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发诏君主
发表于 2020-9-4 00:00:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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首先这次尝试无疑是成功的,无论是趣味性还是难度上。
趣味性的话,技能的随机组合所产生的可玩性上限极高,二是难度,之前的捉鬼我经常连跪(五把左右的连跪,基本上一天下来都是输)以至于完全不想打。我的配置是传说貂蝉和30五阶,这配置说实话不算低,但是组路人队还是疯狂输,每次都玩的很难受。要知道,三国杀不是只有ssa加超多五阶的大佬,像我这样的普通玩家还有很多很多。

刚刚结束的这次捉鬼可以说是相当失败的设计,既没有趣味性,又极其恶心(指第三关,三个超模将打三个玩家,难受是可预见的),而这次的难度就很合理,即使是普通的阵容在通过技能选择之后,仍有相当的胜率。而且四轮一共十个怪导致时长并不会很短,每轮结束的奖励机制也很鼓舞玩家。

然后是这次新模式的一些建议,选技能的时候光看技能名其实是很不直观的,而直接查看详细介绍又会耽搁时间,如果能在技能的前面加上武将图标就会好辨别很多。
第二个建议就是在第一个玩家开始选则技能的时候就把六个技能公开给所有的玩家,这样有助于玩家的交流,也便于玩家选择技能。

这些建议只会提升玩家的舒适度和愉悦感,也不会影响游戏收益,且从促进交流这一点来看,对于游戏的整体环境和寿命明显是有益的。

我甚至认为这个模式在今后可以经常性的出现,乃至于计算收益后常驻(每日体力的限制是必要的)。
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