设计上看,武将由双技能变为单技能,技能描述得到了简化。

      【武圣】这个技能得到强化,并且从花色(红桃、方块)方面作了区分,可以提高伤害,或者无视距离。

      同时,在武将的定位方面,界关羽所具备的控制能力和回复能力被无情剥夺:

      【义绝】这一技能被删除,使界关羽的控制能力不复存在。新的界关羽成为一个缺乏强命能力的菜刀型武将。

      不难看出,对于界关羽的修改,并不是一味强化,而是强化和弱化并存。为了权衡两方面比重,我们可以作一个简单分析:

      不论在何种模式(包括身份场、活动场、1V1、2V2、统率、4V4等等模式)下,黑牌和红牌的比例都是1:1的,可见内测版界关羽的【武圣】技能只能对一半的牌堆生效。而在红牌当中,除去往往具有更高价值的锦囊牌和装备牌,基本牌方面只有为数不多的红色【杀】和【酒】以及所有的【闪】和【桃】。也就是说,为了发动【武圣】技能,界关羽往往是要牺牲防御和回复能力的:除去比例很小的红【杀】,如果不是牺牲锦囊牌和装备牌,那么就要牺牲【闪】、【桃】或者【酒】来发动【武圣】。然而,即便如此,界关羽由于不具备强命技能,输出并不稳定。也就是说,即便是牺牲了防御和回复牌而打出的红牌【杀】,能否造成伤害依旧没有保证;而如果摸到的都是黑牌,那么对不起,完全无法触发技能。

      旧版【义绝】是一个强大的控制技能,也可以用作回复技能(卖血的标准收益是1血换二牌,【义绝】回血可以看作二牌换1血)。当前正式服版本的界关羽在各种模式里之所以被玩家比较广泛的接受,主要是看好【义绝】这个技能:用好了可以达到封非锁定技和封手牌(或者回血)的效果,用不好也可以作为一个拆牌技能来使用。【义绝】让界关羽的手牌使用效率大大提高。

      3.0内测版本砍掉了界关羽【义绝】这一控制技能,而增强了【武圣】这一输出技能(缺乏强命效果),看似有增有减,实则失大于得。对于内测版单技能的界关羽来说,缺乏额外过牌能力+发动技能牺牲自身防御力+没有强命输出能力,这三个问题让界关羽难逃二流菜刀将的窠臼。虽说这是对标关羽的一次“界限突破”,但也可以看作是对当前正式服版本界关羽在一定程度上的削弱。

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逐鹿枭雄
发表于 2018-9-3 18:22:31 | 只看该作者


      【对比分析】

      为了更清楚的认识3.0内测版界关羽的武将强度和定位,我们可以再进一步,拿几个类似的武将作个比较:

      1. 吴太史慈  3.0内测版界关羽“方块【杀】不受攻击范围限制”的描述,会让人自然而然的想到吴太史慈的技能【天义】:

吴太史慈



      可以说,同样是单技能武将,内测版界关羽的优势在于不容易断杀,而且想要“不受攻击范围限制”进行输出只需要有方块牌,不需要考虑手牌点数大小以及拼点细节,技能发动起来更便捷。而吴太史慈的优势在于,一旦拼点成功,输出能力更强,而且操作更灵活。特别是再配合上伏皇后、大乔、小乔等武将,可以达到单点多刀输出的爆发效果。即便拼点失败,也可以达到拆牌效果,显而易见吴太史慈的手牌利用率更高。综合对比,3.0内测版界关羽的强度勉强可以和吴太史慈打个平手,而这一结果是难以让人满意的。

      2. 甄姬  与界关羽【武圣】是靠红牌触发技能相对应,甄姬是靠黑牌触发技能的。但是,一方面【洛神】的过牌量是界关羽想都不敢想的,对于内测版界关羽来说,标甄姬的强度都望尘莫及;另一方面,3.0内测版本“界甄姬”的【洛神】增加了一条描述:“以此法获得的牌本回合不计入手牌上限”,这让界甄姬的防御力和蓄爆能力同时得到了大幅提升。更不用提甄姬还有二技能【倾国】。这让内测版界关羽被界甄姬甩下了几十条街;


