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楼主: 氪金馆长

【子之矛,陷子之盾,何如】氪金馆长之世说新语忠反篇

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 楼主| 发表于 2018-5-4 17:22:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-5-10 12:31 编辑

阶段总结(起源):关于标包上述大部分言论也都是流于表面。因为界限突破包的出现早已表明这些武将已经跟不上时代需求了。所以旧的不再提,馆长在这里给大家归纳一下改动之后剩下为数不多几个幸存武将忠反身份倾向,被改动纯加强的武将的评价留到对应的界限包再说。

老诸葛:反贼,理由:伤害量偏低,回合型选手;强度中下



月英:反贼,理由:1锦囊稀释弊端被短快局严重放大,现在有更好的起爆忠臣 2刘备主出场率低; 3强度与防御不成正比  强度中




甄姬:反贼,理由:OL洛神bug你懂的,当然,不排除曹丕局甄姬有忠臣属型(但也是旧时代的辉煌,如今难以承载);强度中



周瑜:反贼,理由:脆皮,综合的能力程度明显入不敷出;强度中

孙权:其实单挑王仍然是身份全能的,但玩起来也没什么体验感,现在真的是很少见了。强度中上

其他的辅助控场类,属于原标包仍有战斗力的,香香刘备郭嘉,大乔张辽如同上面所说的,还是反贼脸。一代目3主公的长期缺席也使得这些武将难以体现出昔曰的配合忠的属型来,忠臣玩家更不会选了。




这里其实就可以得出一个结论了:现军争环境下,标包武将都是反贼
































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一代枭雄无尽的巅峰

发表于 2018-5-4 20:04:37 | 显示全部楼层
太长不看了
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共谱一曲英雄的赞歌
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 楼主| 发表于 2018-5-5 22:30:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-5-5 23:45 编辑

二.风林火山

时光飞逝曰月如梭。在线下推出了四大金刚以后,OL也开始了稳步加入扩展将的大计。同上,按类别分:
(这就不分新旧版了,节省时间,全部以现版为讨论对象)


菜刀:忠,渊,慈,德,祝,卓(6位)。
辅助:泰,诸葛,统,坚,鲁,乔,二张,禅(8位)

控场:仁,于吉,晃,丕,颌,姜,邓,蔡(8位)



综合:彧,贾诩,孙策,左,孟(5位)

伤害(新增):角,延,典,双头,袁(5位)

大家猜猜,扩展包的武将设计有什么新突破,拼点?限定技?觉醒技?还是说化身牌标记牌?这都不是重点!馆长想说的是,也是环境提速最本质的方式:增加伤害途径!


没错,要想提速,要想将一个桌游游戏变成竞技卡牌游戏,光烤军争牌堆引入的伤害牌是不够的!持续提速只有一个途径,增加玩家伤害途径。那么如何增加伤害途径,一方面,多摸牌多过牌,比一般武将有更高的筛选牌能力,这是传统的设计思路。另一种则是,技能本身就是伤害方式。

所以这才有了馆长上述的新增类,伤害型,这些武将都有额外造成二次杀伤的能力。事实上造成二次杀伤的武将可不止这个类型的,夏三刀,黄忠(加伤害),太史慈,这些是从菜刀方面改良的。要说哪位是他们的始祖,那就是裸衣的许褚!什么转化系,强中系,纷纷都在标包之后陷入沉寂,也只有加伤害的菜刀被忠反两方认可,筛选出来得到保留。其他的也有,董卓酒池(酒),庞统铁索(间接二次伤害),火诸葛火计(火攻),甚至是祝融,也隐含着二次杀伤的能力——巨象回 收AOE。
这些武将的出现,体现了馆长所说的,三国杀由提速尝试

逐步形成竞技氛围

忠反的战术更加鲜明各异

至于武将能力如何,

下面一一分析



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 楼主| 发表于 2018-5-5 23:32:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 氪金馆长 于 2018-5-10 12:45 编辑

对于菜刀阵营,
庞德,和他的上司马大哥一样,不上不下,强命不像强命,控场又不像控场:敌人濒死时想强命别人选择被你拆,健康时想拆牌破核又化身成了无双,属于技能点错的代表,也就反贼可以收留吧。只有新版才像话,又拆又强中,但仍然归类为强命系,伤害量没有变化,所以不受忠臣方待见!反贼脸


黄忠,本来就是一个普通的强命系,没上线多久比庞将军更快沦为咸鱼吃灰的老头。改版以后,加了伤害,还加了“距离优待”,从箱底货一跃成为标风党的胜率救星。尤其是忠臣玩家,假如你没钱又不搬砖,那么,你就该庆幸凉企没把老头设定为银两将罢2333。因为老头子的改变完全消除菜刀的弊端,所以忠反倾向都没有,除了主公,哪个身份都能胜任,都受到对应阵营的欢迎!


