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【界赵云&界张飞攻略】盾将体系的重新出发

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发诏君主
发表于 2020-8-6 09:18:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 chrity 于 2020-8-6 09:34 编辑

前言

      盾将,从三国杀诞生以来,一直具有重要的战略意义。不论是身份局还是国战,拥有足够防御能力的武将才能在混战当中存活下来,这也使得魏国武将的一家独大从标准版一直延续到了国战。在身份局壕将频出,武将模型和强度爆炸式增长的环境下,盾将仍然能够凭借自身的强抗性占有一席之地。

      张飞和赵云在最初的三国杀当中并不算盾将,到2014年界限突破的时候才将他们做成了盾将。当时,大多数玩家都对张飞和赵云的改动感到失望。张飞一直被诟病的断杀白板问题没有借此机会进行改进,反而是做成了另外一个版本的廖化。界赵云本身虽然不至于太差,但在流氓云这个简单粗暴的设计面前,界赵云就显得太过于白板了。在其他界限突破武将增加了各种主动效果大放异彩的时候,张飞和赵云这两个相对于标准版已经获得巨大加强的武将,却仍没有得到出场的机会。后来推出新服,对标准版武将进行二次突破的时候,打算让经典武将回归历史地位,结果张飞和赵云改完照样白板,玩家又是各种不满。

      老服的策划也清楚这两个武将修改的太差,为了使技能与武将的历史地位相符合,才诞生了如今的新版界张飞和界赵云。这次的修改显然是下了功夫的,不像之前的于禁、孟获只做了最低程度的数值修改,而是与收费的灵宝系列界限突破武将一样,对两个技能都做了改强,终于是满足了玩家的期望。姗姗来迟的二次突破,使他们没有办法在出生的年代发挥他们应有的作用,不可谓没有遗憾,但越靠后的改动必然幅度越大,如今的界张飞和界赵云也有可圈可点之处,且看下文分析。

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2020-8-6 09:19:29 | 只看该作者

界·赵云
蜀 体力4

修改前修改后
龙胆你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】、【酒】当【桃】、【桃】当【酒】使用或打出。
涯角当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌。若这两张牌的类别相同,你可以将展示的牌交给一名角色;若类别不同,你可以将展示的牌置入弃牌堆。当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌。若这两张牌的类别相同,你可以将展示的牌交给一名角色;若类别不同,你可弃置攻击范围内包含你的角色区域里的一张牌。

改动分析与使用技巧

      在深入人心的经典款龙胆之上增加了酒与桃互相转换的效果。看上去像是一个添头型的改动,让技能更加美观,但细想一下还是十分巧妙的。拿酒当桃使用,发动的频率很低,但由于涯角的存在,界赵云在回合外使用桃是有额外收益的。而赵云本身是一个依靠回合外手牌厚度进行防御的武将,所以能够转化额外的桃对界赵云来说确实有一定的作用。如果转化桃的能力过强,那界赵云将会十分棘手,不仅能够在保护队友同时创造收益,想要通过强制伤害控血线击杀赵云也很困难。

      桃当酒使用的效果则更容易触发,毕竟桃的数量还是比较多的。在有龙胆+涯角保护的情况下,赵云不容易掉血,在少人局阶段可能会出现桃子用不出去的情况,这时就可以把桃子转化为酒,获取额外的进攻收益。现在的涯角还获得了拆牌的效果,使得酒杀的命中率更高。当然,这个效果如果能给到SP赵云,那么加强的幅度将会更大。界赵云的桃子还是比较宝贵的,不应随便使用这个效果。

      涯角的加强则单纯体现在了收益端上,亮出不同类别的牌能获得一个拆牌的效果。其优势在于能拆任意区域的牌,通过拆掉敌方角色的武器,使身边的敌人无法进攻到远位的队友,只能进攻自己,更好的发挥盾将的作用,偶尔还能拆判定区。其缺点在于拆牌的目标只能选择攻击范围内含有自己的角色,一般只能拆到近身的敌人,当自身被队友包夹的时候,界赵云的发挥会非常差,这点与SP赵云是一样的,还要注意不能随便穿加一马。
      
      总的来说,界赵云的改动与界许褚类似,保证了收益的稳定性,不需要再花时间做无用的抉择,提升了玩家的游戏体验。增加了拆牌效果之后,一定程度上弥补了进攻端上的缺失,可以更加安心的采用龟缩防御的打法。

强度评析

      界赵云和SP赵云的对比在过去,界赵云由于技能收益的大幅落后,始终无法替代SP赵云,但改动之后,情况就开始不一样了。

      前期:界赵云>SP赵云
      前期AOE多,回合外使用桃和无懈可击的机会多,涯角的触发频率会比较高。SP赵云则比较依赖闪,没闪的时候收益很低,且很容易被破防。
在防御没有被破坏的情况下,对手不太可能去集火赵云,面对SP赵云也只会选择弃杀而不会送牌,冲阵对杀的防御优势并不明显。
值得注意的是,牌堆中闪的数量为24张,正好等于桃+酒+无懈可击的数量,如果只按前几轮的摸牌来看,出桃和无懈涯角与出闪冲阵的触发频率是很接近的。

      后期:SP赵云>界赵云
      中后期肉搏战当中,通过打出牌或者使用桃来触发涯角的机会就少了很多。SP赵云则总是能从对方手里偷到闪,基本上每轮都能冲阵。涯角由于无法稳定摸牌,面对敌方的多人集火没有反抗能力。冲阵可以稳定的获取卡牌,具备残局一打二的能力。
      总的来说,界赵云的优势在于不容易被破防,前中期有多一点体力的优势,适应八人局快节奏的作战,而SP赵云的优势则是在少人局的拉锯战当中具备持续的主动收益,适合2V2。