      3. 界黄盖  界黄盖在3.0内测中没有改动,但是3.0内测版界关羽【武圣】的设定与当前正式服版本界黄盖的【苦肉】+【诈降】有相似之处:

界黄盖



      相似点在于,两者都可以达到“无距离限制”出【杀】的效果:界黄盖是利用【苦肉】失去1点体力摸三张牌,然后技能对红【杀】,包括【火杀】(军争牌堆160张牌,14张红杀)生效;内测版界关羽是对牌堆中1/4的方块牌生效,方块牌转化的【杀】无距离限制。

      不同点在于:
      首先,界黄盖的红【杀】是强命效果,能保证输出。而内测版界关羽用方块牌转化的【杀】并没有强命效果,输出没有保证;
      其次,界黄盖是可以主动【苦肉】失去体力卖1血换三牌的,这种超值的过牌量(常规1血换二牌)是内测版界关羽所不具备的;
      另外,界黄盖的【苦肉】配合【诈降】使得界黄盖每个行动轮次可以出两张【杀】,虽然在造成伤害的效果上可能与内测版关羽用红桃牌转化的【杀】类似,但是,要闪掉界黄盖的两张【杀】需要两张【闪】,而闪掉关羽的红桃牌【杀】只需要一张【闪】,而这还是在不考虑界黄盖红【杀】的强命效果的情况下。

      通过对比我们可以发现,3.0内测版界关羽的优势当然是不容易断杀,输出能力稳定。但是,跟界黄盖相比,内测版界关羽的爆发力以及输出的有效性都要显得逊色。

      4. 黄忠  3.0内测版界关羽【武圣】技能的设定,跟当前正式服版本黄忠【烈弓】技能的设定,有异曲同工之处。

黄忠


      【烈弓】的攻击距离,在绝大多数情况下不成问题。而烈弓对于【杀】的两种附加效果(强命效果与伤害+1效果),是比较容易同时获得的。相比较之下,内测版界关羽的【武圣】技能是把伤害+1效果与无视攻击距离效果分开获得的,而强命效果是内测版【武圣】技能所不具备的。

      在《三国志》里,对于“后将军”黄忠,“前将军”关羽曾说:“大丈夫终不与老兵同列!”可是如今看看3.0内测版本界关羽的技能设定,很难说其能力在“老兵”黄忠之上啊!或许已经被老兵完爆了呢?


  • 弹啸枫笙 :更正:新规则太史慈杀大乔伏皇后不能流离求援已经是杀的目标
    2018-9-5 16:46 
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    发表于 2018-9-3 18:23:27 | 只看该作者


          【总体评价】

          砍掉了当前版本界关羽通过【义绝】技能在特定情况下封非锁定技和封手牌、或者帮助他人回血的特殊收益,3.0内测版本的【武圣】技能提高了界关羽的整体输出能力。通过分析,笔者发现这一改变很难算作一次优化。而实际效果如何,还有待实战进一步检验。

          【武将定位】

          3.0内测版界关羽的整体定位,相对于当前正式服版本的界关羽而言,显得更加简单明了:一个不容易断杀但是缺乏强命能力的菜刀型武将。

          身份局:出杀机器,但是发动技能往往会降低自身防御力。相对于做主公而言,做忠、反、内会更合适。
          2V2:技能【武圣】中方块【杀】无视距离的效果不明显。
          4V4:失去了当前版本通过【义绝】封非锁定技和封手牌的控制能力,使得内测版界关羽的作用更单一;但是在有包养的情况下,由于更不容易卡距离,因此输出能力会更可观。
          1V1与统率三军:强度适中,可以出场。

          【修改建议】

          关羽作为“武圣人”,个人认为其特殊地位应该通过技能设定多少得以体现。比如演义中“神化”了的诸葛亮,其技能设计相对于其他武将有比较明确的特殊性,强度也非同一般。如果新版本只是把关羽设定为单技能菜刀型武将,多少还是难如人意。通过前面与太史慈、界黄盖和黄忠等的技能对比,我们会发现内测版界关羽的技能设定偏于平庸。

          旨在凸显关羽的特殊地位,提高新版界关羽的强度,笔者考虑了以下几个方向的修改方案:

          1. 进一步增加界关羽的输出能力。

          整体思路是把“方块牌转化的【杀】无距离限制”强化为“红色牌转化的【杀】无距离限制”,在此基础上适当增加伤害加成或者强命能力。具体来说,可以有以下两个方案:

