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【公孙修攻略】干父之蛊 全辽裔未竟之业

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锋芒毕露 · 谋

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发诏君主
发表于 2024-3-19 12:50:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 夜华青乌 于 2024-3-17 22:19 编辑

       各位杀友们,大家好!我是夜华青乌。万物有兆,唯梦可卜,武将攻略认准夜华青乌。本人十年三国杀资深玩家,对武将攻略和游戏模式有浓厚的兴趣和独特的分析,如果您对某些武将的突破、选择、不同模式的侧重有疑惑,欢迎评论区留言提问。新武将公孙修上线本文将从锐评、武将信息、武将生平、设计思路、技能解读、玩法分析、配合与克制、各模式适应预测、总结介绍新登场的武将公孙修

【公孙修锐评】

      公孙修是偏杂技的武将,主要就是通过碰瓷其他角色来偷取【杀】多刀,同时场上有角色失去体力要跟随失去体力并摸两张牌,由于自身只有4点体力,很多情况下血量不够用,锁定技导致生存能力较差,综合强度相对较低。
      在不同模式中:军八阳间杂技将,以反贼身份为最优,主要寻找敌方手牌最多的角色进行碰瓷,但是主要问题是太惧怕【无懈可击】欢乐2V2杂技将,有配合阳间水平,无配合天牢水平,巅峰赛也一般,可以配合回合外过牌量较高的队友拿【杀】咆哮或者抓对方的大过牌将;斗地主天牢水平,农民可以手气卡针对不刷【杀】来破局,当地主毫无压制力;作为农民地主也可以针对不留【杀】即可,不推荐在斗地主模式玩。PVE模式偷【杀】的数量较多,发挥不错的多刀武将。


【武将信息】

公孙修
群  4勾玉
干蛊
锁定技,每回合限一次,当有其他角色失去体力后,你摸两张牌并失去1点体力。
溃阵
出牌阶段限一次,你可以令一名手牌数或体力值大于你的角色视为对你使用一张【决斗】:若你因此受到伤害,你观看其手牌并获得其中所有【杀】(获得的【杀】使用时没有次数限制);若你没有因此受到伤害,其失去1点体力。


(注:武将信息和分析仅供参考,实际请以游戏内上线版本为准)

【武将生平】

      公孙修(?-238),三国时期人物,公孙渊之子。随父公孙渊反叛曹魏,后兵败,与公孙渊一同被斩首。
      景初元年(237年),魏明帝曹叡派出幽州刺史毌丘俭攻打公孙渊,久战不利回师。公孙渊即自立为燕王,改元绍汉,引诱鲜卑侵扰北方,背叛曹魏。景初二年(238年)春,曹魏又派司马懿和高句丽国王高位宫率军攻打公孙渊,围城日久,公孙渊粮尽之后,与儿子公孙修一起出逃后被擒获,父子二人同时被斩首示众。



【技能解读】

【干蛊】

  • 发动时机为当有其他角色失去体力后,注意是失去体力不是受到伤害,需要进行区分;次数限制为每回合限一次,回合内和回合外均会检索发动;锁定技标签,必须执行。
  • 每回合限一次,当有其他角色失去体力后,你摸两张牌并失去1点体力。有角色失去体力后,公孙修就要跟着失去体力,但是失去体力前先摸两张牌,摸牌后再失去体力,有先后顺序之分。
  • 该技能在当前版本而言,对于4血的公孙修在很多时候的负面效果较强,使得公孙修自身的生存能力较差。
  • 该技能是为了配合父亲公孙渊的技能的失去体力而设计,有一定的典故契合度。

【溃阵】


  • 发动时机在出牌阶段限一次,该时机是常见的时机,受到乐不思蜀、翻面等负面的影响,可以与潘濬【观微】等增加出牌阶段的武将达到一会和多次发动的效果情形。
  • 你可以令一名手牌数或体力值大于你的角色视为对你使用一张【决斗】:选择的角色必须手牌数或体力值大于公孙修自身,任意一个数值大于即可,不需要两项均满足;视为对公孙修使用一张【决斗】,不是公孙修对选择的角色用,也就是公孙修自身需要先出【杀】;视为使用是虚拟印卡,是无色牌
  • 若你因此受到伤害,你观看其手牌并获得其中所有【杀】(获得的【杀】使用时没有次数限制):由于公孙修是被决斗的对象,所以这个条件是比较容易达成的,也是公孙修的核心技能部分。但是要注意这个虚拟的决斗可以被【无懈可击】,被【无懈可击】后是没有受伤对象的。公孙修因此受伤后可以观看选择角色的所有手牌并获得所有的【杀】,获得【杀】的张数没有限制,获得的【杀】使用时无次数限制,在实际牌局中因此获得的【杀】会有标记来提示。在理想状况下获得大量【杀】的爆发是不错的,只是大过牌武将很容易留有【无懈可击】来规避这种情况。
  • 若你没有因此受到伤害,其失去1点体力。无论是公孙修拼决斗拼赢了,还是这个决斗被无懈可击了,都是选择的角色失去1点体力;失去体力不等同于受到伤害,而公孙修因为有【干蛊】技能,这名角色失去1点体力后公孙修也要跟着失去1点体力,也就是【溃阵】技能一经发动,公孙修绝大部分情况下都是要掉一血的,这就需要操作者事先预设掉一血后的情况,避免把自己打进濒死没桃的尴尬情况。
  • 该技能是有设计感的,只是公孙修本身只有4血,对这个技能的驾驭难度较高,同时技能受【无懈可击】的制约较大,实战发挥比较受限。


