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【浴火重生】将灵系统完结篇(9.30有更新—19楼)

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发表于 2020-9-26 08:48:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 碧雪岚风 于 2020-9-30 15:32 编辑


      将灵系统上线十周年已然1年有余,我们经历了“关羽貂蝉之争”,“神周瑜横扫逐鹿”,“上兵灵雎封神”,以及“果皇天下第一”,现在又迎来了将灵全新3D模型的构建,意味着将灵系统在三国杀十周年未来发展中将扮演极其重要的角色。

      小编在之前也写过一篇关于将灵的文章:【凤涅九槃】将灵系统全面升级,大家如果对将灵转生、升级所需灵韵、幻灵台(幻灵宝箱)有任何疑问可以去查看。


本篇内容包括:将灵产出分析、出征奖励统计分析、年兽福袋统计分析、将灵强度分析、B-A-S级将灵精策指南



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越明之龙 + 5 精品文章,给你点个赞!
钟意施丹 + 1 这个将灵科普系列太有心了!

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 楼主| 发表于 2020-9-26 08:49:52 | 显示全部楼层
将灵出征分析


将灵出征是十周年玩家白嫖的主要来源,“收菜”更是小伙伴们津津乐道的话题。将灵出征的任务共有4个等级:


任务等级银两消耗任务时长
道具数量
一般稀有卓越超凡
41008小时2489
330010小时25811
260012小时25913
1100020小时25914




相关结论

1.出征的结果(评级)在玩家点下“确定”的那一刻已经决定,与其他因素均无关;

2.任务的等级直接决定出货的上限:

① 只有1级任务才会出现枭雄将印&文和、谋定、花好限定皮肤 等奖励;

② 只有2&1级任务才会出现传说皮肤、大将军印、高级锦囊袋、豪华皮肤包、史诗将印宝箱、动态水晶 等奖励;

③ 3级以上任务会出现稀有将印宝箱、精致皮肤包、稀有三国秀 等奖励。

3. 将灵的评级(E→S)和品质(普通→传说)影响每次出现3个出征任务的等级;

4. 将灵的评级和品质越高,出现高级任务(1~2级)的几率和出征的结果(卓越、超凡的比例)越高;


5. 出征缩短的时间量随着将灵等级的升高根据出征的总时间按比率减少。

出征建议:S传说将灵尽量接2级任务,这样每天刚好可以完成2次任务。




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 楼主| 发表于 2020-9-26 08:48:37 | 显示全部楼层
将灵产出分析

本文只统计了评级为B&B级以上将灵,所有产出均已折算成24小时


将灵等阶银两/24h将灵等阶灵气/24h将灵等阶功勋/24h
关银屏B1333华雄B65袁绍B35
曹叡B1384孙登B67关羽A48
陆逊A95孟获A44
将灵等阶绿蛋/24h戏志才A112神周瑜S64
诸葛亮A28诸葛果S141神周瑜突破S118
祝融A20诸葛果突破S141
姜维A18将灵等阶朱砂/24h
灵雎S28将灵等阶加速时钟/24h郭皇后B67
灵雎 突破S38荀攸B110貂蝉A85
诸葛果 突破S94郭嘉A180小乔A85
神周瑜 突破S94大乔A90

tips:1. 以上数据均按照四舍五入进行了整数处理;
2. 所以将灵都是按照满级数据进行统计;
3. 年兽和神赵云的福袋产出后文有专门的统计,关于加速时钟的价值后文有出征的专题进行统计分析。




银两:对于所有玩家而言,银两是硬通货,可以买逐鹿体力,活动体力,自走棋门票(替身券)等等,500银两=100元宝。



朱砂:可以用来合成皮肤,由于大许多新品传说皮肤无法使用朱砂合成,使得朱砂的价值大大降低



灵气:可以用来合成三国秀。三国秀更新较慢,而且几乎所有的新品三国秀都无法合成,因此灵气都价值更低。


      对于一年以上的老玩家来说,朱砂合灵气的价值就是几个月偶尔出一次的兑换活动(10朱砂的夏至礼包一去不复返了),或者攒够66666,换一套传说三国秀。



功勋:白嫖玩家的最爱,对于200+5阶的大佬毫无价值。



绿(紫)蛋:将灵自己养自己可还行,买逐鹿体力不也是为了刷蛋嘛。连排行榜大佬都缺蛋,硬通货。



幻灵宝箱:暂时只有开了产出的灵雎可以获得,100级=两个。主要作用是会员经验,积少成多,还能完成将灵任务,集齐200给碎片还能召唤神龙(将灵),不过最近A将灵越出越多,最好等UP的时候再大量开,不是立竿见影的硬通货。

