307
820
20
Lv.3
我也说一句
使用道具 举报
2922
1664
37
Lv.8
4513
94
529
Lv.7
27
45
Lv.1
2万
3649
240
Lv.12
111
75
Lv.2
3万
1022
1142
Lv.13
2594
334
129
Lv.6
要不要把玩家当牲口看? 别被吓着,在国内(网络游戏)策划圈内,类似这种主题的讨论司空见惯,毫不夸张。如果硬要换个温和点的说法,可以描述为:狗日的网络游戏产业,催生出一帮像我这样的狗东西,天天琢磨下面五个命题: 1.如何让玩家一直沉迷 2.如何让玩家吐出更多的人民币 3.如何让玩家拉帮结伙 4.如何让玩家相互仇视 5.如何实现隐性的现金赌博和金币交易 请相信我,几乎所有做网络游戏研发的公司,都会要求策划设计了大量的功能模块来实现以上5点。衡量一个策划,尤其是数值策划是否优秀的标准,便是看以上几点在游戏实际运营中贯彻的是否彻底,当然,不同类型的游戏会有不同侧重点。 结果,在相当数量的游戏研发团队里,策划的工作焦点,不是研究如何让游戏更好玩更丰富,而是研究如何让玩家成瘾,让他们习惯党同伐异,谩骂虐杀,以及进行更安全的在线现金活动(赌博,虚拟物品交易等)。 顺理成章的,网络游戏涌现出了很多独有的东西:先是源源不断的新地图/新怪物/新等级/新装备,然后是这个转生,那个飞升;接着是双倍经验,家族系统,小喇叭,PK榜,踢人权,防踢权;还有抽奖卡,金币区,10倍金币区,50倍金币区……相比那些过时的,传统的单机元素,这些新玩意儿在经济效益上获得了明显的,甚至是空前的成功。 于是我们弹冠相庆,为自己的创造力喝彩,为探索出了一条有中国特色的网络游戏事业兴旺之路手舞足蹈。 这真是网络游戏研发界最奇特的现象:我们成了终日分析某个级数通项是否合理,不停做曲线积分解微分方程的数学家;我们成了研究如何提高患者药物依赖程度,不断改进***提纯工艺的职业医师;我们成了鼓励人们无视现实规则,恣意发泄个人情绪,激化各种矛盾的职业鼓动家和武器提供商;我们成了地下赌场的庄家和各种黑市交易的中间人。 我们成了,富有经验的游戏策划。
1万
1098
2155
6227
1962
363
Lv.10
本版积分规则 发表回复 回帖并转播 回帖后跳转到最后一页
消耗600人气,可获得司马人气专属勋章
消耗600人气,可获得貂蝉人气专属勋章
消耗600人气,可获得大乔人气专属勋章
消耗600人气,可获得郭嘉人气专属勋章
消耗600人气,可获得月英人气专属勋章
消耗600人气,可获得甄姬人气专属勋章
新年限定勋章,春节期间可购买获得。
会员等级达到6级,消耗50粮饷
2018年开始,累计从至少5期周活动中, 分别获得了至少1粮饷奖励。
2018年开始,累计从至少12期周活动中, 分别获得了至少1粮饷奖励。
2018年开始,累计从至少30期周活动中, 分别获得了至少1粮饷奖励。
在新三国杀社区商城已兑换形象-巾帼承志、饰品-变幻莫测、背景-灵焰焚心,并在http://club.sanguosha.com/thread-423588-1-1.html内回复信息
2018年9月起,在三国杀Online统率三军升段位活动中,累计6次段位达到枭雄,在http://club.sanguosha.com/thread-449165-1-1.html回复获奖名单活动链接,申请即可。
2018年9月起,在三国杀Online排位4V4升段位活动中,累计6次段位达到枭雄,在http://club.sanguosha.com/thread-449165-1-1.html回复获奖名单活动链接,申请即可。
已兑换形象-翩翩儒生、边框-羽絮晶亮、背景-惨绿年华,并在http://club.sanguosha.com/thread-423588-1-1.html内回复相关信息
已兑换形象-佳人美眷、边框-梨云春思、背景-蝶舞翩跹,并在http://club.sanguosha.com/thread-423588-1-1.html内回复相关信息
已兑换形象-勾唇嫣然、边框-盈盈一水、背景-芳菲朦胧,并在http://club.sanguosha.com/thread-423588-1-1.html内回复信息
已兑换形象-花笑初妍、边框-枫香水影、背景-绿荷舒卷,并在http://club.sanguosha.com/thread-423588-1-1.html内回复信息
已兑换形象-棉弹心动、边框/饰品-棉弹心动、背景-棉弹心动,并在http://club.sanguosha.com/thread-423588-1-1.html内回复信息
GMT+8, 2024-4-20 04:07
Powered by Discuz! X3.3 杭州游卡网络技术有限公司
微信关注
微博关注
我也说一句