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曹爽抢先体验——完全体神张辽,FLASH时代的落幕之作

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发诏君主
发表于 2020-9-28 22:48:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 chrity 于 2020-9-28 23:00 编辑

一人乐四反


武将简介

【托孤】:限定技,一名角色死亡时,你可令其选择其武将牌上的一个技能(限定、觉醒技、主公技除外),你获得此技能。

【擅专】:每当你对一名其他角色造成伤害后,若其判定区没有牌,你可将其手牌或装备区的一张牌置于其判定区。若此牌不是延时锦囊牌,那么红色牌视为【乐不思蜀】,黑色牌视为【兵粮寸断】。回合结束时,若你本回合未造成过伤害,你可摸一张牌。


人物生平
        曹爽(?-249年2月9日),本姓秦,字昭伯,沛国谯郡(今安徽亳州市)人。三国时期魏国权臣,大司马曹真长子。

        曹爽体态肥胖 ,凭借宗室身份,出入宫廷,交好太子曹睿。魏明帝即位,起家员外散骑侍郎,累迁城门校尉、散骑常侍,转武卫将军。太和五年(231年),袭封邵陵侯。景初三年(239年),魏明帝曹睿病危,拜大将军、假黄钺,与司马懿并为托孤大臣。少帝曹芳即位,加侍中,改封武安侯。势倾四海,声震天下。任用私人,专权乱政,侵吞公产。伐蜀失败,虚耗国力。起居逾制,软禁郭太后。

        正始十年,太傅司马懿发动高平陵政变,掌握魏国大权。曹爽失去大将军职务,以谋反之罪处死,夷灭三族。


前言
      祈福将自推出以来一直是强度与价值的象征,多个效果的堆砌带来强大的爆发上限,再配上好看的插画,使其成为了玩家们梦寐以求的珍品。曹爽身为三国后期重要的历史人物,却与以往的祈福将格格不入,不仅是武将插画缺少辨识度,武将技能也十分朴素,没有达到玩家心目中祈福将的标准。
      曹爽在构思之初有类似于抢回合的恐怖控制能力,但考虑到游戏体验的因素,没有上线也是合情合理。正式上线的曹爽已是经历过多次调整的版本,强度相对平衡。擅专兼顾控制和摸牌能力,保证曹爽的基础强度达到及格线以上,再配上托孤获得各种不同的技能,补足了祈福将应有的强度上限。简单的操作与梦想的可能性相结合,给曹爽带来了独特的魅力,下面进入正文来细品一下。
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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2020-9-28 22:49:15 | 只看该作者
本帖最后由 chrity 于 2020-9-28 22:50 编辑

技能浅析

托孤
      限定技,一名角色死亡时,你可令其选择其武将牌上的一个技能(限定、觉醒技、主公技除外),你获得此技能。

      抢夺他人技能的设计放在祈福将身上可以说是再合适不过,虽然老版的神张辽也有抢技能的效果,但抢夺技能容易引发各种结算问题,导致很多技能无法被夺锐。因此,神张辽在上线OL之后,就把抢夺技能的效果变成了无效技能,并补偿了类似于英姿的效果。
      对比之后可以发现,曹爽结合了老版和新版神张辽的特色,同样是造成伤害触发技能,既有抢夺技能的能力,又有摸牌的技能,控制能力还比神张辽更强,可以说是完全体的神张辽。托孤虽然不能完全避免结算上的问题(如与左慈无限放权),但在一定程度上能避免技能跳跃导致的交互问题。
      托孤的技能效果与名字很符合,是别人选择一个技能交给你。对单技能武将发动托孤才能稳定获得想要的技能,对多技能武将发动时则要考虑其阵营和态度。需注意可获得的技能是武将牌上的全新技能,不完全等同于游戏中武将的技能。限定技不能获得,千万不要一时激动。
      托孤的发动时机是在武将阵亡时,与行殇、断肠为同一时机,所以托孤获得行殇后,可以马上行殇曹丕。