夏侯渊,也是一个上线不久就沦为吃灰边缘选手的菜刀武将。一是军争的引入稀释了装备牌的同时还引入两种夏侯渊的冤家牌:藤甲和兵粮;二是经验总结证明,跳过摸牌当杀真的是一个看似是高度契合协助集火收割的战术但实际使用频率异常低的技能,两个方面综合起来就得出一个结论,这将技能强度适中,就是频率太低,跳摸牌代价太高,容易成为白板,忠反都难以接受。直到改版新加入了第三刀,翻面换取出杀,才真正让夏侯渊能凭空打出双刀。符合神速的要求!再加上,神速3能自身无损配合曹丕放逐能隐约体现出当年大将军配合曹二代的厉害之处。在曹丕局,又是gay友预定位,出现频率有所恢复。但总的来说,放在今天仍然效率偏低,虐虐标风党倒是可以,所以不建议使用。

太史慈,不用多说了,当年菜刀界的顶峰,没有之一!知道第一个遛狗三人组么?对,刘备+太史慈+荀彧。。。放到现在,也是一个提高标风党忠臣胜率的后备人选,反贼身份,更加不在话下。

祝融,拼点真是一个被各种卡牌玩烂的套路,而祝融这种,技能明显只是沾了拼点的特色,但是收益,确实太说不过去了。现在,几乎所有人都不会觉得祝融是一个合格的标准的菜刀,反而能配合的无损获益的技能巨象倒是成了大家选择的理由,尤其是曹屮局。当年的曹老板仍然能占据不俗的出场率,还得感谢扩展包这两位(人) 小 姐姐(妻):祝融和小乔,一旦曹老板不再,人走茶凉,也就和庞德一样,落得个反贼收容所的地步。还有,做内有优势,也是基于上述烤虑,不再展开

董卓,设计是作为主公的,在现在看来仅仅自带酒属型,什么高上限,对女型角色有buff,这种强度是远远达不到忠臣水平的。作为反贼则是一个标准的门板反,适应力差,因为使用效率问题,董胖子被忠反阵营甚至是主公身份所淘汰导致出场率极低也实属正常。在内歼篇就分析过董胖子现如今最适合作为一名有奇效的内歼。当然奇效归奇效,很多玩家都是不怎么用,定位为不常见反贼脸就行!


1.总而言之军争环境下,多次(额外)伤害比强命要吃香,忠反阵营都欢迎,而单一强命是标包环境的产物,不值得推崇忠臣玩家更不会选。 多次伤害的菜刀将则随着新武将的推出让玩家对旧菜刀将效率产生了质疑,直到新人胜旧人,青出于蓝而胜于蓝,此时再去埋怨如何弱,实属正常。


官 方现在逐步开始重新审视这些有修改价值的菜刀将,但还是遵循着馆长所说的:

多次伤害肯定比强命要强,
这是原则问题
黄忠和庞德改版对比就是很好的验证例子

一旦做出调整,
相比较后者加强的聊胜于无看起来仍然弱
前者可谓是脱胎换骨,
又能红红火火再拼杀个35年(董太师哭晕在厕所2333)~~~



对于辅助阵营,也是遵循的百花齐放的原则。刚开始,忠臣玩家因为新鲜度和尝试会选来玩玩,但现在,基本放弃,清一色的反贼脸。嘛,倒也符合标包分析所说的,主忠阵营不需要(弱基)辅助!起手盲这类将,就对了。
周泰,没改版前纯内脸,改版后对团队克制拆顺还是有丝毫帮助的,当然馆长的建议是这种肉辅一体的武将还是适合当门板反,毕竟所谓的辅助能力有限,其他位置反贼就不要选了,几乎纯洁得像一块白板。

