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【武将调整】曹婴终迎增强 谯周 乐就 秦朗脱胎换骨

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发诏君主
发表于 2024-3-12 16:43:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 夜华青乌 于 2024-3-8 00:29 编辑

       各位杀友们,大家好!我是夜华青乌。万物有兆,唯梦可卜,武将攻略认准夜华青乌。本人十年三国杀资深玩家,对武将攻略和游戏模式有浓厚的兴趣和独特的分析,如果您对某些武将的突破、选择、不同模式的侧重有疑惑,欢迎评论区留言提问。
       2024年2月29日版本更新后,曹婴,霍峻,秦朗,乐就,谯周,糜芳傅士仁六位武将迎来调整,基本上都是纯增强。那么他们究竟有哪些是非常出色,哪些是幅度不大的呢?又有哪些完全改变了武将的梯度呢?欢迎跟随本帖一起往下看。本文将从锐评、武将信息、模式适应性、总结几大方面来展开。

今天给大家带来
六位武将的技能调整分析

(注:武将技能均以上线实装为准,本贴内容仅供参考,如有错误欢迎纠正。)



NO.1


曹婴
魏  4体力

原技能
调整后
凌人:出牌阶段限一次,当你使用【杀】或伤害类锦囊牌指定其他角色为目标后,你可以猜测其中一个目标的手牌是否有基本牌、锦囊牌或装备牌。至少猜对一项则此牌对其伤害+1;至少猜对两项则你摸两张牌;猜对三项则你获得“奸雄”和“行殇”直到你下回合开始。
凌人:每回合限一次,当你使用【杀】或伤害类锦囊牌指定目标后,你可以猜测其中一个目标的手牌是否有基本牌、锦囊牌或装备牌。至少猜对一项则此牌对其伤害+1;至少猜对两项则你摸两张牌;猜对三项则你获得“奸雄”和“行殇”直到你下回合开始
伏间;锁定技,结束阶段,你随机观看一名其他角色的X张手牌(X为全场手牌数最少的角色手牌数)。
伏间:锁定技,准备阶段和结束阶段,你随机观看手牌数不是全场最多的一名其他角色的手牌。

锐评
      【凌人】有两处进行了修改:首先在时机上由出牌阶段限一次改为了每回合限一次,现在的曹婴回合外也可以发动凌人,增加了与很多武将的配合,比如界法正、庞德公、陈宫、刘协等等可以让曹婴回合外出伤害牌的武将,配阵大幅提升。当然有得必有失,曹婴与潘濬的双凌人不复存在。第二处是将其他二字删除,解除了只能对其他角色凌人的限制,这个主要体现在曹婴可以火攻自己时凌人,这个在自身没有必要启动牌、急需获得凌人和奸雄时有用,其他情况意义不大。
     【伏间】增强幅度很大,以前曹婴的伏间是一个非常鸡肋的装饰技能,实用性很小,但是增强以后,曹婴的伏间看牌对象虽然还不稳定,但是已经可以观看一名手牌不是最多角色的全部手牌,这就大大提升了凌人3的概率,知晓一名角色的全部手牌后打起来也更加得心应手。注意,如果其他角色的手牌均为全场最多,就随机观看一名角色的,不会出现看不了的情况。

模式适应性
      欢乐成双中提升比较明显,竞技环境在阳间将池可以出,同时增加了很多配合比如庞德公法正刘协陈宫等,可以做到回合外凌人加回合内凌人,欢乐成双标准阳间强将水平,有配合接近阳顶天,在欢乐成双中一般出一三号位,二四号位有一三号位配合也可出,可以回合外及时拿到奸雄增加防御。
      八人身份局与普通菜刀相似,近反远忠,身份适应性尚可,但提升幅度不如其他模式,在巅峰赛环境很强,竞技排位天牢边缘。
      斗地主模式中,曹婴作为地主的强度直线上升,开局就可以直接看到一位农民的所有手牌,开局必然可以稳定猜中凌人3项直接拿到奸雄行殇,加上手气卡加成可以刷决斗火攻贯石斧等牌来提高输出,同时匹配不在阴间将池,是一个非常不错的阳间强地主,当然打阴间还是比较乏力。农民相对比较一般。
小结
      时代的万符阳顶天终于迎来了她的增强,这次调整后的曹婴增加了凌人回合外的发动能力,与很多武将的配合增加;同时伏间大增强,虽然不稳定但是可以看全部手牌,对凌人猜中和战略规划有不小的提升,在人少的对局强度提升明显,巅峰赛强度大幅提升,以斗地主和欢乐成双巅峰赛提升最为明显,当然在竞技排位环境中仍然有些乏力。