擅专
      每当你对一名其他角色造成伤害后,若其判定区没有牌,你可将其手牌或装备区的一张牌置于其判定区。若此牌不是延时锦囊牌,那么红色牌视为【乐不思蜀】,黑色牌视为【兵粮寸断】。回合结束时,若你本回合未造成过伤害,你可摸一张牌。

      造成伤害后一直是一个被玩家诟病的时点,在早期武将中出现的比较多,但不知为何祈福将特别爱用。这种技能的普遍特点是需要伤害型锦囊,依赖手气卡,方差大。多人局当中,通过铁索传导和AOE可以实现团控的效果,上限极高。少人局当中,则更需要保证对单点的伤害命中率,拆牌+延时锦囊的效果能持续削减对手的防御能力,在22排位这种不能刷手气卡的模式中,一旦被曹爽杀中,可能会被折磨至死。无法造成伤害的时候,擅专也能摸一张牌提供续航能力,所以在面对南蛮的时候,曹爽不需要强行卖血留杀。
      发动擅专唯一的限制是对方判定区内不能有牌,否则会导致结算问题,可以视作每回合对每名角色只能发动一次。回合外也能发动使曹爽和貂蝉、荀彧等武将存在配合。当擅专将一张延时锦囊置于对方判定区内时,相当于正常的延时锦囊,不再作转化。擅专的效果是直接将牌置于判定区,故会跳过指定目标的流程,所以防止被指定成延时锦囊目标的技能并不能防住擅专。

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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2020-9-28 22:50:43 | 只看该作者
使用技巧

擅专
      曹爽乍看上去就是个菜刀将,但实际操作当中,由于擅专命中的收益与对方状态有关,所以曹爽并不完全是按照集火的思路出牌。在八人局当中,如果上家是一个一血无牌的敌人,这时候杀他一刀,其阵亡后,擅专就完全没有收益了。这种情况可以去杀其他可能命中的敌人,限制住对方行动的情况下,队友能收掉残血武将的机会还是比较大的。如果没有杀中,也能触发擅专摸牌。

      曹爽和徐荣一样,对伤害型锦囊的使用要加倍慎重。在面对一手牌敌人的时候,可以先用伤害型锦囊拆掉其最后的闪,再对其发动进攻。面对手牌中可能没闪的敌人,可以先对其使用杀,如果打中并控住对手,就可以把伤害型锦囊留作后续使用。因为连续打中同一个敌人也只能擅专一次,只要控住敌人就能继续往后拖,不需要无脑把伤害堆叠到残血敌人身上,而是要以慢速运营的思路去玩曹爽。

      通常来说,角色手里的牌以红色牌居多,而装备以黑色居多,曹爽可以在一定程度上选择是兵还是乐对手。转化兵粮寸断的优势在于能更好的破坏对方的后续防御,便于下回合继续打中对手,在单挑局中比乐不思蜀更有威慑力。其缺点在于,如果对面的牌量很少,下回合裸奔的情况下,杀中了也无法触发擅专。转化手牌中的红色牌为乐不思蜀,破防的即时性比转化黑装备为兵粮寸断更好,限制效果也更强,多人局比较常用。

托孤
      要综合考虑获得技能的强度与即时性。在八人局中,一两轮就会有角色阵亡,但后期又有很长的拉锯战,急于发动托孤可能会错过强力的技能,没有及时发动托孤可能会让己方陷入劣势。所以在选定场上几个强力的技能以后,要对这些角色的状态作判断。当一名角色阵亡时,如果场上其他角色状态都较好,可拿到的技能不是很差且能即时起作用,就应发动托孤。如果场上有强力技能的武将也快阵亡,且其为队友的情况下,就可以等其阵亡后托孤获得强力技能;但如果为敌人,应客观判断对方是否有桃以及己方的火力是否足够,切勿被一血敌人所欺骗而错失了本该发动托孤的机会。