火诸葛,在军争扩展包推广的时候,火诸葛还能凭借刘备主包 养有所发挥,但经过长时间的游戏体验证明,火攻这张牌确实很基肋,对于摸牌白火诸葛来说,更加放大了这种基肋感。在刘备主出场率严重不足的今天,自身存在感也大幅度缩水。馆长认为,忠臣不选这种伪进攻武将,已经是大部分普通水平玩家的共识,而反贼方要是武将数不足不得不选的话,也得是门板反!这样,防御的优势才能体现弥补进攻不足,承担主忠方反击压力。

庞统,小基在辅助里,除了样貌,能力也算得上极品了,因为铁索是一种延迟型伤害手段,导致这种武将的价值完全构建在队友的进攻手段上,确切的讲,反贼方的菜刀多寡影响庞统的重要程度,菜刀少了,伤害就无法及时获取了。有杀友会感到不解:庞统搭配月英,搭配袁术,周瑜之类的也是有存在感的好吧,辅助这些武将打出大伤害可是凤雏的功劳!这些结论不假,可我们要问,菜刀类和综合类武将,双方挑出内部的强将对比,到底哪个强度更高?很显然,后者。所以说,选一个强力综合将,完全可以替代前面所说的菜刀需求,庞统价值得以体现当然也是合理的。反过来说,反贼方的选将范围太广了,既能综合又能菜刀,次一点的就是辅助和控场这种次要角色了,路人局武将质量参差不齐,根本无法指望大家选强的,让庞统安心划水。。。要是大家都怀着划水的心态去玩,那看看反贼方的阵容会是什么样子?同期孙坚周泰火诸葛二张,张颌邓艾群蔡文姬,庞统遇到这种队友,怕是一言不合一头就栽倒到落凤坡了吧。所以,久而久之,就连反贼方也不会选了。

孙坚,比起庞统这种间接获得存在感的暗坑队友,孙坚这类压血线的武将,那就是实打实的明坑!卖血获得收益这种设定完全可行,卖血流就是这么来的,关于卖血流和压血线的武将如何区别,馆长不再多说。卖血流是稳定收益,3血卖1血,和两血卖1血的收益没有区别,压血线比卖血流的苛刻点在于,有强度梯度曲线,按轮数产出,有收益延迟(看起来和铁索一样,对吧),要维持低血线的状态,这就导致这种武将要么以回合数叠加小收益,不积跬步无以至千里;要么期待人数减少,延长游戏回合数,这两点恰恰是做内做主的作战方式,但却不是忠反身份所期待的(至少忠臣是做不到这种要求的,两边阵营的进攻主力,在速推上达成共识,在进攻需求上达成共识)。上述言论只是从实际的表现来归纳的,那为什么设计者明知有这种弊端还得把这种武将设计出来?馆长认为,尝试肯定是主因,所有的推论都是事后诸葛,而设计这种武将的强度检测是基于当年慢速的标风时代,就是25将的环境下展开的。也就是说,
你选孙坚,等同于在选标关羽,标赵云,标张飞

你们说,这种强度,不是坑,是什么?

要馆长给孙猴子回炉重改提点建议,倒也简单

要么提高“英魂收益值,

要么英魂修改成对象包含自己就可以了!


小乔:馆长在分类的时候,并没有把防御作为一个类别给武将归纳,原因是:团体防御可以算作是辅助(看破,奋击),但单体防御,馆长直言,主公需要,其他身份不需要!因为这就是平衡木设计下的约束,有得有失,此长彼消,你防御上去了,进攻能力必然得平衡,好一点的当摸牌白板,平衡干涉过度的如张辽的控场,连牌也不许摸!对应小乔的情况就是,防御逆天的白板。
(转下)



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发表于 2018-5-6 00:18:44 来自手机 | 显示全部楼层
什么东西
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发表于 2018-5-6 00:20:45 | 显示全部楼层
黑白熊呐,这还是看不见啊
  • 氪金馆长 :签名的话换了换了,帖 子点只看作者就行了。不知道社区发什么神经...
    2018-5-6 07:52 
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  • 体谅下,毕竟程序员都在提取数据,不能整个数据库搬是有点麻烦
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     楼主| 发表于 2018-5-6 11:07:23 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-5-10 13:13 编辑

    (接上)
    如果对小乔还有印象的玩家都应该知道,小乔能被称为中国好队友的情况只有两种:1妙脆角的反贼2曹屮袁绍主的忠臣。一种主打伤害免疫,一种主打AOE阵。既然现在这些主公稳坐主公出场率倒数前三,那再选小乔的意义就不大了。可谓是你有张良计我有过墙梯,狡兔死,走狗烹。(前段时间技能进行了调整,刷牌配合没了,防御能力空前逆天,这恰恰宣告了”小乔已经完全退出军争环境“!)