ps:现在每天开一个幻灵宝箱还能获得2个紫蛋,灵雎的地位又提高了。


产出对比

灵韵(银两、蛋)方面:SS将灵>满级郭嘉>满级曹叡(关银屏)>其他未满级将灵

即:需要功勋就用神周瑜(关羽&孟获),没有特别需求就用灵雎产出;有郭嘉用郭嘉,没有郭嘉就用曹叡(关银屏)




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 楼主| 发表于 2020-9-26 08:50:49 | 显示全部楼层
管中窥豹——传说品质S将灵2~3级出征分析

      笔者前段时间花了7500个时钟来测试将灵出征的结果,得出了2&3级任务的普通品质道具出货数据,视频链接以及数据统计如下:






普通品质道具出货分析

1. 银两(两个档次)

4级:①档:100两;②档:300两
3级:①档:120两;②档:300两
2级:①档:160两;②档:400两
1级:①档:200两;②档:500两



2. 逐鹿令1-2个



3. 功勋、灵气、朱砂

基数:3/4级:6点;(1倍只有5点)

              2级:8点

              1级:10点

3.5 手气卡、身份卡、点将卡、换将卡、逐鹿体力、朱砂、灵气、功勋、动态水晶

个(倍)数:3/4级:1-3个(倍)

                    1/2级:1-5个(倍)

示例:2级任务的一个道具格中会出现8(基数)*5(倍数)=40点功勋

PS:不论任务的等级以及评级如何,朱砂和灵气都可能爆出10倍。如4级任务评级为普通,可能出现“60朱砂”这样的道具。




S传说将灵出征结果分析

(假定2级任务和3级任务普通道具的出货率基本相同)

1. 银两收支:3级任务所获银两自给自足2级任务,每次出征平均亏损200银两1级任务,每次出征平均亏损500两

       银两①出现60次,银两②出现35次,假设都是3级任务,那么总共可以获得60*120+35*300=17700两,而出征59次3级任务需要:59*300=17700。二者刚好相等;2级任务获得银两和3级任务相比为—4:3,故每次亏损银两为:600-300*4/3=200银两。



2.加速时钟收益核算:

     59次出征总共消耗大概7500个时钟,满级郭嘉一天产出是180个时钟,因此将上表的总收益除以 7500/180=41 就是郭嘉一天的收益。

180加速时钟的收益: 1. 逐鹿体力*3,扫荡券*1.2张,合计逐鹿体力4点;银两每天-200两
                                   2. 功勋*13点;4废卡共计6.8张,忽略不计
                                   3. 灵气 29点  朱砂20点 (含分解三国秀和皮肤所得)
                                   4. 3天可以获得一个普通将印宝箱,6天可以获得一个皮肤包,4天获得一个锦囊袋

除此之外,偶尔还能有点史诗将印宝箱、大将军印、动态水晶的惊喜



3. 出征评价分析:

59次出征中 一般=1次 优秀=21次 卓越=27次 超凡=10次 由此得出4个评级(S传说将灵不会出现“差强人意”)的概率大致为:

一般:3%
优秀:35%
卓越:45%
超凡:17%




4.任务等级分析:


    录像中59次出征总共记录了58次任务(3选1)的等级,合计总次数为:58*3=174
    其中 4级任务=21次 3级任务=79次 2级任务=2级任务 1级任务=21次 因此得出各级任务的概率为:

4级任务:12%
3级任务:45.5%
2级任务:30.5%
1级任务:12%


由于一次刷新3个任务,玩家根据自己的需求选择其一,我们又可以得到以下结论:

1. 3个任务都是4(1)级任务的概率只有:0.12*0.12*0.12=0.17%
    即578次才会碰到一次,笔者出征58次并未碰到这种情况;

2. 3个任务都是4&3级任务的概率为:0.575*0.575*0.575=19%

    即58次出征会碰到11次这样的情况,实际笔者出征58次恰好也是11次没有出现1&2级任务;

3. 3个任务均未出现2级任务的概率为:0.695*0.695*0.695=33.6%

    即58次出征会碰到19.5次这样的情况,实际笔者出征58次有22次没有出现2级任务,基本符合预期。





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 楼主| 发表于 2020-9-26 08:54:28 | 显示全部楼层
年兽/神赵云福袋分析



银两*600加速时钟*80绿蛋*12紫蛋*3功勋*30朱砂*50幻灵宝箱*1自画像
1113
21211
311111
414
5122
641
72111
811111
932
10113
113111
12321
131113
14411
1512111
162211
1751
1821111
192121
203111
212121
222211
233111
2411112
252211
26321
27312
28411
293111
30222
31312
3211211
33411
3421111
3533
362121
37321
38411
3921111
4051
413111
42411
4321111
44312
453111
4612111
47411
4851
492121
501311
5151
522121
532112
542112
55312
56411
572121
58411
59222
603111
611131
621221
6321111
64321
65411
6621111
6712111
682121
692112
7011211
7121111
722121
7321111
74312
753111
7615
77213
783111
792121
8011211
8111112
826
83321
84411
851113
合计
500
20858253780202646
银两*600加速时钟*80绿蛋*12紫蛋*3功勋*30朱砂*50幻灵宝箱*1自画像
概率0.4160.1160.050.0740.160.040.0520.092

各项道具概率如下:

  银两*600=42%、加速时钟*80=12%,绿蛋&紫蛋=12%,功勋*30=16%,朱砂*50=4%,幻灵宝箱=5%,自画像=9%

满级SS年兽24小时的产出为:


  银两=1778,加速时钟=68,绿蛋=10个,功勋=34点,朱砂=14点,幻灵箱子3天=1个,自画像2天=1个。


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 楼主| 发表于 2020-9-26 08:54:50 | 显示全部楼层


国籍:
技能:竭缘
解锁技能:焚心
普通:当你造成伤害时,有【30%+0.8%*(当前等级-1)】的概率弃一张牌伤害+1;当你受到伤害时,【30%+0.8%*(当前等级-1)】的概率弃一张牌伤害-1。(每回合限触发1次)普通:一名角色死亡时,你有【40%+0.8%*(当前等级-1)】的概率摸三张牌并回复1点体力。
稀有:当你造成伤害时,有【45%+0.8%*(当前等级-26)】的概率弃一张牌伤害+1;当你受到伤害时,【30%+0.8%*(当前等级-1)】的概率弃一张牌伤害-1。(每回合每项限触发1次)稀有:一名角色死亡时,你有【50%+0.8%*(当前等级-26)】的概率摸三张牌并回复1~2点体力
史诗:当你造成伤害时,有【50%+0.8%*(当前等级-51)】的概率伤害+1;当你受到伤害时,【30%+0.8%*(当前等级-1)】的概率伤害-1。(每回合每项限触发1次)史诗:一名角色进入濒死状态时,你有【60%+0.8%*(当前等级-51)】的概率摸三张牌并回复1~2点体力(每回合限触发1次)
传说:当你造成伤害时,有【65%+0.8%*(当前等级-76)】的概率伤害+1至2点;当你受到伤害时,【30%+0.8%*(当前等级-1)】的概率伤害-1至2点。(每回合每项限触发1次)传说:一名角色进入濒死状态时,你有【70%+0.8%*(当前等级-76)】的概率摸3~5张牌并回复1~2点体力(每回合限触发1次)