NO.2

谯周
蜀国  3勾玉

原技能
调整后
识命:每轮限一次,一名角色的摸牌阶段,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后可以将其中一张置于牌堆底; 若如此做,当前回合角色可以放弃摸牌,改为对自己造成1点伤害,然后从牌堆底摸三张牌
识命:每轮限一次,一名角色的摸牌阶段,你可以观看牌堆顶的张牌,然后可以将其中一张置于牌堆底; 若如此做,当前回合角色可以放弃摸牌,改为对自己造成1点伤害,然后从牌堆底摸三张牌。
将息:一名角色的回合结束时, 若一号位于此回合内进入过濒死状态或未受到过伤害,你可以重置“识命”; 若所有角色均未受到过伤害,你可以与当前回合角色各摸一张牌。
将息:一名角色的回合结束时, 若一号位于此回合内进入过濒死状态或未受到过伤害,你重置“识命”并摸一张牌若所有角色均未受到过伤害,你可以与当前回合角色各摸一张牌。

锐评
     【识命】虽然只增强了一个数值,由2变3,但是实战中的收益缺提升了不少。由于是观看三张,那么就有效提升了控牌的能力,超出2以后是一个观星的小质变,意味着对于牌的把控能力提高了很多;【将息】增加了摸一张牌的收益,从无到有,也是一个质变。“将息”在人数较多的对局尤其是八人身份局,发动频率还是不错的,这可以为谯周提供不错的轮均收益,使得谯周脱胎换骨,从铁天牢变为了阳间将,是质变。
      注意:目前经过实测,一号位阵亡以后,将息稳定触发重置“识命”并摸一张牌(在欢乐成双中,身份模式一号位阵亡一般游戏就结束了)

模式适应性
      在欢乐成双模式中是二四号位辅助。加强以后对二号位的适应性提高。谯周可以为队友筛选过滤低质量的牌,保留高质量的牌,同时也可以配合卖血的队友进行主动卖血提高收益,在欢乐成双中可以先采取不攻击一号位或者快速击杀一号位的策略来提高自己的闭月次数。谯周无论是在竞技模式还是巅峰赛模式均有不错的出场空间,不再是一个纯杂技将,而是一个二号位和四号位的辅助将。

      斗地主模式中,谯周发挥比较一般,不建议选择。

      军争模式“将息”的发动次数会增加,只要每个回合主公没受伤或者进濒死就可以闭月1,多次重置识命可以为己方角色观星摸到的牌,可以让敌方角色本该摸到的关键牌控走,总之功能性非常不错,参与感较强,可以作为反贼出场,其他身份适合在巅峰赛出场。

小结
      调整后的谯周看似寥寥改动,实则脱胎换骨。谯周的收益有了非常不错的提升,从天牢变成了可用的辅助和军争的小核心,是一次非常优秀的改动,使得谯周有了更加广阔的出场空间,而不是单纯为了追求一丢丢卖血配合的杂技将。



NO.3


乐就
群  4勾玉
原技能
调整后
催进:你或你攻击范围内的角色使用【杀】时,你可以弃置一张牌令此牌对所有目标造成的伤害值+1。若此牌未造成伤害,你摸一张牌且使用者受到你造成的1点伤害。
催进:你或你攻击范围内的角色使用【杀】或【决斗】时,你可以弃置一张牌令此牌对所有目标造成的伤害值+1。若此牌未造成伤害,你摸两张牌且使用者受到你造成的1点伤害。


锐评
       乐就本身就是可以用的武将,在这次增强后可用性更高了,变身为一个好用的辅助将。【催进】增加了对决斗也可以发动,范围进行了增加,多了很多配合;同时在未造成伤害后乐就的摸牌数从一张变为了两张,数值上也翻倍了。乐就现在不仅可以配合多刀武将,也可以配合印卡武将。
       注意:决斗的加伤只对被决斗的目标加伤,决斗失败不会受到两点伤害;由于决斗这张牌在不被无懈可击或者技能取消免疫等情况时必然要有一方受到伤害,所以摸两张牌和反伤不太容易在决斗的情况下触发。

