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【冠军预测孙礼】我的答案:"韩旭"评与三黑评(小丑)

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发诏君主
发表于 2023-7-26 02:58:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 NoName三黑 于 2023-7-31 20:38 编辑

      这两天社区各路大佬已经对各个设计做出评价,相信大家也抄了不少作业。不过有一个信息也许大家都错过了,就是官方在每个入围设计下都进行了短评。如果不是竞猜开启后第一时间浏览设计稿,因为小程序后发先至的显示方式,很容易错过官方的评价。不知道是不是这次参赛设计太多,官方这次评价非常敷衍。
      本次竞猜如果社区全勤可以获得5票,游戏内消费可以获得4-5票,所以部分玩家拥有10个甚至9个一将之魂,可以饱和式竞猜。三黑原本预计4个将可能会开放2个武将以供竞猜,现在看来还是想多了。本帖旨在为票数小于4票的玩家提供建议,如果有5-7票的话更建议排除你最不看好的武将(比如强度明显不属于白送且创意不够的武将),而不是选择你更看好的武将。      顺带一提,本次活动疑似阴兵过境(我在评价后均进行了标注),可能是因为开放了wx页面投稿导致通过手机号新建社区账号而未绑定游戏。
      我是小丑(悲)



设计1:对勾(黄龙月一号分身) 4/4
勇峙:每回合结束时,若你本回合使用过基本牌,则你可以选择任意项:1. 弃置本回合使用过不同基本牌的角色各一张牌;2. 弃置一张牌,对一名本回合使用过相同基本牌的角色造成1点伤害。
焰谋:出牌阶段限一次,你可以获得一名角色的一张手牌然后交给其一张牌,视为对其使用一张火【杀】,然后其也可以对你如此做。若你因此:造成了伤害,你跳过弃牌阶段;受到了伤害,你结束出牌阶段。

官方评:整体比较有操作感,只会在不想出牌的时候发动,跳过出牌阶段有点多余。
三黑曰:该设计所属账号很奇怪(有两个6位数不同UID社区账号)设计者为B站up主 对勾对勾w 。设计非常亮眼,技能很有画面感且两个技能联动感很强,且联动了不少北伐武将。虽然对勾发视频解释了设计思路(BV1994y1B7aJ),选就完事了!


设计2:芊璃(WuBAZu) 3/3
刚直:当你受到伤害后,你可以弃置伤害来源X张牌(X为你已损失的体力值),若弃置的牌中包含本回合使用过的牌的类型,则你获得所弃置的牌;若弃置的牌的点数包含本回合使用过的牌的点数,则你回复一点体力。
谤罪:出牌阶段限一次,你可以弃置手牌最多的角色的一半手牌(向上取整,最多为5),若其因此手牌不是全场唯一最多,你受到来自其的一点伤害,反之,你失去一点体力并将“谤罪”视为本回合未发动过。

官方评:技能机制符合当前游戏环境,两个技能机制有联动。
三黑曰:“技能机制符合当前游戏环境”居然能算是优点?我个人不是很喜欢这种无脑拆迁的武将,但我还是很欣赏该设计技能与人物生平的优秀结合。如果上线后会对阴间大过牌武将形成一定克制(金玉一轮80牌,我失去3点体力弃你70牌),不一定强但一定很恶心。【大概率阴兵】



设计3:北海没有猫(水友1671209495920) 4/4
伉厉:当你造成或受到伤害后,你摸两张牌,然后你下次造成伤害时弃置这些牌。

官方评:技能描述直白精炼,时机点明确,简单但不失可玩性。
三黑曰:大开大合的武将,有很高的爆发性,有一种强度的美,最大的缺点在于技能和人物契合度很差。同样是一个技能,上期获奖的苏飞做得明显更好。个人不是很理解为什么这个设计会入围,估计是缝合前给的买路钱吧。



设计4:逍客(erHOML) 4/4
伉厉:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌置于牌堆顶,视为对一名角色使用【杀】或【决斗】。若如此做,本回合结束时,你摸两张牌。此牌造成伤害后,你可以令一名因此法受到过伤害的角色弃置两张牌。

官方评:技能有一定的场景感,和已有武将之间有联动。
三黑曰:比较中规中矩的设计。小刘谌,出牌阶段将所有手牌置于牌堆顶使用杀或决斗,回合结束后将牌摸回,如果造成伤害还能顺带拆两张牌。有一定的可玩性和强度,和人物契合度一般。个人更倾向于孙礼在朝内和其他武将的联动,而非诸葛亮北伐时期和诸葛亮、郭淮的联动。不失为一个保险的选择,如果官方想要不加修改直接上线的话。【大概率阴兵】



设计5:?✨?✨(10q) 4/4
挡虎:当一名手牌数不大于1的角色成为【杀】或【决斗】的目标时,若此角色:为你,你可以摸一张牌;不为你,你可以将所有手牌交给该角色。。
图断:当你受到1点伤害后,你可以弃置一张牌,令一名角色将手牌调整至x张(x为此牌字数)。若其以此法弃置了至少一张牌,你不能再对其发动此技能。。