国籍:
技能:绝境
解锁技能:龙魂
普通:当你进入或脱离濒死状态时,你有【25%+0.8%*(当前等级-1)】的概率摸一至两张牌。普通:你使用【杀】或【桃】时,有【30%+0.8%*(当前等级-1)】的概率此牌伤害或回复值+1。
稀有:当你进入或脱离濒死状态时,你有【40%+0.8%*(当前等级-26)】的概率摸一至三张牌稀有:你使用【杀】或【桃】时,有【40%+0.8%*(当前等级-26)】的概率此牌伤害或回复值+1。
史诗:当你进入或脱离濒死状态时,你有【55%+0.8%*(当前等级-51)】的概率摸两至三张牌史诗:你使用【杀】或【桃】时,有【50%+0.8%*(当前等级-51)】的概率此牌伤害或回复值+1;且你使用【闪】或【无懈可击】时,有【50%+0.8%*(当前等级-51)】的概率弃置当前回合角色一张牌
传说:当你进入或脱离濒死状态时,你有【70%+0.8%*(当前等级-76)】的概率摸两至四张牌传说:你使用【杀】或【桃】时,有【60%+0.8%*(当前等级-76)】的概率此牌伤害或回复值+1~2;且你使用【闪】或【无懈可击】时,有【60%+0.8%*(当前等级-76)】的概率弃置当前回合角色一至两张牌



国籍:
技能:反戈
解锁技能:寻猎
普通:当你受到伤害时,你有【40%+0.8%*(当前等级-1)】的概率摸一至两张牌。普通:一名已受伤的其他角色回合结束时,你有【40%+0.8%*(当前等级-1)】的概率选择一项:令其摸一张牌;或随机弃置一张牌。(每轮限触发两次)。
稀有:当你受到伤害时,你有【50%+0.8%*(当前等级-26)】的概率摸一至两张牌,然后获得伤害来源一张牌稀有:一名已受伤的其他角色回合结束时,你有【50%+0.8%*(当前等级-26)】的概率选择一项:令其回复1点体力;或对其造成1点伤害。(每轮限触发两次)。
史诗:当你受到伤害时,你有【60%+0.8%*(当前等级-51)】的概率摸两张牌然后获得伤害来源一至两张牌史诗:一名已受伤的其他角色回合结束时,你有【60%+0.8%*(当前等级-51)】的概率选择一项:令其回复1点体力并摸一张牌;或对其造成1点伤害并随机弃置一张牌。(每轮限触发两次)。
传说:当你受到伤害时,你有【70%+0.8%*(当前等级-76)】的概率摸两张牌然后获得伤害来源一至两张牌,再对伤害来源造成1点伤害传说:一名已受伤的其他角色回合结束时,你有【70%+0.8%*(当前等级-76)】的概率选择一项:令其回复1点体力并摸两张牌;或对其造成1点伤害并随机弃置两张牌。(每轮限触发两次)。






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 楼主| 发表于 2020-9-26 08:56:06 | 显示全部楼层




国籍:
技能:业炎
解锁技能:琴音
普通结束阶段,你有
【40%+0.8%*(当前等级-1)】的概率可以选择一名角色失去1点体力。
普通:出牌阶段开始时,你有【25%+0.8%*(当前等级-1)】的概率可以选择1-2名角色,对这些角色各造成1点火焰伤害。
稀有:结束阶段,你有
【50%+0.8%*(当前等级-26)】的概率可以选择一名角色失去或回复1点体力。
稀有:出牌阶段开始时,你有【40%+0.8%*(当前等级-26)】的概率可以选择至多2名角色,对这些角色各造成1点火焰伤害。
史诗:结束阶段,你有
【60%+0.8%*(当前等级-51)】的概率可以选择一名角色失去1点体力,再选择另一名角色回复1点体力。
史诗:出牌阶段开始时,你有【55%+0.8%*(当前等级-51)】的概率可以选择至多2名角色,对这些角色各造成1-2点火焰伤害。
传说:结束阶段,你有
【70%+0.8%*(当前等级-76)】的概率可以选择两名角色分别失去或回复1点体力。
传说:出牌阶段开始时,你有【60%+0.8%*(当前等级-76)】的概率可以选择至多2名角色,对这些角色各造成2点火焰伤害。