模式适应性
      欢乐成双中优质四号位武将,二号位也可出,配合非常多。最基础的可以配合多刀武将、可以配合印卡(印决斗武将)武将,同时强命武将、卖血武将也有配合。乐就的存在可以让对面出【杀】和【决斗】时要斟酌是否会砸脚。乐就是少数可以在后置位发挥作用的武将,有优秀配合时可以无视位置出。

      斗地主模式中,乐就能当农民,但是不是特别推荐,在武将炸框时可以选择一用。地主不太能胜任,不建议选择。

      军争模式中,乐就可以作为反贼出场,可以无视距离参与到对主公的集火,也可以做强主的忠臣,尤其是强命、卖血、多刀主的忠臣,可以在后置位发挥作用,后置位可以选择,前置位以更加优秀的核心为主。

小结
      调整后乐就的增强幅度较大,从一个可用的辅助变为了好用的辅助。在欢乐成双中具有非常不错的机制,“你不攻击他我就攻击你了”,非常符合这句话的画面感。个人非常看好乐就的加强。



NO.4

秦朗
魏  4体力

原技能
调整后
昊宠:当你使用一张牌后,你可以将手牌调整至手牌上限数(最多摸五张)。然后若你以此法:获得牌,令你手牌上限-1;失去牌,令你手牌上限+1。
昊宠:当你使用一张牌后,你可以将手牌调整至手牌上限数(最多摸五张)。然后若你以此法:获得牌,令你手牌上限-1;失去牌,令你手牌上限+1
矜谨:每回合限一次,当你造成或受到伤害后,你可以将你的手牌上限重置为当前体力值,然后令伤害来源弃置至多X张牌(X为你因此变化的手牌上限数且至少为1)。然后其每少弃一张,你便摸一张牌。
矜谨:每回合限两次当你造成或受到伤害后,你可以将你的手牌上限重置为当前体力值,然后令伤害来源弃置至多X张牌(X为你因此变化的手牌上限数且至少为1)。然后其每少弃一张,你便摸一张牌。

锐评
      秦朗主要的增强就是每回合一次的矜谨变为每回合两次,看似只是一变二,但是确实幅度不小的加强。秦朗本身技能的联动性很强,矜谨的可发动次数翻倍,大幅提高了秦朗回合内的上限和下限,秦朗的过牌能力有不小的提升,增加一次手牌上限的重置提高了秦朗昊宠的过牌量,同时也为秦朗提高了容错率,额外增加了一次清空废牌的机会。当然最基础的,每回合限两次,秦朗回合外的防御能力也有了增强。

模式适应性
      欢乐成双模式最强的是三号位,秦朗作为摸牌弃牌的扭扭怪,“品味之选”,比较适合双排选择。秦朗一般是作为过牌核心出,一般在一三号位,三号位优于一号位。队友可以出关平等增加秦朗用牌能力的武将,也可以出一些类似郭嘉、张松的给牌武将提供高质量KEY牌。秦朗没有配合时比较看过牌的运气,但是秦朗增强后容错率确实有不小的提升,上限也有增强,单将能力有保障。

      斗地主模式中,秦朗作为地主有双刀加持,在增强后作为地主的综合能力又有不小的提升,地主的双刀为秦朗提供了更优秀的过牌机会,增加的一点体力上限也是一点手牌上限,过牌能力也很强。在加强前秦朗就是阳间池的优秀地主,加强后秦朗的地主能力进一步提升。

      军争模式秦朗也有提升,但是秦朗这种纯过牌、与手牌上限挂钩的武将在人少的对局中发挥更好。在军争模式中是秦朗发挥相对最差的模式,但是在巅峰赛也是非常强的武将,竞技环境普通阳间将,以反贼身份为优,主公忠臣均可选。

小结
      调整后的秦朗综合能力有不小的提升,非常简单粗暴的加强。秦朗作为“扭扭怪”没有额外的多刀能力,所以热度一直不如赵俨、张曼成、星曹仁这几位武将,希望本次增强后可以看到更多的“品味之选”——秦朗。



