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2.70版本体验服更新 排位赛继续测试、规则优化调整

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发表于 2015-10-26 11:36:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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10月26日,三国杀2.70版本更新至体验服,这次更新的内容主要4V4的排位赛内容:增加匹配功能、团队分和个人分、游戏结束时结算界面,优化了备战阶段的流程,以及身份局规则优化调整

体验服登陆地址:http://test.sanguosha.com/test.html


什么排位赛模式三国杀排位赛是4V4对抗新模式,适合8人游戏战队交流。对战双方分为两个阵营,每个阵营各位4名玩家,分别做好1名主公和3名忠臣的身份配置。该竞技模式的目标为消灭对方阵营主公,即可获得胜利。

游戏规则详情查看>>>>

玩4V4排位赛,赢皮肤包活动详情>>>>


匹配和积分介绍
一、匹配说明
三国杀排位赛模式支持单人、双人和四人匹配,三人不能匹配。如下图的匹配界面中,最左侧的位置默认为队长,队长可“准备”和“取消准备”,当队长按下【开始匹配】按钮后即视为在匹配过程中,则不允许“取消准备”。
玩家朋友们可邀请在线好友、公会成员一起参与4V4排位赛,也支持1人直接匹配
二、团队分和个人分
排位赛的积分分为了团队分和个人分,单人、双人匹配记作个人分,只有四人匹配记作团队分,两类分数不叠加,高的积分显示在低的积分之上,排名取高的积分,如下图个人分比团队分高,则显示时,个人分在上面,排名以个人分为准。

身份局规则优化调整


调整规则的原因如下:
一、在全部武将的描述统一之后,存在个别武将的技能与结算还不统一的情况,需要统一。
二、以前当前回合角色死亡,回合会立即结束。现在调整为回合先不结束,等到所有的结算都完成后再结束。这样相关的武将技能可以发动或继续起作用,改善了玩家的游戏体验。
三、使一些规则更符合常理,比如角色不能获得自己的手牌。
四、调整了一些技能的发动时机,避免特殊情况下出现奇怪的现象。
五、对个别武将做了特殊处理,避免bug的发生。
六、以前使用【杀】的次数有“额外”之说,现在取消,相当于减少了一个游戏参数,有利于简化技能结算,减少玩家的记忆量。
七、在不降低技能强度的情况下微调了个别技能,使之与上述规则更统一。
八、所有武将的战报以及提示文字都做了统一化修改,使传达给玩家的信息更为严谨准确。


实例列举
1. 司马懿调整为不能“反馈”自己的手牌。

2.
活墨、鸡肋、铁骑(界限)、蛊惑、陈情、智迟、甚贤、矢北,以上技能当前回合角色阵亡,也可以发动。

3.“
窃听”发动时机调整为回合结束后,“横江”、“谦逊”效果的执行时机调整为回合结束后

4. 曹植发动“落英”拿走基本牌,“甚贤”可发动。


5.“
奔袭”改成在使用牌时发动(同明哲)、止息改为:锁定技,若你于出牌阶段内使用过锦囊牌,你的锦囊牌视为【杀】

6.
“破军”、“镇卫”拿回牌的时机都调整为回合结束后,且此效果的发动者都是拿牌的角色而非徐盛或文聘。

7. 老
诸葛亮最后一张【借刀杀人】可以借刀杀自己。角色的最后一张手牌如果是【火攻】,可以火攻自己。

8. 增加
国战卧龙诸葛亮可在出牌阶段能因技能“八阵”明置武将牌。

9. “奋威”的时机调整成指定目标后、“天命”的时机调整为成为目标后。

10.一名角色只有于出牌阶段空闲时间点使用【杀】才会有使用次数的限制:若其于当前出牌阶段内的空闲时间点使用过【杀】的次数不小于其于此阶段内使用【杀】的次数上限,其于此阶段内的空闲时间点不能再使用【杀】。此次调整取消了额外次数的概念,大大简化了结算,玩家理解技能意思的成本大为降低。涉及以下卡牌和技能的修改。
【诸葛连弩】:锁定技,你使用【杀】无次数限制。调整为锁定技。现在太史慈天义成功,诸葛连弩出了两个杀,换武器后,不能再多出一张【杀】了。也就是说,诸葛连弩出的每一张杀都是要计数的。
【连弩】(3V3):锁定技,你使用【杀】的次数上限为4。调整为锁定技。这个技能会受到其他类似效果的修改,比如有个技能让你次数上限-1,那么装了连弩次数上限就是3。
“怒斩”(技能1)锁定技,你使用的由一张锦囊牌转化的【杀】不计入限制的使用次数。

