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【守卫剑阁2021】魏国还是蜀国?艰难的抉择(评分有调整)

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发表于 2021-1-20 01:52:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-1-31 01:13 编辑

      《守卫剑阁2021》,是OL进入H5时代的第一个活动场。虽然这个活动场曾经登陆过OL,但其最后一次上线已经是遥远的2018年了;加之本次守卫剑阁在游戏平衡性上做了大幅修改,因此完全可以看做是一个全新的活动场。鉴于此,丞相第一时间为大家带来活动场攻略,旨在教大家如何与小杀斗智斗勇,并在选择势力方面提供一些指导。

      需要说明的是——由于《守卫剑阁》还未正式上线,因此本篇攻略更偏向“概述”,即分析双方英魂和机械的强弱,以及随机事件对双方的偏向性。至于蜀国和魏国的具体打法,丞相会另开帖详述,敬请关注。如无意外,丞相会把《蜀国篇》和《魏国篇》都肝出来,方便社区小伙伴们各取所需。





                                                                                     目录
                                                                     一、模式概述&活动奖励    (2楼)
                                                                     二、魏国英魂点评              (3楼)
                                                                     三、蜀国英魂点评              
(4楼)
                                                                     四、魏国机械点评              (5楼)
                                                                     五、蜀国机械点评              (6楼)
                                                                     六、随机事件偏向性           (7楼)
                                                                     七、结语                            (8楼)




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 楼主| 发表于 2021-1-21 00:00:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-2-10 08:22 编辑

更新日志

2021.01.20——平衡性调整:部分机械血量下调。魏军狴犴、狻猊:5→3;蜀军青龙、白虎、朱雀:5→4。

2021.01.20——平衡性调整:部分英魂血量下调。魏军夏侯渊:5→4。

2021.01.21——平衡性调整:部分机械伤害上调。蜀军白虎:奔雷伤害2→(2~3);蜀军朱雀:天陨伤害2→(2~3)。

2021.01.23——AI调整:蜀军赵云已会使用“克定”,因此评分上调:1(2)→3(4)

2021.01.23——平衡性调整:部分英魂血量下调。蜀军月英:4→3。

2021.01.23——AI调整:蜀军月英已会使用“智囊”。

2021.01.25——AI调整:魏军夏侯惇使用“拔矢”时更加智能。根据目前观察,夏侯惇只会用用翻面抵挡致死伤害,以及自己没闪时的酒杀。

2021.01.25——AI调整:魏军夏侯惇使用“啖睛”时更加智能。在伤害溢出(比如队友求3桃)时,夏侯惇不会流失体力救队友。

2021.01.26——平衡性调整:蜀军卧龙的“变天”回调,只有判黑桃才能出大雾,判草花则无事发生。

2021.01.27——平衡性调整:蜀军月英的“智囊”加强,展示牌堆顶的牌数:3→5,且能同时获得装备牌和锦囊牌。

2021.01.27——AI调整:AI使用的【冰杀】不再锁定选择弃牌。

2021.01.28——BUG修正:修复了玩家能用杀指定攻击范围外的角色为目标,而导致卡死的bug。

2021.02.08——平衡性调整:行动顺序变为我方四联动,然后才是敌方四联动,活动场难度大幅下降。

2021.02.09——补丁更新:年兽强势乱入活动场;在年兽登场之后,胜利目标变为“击杀年兽”。






  • 迟暮的丞相 :回复cacev: 这个英魂本来就不强,削得就离谱。估计是因为魏国被削得太狠,所以拿个蜀国的来开刀吧。话说卧龙“变天”为啥还不削,是上面有人吗?
    2021-1-24 08:54 
  • cacev :月英少1血太影响了,有一局我前面开了3AOE,到魏国动她就直接没了。。。
    2021-1-24 08:22 
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     楼主| 发表于 2021-1-20 01:53:04 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-1-20 07:35 编辑