      考虑获得的技能与擅专的配合度以及是否对当前局势有帮助。造成伤害依赖于卡牌的数量以及提高进攻牌命中率。曹爽的队友在被托孤的时候,要优先交给其能够强伤的技能,多摸牌或拆牌的技能也不错。而敌方有这种技能的武将在遇到曹爽时要打的更加小心,保证存活的同时尽量先击杀曹爽。当具有强防御技能的队友濒死时,如果己方不缺少防御但缺输出,就应该救回队友保证人数上的优势;如果己方状态不好,那么队友可以牺牲自己,托孤曹爽强防御技能,使其成为一个后期核心。

      对方是否会托孤有用的技能。这是玩家最关心也是最关键的一点,如果对方给了一个垃圾技能,那就全白搭了。在身份局中,要尽可能向技能强,玩的认真的队友发动托孤,千万不能指望选弱将,乱玩的人。这也是曹爽最矛盾的一点,当队友强的时候,托孤的收益高,却不容易发动,而队友弱的时候,托孤很容易发动,却很难获得强力技能。托孤托管或逃跑的角色,会自动拿第一个技能。曹爽的队友可以利用这一点来欺骗对手,一血的时候托管等死,如果对方忍不住动手,就可以交给曹爽强力技能。曹爽的敌人可以利用这一点来欺骗曹爽发动托孤,但必须手速快在关键时刻取消托管,然后给曹爽一个垃圾技能。
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 楼主| 发表于 2020-9-28 22:53:36 | 只看该作者
身份适应

主公
      主公身份对抗压能力有比较高的要求,曹爽却是一个抗压能力比较差的菜刀武将。以大多数人的眼光来看,曹爽的防御力不够,过不了主公的第一关。但仔细看,又会发现曹爽的技能属性与主公有着很高的契合度。擅专可以弥补曹爽回合外无防御力的缺点,能先手限制近位高输出的反贼。同时,忠臣也有很多配合曹爽主公的方式,比如给曹爽补牌,让曹爽在回合外造成伤害,或者为曹爽创造输出空间。托孤能变相保护或配合高嘲讽忠臣,让忠臣没有后顾之忧。
      路人局中玩家水平参差不齐,曹爽主公被秒杀的概率低,应采取稳健的打法,大力盲狙可能适得其反。托孤获得技能后曹爽的个人能力会更上一层,只要能保持较好的状态进入后期,就有不小机会获胜。群内局的曹爽主公则应尽可能的发挥先手优势,配合忠臣压制反贼,不断滚雪球让反贼丧失抵抗能力。

      曹爽作为一个菜刀将,有一定的个人能力,当忠臣的发挥不至于太差,但也仅限于此。忠臣身份需要的配合主公或制造伤害的能力,曹爽都不具备。当主公是张角、董卓等依赖配合的武将时,曹爽的作用显然很小。遇到孙权、孙策这种强调个人能力的主公,也很难帮助其进入后期。究其原因,忠臣身份很难托孤到队友,曹爽经常是单闭月。如果主公选择了核心武将,忠臣就只能围绕着主公打,此时选曹爽忠臣当另一个核心,只会让主忠都没法发挥。
      只有主公不是核心的时候,选择曹爽忠臣才是相对可行的。曹爽忠臣契合度较高的是辅助流主公,在优势局可以互相保护,但劣势局仍缺少翻盘能力。卖血流主公能在前期稍微限制反贼,为曹爽拉扯出一定的发挥空间,曹爽则可以弥补卖血主公后期的疲软。但切记不可近主位选曹爽忠,必定会被当成反贼打。