          (1). 红色牌转化的【杀】无距离限制,且红桃牌转化的杀不可被【闪】响应;
          (2). 红色牌转化的【杀】无距离限制,且红桃牌转化的杀伤害+1

          2. 保留内测版本【武圣】技能的设定,另外赋予界关羽一个凭借展示牌堆来出牌的新技能。

          这个思路可以参考秦宓的【天辩】、吴苋的【怠宴】、鲁芝的【卫境】以及诸葛恪的【傲才】等。暂定一个技能名称,叫做【忠义】:

          【忠义】当你需要使用或者打出一张基本牌的时候,你可以亮出牌堆顶的一张牌。若为红色,视为你使用或者打出任意一张基本牌。每轮限一次。

          基本牌包括:【杀】(包括普通杀与属性杀)、【闪】、【桃】、【酒】。通过这一技能,具体的情况可以有:

          回合内吃【桃】、回合内喝【酒】、回合内出【杀】;
          回合外出【杀】、回合外出【闪】、回合外出【桃】

          这样一来,可以使界关羽具备一定的牌差能力,并且回合内与回合外的操作更加灵活。“每轮限一次”,可以让这个技能不至于影响游戏平衡。大家以为如何?


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    发表于 2018-9-3 18:25:47 | 只看该作者


    下面谈谈9月1日开始的删档计费测试版本中界关羽的技能修改:




          【技能解析】

          关于【武圣】:

          本次修改后的【武圣】技能去除了“红桃【杀】伤害+1”这条描述。这种情况在着重修改后的【义绝】中得以体现。

          关于【义绝】:

          本次修改从整体框架上恢复了界关羽的【义绝】技能,同时又做了优化。新的【义绝】技能不再依靠拼点结果来决定技能效果,而是根据界关羽所选目标亮出手牌的颜色来决定技能效果:

          1. 当界关羽所选目标亮出的手牌是黑色时,非但“其本回合非锁定技失效且不能使用或打出手牌”,而且还要承受界关羽“对其使用的红桃【杀】伤害+1”的额外惩罚。在这种情况下,删测版【义绝】无疑可以看作是对当前正式服版本界关羽【义绝】技能的一次强化;

          2. 当界关羽所选目标亮出的手牌是红色时,界关羽“获得之,然后你可令该角色回复一点体力”。在这种情况下,界关羽通过【义绝】可以获得所选目标展示的红色牌,技能效果类似于张辽的【突袭】(放弃一张牌,拿敌方一张牌);同时又有额外的回血能力,技能效果类似于标华佗的【青囊】(相当于己方阵营弃一张牌,回复一点体力)。可以设想:如果界关羽所选的亮出红色手牌的目标是敌方,那么界关羽可以获得这张红色手牌,然后选择不让对方回血;而如果该目标是友方,那么界关羽可以获得这张红色手牌,并且为对方回复一点体力。也就是说,界关羽一方面可以弃置一张牌然后获得敌方一张红色手牌,以此制 造小幅牌差;另一方面界关羽也可以弃置一张牌然后获得友方的一张红色手牌,同时为队友回血。

          进一步分析:特别是考虑到红牌(尤其是方块牌,【武圣】方块杀无视距离)对于界关羽是具有特殊意义的,当界关羽【义绝】敌方,敌方不愿意亮黑牌而是选择亮红牌,那么界关羽可以获得这张红牌;而如果这张红牌是方块牌,那么界关羽就可以把这张方块牌转化为一张无视距离的杀。这样一来,【义绝】不仅可以对没有红色手牌的敌方造成毁灭性打击,而且会让有红色手牌的敌方进退维谷。更不必说【义绝】有红牌的友方角色可以得到一牌换1血的超值收益,这使得删测版界关羽有能力跻身奶爸行列。可见,对方亮出红色手牌时,界关羽的收益同样是巨大的。在这种情况下,删测版【义绝】技能同样是对正式服【义绝】技能的大幅强化。

          综上所述,与当前正式服界关羽的【义绝】相比,删测版界关羽的【义绝】在各种可能发生的情况下,都是对正式服【义绝】技能的强化。这种强化使得界关羽在行动时有输出、牌差、回复等多种选择,且收益比之前版本更大。