    刘禅,也是一位主公级别的武将。我们把扩展包和标包的主公都拿出来做比较:标包三大主,曹屮和孙权是综合型主公能前期进攻,后期单挑,唯独刘备,是另类,是一个配合型防御型主公,打不了单挑但却能扛速推(以当时的反贼强度为基准)。这种特点在今天却完全有市 场,给支援求配合让忠臣有速推反贼的可能,自身对速推有一定抗型(给牌回血)。其实,这也是扩展包主公的改良道路,大嘴自带AOE,求配合求速推,秒杀才是最 好的防守;董卓有酒有肉,防速推也加伤害,互相伤害的主;曹丕,放逐的威慑,防速推的同时还能起到主忠联动速推敌人的作用;孙笨,你推推试试?保证反贼队友破口大骂主视角是坑货!这些主公都是打不了后期的(大嘴不放箭玩个球?董卓崩坏,曹丕单挑放逐威力大减,12345,54320黝黑了我的孙笨哈哈哈),就连妙脆角要赢,在现环境下,也是追求配合打出连环雷才行。那么我们回过头来看,刘禅这种武将和上述前期主,有啥共同点?对!不仅放权求配合,还有保证前期存活的保 险!享乐加若愚!
    关于这些特点,我们还是得回到当年的军争环境下探讨。首先,标包25将占多数,风火山林还是少数人的特权,那么自带一个防杀的防御效果确实不容小觑。事实上,很多人说什么鲁肃内,荀彧天使内刷新三观,馆长认为,弱爆了,你见过刘禅内没?对,一点也不天使,单享乐熬死一群菜刀,获得胜利。换个正常点的,角度,也正是因为当时的享乐面对平砍菜刀辅助控场居多的局势,还是一个中上的防御技能,才能维持刘禅作为一个辅助身份的发展:放权队友,享乐防御。如今,随着各种伤害类武将层出不穷,享乐早已形同虚设,而“放权”已经被证实是一个和“连环”一样的划水技能,
    也就是说,
    你选刘禅的作用其实和选庞统一样,就是为了划水而划水
    以前武将强度一般,大家都一般,你让忠臣动两次收益还算划算
    但现如今环境这么恶劣,“享乐“形同破布,不抱一个粗大腿,就玩不下去了。
    反贼身份同理!

    二张,在扩展包推广阶段,二张的辅助效果还是值得忠反双方交口称赞的。但为什么后面却彻底沦为了反贼头目呢?还是那句话,提速,让竞技程度加剧,让忠臣的辅助效率标准每一年都要被刷新一次。尤其在经历了曹丕和孙策长期霸榜主公身份后,这个辅助彻底在主忠阵营混不下去。导致现在看来,二张,确实只能当反。

    鲁肃,在刚推出的时候,大 师是非常容易被人忽视的。当年馆长线下拆包,也是对这种武将嗤之以鼻,切,不就是多摸点牌换个牌么~~~很多年轻的杀友不理解,会嘲笑馆长不识货,买椟还珠。而事实上,这种武将的闪光点是逐步被挖掘出来的。一方面当年的环境是慢速时代,每个武将每回合用牌量有限,菜刀甚至会苦于距离问题卡着满手牌溢出过。如果鲁肃和这些武将为伍,那就悲剧了,那是好施使不得,缔盟猛不起,如果我告诉你,当年鲁肃的牌差每回合也就两张,还不如做刘备忠刷牌,你觉得会是今天这种全民皆捧为反贼辅助头目的节奏么?所以说,这里不是要探讨鲁肃强不强这种毫无意义的问题,我们要谈论的是,鲁肃从默默无闻是个单一的刷牌成员,到成为反贼方的强力支援后 台,就是由于竞技环境高效化发展导致的。馆长毫不犹豫地认为,在竞技快速环境下,鲁肃永远不会过时!
    2.总之,扩展包辅助的设计特点在于,辅助本身变得有很强的差异型,有队友选将的因素,也有自身强度发展方向设定的桎梏。像孙坚诸葛这种,越来越弱,被淘汰,忠反不选正常;庞统刘禅大乔周泰,收益建立在特定人群配合上,防御收益也是曰落西山,渐渐没落也正常;那么也就只有大 师和二张,综合能力高,能为扩展包辅助出现争得一席之地。

