楼主: 一霎花火
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[花火出品]从兀突骨谈武将的高体力上限与负面效果

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发表于 2015-11-14 13:52:00 | 只看该作者
本帖最后由 硝酸铵 于 2015-11-14 14:55 编辑

界吕布其实很厉害,在2v2里更厉害,是我个人2v2最喜欢使用的武将。

我经常有1v2翻盘的情况——当然,队友有一半也是死在自己手里,说成1v3也行:)

我认为【利驭】基本上是正面技能,而非正负参半的技能。

核心在于:不要畏手畏脚。



简要分析:

如果队友是卖血流,嘿嘿嘿。

如果队友不是卖血流,那么,杀敌人,敌人发动【利驭】决斗队友,最次也相当于——“每阶段限一次,你可以将一张【杀】当【顺手牵羊】对一名对方角色使用,同时令你的队友对此角色发动【强袭】,然后你此回合可使用的【杀】上限-1”——绝大部分时候,这是正收益,不然典韦岂不是可以撕了?

而且利驭获得的那张牌如果价值较高,例如无懈可击、桃、酒(通常界吕布血量较高,能存住酒下轮用)、关键的防具或+1、关键武器或-1(使得队友少挨一刀,这就和【利驭】决斗掉血扯平了),那么一点也不亏。当然更有可能是,这种情况下对方不敢发动【利驭】。认真观察,谁手里有关键牌这事还是能部分推算出来的。

等到队友挂了之后,敌人只要不是眼花手残,更加不可能【利驭】了。此时相当于凭空多一血、并在此之前实现了多轮手牌上限+1的单【无双】标准版吕布。


更别说还有杀队友、对敌人发动【利驭】的战术;在破解缺距离或者遇上真不怕杀的敌人时有奇效。


我的感受是,界吕布在2v2比身份局更好用,因为身份局有多个队友,敌人总能选择对他们最有利的那个发动【利驭】;而2v2只有一个队友,敌人无法选择;等队友挂掉,至少也相当于他【强袭】了同一个敌人若干次。另外2v2队友阵亡不管死于谁都是恒定自己摸一张牌,不像身份局还有如果当反、队友残血后被人收割3张牌的麻烦。此外战神吕布1v4可能不行,残局1v2大部分时候赢面不小。


当年曹总吸收AOE不管忠反一齐A到死的战术尚且没过时,吕布同时剁掉队友和敌人算什么?我自己打2v2路人局常常有队友不爽被【利驭】搞死,然则只是不爽提前出局了而已,说真的最后大部分时候都赢了他也不好说啥了,少部分输的局是就算他没死于利驭也照样会输。
  • 一霎花火 :我感觉,2v2选界吕布,如果队友选的是辅助,那就容易坑队友,技能就会限制输出。
    2015-11-14 14:50 
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    发表于 2015-11-14 16:25:15 来自手机 | 只看该作者
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    发表于 2015-11-14 16:31:32 来自手机 | 只看该作者
    又加精了耶、
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    发表于 2015-11-14 16:42:05 来自手机 | 只看该作者
    标袁、笨主哭了
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    发表于 2015-11-14 16:59:08 | 只看该作者
    分析得很到位
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    发表于 2015-11-19 16:16:10 | 只看该作者
    将华雄帅啊,可惜强度不行,开通还那么麻烦穷孩子伤不起
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    发表于 2015-11-20 07:39:00 | 只看该作者
    武将都有弱点,具体看游戏的节奏的把握。
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    发表于 2015-11-20 09:12:12 来自手机 | 只看该作者
    这帖子太好了,分析到位
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    发表于 2015-11-22 11:09:06 | 只看该作者
    受火焰伤害后就太伤了
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    发表于 2015-11-22 11:24:34 | 只看该作者
    并不能说是强将
    • 一霎花火 :本来就不剩强将 强将不会是这个样子
      2015-11-22 11:48 
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