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晋势力武将黑榜盘点

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发表于 2021-1-19 19:53:19 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 chrity 于 2021-1-20 12:27 编辑

      随着H5版本的上线,所有的晋势力武将都被放出。也正如之前爆料的,都是传统价格的商城武将。相比起各种开箱的武将,晋武将的价格算是非常平民化了。但这也是为了吸引玩家回归所要做的,在抽将与灵宝体系成型的当下,商城武将的质量已经下降到了难以描述的地步,平民玩家急需获得实惠的强将。
      过去一年老服上线了很多毫无强度的垃圾开箱武将,价格与武将定位不符让这些武将成了收藏品,令人失望之余也让写攻略变得缺乏意义。晋武将的价格问题解决之后,玩家更加关心的便是强度的问题。作为一个全新设计的拓展包,采用的也是历史上有名的人物,应该说有足够的发挥空间。不过最终出来的作品还是一言难尽,也证明了OL不仅是运营的思路很迷惑,设计师的水平也堪忧。
      经过苦思冥想,我决定反向写攻略黝黑晋包,从这些花里胡哨的武将中发掘雷点。平民化的价格之下,买新武将来体验固然可以,但这个体验究竟如何,就是本文要讲的内容。



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大内奸 + 5 你咋不上天呢
紫罗兰的魅影 + 5 原创内容,膜拜大神!

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 楼主| 发表于 2021-1-19 20:17:31 | 显示全部楼层
结语
      体验服一波武将修改过后,张春华、王元姬、张虎乐綝都得到了不小的加强。从平民将池的角度看,司马父子属于中规中矩能用的水平,但由于没得到突破,他们的强度一下就被甩开了。考虑到要进国战的因素,这个强度也算对得起价格。
      不过身为一个八人局玩家,看到近两年强将卖高价,平民将乱通渠的现象,对平民玩家的生存环境深感担忧。应变篇上线之际,再用几年前军争篇的标准来评价武将并不合适,随着日后新灵宝体系的成型,平民玩家也能逐渐换取强将,应该对武将强度有更高的要求。

      司马父子主技能的收益都不高,八人局能否有好的发挥往往取决于隐匿技。我认为设计上出现问题的点在于高估了隐匿技的强度,路人局确实能起到自保的作用,可以惩罚不了解技能的敌人。但了解技能的玩家并不会轻易攻击隐匿武将,当场上都是无身份倾向的武将,隐匿反而会带来不必要的嘲讽。随着玩家对隐匿机制的了解加深,隐匿武将只会越来越难占到便宜,明将的技能才是决定强度的核心。
      好在晋势力还有几个能够撑场面的武将,对平民将池有不小的补强,而且价格实惠,这波还是值得称赞的。

  • 田福 :回复chrity:杜预一出,界孙权诸葛恪可以撕了
    2021-1-24 10:07 
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     楼主| 发表于 2021-1-19 19:58:01 | 显示全部楼层
    TOP1:夏侯徽
    搜狗截图21年01月18日1321_3.png
    初版技能
    搜狗截图21年01月18日1318_2.png
    修改后技能
    雷人指数:★★★★
    痛苦指数:★★
    实用指数:★

    雷点1:迷之契合
          夏侯徽是一个几乎没有历史事件记载的人物,确实有一定设计难度,但是宝箧这个技能怎么看都是现编的。宝箧是唯一能在自己回合登场后触发效果的隐匿技,可以算目前最强的隐匿技。单看设计思路确实没什么毛病,因为应变篇出了三个新的宝物,将之融入到武将技能中可以让玩家在每一局获得不同的游戏体验。

          但如果结合武将技能来看,我们会发现宝箧很可能并没有什么作用,因为夏侯徽的另外两个技能很难利用到宝物牌,隐匿还会削弱自己和前位队友的配合。宝物牌中比较强的是铜雀和太公阴符,由于登场即装备,可以及时使用太公阴符连环的效果。但应变篇有逐近弃远这张远程顺手,刚装上的宝物可能下一轮就到别人手里了。