    对于控场阵营,
    曹仁(改版)&张颌
    当年放权7人的曹仁摇身一变,获得了团队防御加持,这确实一洗当年的耻辱。加强归加强,曹仁仍然是一个内歼脸不假,但这种团队防御加成的特点早就有了(SP曹仁),并不新鲜,也就是一个SP曹仁加强版而已,不是应该归类到辅助类别中吗?回归的大将军有什么资格混进控场阵营里呢?有区别,有差异。具体的我们得拿一位控场特色鲜明的武将,张颌来说道说道。张颌是最早的多技能合一的武将。既然是多技能,那么就是一位多面手,复合型武将,能应付多种问题。巧1巧4是一个防御消除负面buff的技能,不展开,就重点来说一下巧2巧3,巧2=有代价的突袭,看起来比张辽要吃亏,也正常,多个技能的代价。那就看是什么技能的引入让张颌手牌消耗如此迅速?对,巧3挪装备,假如我们不烤率装备归属问题,那么张颌不就是一个甘宁么?也就是说,现在张辽甘宁出场率有所下滑甚至绝迹,最本质的原因就是张颌代替了甘宁和张辽,把这两位技能有机地统一了起来,比张辽更全能(能顺装备判定),比甘宁更效率(巧2比奇袭消耗手牌数少),一个顶俩,更适合现在错综复杂的竞技环境。果真是巧变大神,全能的另一个称呼!回到曹仁的分析上,曹仁的本质的改变,也是引入了巧变3,才让这个武将有了质的飞跃!关于挪装备挪判定这种收益,在以后一将环节,馆长还会继续分析,在这里暂时就不过多分析了。

    徐晃(改版)&曹丕,一个是翻面一个是兵粮,方式不一样,但影响效果都一样,打乱敌人进攻节奏,这是标包延时锦囊乐控场发展的新方式。前面也说了,延时这种事情,对于忠臣身份来说,就是饮鸩止渴,扬短避长。具体来说徐晃拿杀和酒这种进攻牌换控场,对于反贼速推方案可行,对于忠臣则毫无意义;曹丕主很常见,而忠反身份则很难碰到,除了大嘴局纯粹地配合刷牌外(当然反过来你可以说曹丕主选大嘴忠配合,这两位一直勾结不清。。。)翻面的控场力度过大,代价太高(卖血不动白),比起徐晃是很难让反贼接受的。

    于吉(改版),一句话,无论哪个身份,为了你自己(队友)的胜率着想,少用那种奇奇怪怪的武将吧。馆长在内歼篇谈到过这种杂耍武将的设计缘由,有兴趣就翻翻看吧

    姜维&邓艾 这一对欢喜冤家,不约而同地出自了山包,也不约而同地选择了觉醒技作为强度加持。关于觉醒技,馆长对此的看法就是,山包推出的三位看似全能身份的觉醒人士就是活脱脱在宣示这是一个内歼的技能!对,挑衅是一个有危险进攻距离限制的拆,邓艾白板,孙笨在后面再详谈。这三位的觉醒苛刻程度一如既往地不变。弱,可想而知。能把山包的特色,敌不动我我就不动发挥地淋漓尽致的,就是邓艾和姜维!可以前他们刚推出的时候没那么弱啊,甚至天水麒麟儿在鼎盛时期还被捧成了军争八神,为什么落到今天这种地步?
    大部分人确实猜不透,不过馆长看出来了,原来当年一同推出的,还有刘禅这位蜀2代主公!我们看看,既符合放权强度要求,又符合国籍要求的,那就只有诸葛夫妇和天水麒麟了。多动一个回合,意味着姜维觉醒的时间缩短一半,第二第三轮就能实现觉醒,远比现在的遥遥无期,脚气卡刷刷刷(一不小心还死在了无脑空城的悲剧上)强多了!而且,当年仍然处于高速低速环境交替阶段,还有不少的玩家用的还是25将,那么对比这种弱将,选姜维邓艾这种回合型综合将是不是养眼多了?
    也就是说,
    姜维邓艾的强也是建立在标风慢速环境上的,
    所谓的吊打标风将,也得有特定主公给与的支持上(护驾,放权),
    是一种变相的因配合(契合)提高强度
    环境一旦交替完成,主公定型,
    觉醒苛刻程度被放大,这类武将难免成为弱基的代 名 词。
    想让忠反去接受这些拖油瓶真的很难
    带觉醒技的武将,一眼望去,全特么是内歼脸!


