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【御鬼真诀】困难模式下难点BOSS技能分析及应对技巧

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发诏君主
发表于 2021-4-12 18:23:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 万法惟识 于 2021-4-13 17:25 编辑

游戏ID:万法惟识
视频攻略链接【万法三国杀】十周年驱鬼逐邪2021困难模式重点BOSS技能分析及应对技巧
https://www.bilibili.com/video/BV1Jy4y147aw?share_source=copy_web


一  引言

      十周年驱鬼逐邪2021年3月29日至4月30日开放。玩家对于这一模式想必不会陌生,但是此次内容又与以往有所些许不同。本文集中探讨这些不同,并针对困难模式下玩家如何快速顺利通关提出建议。

二  驱鬼逐邪2021的创新

      1. 首先值得肯定的是:本次驱鬼逐邪模式延续了此前年兽活动场难度分级的做法,将以往不分难度的驱鬼模式分成了休闲、普通、困难三种难度,分别对应C级、A级和S级将灵。这一做法方便玩家灵活选择适合自己的游戏难度,照顾了不同层级玩家的游戏体验。从奖励上来看,三个难度下玩家获得的积分是完全相同的,差别只在于通关所获兑换道具的数量。
      2. 从基础规则来看,最大的改动是:将【诸葛连弩】替换为【连弩】(【连弩】:出牌阶段,你可以多使用三张杀)。这一改动对以往驱鬼模式中可以靠【诸葛连弩】快速通关的将灵和武将做了限制,受其影响明显的有将灵神赵云、灵雎,武将吴懿、关羽等。这一改动从整体上增加了玩家通关所需游戏时间。
      3. 调整了Boss强度。
      ①从血量和起始手牌数来看,如今普通难度下Boss的血量和起始手牌数与以往相同,休闲难度下更低,而困难难度下则大幅提升。这样做一方面照顾了轻度玩家的游戏体验,避免了劝退新手的问题;另一方面也确保了核心玩家的游戏耗时,解决了玩家属性增强带来的原有内容相对弱化的问题。(但这样真的好吗?)
      ②从Boss技能来看,在第二关整合出三个更强力的“缝合”Boss,并将三种难度下最终Boss的强度差距进一步拉大。
      第二关的三个“缝合”Boss分别是“黑白无常”、“牛头马面”和“日夜游神”;第三关的最终Boss在休闲和普通难度下替换成技能强度更低的“鬼王”,而在困难难度下“阎罗王”新增了两个强力技能。下一部分就是在困难模式下对这些难点Boss的技能分析。

      众所周知,保证玩家的必要游戏时间是游戏公司关注的重要指标。从上述调整中可以看出,在保证游戏质量的前提下,官方一方面照顾了新手玩家的上手门槛,另一方面也在明确套牢核心玩家的游戏时间。后续调整中将阎罗王的血量从15血增为18血,更是让人浮想联翩,不知是不是只为达成某个指标。
      总之,个人认为目前这些调整还算处在玩家所能接受的范围之内,只是希望今后能少一些炒冷饭和刻意控制游戏时长的行为,尽量以玩家的游戏体验为主,达成官方与玩家的双赢。

三  困难模式下难点Boss技能分析及应对技巧
(以三个满级SA将灵组队为参照)


1. 黑白无常(12血10牌)
【吸星】  锁定技,准备阶段,你对所有敌方角色造成1点雷电伤害,然后你回复1点体力。
【太平】  锁定技,当你受到敌方角色造成的1点伤害后,伤害来源需弃置两张花色不同的手牌,否则失去1点体力。
【强征】  锁定技,结束阶段,若敌方有角色的手牌数小于等于2,则你获得其手牌。
【迷醉】  你的红色【杀】或属性【杀】造成伤害后,你可以弃置受伤角色两张牌。