官方评:玩法和场景感都不错,就是有过于针对曹叡的嫌疑。
三黑曰:将手牌调整为一张牌的字数的设计很新颖,有点ol界荀彧的味道。两个技能设置得都很不错,且有较好的联动性,强度也适中,具备直接上线的可能,我个人也非常倾向于这个设计。【曾经获得过入围奖,游戏账号不活跃,疑似阴兵】。



设计6:小酒的老公 4/4
刚断:锁定技,结束阶段,你回合内每有一名角色回复过体力,你可以摸x张牌(x为回复体力的角色数量);每有一名角色失去过体力,你需弃置x张牌(x为失去体力的角色数量)。。
据图:出牌阶段限一次,你可交给其他角色两张手牌,其选择一项:1.弃置两张手牌,令至多两名角色回复1点体力。2.交给你两张手牌,失去1点体力并对一名其他角色造成1点伤害。

官方评:联动和玩法都不错,就是典故上人物和效果契合度不够。
三黑曰:来自一位车骑将军的武将设计,选择支很多我的头也很大。简单来说就是自己交给其他角色两张牌,其弃置两张牌令两名角色回复体力,然后结束阶段你摸两张牌,或者其交给你两张牌,其失去一体力,对一名角色造成一伤害,结束阶段你弃一张牌。官方评价很明确,个人感觉可以再加一个摸牌技,调整一下然后做成张仲景。如果票数不够多的话不建议列入选择。



设计7:闪电哥布林 4/4
诈败:出牌阶段限一次,你可以选择一名攻击范围内含你的其他角色,其获得你的一张牌,然后你对其造成一点伤害。。
刚耿:每名角色的回合限一次,一名角色于摸牌阶段外获得牌时,你可以弃置其区域内的一张牌。

官方评:玩法简单,两个技能间有联动性,结算顺序需要考虑。
三黑曰:大号陈珪,技能可玩性很强,且选出来就必定是对局的主角。别的不谈,这个设计最大的毛病是二技能很烧条,一张五谷丰登下去,先询问一圈无懈,再询问一个选择牌,选完牌再询问一次刚耿。不过珪只卖128,这个设计定价也可以说符合白送的水准,但是如何调整二技能是个很大的麻烦,至少三黑一整天也只想出来把技能改成“一名角色于该回合内第一次在摸牌阶段外获得牌时”,但是强度肯定要打一点折扣。



设计8:立羽(1689399927721XN) 4/4
勇谏:你的出牌阶段内,你每使用一张未造成伤害的多目标锦囊牌,你摸两张牌,本回合手牌上限+1。
伉厉:当你受到伤害后,若对你造成伤害的角色并非于此对局中第二次对你造成伤害,弃置其两张牌,若其手牌不足两张,则改为视为由你对其造成一点伤害。

官方评:勇谏技能切入点不错,和人物贴合。伉厉技能与人物事迹关联度低。
三黑曰:官方认为勇谏切入点不错,但是体恤百姓何勇之有,何谏之有,至少这技能名和技能完全不搭,而且技能几乎只能靠牌堆里的五谷桃园触发,属于添头技。再加上伉厉的效果,懂了你是夏侯惇。也许玩法上还不如界夏侯,纯不动白【大概率阴兵】




        以上,感谢大家读到这里。这次大家票数比较多(八选八肯定对一个,和竞选干部一样等额选举),所以我姑且给一个排序:
        设计1>设计5>设计4>>设计7>设计6>设计8>设计2>设计3(排名未考虑阴兵情况)



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 楼主| 发表于 2023-7-26 03:08:42 | 只看该作者
希望社区少点水,如果看到的话就有缘看到吧。
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    发表于 2023-7-26 03:59:02 | 只看该作者
    8选5 还是要看看
    • NoName三黑 :8选5的话难度不是很大。纠结的话B站搜孙礼,视频和专栏有up主提供竞猜推荐,这次我的意见和太傅差不多。不过既然是在社区发帖,我会把设计者的号从头到脚翻一遍查查成分。
      2023-7-26 04:16 
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    发表于 2023-7-26 06:44:21 | 只看该作者
    管他做甚,今朝有酒今朝醉
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    大佬太强了
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    发表于 2023-7-27 13:27:05 | 只看该作者
    大佬,牛啊
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     楼主| 发表于 2023-7-28 18:31:04 | 只看该作者
    现在我知道为什么3号设计入围了,是为了演我的
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     楼主| 发表于 2023-7-28 18:36:38 | 只看该作者
    老子把一将成名从11年一直拉到23年,所有的设计里这个设计也是最没新意的之一,可能比朱家三废还差。
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     楼主| 发表于 2023-7-28 18:38:37 | 只看该作者
    要机制没机制,要新意没新意,人物契合度也很低,搞个好玩法就上线,确实也很符合三国杀目前是个人缝合俩技能就卖648的风格。
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