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     楼主| 发表于 2018-5-6 14:48:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-5-10 13:24 编辑


    (接上)




    蔡文姬,最后便是一身正气吃了会吐的毒菜姐姐了。这种武将很难界定是辅助还是控场。能回血也能摸牌,能拆牌也能翻面。为什么馆长最后还是选择将其放在控场类中?因为蔡文姬的触发条件,出杀,针对菜刀武将,尤其是强中和多刀,被小娘子克得死死的!现在蔡文姬变得没那么重要,很大程度就是因为菜刀类敌人,卖血流这两类出场人数大幅度缩水,常见的加伤害的菜刀武将也能缓解一定负面(黄忠,许褚)。这种控场极其消耗手牌,打不出进攻,还有杀死惩罚机制,应该没忠臣会选吧(内歼:毒菜忠老子跳反不解释!主公:毒菜忠,我选择死亡~~~)。只要全体健康防御牌不吃紧,反贼方倾向于避免受到普通杀的伤害,所以技能频率受限,仅仅作为抗击起爆忠有奇效,一般场合不太受大家欢迎。
    3.总之,扩展包控场的设计百花齐放,有莫名其妙的(于吉)有整合以前的全面型武将(曹仁,张颌),也有脱胎于延时控场的设计烤虑(徐晃曹丕),也有专门针对一类出牌情况的(蔡文姬),甚至朝后期各个时期都得平衡发展的(邓艾,姜维)。一句话总结,跟后期挂钩的将都被淘汰了,留存下来的还是综合强度高的专职的。好消息是,除了邓艾姜维于吉,其他人对反贼方都还算是一份合格的控场战斗力,留存度算不错了。

    最后把综合和伤害类一并分析了:
    荀彧,和鲁 大 师的情况类似,也是环境越变越强的代表,忠反阵营都欢迎。
    贾诩,如果把游戏当成历史来看,荀彧鲁 大 师这种翻身就是"时势造英雄",在合适的舞台得以展露头角发光发热。而贾大爷则精辟的诠释了这句话倒过来说也是可以的!英雄何须时势造?引领翻身把路凿。在慢速时期,贾诩依赖平砍压低敌人的状态,完杀还是润物细无声,一击致命。到了快节奏的今天,对贾诩的要求更高了,需要其更快击杀目标。倒也没问题,队友的伤害效率也在提升,完杀的压力并没有增大多少。在某些视频里,贾诩仍然是秒场的合适人选。总之这种人物太危险了,忠反阵营看到是既喜又怕,喜的是这局不用磨蹭许久了,怕的是这货手中的死亡之刃随时会指向自家阵营。综合来看,馆长认为反贼方在跳明身份的情况下可以限制一下贾诩,有张辽这种控场选手就能提前试探一下,防止贾诩是敌人,太舒服原地起爆造成反贼瞬间崩溃。忠臣方则相反,有更明显的反贼倾向的武将要去提前压 制,贾诩不用理会。关于8号位贾诩的身份问题,看似是反贼,其实也不好说,如果是孙权刘备这种,那起手限制一下完全合理,如果是曹丕孙笨这种可要多思考一会儿了,也许这个贾诩纯粹就是想助你觉醒(放逐配合完杀)