          删测版界关羽技能公布之初,笔者看到不少玩家对这一版本界关羽的强度产生质疑,其中关注最多的是界关羽所选目标亮黑牌的问题。通常情况下,回合外留【闪】是常态,当然也会有回合外留黑牌较多的武将,特别是一些魏势力武将,比如甄姬、钟繇等。删测版界关羽对回合外没有红色手牌的角色的克制 作用是巨大的,同时,界关羽对回合外有红色手牌的敌方角色的威慑力同样是不可小觑的。上面我们分析过,界关羽获得敌方展示的红色手牌并不止是牌差的问题,这张红色手牌(特别是当这张红色手牌的花色是方块的时候),可以马上通过【武圣】转化为输出牌,从而获得进一步的收益。

          【总体评价】

          笔者对于删测版界关羽强度的评价是:已经超出了预期,基本可以在界限突破的层面上突显“武圣人”的特殊地位了。

          删测版的【义绝】大大简化了结算流程,大家可以设想一个有趣的场景如下:

    界关羽:我先干为敬(扔张牌)!你随意(亮张牌,我看看是魏是汉)!
    某某:黑牌(魏)!
    界关羽:代表皇叔惩罚你!
    某某:红牌(汉)!
    界关羽:这一拜,春风得意遇知音,桃花也含笑映祭台~



         【武将定位】

          整体定位:全能型输出武将。

          身份局:相对于做主公而言,做忠、反、内会更合适。
          2V2与4V4:能力突出,热门人选。终于可以压一压老兵黄汉升的气势了。
          统率三军:强度较高,可以出场。
          1V1:会【水淹七军】的关云长早就等着让贤了!


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    二、界张飞


    张飞技能一览
    标张飞

    界张飞
    当前版本


    内测版本

    删测版本



         先讨论3.0精英内测版本对界张飞的改动:

          【技能解析】

          【咆哮】技能保持不变,【替身】技能做了小幅优化。

          说这一优化只是“小幅”,主要是因为:“替身”标记在自己的每个回合结束时会移除。换句话说:发动限定技【替身】时所能使用的“替身”标记数量,只是本轮获得的“替身”标记数量;如果本轮不发动限定技【替身】,那么本轮获得的“替身”标记自动消失,新的一轮重新计算“替身”标记。

          说这一改变是“优化”,主要是因为:

          1. 内测版界张飞发动限定技【替身】时,依据“替身”标记数量来回复体力和摸牌,而不是像当前版本下依据本轮损失的体力值来计算,因此界张飞在第一轮行动时就有可能发动【替身】。这让界张飞发动【替身】的威胁随时存在,有助于改变当前版本下界张飞首轮行动前常常被压血量的尴尬情况。
          2. “替身”标记的数量最多为4,这相当于当前版本下界张飞作为主公,在一轮中从5血降到1血然后发动【替身】时的极限回血+摸牌数量。这样一来界张飞发动【替身】的爆发潜力更足。

          【总体评价】

          3.0内测版本界张飞的改动虽然幅度不大,但是切实优化了这一武将在实战中的弱点,同时适当保持了武将的强度,因此笔者认为这一改动是很可取的。


          【武将定位】

          整体定位:强力输出型武将。

          身份局:做暴力输出+蓄爆型主公未尝不可,做忠、反、内会更舒服。
          2V2、统率三军与4V4:输出核心。不作主公时,【替身】的潜在收益更大。
          1V1:强度适中。【替身】收益不明显。


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    7#
    发表于 2018-9-3 18:31:48 | 只看该作者
    本帖最后由 万法惟识 于 2018-10-28 10:39 编辑


          再谈谈9月1日开始的删档计费测试版本中界张飞的技能修改:




          讲心里话,看到删测版界张飞技能的时候,笔者有种不明就里的喜感:3.0精英内测的界张飞似乎没什么人吐槽啊,为什么还要多此一举呢?