    一、模式概述 & 活动奖励


    模式概述
          《守卫剑阁》是一个4v4模式,即我方2个正常武将(玩家)+1个英魂+1个机械,对抗敌方2个英魂+2个机械。但由于英魂和机械均有电脑控制,所以这个模式实际上是2玩家+2AI vs 4AI,与《官渡之战》这样的传统4v4还是有所区别的。因此这个模式的难点之一,就在于如何引导,或是配合友方AI集火。另外,由于这个模式中双方是有“楚河汉界
    ”的,也就是我方4人坐在一起,敌方4人也坐在一起,所以攻击距离就格外重要了。
    远古剑阁.jpg


          以上是一张远古时期的守卫剑阁游戏截图。在之前的版本中,守卫剑阁有一套独特的行动顺序,是敌我交替行动的。但本次活动场进行了大幅修改,变成了按逆时针2-4-2的行动顺序,即我方1278位,敌方3456位。新的四联动机制,预计会大幅加快游戏节奏,也是玩家可以利用的一个点。


    等阶加成
          本次活
    动场保留了血量、起始手牌的加成,以及5阶的重生特权,但移除了3阶双杀和4阶英姿的效果。值得一提的是,敌方也有相应的等阶加成,除了5阶没有复活之外。目前暂不知道敌方的等阶加成是固定的,还是每局随机的。好在双方的英魂和机械,均没有和血量挂钩的技能(断狱仲达勉强算半个),因此血量高一点也还说得过去。
          由于5阶武将自带重生,所以大家都懂的——有5阶选5阶,跟对面换血就行了。比如张松这种,无脑献图,卖完5血又是一条好汉。
          此外,这个活动场是可以用甘露的。那就别怪我们不讲武德了,甘露剑法教小杀做人。


    活动奖励
          本次守卫剑阁是积分制活动场,每达到一定积分可领取对应奖励,详见公告
          要获得全部奖励,玩家需要在35天的活动时间内,累计获得5000积分。下面丞相就给大家简单计算一下——
    积分规则.jpg

          由上表可知,最有效率的打法,就是每局都屠城——把敌方4个小杀全部干掉,这样一局可以获得30分。活动持续35天,每天5体力,每体力30分,则一共是5250分。假设胜率为90%,那么保底会有5250x0.9=4725分,离5000只差275。
          不过别慌,积分规则中还有一条——使用之前未在该模式获胜过的武将,获胜积分额外+50%(即15分)。也就是说,只要你用19个不同的武将赢过,就可以弥补这275分的差距。这么一看,简直轻而易举嘛。没错,这个活动场你只要全勤,外加保证一定的胜率,就能很轻易的拿到所有奖励,根本不用氪金买体力。

          至于38战令,就是另一个问题了。众所周知,良企在积分制活动场促销38战令,已经是常规操作了。在守卫剑阁中,战令并不影响游戏性;但如果你是冲着那两个收藏册皮肤去的,那战令肯定是必买的。哦,对了,庚子励站马上就要完结了,丞相又集齐了一个收藏册,想想还有点小激动呢~
    角神皮肤让我一夜回到解放前,说多了都是泪啊








    • cacev :5000确实有点难,目标暂时定低一点,另外,恭喜丞相喜获收藏册+1
      2021-1-24 08:01 
    • 迟暮的丞相 :回复backer66: 还好吧,只要全勤加全胜,拿到不成问题。至于如何全胜,选大地之鼠就完事了。
      2021-1-22 01:03 
    • 迟暮的丞相 :回复ums: 啊这。。。我竟漏算了良企。。。
      2021-1-22 01:02 
    • backer66 :这么看怎么感觉5000分相当难拿的样子...
      2021-1-21 18:43 
    • ums :不是团队干掉对方四个就30分的,必须要个人亲自杀死4个才有30分,二桃杀三士的老套路了
      2021-1-21 12:22 
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     楼主| 发表于 2021-1-20 01:54:23 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-1-31 01:27 编辑