反贼
      反贼身份人数众多,既能帮曹爽分担嘲讽,又有很多机会托孤到强力技能,是曹爽比较适合的身份。优势局可以提供控制能力保证不被翻盘,劣势局也能接过队友技能打后期。能兼顾团队性和个人能力的武将,在三国杀当中是比较少的,相比于纯辅助或者纯个人型的武将,曹爽都有一定的竞争力。
      托孤虽然不能选择获得技能的质量,却可以复制队友的形态。比如队友选了个界马超打卖血主,结果在主忠先手的进攻下首跪。这时托孤就能接过铁骑,代替其发挥出原本想要的效果。这个特点使曹爽能间接的针对主公选将,也让曹爽能适应大多数主公的反贼。想要知道曹爽不能当什么主公的反贼可以根据擅专反向寻找,如防杀的武将(张角)、裸奔防拆的武将(曹叡)、不怕兵乐的武将(还是张角)。
      曹爽反贼最大的问题在于手短。短手菜刀当反贼一直是非常尴尬的,近主位很容易被盲狙限制,远位又难以攻击到主公且容易卡距离。往往是理想很美好,现实很残酷。而且反贼在使用AOE时也会被队友掣肘,进一步压缩了曹爽的发挥空间。虽然延时锦囊对大多数武将都具备限制效果,但对曹爽来说,前提是能命中对手。所以应正确看待曹爽的作用,非必要时不要死磕盾主,而是要保住自身状态,托孤之后再发力。

内奸
      曹爽的技能属性完全不适合内奸,不仅嘲讽高,还是个控制型辅助,十有八九是当打工仔,只能指望托孤到强力技能。客观上的可行性在于,曹爽的个人能力还不算差,前期以闭月为核心技能,尽量不造成伤害拉嘲讽。当某一方出现明显优势的时候,再出来控场。所以曹爽内奸适合的是像孙权、许攸这种个人收益高的主公,这种主公一旦优势,滚雪球能力会非常强,曹爽可以控住忠臣防止崩盘。反之,这种主公很容易被速推,曹爽控住反贼一两轮,主公就可以把状态回上来。通过蓄爆伤害锦囊,单挑时曹爽也有足够的个人能力和主公对打。总的来说,曹爽内奸不适合打路人局常见的主公,土豪局可以拿出来用,但是操作难度高,容错率低,不如他隔壁那两个人好用。

欢乐成双
      22是短手菜刀最舒服的模式,有固定目标,不怕卡距离。曹爽在不能刷手气卡的排位模式里,很容易把敌人控到死。现在22团队信息共享,曹爽作为一个输出核心,配合辅助系武将能压制对方核心武将,再强的组合都有可能被控死;当队友选择高强度核心的时候,托孤也可以保证队友安全。但节奏慢、依赖配合也是他最大的缺点,发动托孤前后是两个武将。22由于人少的缘故,不仅托孤难发动,很多在八人局中容错率低的武将也能占尽先手优势。队友白板或者配合不当的情况下,两个平民强将就能轻易解决曹爽。

活动场
      这是曹爽唯一一个值得吹的模式了。配合五阶的摸牌双刀加成,可以把BOSS打到生活不能自理,队友死光也有机会单挑打赢。此外,还能窃取BOSS的技能,不过要注意,系统会自动选择第一个,千万不要乱拿技能坑了队友。

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 楼主| 发表于 2020-9-28 22:55:25 | 只看该作者
武将生克

配合曹爽的武将:
1、 补牌/提供输出加成:曹叡、神甘宁、关平
2、 提供回合外输出机会:荀彧、陈宫、王允、貂蝉
3、 嘲讽核心:关索、诸葛诞、王朗
克制曹爽的武将:
1、 限制输出/拖慢节奏:曹真(亲爹警告)、曹昂、审配、文聘
2、 判定获益:张角、张鲁
3、 限制输出/转移伤害:大乔、小乔、伏皇后

