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“蹭桃”神技OR无辜躺枪,小伙伴们,你怎么想?

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发诏君主
发表于 2016-5-17 10:00:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2016-5-17 10:18 编辑

鉴于最近有很多小伙伴把严白虎贬得一无是处,在此本丞相必须要为白虎正名——
“寄篱”利大于弊,其总体收益大于0。

具体分析如下:

我们先来整理一下能触发严白虎“寄篱”的牌的种类和数量(不考虑荀攸等使用的转化类锦囊):

1.基本牌:【杀】(14张红);【酒】(1张红);【桃】(12张,全红)。
2.非延时锦囊牌:【无中生有】(4张,全红);【顺手】(2张红);【过拆】(1张红);【火攻】(3张,全红);【决斗】(1张红)。

如果按照对严白虎有利或有害来进行分类,则这些牌可以按如下方式进行归纳:

1.对严白虎有利的:
(1)【无中生有】:收益+2。
(2)【桃】:收益+2。

2.对严白虎有害的:
(1)【杀】:收益-1.5(严白虎出【闪】则收益为-1,严白虎掉血则收益为-2;假设严白虎出【闪】的概率为1/2,则平均收益为-1.5。)
(2)【过拆】:收益-1。
(3)【顺手】:收益-1(这里必须分两种情况讨论,即严白虎的牌被敌方得到,收益为-2;被队友得到,则收益为0;所以平均为-1。)
(4)【决斗】:收益-1。
(5)【火攻】:收益为-0.5(同理,如果【火攻】命中,等于对方用一牌换严白虎1血,严白虎收益为-1;【火攻】未命中,则严白虎收益为0;假设【火攻】命中的概率为1/2,则平均值为-0.5。)

3.对严白虎基本无影响的:
(1)【酒】:除非与严白虎距离为1的武将濒死时喝【酒】,此时严白虎可享受一点血量的回复;其他情况下【酒】触发“寄篱”对严白虎的收益可以忽略不计。

假设上述所有牌触发“寄篱”的几率是相等的,那么“寄篱”的总体收益期望为:
(4*2 + 12*2 - 14*1.5 - 1*1 - 2*1 - 1*1 - 3*0.5 + 1*0)/38 = 0.145也就是说,每次触发“寄篱”,按照概率来说,会给严白虎带来微小的正收益,即+0.145

由此可见,严白虎“寄篱”的正收益背后,是有严格的数学计算支持的。“寄篱”的负面性被很多小伙伴们严重夸大,这是不可取的。

丞相几天前写了一个关于严白虎的攻略贴,已被社区加精;小伙伴们如果想看更详细的分析,请移步至以下传送门:http://club.sanguosha.com/thread-124905-1-1.html
如有什么疑问和异议,也欢迎大家提出讨论。

鲜花在哪里?掌声在哪里?
@源泉   @Woodman   @未名   @激进的女神   @空の彼端


  • 迟暮的丞相 :回复狂霸拽少: 我觉得是设计这个活动的人太标题党了——技能利弊分析,硬是要上升到“神技”还是“坑爹技”的程度。说实话,三国杀里能称为神技的技能太少太少,纯坑爹、毫无用处的技能也不多。大部分的武将的技能只能说是利大还是弊大的问题,尤其是寄篱这种双刃剑技能
    2016-5-22 16:35 
  • 狂霸拽少 :回复迟暮的丞相: 感谢正方辩友的提醒,我会错意了。。。原来辩题不是投票那个选项。。不好意思啊
    2016-5-22 15:08 
  • 迟暮的丞相 :回复狂霸拽少: 可见,严白虎的强度平庸,与“寄篱”的关系不大,罪在“雉盗”。同理,把严白虎“寄篱”换成“伪帝”,严白虎的强度可能会更低。
    2016-5-22 14:58 
  • 迟暮的丞相 :回复狂霸拽少: 严白虎的强度上不去,主要是因为“雉盗”这个主动技能——缺乏过牌,也就意味着严白虎不容易摸到进攻牌,导致“雉盗”的发动在没有包养的情况下频率不高。如果把“雉盗”换成“庸肆”,即使“寄篱”还存在,严白虎立马摇身变成神将。
    2016-5-22 14:57 
  • 迟暮的丞相 :回复狂霸拽少: 我从来没说过“寄篱”是神技,而且辩题是“严白虎的技能【寄篱】在使用上是利大于弊还是弊大于利?”利大于弊,不等于就是神技,这点需要讲清楚。另外,针对你说的“严白虎并非强度上乘的将”,这点确实没错,但是严白虎强度不高跟他的“寄篱”没太大关系
    2016-5-22 14:54 
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