          另外两个宝物更加坑爹,装备天机图要弃一张牌,自己又是个三血脆皮,可能到死都没丢掉天机图。针对这点,夏侯徽相对初版做了一个小加强,让玩家可以选择直接使用或是留在手里。天机图和铜雀是由借刀替换而来,点数分别为Q、K,可以用来拼点。木牛流马则仅能帮夏侯徽调整手牌数,由于缺乏摸牌能力,几乎很难产生实质性收益。

    雷点2:抄袭老将,复古设计
          如果说晋势力哪一个武将最像十年前的一将成名投稿作品,那么毫无疑问是夏侯徽。宜室抄袭固政,识度抄袭离魂。缺少历史事件的女将,设计夫妻配合的技能确实是一种思路,但是个人都会觉得宜室配合孙权更厉害。最关键的问题还不是配合的人不对,而是抄错了方向。固政是弃牌阶段弃牌,这个思路没毛病,而宜室要出牌阶段弃牌,我在想设计夏侯徽的人是不是还活在军争篇,应变篇牌堆中,只有一张天机图能在出牌阶段弃牌。

          我们来看看出牌阶段能弃手牌的武将有哪些:
    能弃一张牌的武将:关羽、黄盖、华佗、黄月英、孙尚香、貂蝉、卧龙、王基、王平、许攸、卢植、马谡、满宠、关平、陈群、魏庞德、SP貂蝉、关银屏、丁奉、何太后、司马徽、许靖、袁谭袁尚、高览、孙皓、灵雎
    能弃多张牌的武将:孙权、鲁肃、神司马懿、神甘宁、公孙渊、顾雍、诸葛恪、曹纯、群张辽、周鲂、杜预、司马师

          总的来看,能配合的人数并不是很多,只占了全扩的七分之一左右(除标将),而且大多数时候也就给队友补一张,只有在22等能配合队友选将的模式下,夏侯徽才容易发挥出理想强度。不过其中包含了各个档次的武将,很多出场率高的武将也在此列。相比起周妃配合的全是无人问津的垃圾将,宜室还是好不少。

          当然夏侯徽能配合的武将并不是随机分布的,还要考虑战略意义。常备主局的忠臣只能配合孙权。当反贼可以针对张角主公破坏手牌结构,考虑到弃牌配合宜室的武将以进攻系为主,在张角主公局的反贼出场率也高,可见夏侯徽在进攻体系中还是有不小的作用。但我们知道应变篇环境下,张角已经不是核心常备主了,遇到曹操曹丕这种AOE体系的主公,反贼清一色猥琐将的时候,夏侯徽不仅毫无发挥,还会成为突破口。

          识度采用了拼点的设定以及换牌的元素,发动条件苛刻,收益不稳定。相比于现在大刀阔斧的打伤害多摸牌,识度设计的是在太过于保守,完全就是十年前的风格。拼点除了限制高强度技能的触发频率,还有一个作用是削弱对手扩大优势。从前者来看,识度如果直接偷,那确实过于无赖,加一个限制是合理的。但从后者来看,识度完全是在反向设计,拼牌少的人,容易拼赢但是没用,万一拼输还有可能送牌,拼牌多的人,有机会赚牌但是很难拼赢。即是说抢牌的效果和拼点机制根本不搭,实战当中识度的发挥往往很糟糕,残局阶段经常找不到发动目标。

    总结:生搬硬凑、超低下限
          夏侯徽明明没什么操作空间,却又让人感觉非常难玩,就是因为技能强度太低,触发条件太苛刻。这让夏侯徽的下限接近三血白板,三个添头技凑成一个武将,没有一个有稳定发挥。对人物形象的塑造也是失败的,假名媛气息太重。

    • 江微里666 :回复牧名:荀攸是使用
      2021-1-25 10:44 
    • 牧名 :回复chrity:能弃多想牌的武将居然没荀攸
      2021-1-25 00:19 
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     楼主| 发表于 2021-1-19 19:59:13 | 显示全部楼层
    本帖最后由 chrity 于 2021-1-19 20:00 编辑