录像解析
由于是打AI,不做过多描述,放几个图。






简单总结几点,基本是上文提到过的:
1、曹爽十分依赖锦囊制造伤害,像这把游戏,如果没摸到铁索火攻,反贼这几个盾将,能顶很长时间。
2、忠臣选将十分重要,这把荀彧忠臣的驱虎帮助主公撕开了反贼的防线,让擅专得到有效发挥。马谡虽然活着没啥用,但是死了以后托孤拿到散谣,在很短的时间内就解决掉了剩下的反内。
3、AI反贼乱开南使得局势早早的向主忠倾斜,反向说明曹爽主公依赖AOE打开局面,一旦节奏慢下来,对曹爽会很不利。正常情况下,曹爽主公被2、3、8号反贼包围,反贼能集中限制曹爽的话,基本是稳赢的。
4、曹爽虽然限制能力很强,但在收割人头的时候确实没啥作用,在八人局的集火模式下,擅专很难发挥出理想的强度。

附录像:
三国杀游戏记录20200926120903曹爽.sgs (98.71 KB, 下载次数: 0)
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 楼主| 发表于 2020-9-28 22:56:00 | 只看该作者
本帖最后由 chrity 于 2020-9-28 22:57 编辑

结语
      再过不久,老服也要迎来H5的更新,作为FLASH时代的最后一个祈福将,曹爽没有采用豪华的设计方案,反而回归到了经典的造成伤害模型。虽然曹爽是祈福将中的神张辽,被很多人嫌弃,但我认为不应该把每个武将都设计的那么失衡,不断出失衡武将逼迫玩家氪金,只会让游戏走向末路。单从平衡性的角度,我认为曹爽是做的不错的,技能收益在正常范围内,不能一打多。托孤使得曹爽每局都有新的游戏体验,就像左慈那样,可操作性虽然不高,但不会玩腻,对高价位的武将来说,这是非常重要的。此外,曹爽的技能容易理解,没有上手难度,但实战当中又会考验玩家对伤害牌的运用,随着场次的提升越来越能发掘出他真实的强度。
      曹爽的长处是可玩性,短处是体验感,玩起来是祈福将当中最不爽的一个,这是曹爽的技能触发机制和效果之间节奏不匹配导致的。多人局当中托孤很容易触发,但是转化延时锦囊的延迟收益不易兑现;少人局当中擅专的控制效果更稳定,但托孤又很难触发。不论是快节奏局还是慢节奏局,曹爽总会有发挥不佳的地方,也没有任何一个身份是曹爽能够完美契合的。实战中很快可以发现,曹爽的嘲讽高于实际强度,这容易给玩家带来糟糕的体验,加之武将价格又不便宜,买了曹爽的玩家不免会感到坑爹。
      个人的观点是,曹爽卖贵了可能会反响很差,但对于这种控制系武将应该守住底线,不能随便加强,可以就技能触发机制做一定的调整,让他在参与集火的同时也能有理想的收益。
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「版主」

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏初出茅庐大都督夏日孙策夏日大乔先谢郭嘉单身陆逊真壕雄也洞察一切坚持不懈持之以恒日久弥坚冬至貂蝉小暑步练师恭贺新禧招财进宝年年有余飞黄腾达萌萌貂蝉为人民服务文韬武略高山流水花蔓抖擞桌游志曹婴制霸天梯结伴而行舍我其谁排位霸主势如破竹勇武强者非酋之约翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然花笑初妍小权行舟步步带水棉弹心动

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发表于 2020-9-29 12:39:31 来自手机 | 只看该作者
有褒有贬,平价很中立。前排支持
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红莲业火

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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏空城绝唱坚持不懈持之以恒日久弥坚恭贺新禧萌萌貂蝉制霸天梯一代枭雄结伴而行无尽的巅峰非酋之约翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然花笑初妍棉弹心动

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发表于 2020-9-29 12:44:27 | 只看该作者
禁将+1   
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The girl became a soldier;
the soldier became a leader,
and the leader became a legend.
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六韬之略

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剑眉星目

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发表于 2020-10-2 19:50:58 | 只看该作者
活动场真的能拿boss的技能吗,还是说活动场的Boss不属于【武将】范畴而无法触发托孤。
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凤引九雏

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制霸天梯勾唇嫣然

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发表于 2020-10-2 19:59:46 | 只看该作者
打AI好像不能说明问题,玩家给的技能恐怕....
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