    二、魏国英魂点评

    英魂
    技能简述
    强度
    点评
    夏侯惇.png
    枯目元让(夏侯惇)
    1.成为杀或锦囊目标时,可以将自己翻至背面,令该牌无效。
    2.友方角色濒死,可以流失1体力,视为使用1桃。
    3.友方机械攻击距离+1。
    2(3)
    1技能只能翻过去,不能翻回来,纯属坑爹。
    2技能是个奶妈技,用于保核。但对面可以直接集火你啊,往死里打,反正你又没有“刚烈”。
    3技能聊胜于无,应该是所有特殊技里最弱的一个了。
    油卡设计师歧视残疾人,我在此表示强烈抗议和谴责。
    张辽.png
    百计文远(张辽)
    1.每回合限一次,令敌方所有机械各交给你1张牌。
    2.所有友方角色50%概率获得“英姿”。
    3(5)1技能朴实无华,相当于1个(作为敌人时)或2个(作为队友时)免费【顺手】,相当强悍。
    2技能是个团队英姿,虽然只有50%成功率,但每轮好歹也是2牌差,不可小觑。

    总之张辽是对玩家最友好的英魂——当队友时他非常给力,作为敌人时他反而不太刁难你,爱了爱了。
    曹真.png
    佳人子丹(曹真)
    1.减伤光环:友方角色受到的伤害至多为1。
    2.-1马光环:友方其他角色视为装备-1马。
    3.当友方角色受到伤害后,你令其下个摸牌阶段摸牌数+1。
    4(10)1技能可以防酒杀,防界关羽“义绝”,英魂卧龙的“狂风”,以及机械白虎的“奔雷”和机械朱雀的“天陨”。
    2技能往往被低估,因为这个模式非常容易断距离,而白给的-1马至少可以保证夹在中间的队友能打到敌人。
    3技能可令受伤的队友产生短暂的“英姿”效果,完克蜀国的英魂庞统、机械青龙。

    曹真虽然本身能力不强,但克制蜀国的部分英魂,以及大部分机械,是个方差较大的英魂。
    司马.png
    断狱仲达(司马)
    1.你的准备阶段,对判定区内有牌的所有角色造成1点雷伤。
    2.回合结束结算,锁定流失1体力。
    3.出牌阶段开始,若你已损失体力≥敌方角色数,则对敌方全体打1点雷伤,并回复等量体力。
    11技能发动频率很低,毕竟牌堆里就3乐2兵,而且被乐/兵的敌人还得坐在你下家,哪有这么巧?
    2技能纯粹是用来配合3技能的,效果坑爹。
    3技能虽然有群体AOE效果,但华而不实。毕竟你要掉到1血(司马开场5血)才能全场打4;在这之前人家早把你秒了。

    一番操作猛如虎,一看战绩零杠五,说的就是他。
    夏侯渊.png
    绝尘妙才(夏侯渊)
    1.结束阶段,对一名体力比你多的敌方角色造成1点伤害。
    2.当你的杀造成伤害后,你可以对另一名敌方角色造成1点雷伤。
    3.准备阶段,你额外视为对一名敌方角色出1张杀。
    83个技能全是输出技,一回合经常能打出5点伤害,太暴力了。

    英魂夏侯渊单体强度很高,一套军体拳可以打得蜀国小脆皮哭爹喊娘。虽然其偏AOE的输出属性被英魂刘备克制,但却能配合魏国的另一位英魂张郃,效果堪称恐怖。
    张郃.png
    巧魁儁乂(张郃)
    1.结束阶段,若友方有翻面角色,你可以使一名敌方角色翻面。
    2.所有受伤的敌方角色,摸排阶段摸牌数-1。
    91技能完美配合英魂夏侯惇、机械睚眦,将二者变废为宝,尤其克制蜀国常见的马拉松组合,以及精品五一等单体强将。
    2技能断粮光环堪称变态,配合自带AOE属性的英魂夏侯渊、机械狻猊、机械螭吻,可以把大地之鼠活活折磨到死。
    游戏可以输,张郃必须死!
    [注]:标红的技能为特殊技能,必须在当日有对应的随机事件时才会出现。关于随机事件,详见第六部分。