    TOP2:司马懿
    搜狗截图21年01月18日1333_4.png
    雷人指数:★★
    痛苦指数:★★★★★
    实用指数:★★

    雷点1:操作繁琐,牌序极难
          司马懿身为晋势力的第一人,单从技能设计上看,还是对得起他的历史地位的。首先是鹰视独特的看牌堆机制,巧妙的对应了诸葛亮的观星,配合权变对牌堆的控制效果,让他成为了三国杀目前唯一一个能持续观看并控制牌堆的武将。相比之下,其他的晋势力武将虽然也有佚名,却仍没有摆脱常见的技能效果,司马懿则具备了一定的神将色彩。
          晋司马懿也复刻了神司马懿的经典设计思路,四个花色的摸牌对应三国杀的四个势力,利用主技能强大的摸牌能力配合限定技达成高上限的爆发,在隐匿技中加入了反馈的效果。总的来看,晋司马懿既有自己的特色玩法,又还原了经典的武将形象,应该是个不错的设计。

          但理想很丰满,现实很残酷,在OL玩晋司马懿远比想象中的要坑爹。首先来简单解析一下晋司马懿的技能构造:
    权变:司马懿的主技能,优点在于摸牌量大,牌少的时候可以快速补充手牌,缺点在于摸牌后不能出同花色的牌,爆发能力受限。最担心的情况就是出什么色摸什么色,这样摸到的牌全都不能出,游戏体验糟糕。
    鹰视:观看牌堆顶可以规避出什么色摸什么色的情况,应先出没有重复花色的牌发动权变,手里有重复花色的牌则视情况不发动权变(需要出多张同花色牌),权变摸牌(只需要出其中一张)或者权变控顶(牌溢出不能使用则应控顶)。
    雄志:虽然鹰视可以减轻权变的负面效果,但当手牌中能用的花色与牌堆顶花色重复较多,或者多次权变以后,还是会出现摸牌用不了的情况。这时候雄志就能提供额外的摸牌机会,确保高质量的牌不浪费。有连弩时可以制造恐怖的爆发。

          司马懿的坑爹之处就在于,每次出牌以前,都要看一下牌堆顶的牌和准备出的牌花色是否相同。因为一到出牌时询问是否发动权变,是没办法点开鹰视看牌堆顶的,只能在出牌阶段的空闲时点开鹰视看牌。所以司马懿在出牌阶段需要频繁的看牌堆顶,严格规划出牌顺序,并记住自己出过什么花色。此外,还要根据牌堆顶的卡牌质量灵活判断需不需要发动雄志,可能原本不打算发动雄志,但权变摸了两张牌以后发现有关键牌,或者原本打算发动雄志,但控底之后发现仍然卡闪。

          从我个人的体验来说,晋司马懿绝对是三国杀所有武将之中最难操作的,对玩家的记忆力和瞬时分析判断能力都有一定的要求。不过好在他的技能与其他武将之间缺少互动,在少人局中司马懿可以集中于控顶和玩好自己的牌。但想要在多人局中兼顾大局和花色进行合理的出牌,绝不是玩一两把就能做好的,需要大量的场次才能熟练司马懿的操作模式。

    雷点2:高付出,低回报
          如果说一个武将难玩但是能操作出高上限,那么还是会有人愿意挑战。但司马懿显然不属于这一类,他是那种不会玩很垃圾,会玩也不是特别强的武将,雄志爆发看运气,与技术没有必然关联。可能会有不少玩家被人物和技能吸引去买司马懿,但这里要先打个预防针,刚上线的时候坑爹司马懿必然不少,须知多摸牌是为了多出牌,切勿无脑权变

          和权变收益相似的技能是罪论,每回合有1-2张的有效摸牌,摸牌具备一定的延迟性,同时能控牌堆顶的三张牌。类似于诸葛瞻,司马懿的单挑强度较高,在22模式的发挥也不差,尤其是1号位,起手少一牌丝毫不影响他的爆发强度,我曾经在起手拿到连弩的情况下首回合将敌方两人直接连死,可见司马懿的上限之高。如果牌堆顶都是基本牌,那也能控对手的摸牌,怎样都不亏。只要不让对手摸到高质量锦囊压低自己的血线,司马懿的牌量是可以随时补充上来的,单挑养死一个白板很容易。