          先抛开这些杂念,我们来对删测版界张飞的技能做个分析:

          【技能解析】

          关于【咆哮】:

          【咆哮】前半段描述基本不变,增加了后面一段描述:“当你使用一张【杀】后,本回合再使用【杀】均无距离限制。”也就是说,在自己的回合内,界张飞只需要有距离先出掉一张【杀】,随后就可以无视距离出【杀】,而且不限目标,不限次数。

          如此修改后的【咆哮】无疑是对之前版本【咆哮】技能的一次大幅强化。如此一来,统率里的界张飞再也不用担心因为卡距离而出不了杀的情况,因为杀一下相邻的己方角色,之后就可以无视距离出【杀】了;4V4里的界张飞同样可以杀一下相邻角色,然后自由选择目标出【杀】,让集火更加有效;另外张星彩的【抢舞】技能也可以与父亲的【咆哮】技能有更多的相似之处。不得不说,这是一个很大胆,也很有趣的尝试。甚至可以说,如此修改过的【咆哮】技能已经足以支撑一个强力爆发型武将了。

          关于【替身】:

          如果说删测版的【咆哮】有点亮瞎了某眼的感觉,那么修改后的【替身】就真的好像杨德祖所谓的“鸡肋”:

          首先大家要注意,删测版的【替身】不再是“限定技”,而是一个普通技能;

          其次要跟大家分享的是删测版【替身】技能的两个疑点:

          1. 是否必须弃置了至少一张锦囊牌或者坐骑牌才能发动【替身】?

          笔者认为答案是:是的。理由可以参看公孙渊的技能【怀异】:

    公孙渊



          “你可以展示所有手牌,你弃置其中一种颜色的牌”,这一描述虽然没有明说“必须有不同颜色的手牌”,但是通过实际操作我们会发现,其隐含的前提是“必须有不同颜色的手牌”,满足了这一前提才能有效发动技能。同样道理,“你可以弃置所有锦囊牌和坐骑牌”,如果这两种类型的牌都没有,那么也应该是无法发动技能的。新服正式开放后,经实测,如果界张飞没有锦囊牌也没有坐骑牌,也是可以发动【替身】的。

          2. “然后直到你的下回合开始,获得所有以你为目标且未对你造成伤害的【杀】。”对这句话的理解,是在界张飞的下回合开始时统一结算界张飞应该获得的【杀】,还是在每张以界张飞为目标且未对界张飞造成伤害的【杀】结算完之后就获得这张【杀】呢?

          笔者认为,答案应该是后者。当然从字面上去理解,两种情况皆可。但是有一种特殊情况,那就是:

          这张满足了触发技能条件的【杀】如果在牌堆比较靠后的位置,在这张【杀】结算完之后,如果没有马上给到界张飞手里,而是进入了弃牌堆。之后牌堆重洗,并且仍然在本次【替身】的有效轮次内,如果这张【杀】被别的角色摸到并且存放在手牌中,那么界张飞在新的回合开始时,显然是无法获得这张【杀】的,就好比关银屏发动技能【武继】觉醒时,如果【青龙偃月刀】在别人手里,关银屏是无法拿到的一样。

          为了避免这种情况的发生,笔者倾向于每张满足了【替身】条件的【杀】在结算后马上由界张飞获得。



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    8#
    发表于 2018-9-3 18:32:35 | 只看该作者


          解决了以上疑点之后,我们来着重分析下删测版的【替身】技能:

          先看前半段描述:“出牌阶段结束时,你可以弃置所有锦囊牌和坐骑牌”作为发动技能【替身】的前提,这一设定有点苛刻。仔细分析起来,大概有三种情况:

          1. 界张飞的回合内保留至少一张锦囊牌不要用,留到出牌阶段结束时弃置,等待发动技能【替身】;
          2. 界张飞有【无懈可击】等自己回合内用不出的锦囊,在出牌阶段结束时弃置,等待发动技能【替身】;
          3. 界张飞有坐骑牌,在出牌阶段结束时弃置,等待发动技能【替身】。

          必须满足以上三种情况之一,才有可能发动技能【替身】,否则是发动不了的。而如果既有锦囊牌又有坐骑牌,两种牌是要一起弃置的。这一要求可以看作是发动【替身】的代价,也可以看作是为发动【替身】铺平道路:因为弃掉坐骑牌,特别是+1马,可以让其他角色,特别是己方,更容易杀到界张飞,进而得到【替身】收益。

          再看后半段描述:“然后直到你的下回合开始,获得所有以你为目标且未对你造成伤害的【杀】。

          仔细分析起来,大概有这样几种情况,才能通过【替身】获得【杀】:

          首先必须满足前半段描述设定的前提条件,然后
          1. 界张飞在回合外有【闪】,且有人杀界张飞,界张飞闪掉;
          2. 界张飞装有防具(【藤甲】、【仁王盾】、【八卦阵】等),且有人杀界张飞,并且未对其造成伤害;
          3. 界张飞被阚泽【宽释】,有人杀界张飞,且伤害大于1,阚泽【宽释】生效,界张飞未受伤害;
          4. 界张飞受到神诸葛亮【大雾】保护,有人不用【雷杀】杀界张飞,等等……

          必须满足以上条件之一,界张飞才能获得至少一张【杀】,来弥补自己出牌结束阶段弃置锦囊牌和坐骑牌的损失。而如果这一时期内,没有满足条件的【杀】由界张飞获得,那么之前弃置的锦囊牌和坐骑牌就白扔了。

          鉴于以上分析,在实战中,删测版界张飞发动【替身】依靠敌方送【杀】的可能性相对偏低;而当界张飞手中有【闪】或者挂有防具的时候,依靠队友送【杀】,以【闪】换【杀】的可能性会更大。

          综上所述,删测版【替身】的发动条件是:先需要有锦囊牌或者坐骑牌并且弃置,然后在界张飞的下个回合开始之前,有人界张飞且未对其造成伤害。这与当前正式服版本和内测版本界张飞的【替身】依靠“扣减体力”来发动看上去是有很大不同的。这种机制上的差别看似很大,其实也有共通之处:删测版是以【闪】换【杀】,而且是实打实的【杀】;之前版本是以血换牌,并且可以回血。两者的目的都是屯【杀】蓄爆,而最大的差别在于此前版本的【替身】都是“限定技”,而删测版的【替身】不是“限定技”,可以每轮发动。再考虑到删测版界张飞的【咆哮】可以从第二张【杀】开始无视距离,因此笔者认为:

          删测版界张飞【替身】的劣势是发动条件更加苛刻,更加依靠团队协作;而其优势在于一方面改变了界张飞放了大招就变标张飞的尴尬,另一方面也让界张飞的可操作性更强,输出方式更加灵活。

          【总体评价】

            从整体上看,删测版界张飞的【咆哮】大幅加强,有独挑大梁的能力;而【替身】虽然不再是“限定技”,但是发动起来相对复杂,并且收益不稳定。看似对当前版本的优化,但是实际效果如何,需要更多的实战来检验。

          【武将定位】

          整体定位:强力输出型武将。

          身份局:修改后的【替身】不再回血,只能屯【杀】,因此相对于做主公而言,做忠、反、内会更合适。
          2V2、统率三军与4V4:输出核心。修改后的【替身】让界张飞具备了每轮小幅蓄爆的可能性。
          1V1:强度更高。依稀有SP赵云的风采。

          【修改意见】

          相比较而言,笔者认为3.0精英内测版本界张飞的技能设定,在目前已经可以让人满意,新版采用这一设定无甚不妥。

          删测作此调整,其用意也是好的。只是在【替身】的发动条件方面,可以放宽,去除“出牌阶段结束时,你可以弃置所有锦囊牌和坐骑牌”这一限制,效果可能会更好。


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    发表于 2018-9-3 18:35:32 | 只看该作者


    三、界赵云

          先给新版的文案提个修改意见:内测版【涯角】技能描述中“展示堆顶”中间似乎少了个“牌”字,“展示牌堆顶”应该是正解。


    赵云技能一览
    标赵云

    SP赵云


    神赵云


    界赵云
    当前版本


    内测版本


          【技能解析】

          【龙胆】技能保持不变,【涯角】技能做了小幅优化。

          界赵云的定位一直是防御为主,辅助和攻击为副。界赵云的辅助能力主要依赖技能【涯角】。

          说这一改变是优化,只要是因为:

          3.0界赵云想要获得或者给出通过技能【涯角】展示的牌堆顶的牌,不再像当前版本一样受到与本次使用或打出的手牌“类别相同”这一硬性条件限制,而是可以通过弃置一张牌来获得或者给出这张展示的牌。这一改变可以说强化了界赵云的回合外过牌能力,进一步提高了回合外的辅助能力和防御能力