NO.5


糜芳傅士仁
蜀  3体力
原技能
调整后
锋势:当你使用牌指定唯一目标后,若目标角色手牌数小于你,你可以弃置你与其各一张牌,然后此牌伤害+1;当你成为其他角色使用牌的唯一目标后,若你的手牌数小于其,你可以弃置你与其各一张牌,然后此牌伤害+1。
锋势:当你使用牌指定目标后,若有目标角色的手牌数小于你,你可以弃置你与其各一张牌,然后此牌对其伤害+1;当你成为其他角色使用牌的目标后若你的手牌数小于使用者,你可以弃置你与其各一张牌,然后此牌对你伤害+1。



锐评
     糜芳傅士仁作为“免费”武将,已经是第二次增强了。糜芳傅士仁作为斗地主武将,和牛金一样加强了两次,当然,他们两次加强后的强度也比较堪忧,难以出天牢。糜芳傅士仁本次加强后,“唯一目标”的限制去掉,【锋势】可以在多目标牌指定目标后发动,比如开万箭齐发、南蛮入侵也可以选择对其中一个目标加伤和拆牌了;同时由牌加伤改为了对牌指定的目标加伤,决斗不会砸脚两点伤害了,但是被转移目标后加伤就不会生效了,加伤由牌向目标的改变是有利有弊的,但是综合是为了防止糜芳傅士仁开AOE等情况下全场加伤。

小结
      调整后的糜芳傅士仁难出天牢,但是在巅峰赛环境下是可以一用的,同时作为赵襄的DLC本来就是中等偏上的,现在则更加优秀了。




NO.6


霍峻
蜀  4体力

原技能
调整后
孤扼:每名其他角色的回合内限一次,当你需要使用或打出【杀】或【闪】时,若你有手牌,你可展示所有手牌,若其中【杀】和【闪】的总数不超过1,你视为使用或打出之。
孤扼:每名其他角色的回合内限一次,当你需要使用或打出【杀】或【闪】时,你可以:展示所有手牌若其中【杀】和【闪】的总数不超过1,你视为使用或打出之。
伺攻:其他角色的回合结束时,若其于本回合内使用牌被响应过,你可将手牌数调整至1,视为对其使用一张需X张【闪】抵消的【杀】,此【杀】伤害+1(X为你以此法弃置牌数且至少为1)。若此【杀】造成伤害,此技能本轮失效。
伺攻:其他角色的回合结束时,若其于本回合内使用牌被响应过,你可将手牌数调整至1,视为对其使用一张需X张【闪】抵消的【杀】,此【杀】伤害+1(X为你以此法弃置牌数且至少为1)。若此【杀】造成伤害,此技能本轮失效。

锐评
      本次武将调整霍峻去除了必须有手牌才可以展示的条件,现在霍峻即使空城没有手牌,也可以发动【孤扼】来视为出一张【杀】或【闪】,不再怕1张牌的时候被拆牌了,对非多刀武将的抗性大大提升,同时本身具备还不错的军八防御能力,同时依靠【伺攻】是有输出能力的,在八人巅峰赛中是非常强的武将,在欢乐巅峰赛也是提升明显,因为这个增强使得霍峻的虐素能力变得很强当然,在竞技排位环境中,霍峻的发挥还是在天牢边缘的水平。

小结
      总之就是大幅提升了霍峻在巅峰赛的强度,提升了虐素能力,对单刀武将的抗性极高;这类武将在排位中阴间横行的时代是接近天牢的,但是在素将局、阳间局仍有一战之力。



总结
      综上所述,本次武将调整中,期盼已久的是曹婴的加强,虽然没有加强到很强,但是幅度也还尚可;加强幅度比较优秀的是谯周、乐就、秦朗三位,尤其是谯周脱胎换骨,直接跳脱了好几个梯度;霍峻的增强也在点上,糜芳傅士仁的增强聊胜于无,不能改变武将本身只是一个DLC的命运。
      那么诸位小伙伴对于这些武将调整有什么看法呢?欢迎评论区留言讨论!你们的支持是我前行的最大动力。
万物有兆,唯梦可卜
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