    孙笨,天啊,这最强男人基本都被主公玩家抓去看门了,哪还有忠反什么事呢2333

    孟获,太弱,主打防御,连标夏侯惇都比不上,忠臣不选,反贼选了就是坑队友。

    左慈,怎么说呢。你可以说这种武将属于前面说的奇奇怪怪的一种,又能说这种武将的强上不封顶,毕竟化身上不封顶。事实上能存活到5人局的左慈且刷出能回复的武将,那这把他所代表的阵营,已经可以宣告胜利了。主公可以选,忠臣可以选,内歼更可以选!但惟独反贼相型有点差。为什么,这种武将按水平讨论是主打后期的。那有人会不解,忠臣不也是厌恶后期武将的吗,为什么忠臣接受,这是因为,忠臣在无强将可选的时候,会选择赌一把左慈先天的两个化身将会带来逆转(内歼同理),自己是卖血属型可以与主公形成互保效应(曹丕,孙笨,刘备)。但反贼方本来选将选择就充分,并不会沦落到这种拿其他玩家胜率开玩笑的地步上。

    剩下的张角,魏延,典韦,双头,大嘴。则是二次额外伤害的开创者。之前的火诸葛也是这类人士,只不过前面分析过,火攻这张牌太基肋了,所以导致火诸葛有这方面的优势但并不明显。
    张角,妙脆角的称呼并不是浪得虚名的,环境越发恶劣快速,要选来这种将就是搞笑的。当然不排除主公选张角就是为了寻求连环雷配合,但反过来说,忠反选张角则毫无明确配合信号可言。哪边选了就是哪边的短板。

    魏延,没改版的八 废,堕入地狱的番王,馆长看到就已经笑死了,这种武将无fu ck可说,重点聊的是改版之后的。首先狂骨不仅可以吸血,还能选择摸牌,配合奇谋,活脱脱就是原地起爆秒场将+1。这种打法,肯定是起爆忠无疑,大家可以把手捏1A或酒铁索的魏延看成是手捏1A,酒铁索的李典贾诩,通过开大和AOE疯狂摸牌一回合积攒衮雪球效应。反贼选了,还是和原来的红番王一个德行23333,所以改版魏延忠内的可能远比反贼要高,前位反贼方在起手后,要有意识去压 制这类定时炸 弹


    典韦,刚推出的时候,典将军的杀伤力还是不容小觑的,这种拼命三郎奠定了如诸葛恪,关银屏的设计基础。随着时间的推移,以血换血的弊端越发明显,收益比大幅下降,这种武将最后退役也就可想而知了。现在忠反也不会选来使用了。

    双头,配合型起爆忠臣,刘备主的常客。一旦刘备这种给牌型的主公出场率大幅下滑,这种武将的威力也跟着跳水。现在看,曹丕主孙笨主,无论忠反,选双头都会被认为脑子秀逗了。

    大嘴,情况和双头类似。也是刘备主的常见人选,而且大嘴有一个好处就是杀伤是无差别,那么配合不仅有刘备,配曹丕主就能达成当时主忠方梦寐以求的速推反大业(反过来大嘴主曹丕忠是正确组合)。但成也无差别,败也无差别,正是因为大嘴的杀伤有清全场的可能,这就让全场人得提防这种主视角有内歼的嫌疑。曹丕可能翻你几下就得提防你了,不单止,全场反贼会把火力优先往这种武将身上招呼。本来就是摸牌白,就算是四血也招架不住反贼方集体围殴。再加上现在曹丕的翻面威慑都不好使了,军争大嘴就更没有出场的必要了。

    4.总而言之,综合类和伤害类的设计烤量是肯定围绕着当时的平衡木能力水平设计走的,很难有像鲁 大 师,荀彧这种意想不到变成强将的发展。所以该被时代淘汰的淘汰,该有正常发挥的继续维持出场率(荀彧,贾诩,一个是忠反皆可,一个是起爆忠),伤害类无一幸免,都是效率太过时,代价曰益高昂,全员阵亡(改版魏延不算在内),得不到忠反任意一方青睐。


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     楼主| 发表于 2018-5-6 17:16:38 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-5-10 13:27 编辑

    阶段总结(扩展包):


    因为是官方首个扩展系列,所以几乎所有的武将都没有imba的可能型。要不是着手对几名武将进行修改,怕是整包扩展包都得扔水沟成为历史去咯。按现在的眼光,再大致说一下上述武将的身份倾向和强度
    关于馆长认为的强度问题,是偏消极打分的,也就是某些武将的强度的表现可能比评分要好一点。仅作参烤(中下是指这种武将需要玩家有极强的大局观,不然,有可能成为突破口或者坑点;下,指的是这种武将选了就是找骂的,赢了没你事,输了就骂马麦皮)
    菜刀:
    黄忠太史慈,忠反皆可,强度