    总分:27(36)




    • 迟暮的丞相 :回复cacev: 司马懿是真的废物。迄今为止,我碰到的司马懿好像只发动过一次全场打1;其他时候完全就是5血1负面技能的送分童子。
      2021-1-31 01:29 
    • cacev :打之前:司马懿好像很厉害的样纸,打之后:张郃太BT了o(╥﹏╥)o
      2021-1-24 08:06 
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     楼主| 发表于 2021-1-20 01:55:57 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-1-31 01:35 编辑

    三、蜀国英魂点评

    英魂
    技能简述
    强度
    点评
    刘备.png 烈帝玄德(刘备)
    1.励战光环:回合结束,令所有受伤队友摸1牌。
    2.每回合50%概率令敌方一名角色流失1体力。
    3.友方回合内出杀次数+1。
    6(8)1技能不多说了,4v4神技。
    2技能是不稳定输出技,由于是体力流失,因此克制英魂曹真。
    3技能加速集火,完美契合蜀国主流强将的输出属性。
    贝贝TQL,不愧是蜀国老大!
    关羽.png 翊汉云长(关羽)
    1.友方角色使用杀造成伤害后,其出杀次数+1。
    2.每击杀敌方1人,摸牌阶段就多摸1牌。
    3.友方角色每回合首次用杀造成伤害后,摸1牌。
    5(7)1技能人 肉连弩,不过前提是得杀中。
    2技能要求关羽打出收割,但这个英魂关羽是没有武圣的,输出端基本是白板,因此不太靠得住。
    3技能有点像家族之争的蜀国场地技(成都),加强了蜀国菜刀的续航能力,非常实用。

    关羽在场时,蜀将肯定是集火打一个,争取迅速让魏军减员。至于关羽能不能抢到人头,那就听天由命了。英魂关羽被敌方等阶加成克制严重(一大批5阶魏军正在路上)。
    赵云.png 扶危子龙(赵云)
    1.受到你伤害的角色于其下个回合结束前,无法使用牌指定你为目标。
    2.你可以弃置X手牌,令你的杀或锦囊目标数+X。
    3.当友方角色进入濒死,你可以减一点体力上限,令其体力值回复至1。
    3(4)1技能毫无用处,不予评论。
    2技能可以倍化锦囊收益,很强,但太烧手牌。
    3技能是个奶妈技,和英魂夏侯惇相似,但效果完爆。

    写作三技能,实则一技能。好在AI已经会用2技能了,不然真就是个白板;最后那个特殊技,也就救一下机械了,毕竟玩家5阶自带重生,还需要你奶么?
    卧龙.png 天候孔明(卧龙)
    1.准备阶段判定,1/2概率敌方全体“狂风”,1/4概率我方全体“大雾”。
    2.【八阵】。
    51技能看脸,大雾远好于狂风,欧皇每轮都判黑,对面只能哭。
    2技能不多说了,大家都懂。

    上下限浮动很大,打活动场前记得洗脸。
    月英.png 工神月英(月英)
    1.结束阶段,若友方机械受伤,你回复其1点体力,否则你对敌方机械造成1点火伤。
    2.准备阶段,亮出牌堆顶三张牌,将其中锦囊或装备牌交给一名友方角色,其余弃置。
    3.当敌方角色使用的【无懈可击】生效后,你令其失去1点体力。
    51技能机械之友,还不错。
    2技能被加强后,平均一轮能额外过2.5牌,相当可观。
    3技能发动频率低,收益尚可。