          八人局模式下司马懿才真正体现了什么叫游戏体验极差,一旦被集火压血线,权变不能出牌的负面效果会让司马懿的真实收益变的很低。八人局中有不少武将受益于人数获得了不错的摸牌能力,比如张星彩、卑弥呼,还有被晋势力加强的袁术、刘表,稍微比较一下很容易发现,司马懿进攻端不稳定,防御端也不足够强。既容易成为团队突破口,又不能为队友提供帮助,这点和王基很像,少人局互殴清闪才能让他有发挥的舞台。打法也与王基类似,通过手气卡刷锦囊装备爆发,再利用权变补牌。隐匿技保护自己不会暴毙,开局不需要刷杀闪,相比其他三血脆皮还是有优势的。

          唯一适合司马懿的身份是内奸,补牌能力强不怕消耗,前期稳着打,找机会拿到连弩配合雄志可以一波打出优势。司马懿、司马昭虽然在八人局普普通通,但等到未来国战的晋势力成型,他们还是能鹤立鸡群的。不过晋势力武将太少也是进国战的一大问题,未来会如何发展还不好说。

    总结:食之无味,弃之可惜
          有的时候,历史契合度和游戏体验不可兼得,选择了前者也并非不合适,能够隐忍布局改朝换代的人本就万中无一,要是人人都能玩好,他就不是司马懿了。不过晋司马懿的设计是明显有参考SK神司马的,虽然没有明目张胆的抄盗版,而是新设计了一套机制来达到类似的效果,但能把技能的体验感做的如此之差,实属不易。

          相比于近两年上架商城的各种渣渣将,司马懿的质量还算过得去,但他的上手门槛实在太高,即便是平民玩家在八人局也很容易选出比司马懿操作更简单,发挥更稳定的武将。考虑到应变篇上线后玩家还要重新适应游戏环境,司马懿又不契合应变篇的快节奏,个人建议不适应司马懿玩法的直接关闭,买来仅供娱乐。

    附:司马懿2.0版本简评
    改动技能:权变:出牌阶段,每当你首次使用/打出一种花色的手牌时,你可以从牌堆顶的X张牌中获得一张与此牌花色不同的牌,并将其余牌以任意顺序置于牌堆顶。出牌阶段,你至多可使用X张手牌。(X为你的体力上限)


         新版本的晋司马懿存在一个巨大的问题,出牌阶段可使用的牌被限制在了三张(主公四张),这个限制极度苛刻,强度甚至比之前的版本还差,和一个乱用权变的1.0版晋司马懿差不多。未来大概率会进一步修改,所以本文不以这一版为主。新版的优点在于可以选择性拿牌,不怕摸到同花色牌卡手,可以做到恃才那样出一摸一的效果。而且可以优先拿走牌堆顶卡连营的杀、闪配合雄志,不需要放到牌堆底。

    • 大内奸 :自带窒息
      2021-1-23 19:54 
    • chrity :回复哲学论: 没见过这么糟糕的设计
      2021-1-23 18:25 
    • 哲学论 :回复wuzu2: 不管发不发动权变都是最多三张,极其坑爹,体验极差!!!
      2021-1-23 18:11 
    • wuzu2 :是只要一发动权变就只能最多用3牌吗。不发动没事
      2021-1-22 15:50 
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     楼主| 发表于 2021-1-19 20:01:27 | 显示全部楼层
    本帖最后由 chrity 于 2021-1-19 20:12 编辑

    TOP3:司马师
    搜狗截图21年01月18日1345_5.png
    实际体力为3/4
    雷人指数:★★
    痛苦指数:★★★
    实用指数:★★