      ①【吸星】、【强征】和【迷醉】虽然有一定威胁,但强度不高。
      ②【太平】是其核心技能,堪称本模式最强技能之一,也是速通打法的最大障碍,没有“之一”。
      当然,从理论上说,只要玩家参考手牌构成再对其造成伤害,就可以在很大程度上避免扣血。特别是将灵神周瑜可以借助【琴音】对其造成体力流失,缓慢磨血无损通关。但是追求快速且不喝甘露通关想必是绝大多数玩家玩这一模式的目的,因此这里要说的是如何能又快又稳的击杀黑白无常。通过各种将灵的比对,个人总结出两套打法:一是1神赵+2神周打法;二是3年兽打法。
      1神赵+2神周,神赵的核心职责是刷【桃】捞人,2神周可以简单粗暴的放手输出。神赵1【桃】的期望值是回2血,加之神周【琴音】可以克制【太平】,因此这套打法遇到黑白无常相对较稳。缺点是神赵难得。
      3年兽打法的核心思路是卖血【反戈】摸牌抢牌伤血,外加【寻猎】拆牌伤血。【反戈】往往可以拿到大把手牌,便于抵消【太平】的负面效果,但即便如此,如果追求速度的话往往也会自身掉血严重。好在【寻猎】还有补血补牌的能力,特别是3年兽组队,集火和快速回复都能做到极致。与上一种打法相比,优势在于年兽普及率相对较高,容易组队。
      需要注意的是:【寻猎】每轮限触发两次,为了达到输出与回复的平衡,要计算好发动的时机。此外,从速通角度考虑,年兽的操作量是比神周大不少的,可能消耗更多的点击时间和精力。

2. 牛头马面(12血10牌)
【枭首】  锁定技,准备阶段,你对一名体力值大于等于你的敌方角色造成2点伤害。
【蛮击】  你使用【杀】指定单一目标后,你可以弃置该角色一张手牌。若此牌是【杀】,你本次【杀】的伤害+1;若此牌不是【杀】,你获得之。
【施狱】  锁定技,摸牌阶段,你放弃摸牌改为随机获得牌堆中每种花色的牌各一张。
【诡招】  锁定技,当你于回合内使用一张牌时,若此牌的类别是你本回合第一次使用,则你摸一张牌。

      老版本牛头、马面的完全复刻。相对于当初6血的牛头,如今12血牛头马面的【枭首】甚至变弱了。其它三个技能乏善可陈,强度不高,遇到就算赚到。






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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2021-4-12 18:24:48 | 只看该作者
本帖最后由 万法惟识 于 2021-4-13 20:58 编辑

3. 日夜游神(10血10牌)
【昼刹】  锁定技,准备阶段,你进行一次判定,你获得生效后的判定牌,且如果此牌为红色,你本回合使用【杀】的次数+2。
【夜冢】  锁定技,结束阶段,你进行一次判定,你获得生效后的判定牌,且若此牌为黑色,你获得此牌且所有敌方角色每人随机弃置一张手牌。
【晦运】  出牌阶段限一次,你可以展示一名敌方角色的手牌,并弃置其中至多两张牌。然后你可以弃置一张与该角色弃置的牌牌名相同的牌,对其造成2点伤害。
【断恶】   锁定技,敌方角色的弃牌阶段结束时,若其此阶段弃置了黑色牌,则该角色失去1点体力。

      本次活动困难难度下唯一一个新面孔(除了休闲、普通难度下的鬼王)。
      ①【昼刹】、【夜冢】,分别对应回合内准备阶段和结束阶段的一次判定,除了获得判定牌,如果生效还可以额外出杀或者拆牌。整体来看,其强度并不突出。
      理论上讲,玩家可以选择判定系武将对其完美克制。特别是神司马懿,除了判定还能翻面,配合将灵年兽卖血双赢,堪称本模式神将。
      ②【晦运】是其威胁最大的技能。但对于玩家来说,遇上了只能硬吃伤害。但如果被【晦运】指定的玩家是年兽将灵,那就正中下怀,妥妥的帮助卖血,此处又见年兽将灵对此模式的超高适应性。
      ③【断恶】如果玩家注意,往往可以避免。但说实话个人一直并未在意,也基本没有感觉,可见这一技能影响不大。
      总之日夜游神的强度高于牛头马面,低于黑白无常,玩家注意留【桃】,不会受到太大冲击。应对方面还是推荐1神赵+2神周或3年兽,都能事半功倍。

4. 阎罗王(18血8牌,完成第二关任务后初始手牌从12张减至8张)
【铁面】  锁定技,红色【杀】有75%概率对你无效。
【地府】  锁定技,敌方角色的出牌阶段开始时,若其手牌数大于体力上限,则将手牌弃至与体力上限相同。
【震怒】  锁定技,当你的体力值第一次降至8点或以下时,在当前阶段结束后,你立即开始你的回合并摸四张牌。
【刑判】  锁定技,出牌阶段开始时,你进行一次判定:若结果为红色,敌方唯一手牌最多的角色将一半数量的手牌交给你(向下取整);若结果为黑色,敌方唯一体力最多的角色失去1点体力。
【殿威】  锁定技,准备阶段,你视为对装备区里没牌的其他角色使用一张【杀】,然后装备区里有牌的其他角色随机弃置一张装备区里的牌。
【宣判】(隐藏技,需要主公们在游戏中探索和发现。)