    夏侯渊,反贼身份中,曹丕忠中上;


    庞德,反贼,强度中下;

    董卓,反贼,强度

    祝融,反贼身份中下,曹屮忠中等;

    辅助:
    周泰,反贼,强度中下,特定主反贼强度中上

    诸葛,反贼,强度,特定主反贼强度中。没错,队友选火诸葛,馆长心里一万匹CNM,该死又是一个摸鱼的无产阶级
    庞统,反贼,强度,特定主反贼强度中下。骂帅哥这是大家的共识,哈哈哈~~~


    孙坚,反贼,强度。套用一句话,孙坚漏写了主公技(滑稽)



    鲁肃,反贼,强度,刘备主忠臣


    小乔,特定主反贼,特定主忠臣


    二张,反贼,强度中


    刘禅,反贼,强度中下


    控场:
    曹仁,反贼中上,忠臣中,特定主忠臣

    于吉,不建议使用,不做评价

    徐晃&张颌&蔡文姬,反贼中上

    曹丕,反贼,特定主忠臣中上

    姜维&邓艾,反贼


    综合:
    荀彧,忠反皆

    贾诩,反贼中,忠臣中上

    左慈,反贼中下,忠臣中上

    孟获,反贼


    伤害:



    张角&典韦,反贼

    双头&大嘴,特定主忠臣中上

    魏延,反贼中下,忠臣中上
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     楼主| 发表于 2018-5-6 18:15:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 氪金馆长 于 2018-5-10 13:33 编辑

    三.界限突破


    因为是回炉重改版。馆长不废话了,就直接给出武将评价


    菜刀:
    关羽,反贼中,忠臣中下;




    张飞,反贼下,特定主公忠臣中下;




    赵云,反贼中下,特定主公忠臣中上;




    马超,反贼忠臣中下,特定主公反贼中;
    (这里重点提一下马超的曹丕主做反贼为何评价不高的原因,主要是马超做忠臣菜刀效率本来就低,假如是3728位,不用说,曹丕立马就能标是明反,砍就对了。这样,除了23位,马超根本毫无发挥,所以评价要比大家预想的低一到两个档次)


    许褚,忠臣中,反贼中下;


    吕布,内脸就不要瞎掺和了。当然特定主强度是中上(连环雷)




    曹屮,还是内脸,反贼不建议选。特定主反贼中


    辅助:

    华佗&刘备,反贼中上




    界郭嘉是为统帅服务的,所以军争不需要引入界郭嘉,任何身份都不建议使用

    控场:


    夏侯惇,反贼强度中下,特定反贼配合中上,特定主公反贼中(夏侯惇加入的技能“清俭”对于某些武将来说是一个极强的配合技能,所以有类似配合出现会大幅度提高夏侯惇的强度)


    张辽,还是统帅人士,不建议使用

    司马懿,反贼强度中下,特定主公反贼中


    甘宁,反贼强度中


    大乔,反贼强度中
    (关于标大乔和界大乔取舍问题,馆长认为水平一般的新手用界的,老手还是用回标包的)


    貂蝉,反贼强度中上,因为防御问题不建议做忠。

    综合:


    月英夫妇不变,同前;
    孙权不变,同前;
    吕蒙,反贼中下;本来就是内***脸,加了一个攻心勉强能当个反贼耍耍。
    陆逊,忠反皆可,神将难以界定实力,进可攻退可守,前可提臀迎众基,后可近身压萝莉

    周瑜&甄姬,忠反皆可,强度中,甄姬在特定主做忠强度中上;周瑜还是老问题,综合能力弥补不了脆皮的代价。


    黄盖,型价比非常高的武将,忠反强度,这都不开,狗眼真是瞎了


    界限突破还有改版的公孙瓒和李典这里也一并给出评价了

    公孙瓒,反贼强度下;选神将闹着玩呐~~~

    李典,反贼中,忠臣中上,曹氏主忠臣强度为上,反贼玩家需要提前压 制,也是忠臣型价比高不开不行的武将!
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