    月英没什么特色,啥都会一点,但对场面的影响不够直接。
    庞统.png 浴火士元(庞统)
    1.免疫火伤。
    2.当你使用梅花牌时,可以令一名友方角色回复1体力。
    3.结束阶段,横置敌方全体。
    61技能纯凑数,魏军会火伤的也不多,就一个机械狻猊而已。
    2技能看似很叼,但实际效果经常坑爹,因为和自家的大腿英魂刘备冲突。
    3技能铁索对方全体,可以配合队友打出AOE,配合白虎、朱雀伤害爆炸。

    如果机械给得好一点,且对面没有曹真,那3轮就差不多游戏结束了。
    [注]:标红的技能为特殊技能,必须在当日有对应的随机事件时才会出现。关于随机事件,详见第六部分。
    [注2]:根据首日的观察,英魂赵云似乎不会用2技能,强度很低。(果然我高估程序猿的智商了吗。。。)
    [注3]:从1月23日起,英魂赵云已会使用2技能,虽然用得不是很好。


    总分:30(35)






    • 迟暮的丞相 :回复cacev: 云妹以前不会用他那个技能,就是个纯白板,但现在会用了,所以变强了。但总的来说,他的强度依旧垫底,主要是因为AI用得不好。如果给人来玩,赵云其实很厉害。
      2021-1-31 01:30 
    • cacev :贝贝还没出场过,好想他出来carry一次啊;被云妹carry过一次,但主要技能单体的居多,所以效果没其他英魂好;另外,听魏国的同学们说,大雾真的太恶心了,大地之鼠微微一笑表示认同:)
      2021-1-24 08:12 
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    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-1-20 23:56 编辑

    四、魏国机械点评

    机械
    技能简述
    强度
    点评
    狴犴.png
    缚地狴犴(狴bì犴àn)
    血量:5→3

    1.结束阶段,令一名敌方角色翻面。
    55血狴犴堪称大地之鼠的噩梦,血量大削之后就还好。
    狻猊.png
    食火狻猊(狻suān猊ní)
    血量:5→3

    1.结束阶段,对敌方全体造成1点火伤。
    4本身很强,但被英魂刘备和英魂卧龙克制。被大削之后强度已经跟不上了。
    螭吻.png
    吞天螭吻(螭chī吻)
    血量:5

    1.结束阶段,你弃置1张手牌
    2.准备阶段,你对所有手牌数大于你的敌方角色造成1点伤害。
    51技能纯粹是配合2技能的,劣化版狻猊。

    我很好奇,这俩机械属性几乎相同,为啥还在同一个阵营?
    睚眦.png
    裂石睚眦(睚yá眦zì)
    血量5

    1.结束阶段,你可以将自己翻面,令敌方全体弃置装备区内所有牌。
    4代价很大,但效果很强力,相当于破坏了蜀军的集火。

    能完美配合英魂张郃。
    [注]:所有机械都自带技能“机关”——锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
    [注2]:红字表示血量调整,即实际游戏不同于公告之处。



    总分:18






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     楼主| 发表于 2021-1-20 01:59:16 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-1-21 11:30 编辑

    五、蜀国机械点评

    机械
    技能简述
    强度
    点评
    青龙.png
    云屏青龙(青龙)
    血量:5→4

    1.出牌阶段开始,锁定视为对敌方全体使用【万箭】。
    5效果和魏军的机械狻猊类似,全场打1的AOE。

    血量被小幅削弱。
    白虎.png
    机雷白虎(白虎)
    血量:5→4

    1.【镇卫】。
    2.准备阶段,对敌方机械造成2-3点雷伤。
    71技能是3v3文聘的技能,效果是其他友方角色视为自带+1马。
    2技能专打敌方机械,有一定的价值。

    血量被小幅削弱,伤害提高。
    朱雀.png
    炽羽朱雀(朱雀)
    血量:5→4

    1.免疫火伤
    2.结束阶段,你可以失去1体力,对一名敌方角色造成2-3点火伤,并弃置其装备区所有牌。
    61技能不多说,这玩意八成就是庞统造的。
    2技能伤敌一千,自损八百,不好用。

