本帖最后由 氪金馆长 于 2018-5-10 15:29 编辑
然后是辅助:
徐庶,反贼,强度中下。改版的哑巴虽然负面代价得以改善,举荐的效果更丰富,但实际上,强度是下降的。这个结论确实让人难以接受。没错,徐庶举荐的时机被推迟到了弃牌阶段后,也就是说,徐庶举荐有很高代价导致回合外手牌上限-1,这是一个负面;另外一个负面就是所谓的非伤害锦囊可用了。这就导致了徐庶变脆了,本来就是最强魔免,做好本职工作就行了,现在还会被拆顺(徐庶是摸牌白,锦囊本来就吃紧,用拆就是无形给自己技能增加难度,顺就更顺不到什么非基本牌了。实际上这种改动完全成了削弱徐庶的存在),上限减1,也没有额外回血,很容易就会成为突破口!所以说评价武将收益这种事,还真不能单纯地看牌差。以前是当仁德耍(举荐牌同类别能回血),现在是回合结束给队友无中(弃1摸2),收益方差明显小了!现在想想,天杀的官方改啥子改!!!
法正,反贼,强度下,特定主配合强度中上。法正也是经历过重制浪潮的武将。老玩家应该深有体会,不知道是不是当年的后台程序没完善,老法正对他人眩惑,抽手牌,有极高概率原牌又特喵地回到自己手里。这种弊端虽然说改版以后不存在了,但又面临了一个尴尬问题,这个眩惑还是依赖代替抽牌触发收益,那我抽走队友key牌怎么办?是的,凉拌~~~,33统帅为了回避这种尴尬,很明显地把抽牌改为公开可选。说实话,馆长认为这种变动实在对这种武将起不到什么imba增益,为啥军争模式就是死也不改呢?郁闷~~~
既然不能公开手牌发动技能, 就那种破收益,还带负面风险的 也只能沦为刘备主的走狗, 其他场合,选出来就是坑队友!
陈宫,忠反皆可,反贼强度中上,忠臣强度中。比起其他花枝招展的妖艳货,公台的技能诠释了什么叫大道至简,浑然天成。这个技能看起来平平无奇,但效果却出奇给力!首先给杀给装备我们可以将这种辅助定义为精准辅助,这种辅助频率并不会低。然后再看效果,当出杀/摸牌,从选择收益看,几乎没有人会选后者,这就是这个辅助的利害之处,实时将辅助的收益收入囊中,这个收益不会有任何延时,这对集火收人头真的是个极强的利好。反过来说,明策摸牌就和一般的给牌型辅助一样泯然众人,这种鲜明的特色和战略眼光支撑着公台仍然能活跃在当今军争辅助行列。不开不是三国玩家!
曹冲,忠反皆可,反贼强度中上,忠臣强度中。在大削之后,把曹冲急救配合imba的那部分砍掉了,但强度还是不容小觑的。很简单,曹冲可以理解为一个自带弱化版急救和加强版只能给自己遗计的郭嘉。所以不要试图去用伤害压 制这种卖血将,他是卖血将,不是奶爸不是华佗,你越打他越厉害,你永远不知道一个5阶一血卖四牌是多么的恐怖!
关平,忠反皆可,反贼强度中,忠臣强度中上,是一位朴实无华的辅助武将。在内歼篇里,馆长也详尽地解释了小关这种技能做内是有着怎样极大的单体利好。现在换过来,小关有了自己的队友,那又会是怎么样的发挥呢?总体上,红杀还是他的key牌,队友也尽可能提前使用获得免费的咆哮。常见的关家军,蜀国菜刀都是小关好队友,不用多,至少一个就能保证强度了。细节上,因为小关有队友了,也没必要费尽心思找红牌了,回合外制衡,除了基本牌,对团队有用的就别无脑荡走了。忠臣的话可能得肩负起当年号称连缕存身,一张红杀杀遍天下的使命,不过,如果说是那个男人,那个年轻人作为队友的话,他们的神将光环容易让关平乐得划水~~~这种特点和前面所说的陈宫相反,一个是极尽所能队友辅助队友,一个是看效率高低决定是辅助还是主进攻,公台偏反,非洲孝子偏忠。你可以嘲笑这些套路将毫无新意为了配合某些武将而配合,如同吃快餐,但这种武将就是能意想不到提高玩家的胜率,你吹咩~~~
周仓,忠反皆可,强度中。改版的周仓在上架时被大吹特吹,大有取代公台成为新一代进攻精准辅助的气势。但事实上双方也就半斤八两,很多狗托基本以时效的问题说蒙了玩家,让大家以为周仓比陈宫收益更高,其实不对!下面馆长进一步解释双方得失问题:
“明策”的效果很简明易懂,给指定牌就能凭空打出的一张杀,那么“凭空打出杀”的收益就是额外收益。我们再来看周仓的“忠勇”,先出杀,然后将杀给队友,如果是红杀(给闪)则可以再打出一遍杀。比较复杂,也有收益分布。我们就以最 好的情况作为例子:红杀敌人,给队友红杀然后出红杀,这样看,这张红杀到底用了几遍?两遍!那么陈宫明策给队友会用几遍?不知道,这张杀可能会用去防御AOE也可能被拆顺,总之没打出来就不知道,单纯只是额外产生了类似出杀的效果,我们姑且将其称为一遍。假如这张杀在队友回合打出,那么,收益和周仓是一样的。即便说双方有差别,那也是周仓的收益比陈宫更及时,因为"出杀"和"额外杀效果"均在周仓的回合完成!两者的收益没有任何差别!也许狗托们就可以拿着这种对比开始大吹特吹,馆长你不是说周仓不强么?时效比较强那也是更强的体现啊。好,继续分析,因为红杀占比低,我们再看黒杀,给黒杀,那就没有额外杀的效果。换一个角度看,这张杀,仍然体现了额外收益,因为我们把杀交给了队友,那么自己的出杀行为就可以视为一次额外收益!只是这种收益是建立在我们要出杀的基础上。套用前面的情况,仍然是1杀两用,只不过收益就没有红杀及时,还占用了自己的出杀机会。也就是这种行为并不是辅助的行为,而是一个菜刀效果的增益。同样的效果下,陈宫明策后还能出杀,那肯定是陈宫占优!最后一种,无脑给闪,先不论选择这种方式的玩家多不多,基于第一种最优情况进行套用,那么这种行为仍然是在周仓回合获得收益的,有时效型。但有没有额外收益呢?没有,或者说非常小,远比前面两种小得多!因为给的是闪,那张闪的价值就是额外的价值!因为额外出的杀是队友自己的,只有队友的杀很多,这种选择的效果才接近第一种最优情况,注意指的是效果,不是收益,两码事!总体而言,仍然没有额外收益!所以一个比较合理的对比特点就产生了:
无脑给杀
陈宫和周仓双方的收益是一样的
区别在于,周仓的红杀收益比陈宫更有时效型
陈宫是标准的辅助,对杀的需求高,也以装备作为触发凑数
周仓对杀的需求就是一个菜刀的原本的需求,属于不缺不多就刚刚好
所以他不是辅助仍然是一个技能依附于出杀的菜刀类武将!
陈宫是辅助,辅助断杀的菜刀 周仓不是菜刀辅助,他是特定配合选手,根据收益方差, 他应该无脑给红,红杀随意给,给红闪对象应该以不缺杀的武将为佳 黒杀最稳定但也是收益最次最没有效率提升的一环
(转下)
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我也说一句