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【核心团攻略】袁神,启动!——袁绍

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发诏君主
发表于 2024-1-24 08:32:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 珍品神徐盛 于 2024-1-24 08:36 编辑

三国杀唯一不需要队友的神将,无差别打击全场的四世三公,国战男一号,大魏真核……他就是,袁绍。袁绍在过去的军八排位,一度也让很多人头疼,虽然作为忠内的袁绍,依旧是有强度的,但更多时候看到他被视为“摆烂主”,这样让袁绍在路人局当中“人缘”很差,尤其是玩袁绍主的大多不管局势,无脑乱击,但袁绍的强度其实在军八依旧在线。话不多说,袁神,启动!

游戏ID:天河夜未央
【精简版】
通过使用两张同花色牌来当万箭齐发使用攻击全场所有人,需要考虑什么时候放对我方有益不会对队友伤害过大,什么时候牺牲队友也是划算的,需要一定抿身份能力,还要考虑留什么牌进行防御、留什么牌蓄爆下轮的乱击。
【人物生平】
袁绍,字本初,汉族,汝南汝阳人,出身名门望族,自曾祖父起四代有五人位居三公,自己也居三公之上,其家族也因此有“四世三公”之称。曾于初平元年被推举为反董卓联合军的盟主,联军瓦解后,在汉末群雄割据的过程中,袁绍先占据冀州,又先后夺青、并二州,并于建安四年击败了割据幽州的军阀公孙瓒,势力达到顶点;但在建安五年的官渡之战中败于曹操。在平定冀州叛乱之后,于建安七年病死。
【武将技能】
【乱击】你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。
【血裔】主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为其他群势力角色数的两倍)。


【武将设计】
袁绍的设计主要来源于他的演义形象,毕竟在演义中袁绍似乎不太聪明,作为汉末最强大的军阀,演义里他生性多疑等性格特点加上用人不当,导致官渡战败,袁曹之争的战局优势偏向于曹操,对田丰、许攸、沮授等的不信任,逼走高览、张郃,都可以体现为“乱”,这些可能都是他技能乱击的由来,不分敌我的攻击其实也非常符合万箭齐发这张锦囊吧,简单粗暴的转化万箭齐发也是他技能的收益,代价则是两张同花色牌,这个可能也是出于强度平衡去考量吧。
袁绍作为割据的枭雄,给了他主公技,不过让他成为常备主,对环境的影响还是蛮大的,早期主公不容易一轮游,袁绍尚且有一些配合,只是忠臣在将框没有配合的情况下游戏体验很差,现在克制袁绍的越来越多,有推主能力的反也越来越多,袁绍主更多成为了不想玩主、不管队友的人爽一轮就跑的选择,不动脑子每回合极限乱击也让袁绍的路人缘非常差。说回主公技,血裔应该出自官渡之战出征之前,袁绍军以血祭旗,但技能效果感觉不如说袁绍是四世三公,加上限这个感觉反而和“名门”更有关,和“血祭”本身好像关联不大,在当时三国杀比较追求蓄爆,袁绍其实也是需要蓄爆的,给他这个主公技在慢节奏的时候可以理解,但袁绍好像几乎都是牌不够用而不是要蓄爆,哪怕在过去袁绍也是得“放箭”的,只能说和袁绍这个武将不是很搭。


【使用技巧】
袁绍最重要的技巧就是,忍住!不能无脑乱击把自己的牌打光,让自己没有防御力、也没有后续的蓄爆空间,之后进了回合也放不出来;也不能不管局势,明明对方都是郭嘉董允这些不怕乱击的,我方都是脆皮残血还在那边乱击,一定要在合适的时机,在放万箭利大于弊的时候放。我认为这是袁绍在身份局当中最基础、也是最重要的,现在袁绍路人缘差,甚至肯定袁绍主几乎默认是摆烂的,一方面是由于强度上克制袁绍的多,另一方面就是玩袁绍的过于穷兵黩武,没有思考局势,这类的大局观很容易思考,稍微看一下我方敌方将面对比就行,有没有技能克制或者配合,对方有没有可以利用万箭齐发收益的,我方有没有比较怕万箭的会因为多这一两发乱击而血线危险的;蓄爆考虑一下防御以及花色的“多样性”,这样下回合更容易放箭放起来就好了。

大局观几乎是袁绍最需要考虑的,演义里袁绍就是没有大局观才导致失败的,可能玩袁绍的时候真的会上头?就像袁绍坐拥最大的地盘、最多的士兵却饮恨官渡?除此之外,在放乱击的时候不要无脑去点牌,想一下什么牌要留,比如回合外可以作为防御的,比如万箭之后可以作为补刀的,去合理乱击扔出来的花色和牌,然后也考虑一下下回合的蓄爆,毕竟没有辅助的话,袁绍只有摸2,如果不合理留牌,很可能放不起来。
【模式适应性】
袁绍作为一个火包武将,年代已经毕竟久了,但由于万箭齐发这张牌的特殊性,其实仍旧有一定强度,但必须考虑身份和位置去选择。
主公的话,其实不是很适合,毕竟没有回合外防御技能,加上克制袁绍的真的很多,而配合袁绍的又不一定出现在忠臣将框里,巅峰、排位这种禁卡局,忠的将框甚至可能只有脆皮最终被“清忠”。
忠,万箭齐发在多数情况在对主忠还是有利的,推荐前置位不然被针对会比较严重,尤其是配合曹叡主这种兼顾辅助和防御的主,或者曹髦、曹丕这类卖血主还是很强的。
内,也算是比较适合吧,但容易被打嘲讽比较高。
反,很多视频局里能骗牌、能骗曹丕配合,但实际难度很高,要完成这类牌局要求前置位,十周年没有OL的界袁绍,可能对队友打击真的会很大,要慎重,这种局,坑的概率远比立功大。
22必须有袁绍、郭嘉这类配合,或者搭配曹髦、以及先动的曹叡才有用,然后思路也和身份不太一样,可能追求的是第一轮秒对方1个甚至直接结束比赛,追求极致输出的阵容。
1号位,需要配4郭嘉、荀彧、孙乾这类武将。
2号位,同一号位。
3号位,需要2号位有上述武将或者曹叡等给牌武将,让袁绍输出牌足够。
4号位,相对不适合,被针对会比较严重,手牌会被拆顺甚至会被乐,看阵容吧还是,没有能出的也是一种选择。
超级地主,地主不是不能选但胜率不高的,毕竟不容易定点击杀而且打不死就难了;农民不适合。


【总结】
万箭齐发南蛮入侵都是很特殊的牌,去和这两张牌做技能关联的武将强度控制都要慎重,袁绍就是典型的没控制好。玩袁绍一定不能太上头,乱击是要分析局势的,该放的时候果断放,不该放就过,然后注意蓄爆和乱击的选择,总体来说在22和身份其实还是有一席之地的。

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