“枪舞”出牌阶段限一次,你可进行判定,然后于此回合内使用点数小于结果的【杀】无距离限制,使用的点数大于结果的【杀】不计入限制的使用次数。
对“怒斩”、“枪舞”中满足条件的“无次数限制”的【杀】的效果进行取消,这样导致的情况举例:发动“枪舞”点数为8,先使用3点的【杀】之后,由于达到【杀】的使用次数上限,无法再使用【杀】,即使这个【杀】的点数大于8点;若先使用9点的【杀】,由于此【杀】不计入【杀】的使用次数的限制,因此可以继续使用【杀】,直到达到【杀】的使用次数上限。
“将驰”、“虎啸”、“诈降”、“天义”的相关效果都是次数上限+1。【司敌】的相关效果是次数上限-1,都与“额外”无关,同类效果可叠加。“龙吟”效果则是【杀】不计入使用次数的限制。
PS:“无次数限制”即使用【杀】会计入限制的使用次数,但即使角色于当前出牌阶段内的空闲时间点使用过【杀】的次数不小于其于此阶段内使用【杀】的次数上限,其于此阶段内的空闲时间点也能再使用【杀】;“不计入限制的次数”即角色于当前出牌阶段内的空闲时间点使用过【杀】的次数不增加。


11.“
贞烈”、“啖酪”、“设伏”、“镇卫”、“享乐”、“祸首”、“蛮裔”、“巨象”、“奋威”、“智迟”,以上技能中“令一张牌无效”的效果为状态,并非立即执行让这张牌的结算流程终止。这些技能的终止时机同【仁王盾】一样,也就是说,上述技能发动其中一个,另外一个只要时机没过就能发动,效果叠加依然还会在之后因无效而终止结算。

12.
“啖酪”、“镇卫”、“凤魄”、“谮毁”、“奋威”、“谦逊”以上技能中关于目标数的判断,都是对当前存活的目标角色数(按照人头个数算)进行判断。同一个角色被结算两次算目标角色数为1。
13.
“激昂”调整,若孙策成为方天三杀的目标之一,然后又流离成为杀的目标,两次成为杀的目标后,每一次都能发动“激昂”摸一张牌。

14.
旧版“雷击"(如国战、1V1)调整为不能指定张角为雷击目标,只能雷击其他角色。另外,1v1的雷击造成的雷电伤害改为普通伤害。

15. 3V3、统率三军模式中【五谷丰登】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】和【桃园结义】四张锦囊,需要单独配牌面描述,将顺序可自选写进牌面里。

16.“补益”调整为目标角色若不能弃置牌,则不回血。同理,张嶷“怃戎”里,若张嶷不能弃置【杀】,则不能对目标造成伤害;不能弃置展示的牌,就不能获得目标的牌。

17.
将多张牌当一张牌使用或打出,这些牌的点数和花色调整为不能计算(之前点数是相加的)。

18.【五谷丰登】翻牌的数量应等于场上存活的五谷的目标角色数。所以若有目标在翻牌前死了就不能计数,非目标的角色也不能计数。

19. 界陆逊的“谦逊”、“司敌”、“引兵”、“节钺”、“设伏”,以上技能的主人,失去技能后,因发动技能把牌放在自己的武将牌上,那么技能主人失去技能后,这些牌需要被置入弃牌堆。






移动版三国杀Online,还是一样的配+方,还是熟悉的味+道
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别开生面