国籍:
技能:祈禳
解锁技能:羽化
普通:当你使用一张装备牌时,你有【40%+0.8%*(当前等级-1)】的概率从牌堆或弃牌堆摸一张锦囊牌(每回合限触发两次)。普通:结束阶段,你有【45%+0.8%*(当前等级-1)】的概率观看牌堆顶Y张牌(Y为你本回合使用的锦囊牌且至少为1),然后获得其中至多两张牌。
稀有:当你使用一张装备牌时,你有【50%+0.8%*(当前等级-26)】的概率从牌堆或弃牌堆摸一至两张锦囊牌(每回合限触发两次)。稀有:结束阶段,你有【55%+0.8%*(当前等级-26)】的概率观看牌堆顶Y张牌(Y为你本回合使用的锦囊牌且至少为2),然后获得其中至多两张牌。
史诗:当你使用一张装备牌时或回合内使用第一张基本牌时,你有【60%+0.8%*(当前等级-51)】的概率从牌堆或弃牌堆摸至三张锦囊牌(每回合限触发两次)。史诗:结束阶段,你有【65%+0.8%*(当前等级-51)】的概率观看牌堆顶Y张牌(Y为你本回合使用的锦囊牌且至少为3),然后获得其中至多三张牌。
传说:当你使用一张装备牌时或回合内使用第一张基本牌时,你有【75%+0.8%*(当前等级-76)】的概率从牌堆或弃牌堆摸至三张锦囊牌(每回合限触发两次)。传说:结束阶段,你有【75%+0.8%*(当前等级-1)】的概率观看牌堆顶Y张牌(Y为你本回合使用的锦囊牌且至少为4),然后获得其中至多三张牌



国籍:
技能:筹策
解锁技能:先辅
普通:当你受到伤害后,你有【35%+1%*(当前等级-1)】的概率进行判定:红色,令一名角色摸一张牌,黑色,弃置一名角色一张牌。普通:结束阶段,你有【30%+1%*(当前等级-1)】的概率可以选择一名角色,直到你的回合开始,该角色受到伤害后,你回复1点体力;该角色造成伤害后,你摸一张牌。(每项每回合限触发一次)。
稀有:当你受到伤害后,你有【45%+1%*(当前等级-26)】的概率进行判定:红色,令一名角色摸一张牌,黑色,弃置一名角色一张牌。然后你获得判定牌。稀有:结束阶段,你有【45%+1%*(当前等级-26)】的概率可以选择一名角色,直到你的回合开始,该角色受到伤害后,你回复1点体力;该角色造成伤害后,你摸一张牌。(每项每回合限触发一次)。
史诗:当你受到伤害后,你有【65%+1%*(当前等级-51)】的概率令一名角色摸两张牌,然后弃置一名角色一张牌。史诗:结束阶段,你有【60%+1%*(当前等级-51)】的概率可以选择一名角色,直到你的回合开始,该角色受到伤害后,你回复1点体力;该角色造成伤害后,你摸两张牌。(每项每回合限触发一次)。
传说:当你受到伤害后,你有【85%+1%*(当前等级-76)】的概率令一名角色摸两张牌,然后弃置一名角色至多两张牌。传说:结束阶段,你有【80%+1%*(当前等级-76)】的概率可以选择一名角色,直到你的回合开始,该角色造成或受到伤害后,你回复1点体力并摸两张牌。(每回合限触发一次)。









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国籍:
技能:再起
解锁技能:祸首
普通:摸牌阶段,你有【40%+1%*(当前等级-1)】的概率亮出牌堆顶的牌,如果是红桃,你恢复1点体力。普通:【南蛮入侵】、【万箭齐发】有【25%+1%*(当前等级-1)】的概率对你无效(每回合限触发两次)。
稀有:摸牌阶段,你有【50%+1%*(当前等级-26)】的概率亮出牌堆顶的牌,如果是红色,你恢复1点体力。稀有:【南蛮入侵】、【万箭齐发】有【40%+1%*(当前等级-26)】的概率对你无效且你摸一张牌(每回合限触发两次)。
史诗:摸牌阶段,你有【70%+1%*(当前等级-51)】的概率亮出牌堆顶的牌,如果是红色,你恢复1点体力并获得此牌史诗:伤害类锦囊牌【55%+1%*(当前等级-51)】的概率对你无效且你摸一张牌(每回合限触发两次)。
传说:摸牌阶段,你有【90%+1%*(当前等级-76)】的概率亮出牌堆顶的牌,如果是不是黑桃,你恢复1点体力并获得此牌。传说:伤害类锦囊牌【75%+1%*(当前等级-76)】的概率对你无效且你摸两张牌(每回合限触发两次)。