          说这一优化只是“小幅”,主要是因为:

          1. 当使用或打出的手牌与展示的牌类别不同时,界赵云需要先弃置一张牌才能获得或者给出这张展示的牌。对于没有额外摸牌技能的界赵云来说,弃牌这种负面效果还是需要谨慎权衡的。
          2. 当前版本的界赵云是有能力选择将【涯角】展示的牌放回牌堆顶或者置入弃牌堆的,这让当前版本的界赵云多少具有了一点控制判定或者控制手牌的能力。3.0版界赵云的【涯角】技能去掉了“若类别不同,你可以将展示的牌置入弃牌堆”这一描述,因此,新版界赵云控制手牌的能力稍有削弱

          【总体评价】

          3.0版界赵云的改动幅度不大,一个明显可以预见的结果是提高了界赵云的辅助能力,使其能更有效的过牌和融入团队。但是由于界赵云凭借技能【涯角】获得的过牌和辅助能力需要回合外发动,可以看作是一个被动技能,因此仍然有“不动白”的问题存在。

          【武将定位】

          整体定位:全能型武将,偏不动白。

          身份局:主、忠、反、内皆可。
          2V2与4V4:能力均衡但不突出,可作求稳时的选择。
          1V1与统率三军:强度适中,可以上场。



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    发表于 2018-9-3 18:38:40 | 只看该作者
    本帖最后由 万法惟识 于 2018-9-3 18:39 编辑


    四、界曹操


    曹操技能一览
    标曹操


    神曹操


    界曹操
    当前版本


    内测版本


          【技能解析】

          主公技【护驾】不变,技能【奸雄】做了一定优化。

          3.0内测版本界曹操的【奸雄】是对当前版本界曹操【奸雄】技能的进一步优化。之前的界曹操在受到伤害后可以获得这张造成伤害的牌或者摸一张牌,新版的界曹操可以兼而得之:获得这张造成伤害的牌,并且再摸一张牌。这让界曹操受到伤害时换来的收益得到大幅提升。

          关注了收益的同时,我们同样要看到这一技能的局限:

          1. “受到伤害”,并非“受到1点伤害”。这就意味着,即便是界曹操一次受到大于1点的伤害,【奸雄】技能也只能触发一次

          在这一点上,通过细心比较,我们会发现一个有趣的设定:

          “当你受到伤害后”这一描述,出现在以下武将的技能当中:
          曹操、界曹操、曹丕、曹植、曹冲、曹叡、郭皇后、标司马懿、标夏侯惇、荀攸、满宠、嵇康、SP贾诩、程昱等。另外神司马懿的技能描述虽然也有“当你受到伤害后”,但是“你获得X枚‘忍’标记(X为伤害值或弃置的手牌数)”这一设定,让技能的实际效果还是和伤害的点数挂钩。

          “当你受到1点伤害后”这一描述,出现在以下武将的技能当中:
          郭嘉、界郭嘉、界司马懿、神司马懿(参加此前分析)、界夏侯惇、界李典、荀彧、钟会、李通、戏志才等。其中界李典的技能描述是“当你造成或受到其他角色的1点伤害后”。

          通过以上比较,我们可以作此考虑:

          虽然“受到1点伤害“是一个更细致、收益也更大的结算方式,但是考虑到武将整体强度的定位,用”受到伤害“与”受到1点伤害“来区分设定也无可厚非。在新版界曹操身上,如果要进一步提高武将强度,那么用”受到1点伤害“来替代”受到伤害“将会是一个可行的方案。

          2. “获得造成此伤害的牌”,这一点在面对一些非实体的技能伤害时,仍然受到克 制,收益降低。比如:陈宫的【明策】、李儒的【焚城】、鲁芝的【卫境】等。

          【总体评价】

          3.0版界曹操在较大程度上提高了当前版本界曹操【奸雄】的收益,同时这一优化也没有打破平衡性,是一个可取的优化。

          【武将定位】

          整体定位:防御+卖血爆发型武将。

          身份局:主、忠、反、内皆可。做主公可以享受主公技,自身强度也有一定提升。
          2V2与4V4:卖血过牌的能力更强。当有一席之地。
          1V1与统率三军:强度适中,可以上场。



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