楼主: 碉堡坑
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三国杀核心价值观

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发表于 2016-7-18 19:45:37 来自手机 | 只看该作者
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    22#
    发表于 2016-7-18 19:47:17 来自手机 | 只看该作者
    图不错~~
    • 碉堡坑 :因为发到社区后会自带水印,所以在后面我会发放无水印的压缩包
      2016-7-18 22:02 
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    发表于 2016-7-18 19:51:12 | 只看该作者
    火钳刘明
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    24#
     楼主| 发表于 2016-7-18 20:10:31 | 只看该作者
    本帖最后由 碉堡坑 于 2016-9-23 20:44 编辑




    何太后是大将军何进的妹妹,汉少帝刘辩的生母。《三国演义》第二回提到,

    “那何进起身屠家;因妹入宫为贵人,生皇子辩,遂立为皇后。进由是得权重任。帝又宠幸王美人,生皇子协。何后嫉妒,鸩杀王美人。”


    【鸩毒】的设计思路来源于这段故事。
    何太后倚仗哥哥的势力,为谋权贵,鸩杀王美人。帝病笃后,干涉朝政,189年灵帝去世。少帝继位后,尊何氏为皇太后(即何太后名由)。但不久后,董卓进京,废黜少帝刘辩,随后又毒杀刘辩及何氏

    值得一提的是,何太后最终惨遭董卓的毒杀。以鸩毒二字贯穿人物蛇蝎美人的形象,妙哉!


    讲了这么多,让我们欣赏一下何太后在游戏中的台词:

    鸩毒:怪只怪你,不该生有皇子!/后宫之中,岂有你的位置?

    戚乱:带我昭吾兄入宫,谁敢不从?/本后自有哥哥在外照应,有什么好担心的?

    阵亡:你们男人造的孽,非要说什么红颜祸水?



    早先提过,何太后属于典型的运用手牌的武将。
    在整个游戏的设计中,三血武将对于牌的运用会比较强大,何太后的鸩毒就体现了这一点。




    通过曹丕&甄姬何太后两例我们感受到全方位覆盖的文学元素。在玩耍之余,正是卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴,给予了玩家在文学艺术上的熏陶,这不失为三国杀核心价值观的内涵所在。




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    25#
     楼主| 发表于 2016-7-18 20:26:49 | 只看该作者
    本帖最后由 碉堡坑 于 2016-9-24 22:10 编辑

    总结:

    ①除了考虑体力上限的设定,还要回溯人物生平、经历。

    ②女性武将的体力上限须结合人物形象,如英姿飒爽的祝融、孙尚香,体力上限与非文宫的男性武将持平,塑造人物形象时更佳。

    ③同势力的武将间(存在特殊关系的武将间),增加技能的联动性。


    娱乐性质的DIY和设计要分得开,否则就是对原著的不尊重。

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    初出茅庐坚持不懈持之以恒

    26#
    发表于 2016-7-18 20:32:43 来自手机 | 只看该作者
    好帖子,顶一个
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒恭贺新禧特工灵雎

    27#
    发表于 2016-7-18 20:40:57 | 只看该作者
    火钳刘明
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  • B站知名up主 神魏武丨晋宣 正是在下
    【宣帝三国杀】系列有很多精彩的三国杀对局录像复盘视频 都是我亲自打出的
    我还是一名打OL应变22的SCL联赛俱乐部选手 也是一名贴吧大神 欢迎跟我讨论三国杀相关的东西
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    发表于 2016-7-18 20:47:39 | 只看该作者
    早期的是这样 现在么感觉有点失衡了
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    剑眉星目初出茅庐大都督夏日孙策夏日大乔先谢郭嘉坚持不懈

    29#
     楼主| 发表于 2016-7-18 20:51:03 | 只看该作者
    本帖最后由 碉堡坑 于 2016-9-23 20:46 编辑

    二、美术设计


    看到这里,相信各位对武将设计思路已经有了一定的见解,三国杀核心价值的体现,是建立在最大程度上遵从原著,又不破坏游戏的体验感上的

    三国杀这款桌游的核心价值,决定了它必然不同于一般桌游,避免了只追求玩法,而忽视了玩家代入感的弊端。它细致入微,无论从武将的技能设计,还是将面原画的绘画风格,都是中国桌游市场出类拔萃的佼佼者。


    KayaK——三国杀的总设计师,三国杀的创始人,中国传媒大学游戏设计毕业。标准包的25名武将基本上由他一人设计与绘画。

    作为三国杀的制作者,他首先奠定了原画画风。我们来欣赏一下他较为成功的画作:



    这张画作广受好评,在众多杀迷心中的地位不可撼动,虽然细节处色彩较重致形体臃肿,画面暗沉,但是结合诸葛亮的生平来看,便不显突兀,稍微处理不到位,反而使大众能接受,诸葛亮的老年形象入木三分。

    也许KayaK的画技并不怎么样,但是不违和三国时期的古韵和战争的大背景,确保玩家的情感代入,并在游戏过程中能更加了解诸葛亮这一人物。因此三国杀这款桌游给人制作认真、画风经典的印象。

    • 铁索连环区 :然而世风日下,画师越来越注重yin动su心
      2016-7-18 21:25 
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    初出茅庐

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    发表于 2016-7-18 20:52:20 | 只看该作者
    三国杀,有很多技能克制,就比如关羽克华雄。
    • 熊跃 :回复铁索连环区: 也是哈
      2016-7-18 21:28 
    • 铁索连环区 :回复熊跃: 界周瑜克不了,更符合历史
      2016-7-18 21:26 
    • 熊跃 :回复碉堡坑: 我就知道,关羽砍了双头,所以关羽克双头,关羽砍了华雄,然后克华雄。别的还有谁,司马懿坳不过他老婆,司马懿怕老婆。但是反间克空城就不懂了。
      2016-7-18 21:04 
    • 碉堡坑 :但克制关系并不是绝对的,换句话说,若非人物的神话色彩重,敌对的角色没什么典故,设计时是不会有很大的克制关系的,像华雄并不是特别克制潘凤吧。
      2016-7-18 20:54 
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