国籍:
技能:天香
解锁技能:红颜
普通:当你受到伤害时,你有【45%+1%*(当前等级-1)】的概率可以弃置一张红桃手牌,防止此次伤害并选择一名其他男性角色,令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。(每回合限触发一次)普通:当你弃置红桃或黑桃手牌时,你有【40%+1%*(当前等级-1)】的概率摸一张牌(每回合限触发两次)
稀有:当你受到伤害时,你有【55%+1%*(当前等级-26)】的概率可以弃置一张红桃或黑桃手牌,防止此次伤害并选择一名其他男性角色,令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。(每回合限触发一次)稀有:当你弃置红桃或黑桃手牌时,你有【55%+1%*(当前等级-26)】的概率摸一张牌(每回合限触发两次)
史诗:当你受到伤害时,你有【65%+1%*(当前等级-51)】的概率可以弃置一张红桃或黑桃手牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。(每回合限触发两次史诗:当你弃置牌时,你有【70%+1%*(当前等级-51)】的概率摸1~2张牌(每回合限触发两次)
传说:当你受到伤害时,你有【85%+1%*(当前等级-76)】的概率可以弃置一张手牌,防止此次伤害并选择一名其他角色,令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。(每回合限触发两次传说:当你弃置牌时,你有【90%+1%*(当前等级-76)】的概率摸两张牌(每回合限触发两次)




国籍:
技能:国色
解锁技能:流离
普通:出牌阶段开始时,你有【30%+1%*(当前等级-1)】的概率可以将手牌中的一张方块牌当【乐不思蜀】使用。普通:成为杀的目标后,你有【30%+1%*(当前等级-1)】的概率可以弃置一张牌将此【杀】转移给你攻击范围你的一名其他角色(不能是【杀】的使用者,每回合限触发两次)。
稀有:出牌阶段开始时,你有【50%+1%*(当前等级-26)】的概率可以将手牌中的一张方块牌当【乐不思蜀】使用。稀有:成为杀的目标后,你有【45%+1%*(当前等级-26)】的概率可以弃置一张牌将此【杀】转移给你攻击范围你的一名其他角色(不能是【杀】的使用者,每回合限触发两次)。
史诗:出牌阶段开始时,你有【60%+1%*(当前等级-51)】的概率可以摸一张方块牌并可以将此牌当【乐不思蜀】使用。史诗:成为杀的目标后,你有【60%+1%*(当前等级-51)】的概率可以弃置一张牌将此【杀】转移给你攻击范围你的一名其他角色并摸一张牌(不能是【杀】的使用者,每回合限触发两次)。
传说:出牌阶段开始时,你有【80%+1%*(当前等级-76)】的概率可以摸一张方块牌并可以将此牌当【乐不思蜀】使用,且可以弃置场上一张【乐不思蜀】。传说:成为杀的目标后,你有【80%+1%*(当前等级-76)】的概率可以弃置一张牌将此【杀】转移给你攻击范围你的一名其他角色并摸一张牌(不能是【杀】的使用者,每回合限触发两次)。



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 楼主| 发表于 2020-9-26 08:57:36 | 显示全部楼层



国籍:
技能:挑衅
解锁技能:观星
普通:出牌阶段开始时,你有【30%+2%*(当前等级-1)】的概率令一名角色随机弃置一张。普通:准备阶段,你有【20%+2%*(当前等级-1)】的概率观看牌堆顶三张牌,然后以任意顺序放回牌堆顶。
稀有:出牌阶段开始时,你的有【40%+2%*(当前等级-26)】的概率弃置一名角色一张牌。稀有:准备阶段,你有【40%+2%*(当前等级-26)】的概率观看牌堆顶三张牌,然后以任意顺序放回牌堆顶或牌堆底。
史诗:出牌阶段开始时,你有【50%+2%*(当前等级-51)】的概率弃置至多两名角色各一张牌。史诗:准备阶段,你有【50%+2%*(当前等级-51)】的概率观看牌堆顶四张牌,然后以任意顺序放回牌堆顶或牌堆底。
传说:出牌阶段开始时或结束时,你有【60%+2%*(当前等级-76)】的概率弃置至多两名角色各一张牌。传说:出牌阶段开始时,你有【70%+2%*(当前等级-76)】的概率观看牌堆顶五张牌,然后以任意顺序放回牌堆顶或牌堆底。




