本帖最后由 碉堡坑 于 2016-9-23 20:55 编辑
武将扩展包:风 火 林 山 神 界 将 SP 特殊 扩展包意指除标准包外能参与军争模式的武将所在包
三国杀的老玩家都知道,武将随着推出更新,设计的技能强度逐渐增强,举个例子,标准包的强度与SP包的强度几乎不能相提并论。当然,每个包里的武将强度都是参差不齐的,武将强度没有明显的变化规律和刻意的针对性。
图片仅供参考
尽管如此,还是有很多玩家抱怨“不平衡”,线上网络游戏据响应已经对部分武将做过改动。
FAQ:武将设计越来越强,是后期的盈利策略
此皆网友的片面之词,没有任何迹象和证据表明。问题的矛头指向两个关键点:营销手段or设计失误?
首先这个观点毋庸置疑是错误的,武将的强度提高,能说明什么呢?上文我们提到,武将的设计要遵循的种种思路,难道是在设计上欠妥?实际上,后期的武将设计存在着缺乏鲜活人物的问题——在《三国演义》中,出场率高的人物基本已经在风、火、林、山、将包中设计完毕,只剩一些行迹可圈可点,战绩或优或劣的将士/人物。由于人物没有很强的表现力,独缺个人特色,只有对其行迹进行放大并代入技能效果中,才能积淀文学元素。所以难免出现技能结算复杂、效果夸张的现象,敬请谅解。
其次,部分人物的形象只是稍稍带过,在《三国演义》中几乎只字未提,设计时只能根据正史或演义的结局进行想象。典型的就有武将:沮授。
强度大的武将会适当得到人气,在游戏过程中能增加出场机会,并有实力与前期的人气武将抗衡,部分武将或褒或贬,形象模糊,甚至增设了负面技能选项,加上强度高的武将配合度会下降的因素,平衡性得到很大改善。
其实就针对我个人,武将强度差异并非完全负面。在此呼吁:拒绝无脑强!(线上流传的所谓标风党,是时候展现真正的技术了!)
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