散士 | 锁定技,第一轮游戏开始时,你将牌堆中每个点数的随机一张牌标记为“死士”牌。每个回合结束时,若本回合有“死士”牌不因你使用或打出而进入弃牌堆,你获得弃牌堆中的这些牌。你使用“死士”牌不能被响应。 |
震扰 | 每回合每名角色限一次,你使用牌指定其他角色为目标后,或其他角色使用牌指定你为目标后,你可以选择手牌数大于你的其中一个目标或使用者,对其造成1点伤害。 |
沉略 | 限定技,出牌阶段,你可以从牌堆、弃牌堆、场上或其他角色手牌中获得所有“死士”牌。此回合结束时,将这些牌移出游戏直到你死亡。 |
反 | 最强最适合的身份。作为反贼而言最终的目的就是推掉主公获得游戏胜利,而司马师单点输出的能力不错,开局直接开大对主公进行攻击即可,比较适应反贼速推主公的节奏,但是需要注意,当主公是强卖血、强盾时要慎重选择,司马师没有持续作战的能力,面对诸如管宁、许劭、柏灵筠、 曹髦、曹叡等主公时如果反贼方一轮推不动司马师很可能就废了。 |
忠 | 能用的忠臣,适合一些开局比较强势的主或者自身硬实力较强的主公,司马师在爆发定点爆破反贼核心后就变得比较平庸了,需要主公自身有C的能力。 |
内 | 内奸不太推荐,如果司马师作为内奸,基本要大招捏到最后,基本就是半观战的明内打法,司马师本身嘲讽比较高,自身控场难度较大,很容易吸引嘲讽被集火死,内奸想赢比较困难。 |
主 | 主公位置司马师不太推荐,更推荐选择一些防御力更高或者持续能力更强的主公,司马师的防御威慑对于反贼方而言并不是很大,现在的强度发展面前基本可以硬着头皮推司马师,司马师首轮作为主公很难开大, 基本是等到第二轮开大来击杀反贼核心,能撑到第二轮赢面会增加。 |
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