国籍:
技能:烈刃
解锁技能:巨象
普通:你的【杀】造成伤害后,你有【40%+1%*(当前等级-1)】的概率弃置该角色一张牌。普通:其他角色使用的【南蛮入侵】、【万箭齐发】有【25%+1%*(当前等级-1)】的概率在结算完毕进入弃牌堆时你获得之。(每回合限触发两次)
稀有:你的【杀】造成伤害后,你有【50%+1%*(当前等级-26)】的概率获得该角色一张牌。稀有:其他角色使用的【南蛮入侵】、【万箭齐发】有【40%+1%*(当前等级-26)】的概率在结算完毕进入弃牌堆时你获得之。(每回合限触发两次)
史诗:你的【杀】造成伤害后,你有【70%+1%*(当前等级-51)】的概率获得该角色一张牌并摸一张牌史诗:其他角色使用的伤害类锦囊牌【55%+1%*(当前等级-51)】的概率在结算完毕进入弃牌堆时你获得之。(每回合限触发两次)
传说:你的【杀】指定目标后,你有【90%+1%*(当前等级-76)】的概率获得该角色一张牌并摸一张牌传说:其他角色使用的伤害类锦囊牌【75%+1%*(当前等级-76)】的概率在结算完毕进入弃牌堆时你获得之并摸一张牌。(每回合限触发两次)



国籍:
技能:火计
解锁技能:看破
普通:出牌阶段开始时,你有【50%+1%*(当前等级-1)】的概率可以将一张红色手牌当【火攻】使用。普通:其他角色使用的锦囊牌对你生效前,你有【30%+1%*(当前等级-1)】的概率可以弃置一张手牌令此锦囊对你无效(每回合限触发两次)
稀有:出牌阶段开始时,你有【60%+1%*(当前等级-26)】的概率可摸一张牌并可以将一张红色手牌当【火攻】使用。稀有:其他角色使用的锦囊牌对你生效前,你有【45%+1%*(当前等级-26)】的概率可以弃置一张手牌令此锦囊对你无效(每回合限触发两次)
史诗:出牌阶段开始时,你有【70%+1%*(当前等级-51)】的概率可摸一张牌并可以视为使用一张【火攻】史诗:其他角色使用的锦囊牌对你生效前,你有【60%+1%*(当前等级-51)】的概率可以弃置一张手牌令此锦囊对你无效,然后摸一张牌(每回合限触发两次)
传说:出牌阶段开始时,你有【85%+1%*(当前等级-76)】的概率可摸一张牌并可以视为使用一张【火攻】,且你可以获得此【火杀】弃置的牌。传说:其他角色使用的锦囊牌对你生效前,你有【75%+1%*(当前等级-76)】的概率可以令此锦囊对你无效,然后摸一张牌(每回合限触发两次)


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 楼主| 发表于 2020-9-26 08:57:54 | 显示全部楼层




国籍:
技能:武圣
解锁技能:义绝
普通:出牌阶段,你的红色【杀】造成伤害时,有【50%+0.8%*(当前等级-1)】的概率伤害+1。普通:出牌阶段开始时,你有【40%+0.8%*(当前等级-1)】的概率下一张【杀】攻击范围+1,且无视目标角色的防具
稀有:出牌阶段,你的【杀】造成伤害时,有【50%+0.8%*(当前等级-26)】的概率伤害+1。稀有:出牌阶段开始时,你有【45%+0.8%*(当前等级-26)】的概率下一张【杀】无距离限制,且无视目标角色的防具
史诗:出牌阶段,你的【杀】造成伤害时,有【60%+0.8%*(当前等级-51)】的概率伤害+1。史诗:出牌阶段开始时,你有【50%+0.8%*(当前等级-51)】的概率下一张【杀】无距离限制且不计次数,并无视目标角色的防具
传说:出牌阶段,你的【杀】造成伤害时,有【70%+0.8%*(当前等级-76)】的概率伤害+1或2点。传说:出牌阶段开始时,你有【55%+0.8%*(当前等级-76)】的概率下一张【杀】无距离限制且不计次数,并无视目标角色的防具以及其非锁定技失效直到回合结束