    雷点1:雷声大,雨点小
          司马师是一个对新手来说非常具有欺骗性的武将,也是一个非常容易玩出低下限的武将。和夏侯徽一样,司马师没有一个能稳定创造收益的技能,能否发挥取决于运气和对手。想要通过夷灭稳定制造伤害,铁索连环是必不可少的。我也曾打出过司马师用铁索一回合团灭四反的局。但在没有铁索的时候,司马师可以说是个近乎于白板的武将。多人局中,对方几个人手里有桃的概率是非常大的,但凡是稍微有经验的玩家都会藏桃,司马师很难找到机会偷鸡。反过来说,有经验的玩家可以故意给司马师卖破绽,如果司马师玩家缺乏经验,很容易把夷灭玩成负面技自爆。

          夷灭本身的限制也让司马师很难有操作空间,首先是每回合限一次,只要对方有一个桃就能阻挡夷灭,并不能一回合多次输出强杀对手。等到下回合,可能对方又有桃了,而且自身缺乏摸牌能力,下回合能不能打中还不好说。其次,夷灭计算伤害是减去原本造成的伤害值,而不是减1,这意味着司马师没法利用酒杀来杀绝对手,也让酒在司马师手里成了一张很尴尬的牌。

    雷点2:虚假联动
          夷灭和泰然,看似一攻一守,既有卖血又有回血,但这显然又是拿来坑新手的。泰然所回复的体力,到下回合又会失去,没进入斩杀线之前基本上是负面效果,因为吃不到桃园结义。只在即将阵亡的时候能吸收额外的伤害,有桃的情况下有机会多活一轮。所以说并不是体力值越低泰然的回复能力越强,而是体力值越低越容易触发遗言技能。如果给主动卖血有收益的武将(如典韦)加上泰然的回血技能,倒是不错的,能避免因体力值降低被收掉人头,但夷灭显然不属于这一类,乱用夷灭只会白掉血。因为有泰然就大胆卖血,只会掉进技能的陷阱里。

          泰然主要的收益来源于补牌,用掉一张就赚一张,和傲才类似。摸到的锦囊牌可以用于助战,只有摸到装备没什么价值。由于司马师缺乏用牌能力,泰然的补牌空间并不大。不怕被拆手牌的特点可以让司马师保留更多关键锦囊,但这么做也意味着泰然的补牌收益更小。所以司马师的两个主技能之间并没有什么联动配合,只是泰然摸牌回血的瞬间让人感觉很厉害,一到下回合就打回原形了。

          本质问题是防御技能没法改变司马师白板的情况,比如反贼司马师,主忠通常不会先集火他,摸到防御牌也不容易用出去。如果开局锦囊牌较多的时候没能爆破主公,残局靠摸牌阶段的两张牌很难翻盘。游戏前期,虽然有更多的机会在回合外助战和打出杀,但状态健康泰然摸牌数少,主公身份第一轮几乎等同于没防御;后期状态差,泰然摸牌数变多,但只有闪桃等少部分牌容易用出去,无法真正回复状态,当内奸缺乏残局能力。所以司马师基本上绑定了反贼身份,而且只能对抗水平较低的主公,敌方越强他越被动。

          隐匿技对司马师也没有太大帮助,因为他本身就是个防守系的武将,不缺防御技能。只能让自己在进入回合之前不会因为反贼脸被主忠限制。如果有敌人手痒开A,手牌上限-2也能削弱其防御提供输出环境,但仍是治标不治本。

    总结:出师未捷身先死
          夷灭这个明显带负面效果、需要谨慎使用的技能,更像是早期一将成名的设计风格。在张绣、魏延等阴间武将横行的环境里,司马师的秒人能力实在说不上有什么优势。测试服刚出的时候,因为程序没完全做好,司马师在登场时会回复至4体力,这个强度我认为比较符合当前环境的要求。如果夷灭一次没能成功击杀对手,也还有3体力带防御技。但初始只有3体力的情况下,夷灭完全没有容错率,发动一次的代价很大,风险收益不对等。所以司马师是所有晋势力武将中我最不喜欢的一个,给3体力武将设计这样一个不稳定的卖血技能是非常糟糕的。