    血量被小幅削弱,伤害提高。
    玄武.png
    灵甲玄武(玄武)
    血量:5

    1.【毅重】。
    2.结束阶段,你可以翻面,令所有其他友方角色回复1体力。
    2 1技能人亡禁直呼内行。
    2技能对应魏军的机械睚眦,但效果差很多,且蜀军没有能利用翻面的英魂。
    [注]:所有机械都自带技能“机关”——锁定技,你不能成为【乐不思蜀】的目标。
    [注2]:红字表示血量调整,即实际游戏不同于公告之处。


    总分:20









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     楼主| 发表于 2021-1-20 02:00:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-1-21 00:10 编辑

    六、随机事件偏向性

    魏军加强幅度
    魏军效果
    随机事件
    蜀军效果
    蜀军加强幅度
    3
    开局额外获得1张武器和杀
    据守剑阁
    开局额外获得1张防具和闪
    2
    2
    获得“齐攻”(官渡二吕)
    兵分三路
    获得“度势”(国战陆逊)
    5
    4
    获得“急袭”(任意锦囊当顺手)
    偷渡阴平
    开局额外获得1张手牌
    1
    0
    绝地反击
    获得“反攻”(伐董樊稠)
    1
    5
    获得“励战”
    短兵相接
    0
    0
    烈帝玄德
    英魂必出刘备,自带特殊技
    4.5
    0
    翊汉云长
    英魂必出关羽,自带特殊技
    3.5
    0
    扶危子龙
    英魂必出赵云,自带特殊技
    1
    1
    英魂必出夏侯惇,自带特殊技
    枯目元让
    0
    3.5
    英魂必出张辽,自带特殊技
    百计文远
    0
    3.5
    英魂必出曹真,自带特殊技
    佳人子丹
    0
    [注1]:所有效果均只对玩家生效。
    [注2]:后6个事件属于召唤英魂事件,其加强幅度按英魂本身强度(括号内数值)除以2计算。具体详见第二、三部分。


    魏国加成——22
    蜀国加成——18






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     楼主| 发表于 2021-1-20 02:00:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2021-1-21 11:23 编辑

    七、结语

          总的来说,《守卫剑阁2021》是一个相对平衡的活动场。魏国在随机事件上小占优势,而蜀国的机械在平衡性调整后更强力。对于大多数小伙伴而言,选择蜀或魏势力,主要还是参考自己的5阶数量。如果你两边的5阶武将数量刚好差不多,丞相的推荐倾向于蜀国,毕竟蜀国的活动场强将众多,非常容易选出马拉松或精品五一之类的强力组合。


          当然,作为一个蜀粉,丞相自己还是选择了蜀国。为了不让伯约再一次失望,丞相决定举起克复中原的大旗,各位小伙伴,随丞相一起充鸭!




    • 迟暮的丞相 :回复卡牌皇: 蜀国拿战功比较稳,玩的人多。
      2021-1-23 21:01 
    • 卡牌皇 :我选蜀国的原因倒是别具一格:那个最终阵营胜利奖励不是会给个战功嘛~感觉蜀国的战功听着特霸气,比魏国战功威武多了,就选它了。不知有没有玩家和我一样是因为这个选阵营的(=^_^=)
      2021-1-23 20:12 
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    发表于 2021-1-20 21:46:48 | 显示全部楼层
    太简单了叭,都没用到1成功力就打得机器人不能自理了。
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  • The girl became a soldier;
    the soldier became a leader,
    and the leader became a legend.
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    发表于 2021-1-20 23:19:29 来自手机 | 显示全部楼层
    妮妮强的离谱
    • 迟暮的丞相 :这模式还挺好玩的,就是boss的实际技能和血量,与公告严重不符。攻略写得我心累。
      2021-1-22 01:10 
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