国籍:
技能:闭月
解锁技能:离间
普通:结束阶段,你有【75%+0.8%*(当前等级-1)】的概率摸1张牌普通:出牌阶段开始时,你有【30%+0.8%*(当前等级-1)】的概率可以选择一名男性角色失去1点体力
稀有:结束阶段,你有【65%+0.6%*(当前等级-26)】的概率摸1~2张牌稀有:出牌阶段开始时,你有【45%+0.8%*(当前等级-26)】的概率可以选择一名男性角色失去1点体力
史诗:结束阶段,你有【80%+0.6%*(当前等级-51)】的概率摸1~2张牌史诗:出牌阶段开始时,你有【45%+0.8%*(当前等级-51)】的概率可以选择一名男性角色失去1-2点体力
传说:结束阶段,你有【80%+0.6%*(当前等级-76)】的概率摸2~3张牌传说:出牌阶段开始时,你有【45%+0.8%*(当前等级-76)】的概率可以选择一名男性角色失去2点体力




国籍:
技能:连营
解锁技能:谦逊
普通:当你失去最后手牌后,你有【60%+0.8%*(当前等级-1)】的概率可以令1名角色摸1张牌普通:当你成为其他角色使用的锦囊牌的目标后,你有【40%+0.8%*(当前等级-1)】的概率可以摸1张牌
稀有:当你失去最后手牌后,你有【60%+0.8%*(当前等级-26)】的概率可以令至多X名角色各摸1张牌(X为你失去的手牌数)稀有:当你成为其他角色使用的锦囊牌的目标后,你有【45%+0.8%*(当前等级-26)】的概率可以摸1-2张牌
史诗:当你失去最后手牌后,你有【65%+0.8%*(当前等级-51)】的概率可以令至多X名角色各摸1张牌和1张【杀】(X为你失去的手牌数)史诗:当你成为其他角色使用的锦囊牌和【杀】的目标后,你有【45%+0.8%*(当前等级-51)】的概率可以摸2张牌
传说:当你失去最后手牌后,你有【70%+0.8%*(当前等级-76)】的概率可以令至多X名角色各摸1张牌和1-2张【杀】(X为你失去的手牌数)传说:当你成为其他角色使用的锦囊牌和【杀】的目标后,你有【60%+0.8%*(当前等级-76)】的概率可以摸2张牌




国籍:
技能:遗计
解锁技能:天妒
普通:当你受到1点伤害后,你有【50%+0.8%*(当前等级-1)】的概率可以摸1张牌,然后你可以将至多1张手牌交给一名其他角色普通:当你的判定牌生效后,如果判定牌是黑色,你有【75%+0.8%*(当前等级-1)】的概率获得此牌
稀有:当你受到1点伤害后,你有【50%+0.8%*(当前等级-26)】的概率可以摸2张牌,然后你可以将至多2张手牌交给一至两名其他角色稀有:当你的判定牌生效后,你有【75%+0.8%*(当前等级-26)】的概率获得此牌
史诗:当你受到1点伤害后,你有【65%+0.8%*(当前等级-51)】的概率可以摸2张牌,然后你可以将至多2张手牌交给一至两名其他角色史诗:当你的判定牌生效后,你有【70%+0.8%*(当前等级-51)】的概率获得此牌并从牌堆额外摸1张牌
传说:当你受到1点伤害后,你有【65%+0.8%*(当前等级-76)】的概率可以摸3张牌,然后你可以将至多3张手牌交给一至三名其他角色传说:当你的判定牌生效后,你有【70%+0.8%*(当前等级-76)】的概率获得此牌并从牌堆额外摸2张牌



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