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发表于 2015-10-26 17:01:15 | 显示全部楼层
总计应该有调整了30多条吧,各种统一结算,不知道会不会有漏网之鱼,看大家的测试了
  • 青灵子 :回复SirCrocodileII: 就是拉个锁定级啦!
    2015-10-31 09:31 
  • SirCrocodileII :回复青灵子: 能告诉我“椎 幕”是神马高级技能?记得“取消之”是国战独有的描述用词
    2015-10-30 22:43 
  • 青灵子 :回复周郎妙计安天下: 黑闪电怎末破?
    2015-10-30 12:16 
  • 周郎妙计安天下 :回复凌天翼: 区别还是有的,比如单挑时卡诸葛陆逊的顺 还有月英打不出黑锦囊,但是改了过后就削弱贾诩了 又削弱武将,ol必定要求退武将了啊
    2015-10-30 08:57 
  • 凌天翼 :回复青灵子: 这跟现在比没啥区别啊,还多了一步操作更麻烦了呢
    2015-10-30 00:31 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮事有蹊跷坚持不懈持之以恒恭贺新禧萌萌貂蝉桌游志曹婴特工灵雎制霸天梯一代枭雄结伴而行无尽的巅峰翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕社区灵雎花笑初妍小权行舟步步带水棉弹心动流光幻彩

    发表于 2015-10-26 17:01:52 | 显示全部楼层
    本帖最后由 某虾_o 于 2015-10-26 17:04 编辑

    大规则改动时代到来了,改动的目的是为了简化,改动过程需要适应啊。
    建议第10点专门开贴说明,这个改动内容普通,但牵出的案例非常多的,应该是这些改动里最为重要的一个了。
    第17点增加星彩“枪舞”和沮授“渐营”案例说明。   第18点增加刘表“自守”开五谷、荀攸“奇策”黑五谷场上有贾诩案例说明。

    • 某虾_o :回复周郎妙计安天下: 我也跟你一样经历了“眼癌——反应过来”的过程(¬_¬)
      2015-10-30 11:36 
    • 周郎妙计安天下 :回复落筆無情: 前面说错了。17条是不计算花色 不是颜色,所以孙策的丈八依然不变,荀攸贾诩也不变
      2015-10-30 09:04 
    • 周郎妙计安天下 :不止这些啊。17点不计算花色,对于丈八孙策两红牌,荀攸黑牌全当锦囊针对贾诩,这些都应该说明啊
      2015-10-30 08:59 
    • 某虾_o :回复落筆無情: 没错!
      2015-10-26 18:59 
    • 落筆無情 :刘表用技能后,五谷只有一张了?
      2015-10-26 18:35 
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    事有蹊跷

    发表于 2015-10-26 17:02:51 来自手机 | 显示全部楼层
    坤姐普及的基本概念……估计要不适应一段时间了。0ty大法好
    • 丫丫蛋 :又一波基本概念来袭
      2015-10-26 17:36 
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    初出茅庐桃园三杰坚持不懈持之以恒日久弥坚翩翩儒生

    发表于 2015-10-26 17:15:21 | 显示全部楼层
    大家多多找点BUG,让这个模式更完美
    • 我也说一句

    逆风如解意 容易莫摧残
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    六韬之略七步成章八斗高才大都督坚持不懈持之以恒日久弥坚

    发表于 2015-10-26 17:27:09 | 显示全部楼层
    红桃邓终于不再害怕窃听了
    • 凌天翼 :你一言让我发现了一个bug。。。ol很多技能该算回合外其实还没算,虽然时机已经改对了。。
      2015-10-26 17:45 
    • 汤圆圆 :的卢 我又要改攻略了
      2015-10-26 17:33 
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    坚持不懈

    发表于 2015-10-26 17:36:34 | 显示全部楼层
    上个版本的分不算了啊= =痛苦
    • 我也说一句

    水不动咯
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    坚持不懈特工灵雎翩翩儒生

    发表于 2015-10-26 18:00:19 | 显示全部楼层
    木牛流马的使用算不算是以其他角色为目标,刘表自守可不可以用,蔡夫人窃听呢
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    事有蹊跷坚持不懈持之以恒

    发表于 2015-10-26 18:01:19 | 显示全部楼层
    秀不错 好评
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    发表于 2015-10-26 18:02:10 来自手机 | 显示全部楼层
    第17里,将多张牌当杀,花色不算,那么两张黑仁王也没用?
    • 某虾_o :跟以前一样,多张牌当杀,花色不算,但颜色还是算的。两张黑丈八不能破仁王。
      2015-10-26 19:01 
    • 落筆無情 :回复slyarh:他写了,花色点数不可算,那么一梅花,葵花也是不可算花色。
      2015-10-26 18:33 
    • slyarh :花色应该不等同颜色吧
      2015-10-26 18:09 
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