      此前玩过十周年驱鬼逐邪的玩家想必对其不会陌生。本次新增了两个技能【殿威】和【宣判】。
      ①绝大多数情况下(达成第一关任务),【铁面】都是不会出现的。
      ②【地府】、【刑判】无变化,都是对高过牌将灵(S除了神周)的制约,不多赘述。其中【地府】与玩家武将体力上限挂钩,高上限的可以多留牌,选兀突骨、王双、李傕等有优势。【刑判】除了可以用判定系武将克制,也可以靠玩家方控制手牌、血量克制。
      ③【震怒】其实削弱了。此前是“当你的体力值第一次降至8点或4点以下”时触发,通常会触发两次,而如今只在“8点或以下”时触发一次。
      ④【殿威】每次行动额外出【杀】或拆装备,除了可能造成伤害,还有一个明显效果是拆【连弩】,因此也能变相拉长游戏时间。作为应对,将灵年兽又一次脱颖而出,【殿威】就是白送的卖血良机。为了卖血速通,注意不要挂装备。
      ⑤【宣判】作为“隐藏技”,并不会在游戏中真正展示,也没有明确的技能描述,只会在“出牌记录”中出现:
      由于涉及隐藏战功【福大命大】,想必大家都希望了解这一技能的全貌。在此引用个人认为可信的描述【捉鬼攻略摘录】完整版见链接,并稍作整理如下:
      【宣判】  隐藏技,敌方角色的回合结束时:其对你造成的伤害大于3点,你对其造成0-4点伤害;其回复的体力大于2点,你回复0-3点体力;其摸牌数大于7张,你摸0-8张牌;你被弃置的牌大于3张,你弃置其0-3张牌。(以上非官方描述)
      其中第一条“其对你造成的伤害大于3点”不同于“你受到的伤害大于3点”。实测证明,如果一名玩家在自己的回合内对阎罗王打满3点伤害,并通过【借刀】由其他玩家又对阎罗王造成了伤害,该回合即便阎罗王所受伤害总数大于3点,也不会触发【宣判】。
      【宣判】的威胁力较强,但明确其触发机制后也容易规避。比如每轮打伤害控制在3点、回血不要过2、摸牌数不要过7等。其对将灵神赵的过牌、加伤都有克制效果,而对年兽、神周的影响就不明显。实际上,只要玩家方状态良好,也大可不必过于小心,毕竟所有效果都是从0开始的随机数。【宣判】往往并不能逆转战局,只是在玩家状态欠佳时要小心留意。
      作为应对,依然推荐3年兽或1神赵+2神周。其中年兽主要靠在阎罗王的回合打伤害,因此一般不会触发最有威胁的【宣判】;而神周【业炎】即便加伤也正好3点强害,外加【琴音】1点扣血,也能完美避开【宣判】,神赵负责留【桃】控制过牌即可。

      此外,3年兽的一个巨大优势在于对行动轮的控制上。即:只要在每关最后一个敌方的行动轮内通过【反戈】或【寻猎】将其击杀,就可以得到下一关的玩家先动权,进而大大降低通关难度并节省通关时间。3年兽速通的心得还有主动卖血、不挂装备等,不少大佬已有推荐,在此我也附和一下。自从玩了3年兽,我的手速也快了起来~

四  结语


      以上就是个人总结的本次驱鬼逐邪活动难点解析,希望能对大家有所帮助。祝愿大家能早日拿到心仪的奖励,也希望官方在活动场上能多推陈出新,少一点耗时间的冷饭。即便新内容的开发周期真的很长,冷饭必不可少,那也给我们来点节奏明快吃的爽的,18血阎罗王下次还是省了吧!




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逐鹿枭雄
发表于 2021-4-12 18:45:47 | 只看该作者
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  • 今夕往矣,留待成忆。
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    发表于 2021-4-12 22:21:11 | 只看该作者
    是优秀的小万万呢
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    发表于 2021-4-12 22:25:39 | 只看该作者
    前排留名啊 反正比上期耗时啊
    • 万法惟识 :是啊,就为了那张皮肤,勉强忍了~
      2021-4-12 22:50 
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