          好在国战计算体力值的方式不一样,晋势力大多是1.5阴阳鱼,司马师少了0.5阴阳鱼对组合影响不大。3上限的司马师虽然防御力有所减弱,但夷灭可以轻松摧毁掉孤立无援的势力,打进鏖战也令人难以招架。司马师最能发挥的是打BOSS的活动场,可以升个五阶。

    • chrity :回复卡牌皇: 这也是我担心的一个点,不过以后再看吧
      2021-1-23 18:24 
    • 卡牌皇 :一般来说,克制活动场boss特别明显的都会被纳入禁将之列吧,比如缠怨无敌的于吉、永续翻boss的曹丕等等。所以能一击斩杀几十血大boss的司马师十有八九也会加入活动场禁将队列中
      2021-1-23 15:36 
    • Chasing :司马师残血队友贴乐可以不触发崩血掉牌
      2021-1-22 12:33 
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     楼主| 发表于 2021-1-19 20:13:59 | 显示全部楼层
    TOP4:司马昭
    搜狗截图21年01月18日1400_6.png
    雷人指数:★
    痛苦指数:★★
    实用指数:★★

    雷点1:虚空转化
          我第一次看到筹伐的时候,差点被技能描述欺骗,以为可以封别人一个回合的非基本牌。等用过之后才发现,筹伐只对发动时的手牌生效,对后续摸到的牌是无效的,简直不要太弱。通常情况下,回合外保留的手牌都是基本牌,对满手基本牌的角色发动筹伐,除了展示一张牌外没有任何作用。对有多种类手牌的角色发动筹伐,才能起到控制的效果。

          展示基本牌的情况下,可以防止对手使用无懈可击或者助战,限制其蓄爆,但也会给对手把垃圾牌转化为杀的机会,增强其对南蛮的抗性,总的来看没有明显收益。展示非基本牌的时候才比较有威力,可以将对方的闪、桃等防御牌暂时变成杀。由于大多数武将能留在手里的非基本牌都不多,基本上是用不出去的锦囊或者装备,展示到非基本牌的概率不高,如果敌方没有回合外摸牌多的武将,筹伐的收益会很有限。

          游戏前期,玩家手里的非基本牌较为充足,回合外摸牌的武将也有较多机会触发技能,筹伐还有一定作用,打到后期大家手里都是杀闪,筹伐几乎就是个看牌的摆设技。好在看牌可以配合昭然,提升司马昭的拆牌效率。对一体力一手牌的角色发动昭然虽然起不到控制效果,但可以判断是不是需要拆他的手牌,看到敌方手里有桃也可以及时拆掉。

          对队友发动筹伐的情况比较少,除非是22这种能通牌的模式,否则是很容易坑到队友的。应变篇中手牌的花色会直接影响到出其不意的命中率,即便只有看牌的效果,也要尽量对敌方使用。通常来说,只有自己准备开南蛮的时候会对队友发动筹伐,最好是马上行动的队友,避免对己方产生负面影响。

    总结:平平无奇
          阴雷包上线以来,爆发输出流武将数量激增,传统的拆迁武将式微,司马昭算是对拆迁流将池的一次补充。传统的拆迁武将由张辽演变而来,为了限制收益强度,很多是散点式拆牌。随着环境变化,武将的个人摸牌能力越来越强,不仅重新定义了单挑榜,也让散点式的拆牌难以取得实质性收益。司马昭相比于过去的拆迁武将,有比较稳定的单点多拆能力,拆牌自由度高。虽然拆两三张牌的威力远不及现在各种秒人的输出武将,但在同类型武将中他还是有优势的。

          司马昭和司马懿的优缺点和玩法都很相似,少人局强于多人局,依赖手气卡,怕卡基本牌,这部分可以参考上文,不再赘述。同样是用牌的花色做文章,司马昭的操作难度比司马懿要低许多,花色多应先拆牌,确保不卡手,剩下一个花色能用,再考虑是拆牌还是摸牌。由于每回合每种花色限一次,想达到连营的效果比较难,一味的摸牌容易卡住自己。反之,多人局中不要只拆不摸,虽然司马昭的裸奔起爆能力很强,但有足够的防御牌也很重要。