【玩法分析

  • 【干蛊】检索场上失去体力的角色,跟随他们失去体力并摸两张牌;现在失去体力的角色技能是比较多的,但是由于公孙修自身血量并不高,加之【溃阵】技能每次发动也需要掉血,对该技能的驾驭能力一般,很容易导致濒死。

  • 【溃阵】的功能性较强,主要目的就是通过让对方对自己使用【决斗】来碰瓷抢走【杀】来打多刀爆发,同时可以看到对方的全部手牌,这也是公孙修最核心的玩法。但是由于【决斗】可以被无懈可击,【溃阵】的稳定性较差,已经行动过的对手也可以选择弃置【杀】来规避技能的效果,总体发挥比较受限,一般都是抓回合外大过牌的武将。发动技能后如果公孙修自己没受伤,那么被选择的角色就要失去一点体力,而被选择的角色失去体力后,由于【干蛊】技能锁定效果,公孙修就需要跟随失去一点体力,因此只要发动【溃阵】,公孙修绝大部分情况下都要掉一点血,要时刻关注自己的血量健康。当然,也可以选择与大过牌的队友配合,将队友富余的【杀】拿过来进行咆哮输出,人造ak,这在对局中能找到配合也是不错发挥情形。

  • 总之,公孙修核心就是通过【溃阵】偷杀打多刀爆发,如果可以发挥出来还是一个有点杂技意思的武将,适合提高趣味性的对局选择,如果为了胜率公孙修显然不是一个优秀的选择,在实战中受限较多,且生存能力较差。



【配合与克制】

配合
  • 可以与公孙修【溃阵】配合的友方大过牌武将
①闭月型:滕公主、郭照、赵嫣等
②回合外卖血:曹金玉、许靖③回合外牌较多:刘巴、赵昂、星袁绍

  • 可以为公孙修【溃阵】提供收益保障的武将:(主要是可以印无懈可击的武将)
星曹仁、阮瑀、卧龙诸葛等

  • 可以为公孙修提供生存保护(主要是印【桃】)的武将:
管宁、柏灵筠、贾充、华佗等

  • 可以配合失去牌有收益的武将:
芮姬、全惠解、孙尚香、邓艾等

  • 可以配合失去体力的武将
公孙渊、赵昂

克制

  • 【克制】回合外手牌较多,容易存大量【杀】的武将:滕公主、曹金玉、曹操、许靖、刘巴等
  • 【被克制】可以在前期快速击杀公孙修的爆发武将:乐蔡文姬、笮融、赵俨、张曼成、留赞、张嫙等(先手)
  • 【被克制】使用【决斗】有额外加成的武将:骆统、徐庶(无言锦囊不会造成伤害)、谋周瑜、关索(制蛮)等
  • 【被克制】可以主动失去体力的武将:界黄盖、赵昂、张春华(造成伤害视为失去体力)等


【各模式适应预测】

身份适应:反贼>其他

作为反贼而言目标比较明确,针对牌较多的忠臣或者直接针对主公都可,可以作为蹭车反贼出场,但是也要遵循菜刀将的选将倾向,尽量离主公近一些更好。
可以配合一些大过牌的主公,但是一般情况下自身的输出能力不高,综合能力欠佳,不是很推荐选择,更多的依赖反贼方有一些回合外牌较多的武将来碰瓷,相对发挥太不稳定。
没有清场能力和控场能力,自身的生存能力也较差,不适合作为内奸出场,无论是竞技还是巅峰。
主公位置需要高防御或者起手高收益,公孙修基本不符合当主公的条件,容易被选择一些流失体力的武将进行克制,自身的生存能力较差,作为主公难以抵御高强度的集火,同时选将明确后更多依赖队友配合而不是去抓对方破绽,发挥严重受限。

欢乐成双:一三号位>二四号位,以杂技和配合为主

      一三号位为主,偏杂技将,有一些回合外大过牌的队友配合是最好的,类似许靖,可以先赏誉杀一刀许靖,然后再对许靖发动【溃阵】拿过许靖手里所有的【杀】去杀对面,有一定的配合潜力,但是没配合全靠抓对面,发挥太不稳定。

斗地主

      天牢。斗地主并不适合公孙修,现在农民并不互通将框,寻求配合是非常难的事情,地主由于先动,在回合结束后将全部的【杀】扔掉即可规避,很难发挥出来,作为地主而言农民将手牌中的【杀】通过手气卡刷走即可,或者刷【无懈可击】来抵御【溃阵】,总之斗地主模式发挥较差,不推荐选择。

PVE活动场

      发挥优于平均水平,可以主动碰瓷BOOS来获取其手牌中大量的【杀】来多刀,目前尚未实测AI对于【溃阵】决斗的【无懈可击】优先级,如果不打无懈或者优先级较低的话评价会是发挥优秀,很容易抢到很多【杀】;同时配合一些关索、曹纯、曹婴高伤将灵,或者年兽等碰瓷将灵均可。


【总结    
      
       综上所述,公孙修是一个偏杂技的武将,有一定的趣味性,但是总体的强度比较差,主要是因为【溃阵】的碰瓷太惧怕【无懈可击】,同时自身血量较少,锁定技【干蛊】触发次数较多后自身的生存能力会较差,只能希望后续可以加强了,后续的加强希望可以从提高血量入手,亦或者令决斗不可以被无懈可击,保证技能的发动稳定性。那么各位社区的小伙伴们对于公孙修有什么评价?欢迎评论区留言讨论!你们的支持是我前行的最大动力!


























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