          从游戏的参与度上说,司马昭比司马懿要好很多,拆牌能即时的对战局产生影响。由于筹伐收益较低,司马昭在卡手的时候容易表现不佳,总体强度并不高,在忠臣和反贼身份,他的发挥只能算差强人意,主内身份就很弱了。如果早几年出,还是个体验感不错的娱乐将,可惜不适合现在应变篇的节奏,仅靠隐匿技的防御是不足以让他在八人局存活下来的。



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     楼主| 发表于 2021-1-19 20:14:58 | 显示全部楼层
    本帖最后由 chrity 于 2021-1-19 20:16 编辑

    TOP5:张虎乐綝
    搜狗截图21年01月18日1408_7.png
    初版技能
    搜狗截图21年01月18日1408_8.png
    改版技能
    雷人指数:★★★
    痛苦指数:★★
    实用指数:★★★★

    雷点1:既视感强,选项不平衡
          二代武将抄父辈技能的设计早已见怪不怪了,但是能山寨成这样着实很偷懒。别的武将抄技能,都是融入到自己的技能效果之中,张虎乐綝则是直接把父辈的技能复制粘贴了。但直接套用肯定不行,总得上一个壳,正好拿一个标记机制来限制发动次数。这么一来,非但没有沾染到非卖将的高贵气息,还显得十分尴尬。

          张虎乐綝有四个标记,乍看上去比陆绩和徐荣还多一个,但由于爵标记要被两个技能同时消耗,收益效率并不高。突袭和骁果在收益和发动频率上明显不对等,却都是用的同一个标记,导致张虎乐綝每次发动骁果都要考虑再三,总怕用完标记变成白板,玩起来很不痛快。初版技能获得标记又十分困难,徐荣能触发杀绝是因为有凶镬的配合,而给突袭武将设计一个造成多次伤害/击杀触发的技能,简直是驴唇不对马嘴。

          不仅是技能山寨,插画也很山寨,怎么看都像是换色版的张颌加马超。而且这两个人明明是魏将后代,只因演义中是司马懿手下,就成了晋势力,略为牵强。总之张虎乐綝从各个角度看上去都缺乏独特性,改成SP张辽还更合适。
    搜狗截图21年01月18日1412_9.png VS 搜狗截图21年01月18日1413_10.png

    总结:组合尚可,加强及时
          虽然标记的机制不契合技能效果,却也赋予了张虎乐綝足够的改动空间。在加强之后,张虎乐綝获得标记变得容易了很多,一个AOE下去就可以叠加多个标记。在伤害牌充足的应变篇中,张虎乐綝是比较有可能发挥出近似于双将的理想强度的。而且突袭加骁果的组合本身攻守兼顾,可用骁果消耗多余的闪打输出,不像张辽那样笨重。

          张虎乐綝的优点是技能简单易懂,几乎不需要技巧。而且游戏思路明确,即通过前两轮的突袭+骁果达成对单点目标的突破。在反贼身份可以针对无伤害防御能力的主公,22模式下配合队友也很容易进入到二打一的局面。简单粗暴的武将对大多数平均水平的玩家来说都是友好的,只要强度设定的合理,出场率肯定不会低。好在官方加强及时,没有埋没一个有潜力的设计,看在这一点上给到四星的实用分不过分。

    • 醉梦长歌 :被归为晋势力是因为乐綝被诸葛诞杀了,诸葛诞反晋所以乐綝算晋
      2021-1-25 04:07 
    • 哲学论 :插画那个绝了,不能说是毫无关系,只能说是一模一样
      2021-1-23 18:18 
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    发表于 2021-1-20 23:17:20 | 显示全部楼层
    没人顶?我来了
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    我是不是该减肥了?
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    发表于 2021-1-20 23:43:14 | 显示全部楼层
    支持,所以剩下3个是还可以吗
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    发表于 2021-1-21 02:03:47 来自手机 | 显示全部楼层
    感谢测评
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