      界赵云纸面牌差不算高,平均每轮也就1收益左右,单这么看可能感觉他并不强。但考虑到他强大的自保能力,能够让他安全的过渡到后期,而且后期也能保持较高的单体强度,能同时兼顾这两点的盾将还是比较少的。像郭嘉、曹操等卖血武将,虽然在前中期能摸到更多的牌,但中后期的能力显然不如界赵云,而诸葛瞻、鲁芝等残局能力很强的武将,在前中期的防御稳定性上面比界赵云又差了不少,不能保证活到后期。

      在只需要盾属性的时候,界赵云是一个比较优质的选择。不过界赵云的缺点也是比较明显的,由于缺乏稳定的摸牌能力,在手牌匮乏的时候往往只能被动防守,无法持续输出。单一的属性限制了界赵云的使用空间,虽然单挑强度很不错,但是面对多个敌人就很容易被拖死,在22排位当中也不算特别优秀,在4号位或者没有好的武将的时候可以选出来混后期。习惯于团队竞技模式的玩家可能会低估了界赵云改动后的强度,而长坂坡模式的玩家,就能真正感受到新版界赵云的强度了。

      从设计的角度来说,利用不断的出牌并摸牌来循环防御的技能机制是十分强大的。这在神赵云身上已经得到了充分的体现,也是老版界小乔胎死腹中的原因。界赵云当然是没办法和神赵云比,但这个机制又确实是在SP赵云身上最先出现的,如今的界赵云能够重新将其发扬光大,也算是完成了他自身的救赎。


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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2020-8-6 09:20:06 | 只看该作者
身份适应

      主公:界赵云又被称作钢板云,抗击打能力一流,表面上看与主公身份很契合。但实际上,界赵云当主公并不是特别合适。界赵云的防御力完全依赖于回合外的手牌,这点和张角类似,反贼可以很轻易的选出针对赵云的武将,不论是强制伤害、强命、拆迁,都能够有效破解赵云的防御。在反贼的花式针对下,界赵云很快就会陷入被动防御的境地。由于界赵云缺乏主动进攻的能力,即使反贼选的阵容很脆弱,赵云也没什么太好的办法。

      相对而言,SP赵云当主公会略好一些。一方面是体力上限的差距被缩小了,4体力的SP赵云被破防的概率大大低于3血的时候,第一个行动能先行调整手牌结构,在忠臣保护下活到后期的SP赵云还是很有机会打赢的。界赵云虽然多出一点体力,但在强命伤害面前还是杯水车薪,一旦血线掉下去,反贼可以直接集火强杀。另一方面,SP赵云能兼顾输出,有效打击脆皮反贼。总的来说,赵云当主公并不是特别的优秀,其缺点与张角类似,却不像张角那样自带输出体系。

      忠臣:白板武将通常来说是不能胜任忠臣的,除了配合主公激将以外,界赵云几乎没有当忠臣的可能,这里不再赘述。

      反贼:反贼也是一个很能发挥出防御属性的身份。与主公不同的是,其不容易在选将阶段遭到针对,即便是忠臣不巧有克制界赵云的强伤武将,优先集火界赵云的收益也很低,仍会以其他较为脆弱的武将为进攻目标。反贼界赵云往往能以较好的状态进入后期,其强大的苟活能力会让主忠感到十分棘手。

      界赵云虽然防御力很强,但其相对白板,不具备直接反伤的能力,对主忠或内奸而言威胁都不是很大。这就让界赵云反贼在残局博弈当中具备潜在的优势,一旦内奸的技能更强,主公或忠臣选择先动内奸,界赵云便有机会通过龟缩逆袭击败主公。而在面对SP赵云甚至神赵云的时候,其强大的个人能力反而会带来更高的嘲讽,可能会遭到主忠内的联合针对。总的来说,SP赵云身为一个老牌的武将,大家对其已经非常熟悉,很难再“收智商税”,容易被针对的情况下,已经不太能够胜任盾反的位置了。界赵云在防御的稳定性上有了大幅度的提升,是一个不错的盾反,但在残局的操作上不如SP赵云那样简单粗暴,需要控制嘲讽和蓄爆。

      在刘禅主或者袁绍主这样基本牌消耗量大的局,冲阵的发挥会更好,其他情况下,还是应该优先考虑界赵云。由于涯角拆牌的距离限制,远位界赵云反并不是特别好发挥,要慎选。

      内奸:防御属性毋庸置疑是内奸身份很重要的一环,但缺乏主动性也使界赵云在内奸身份上略有欠缺。配合刘备、刘谌主公激将是界赵云内奸比较有发挥的时候,在袁绍、曹操主公的AOE爆发下也能安稳的过渡到后期。但是在面对孙权、孙策主公的时候,界赵云显然就没有什么获胜的资本了。
      
      界赵云内奸与钟会、诸葛诞类似,都是依靠主忠方开A打开局面,然后凭借自身状态优势摩擦获胜的类型。一旦进入到反贼方的运营节奏当中,便会十分乏力。这方面与SP赵云是完全相反的,SP赵云更加适应慢速的节奏,与个人能力较强的主公有一战之力,主忠AOE多的时候则比较尴尬。事实上,界赵云/SP赵云这对组合在内奸身份的选择上像是多功能的备胎,当框里其他的武将都不适合当内奸的时候,可以从中选择一个适合当前主公节奏的来使用。

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 楼主| 发表于 2020-8-6 09:21:23 | 只看该作者

界·张飞
蜀 体力4

 修改前修改后
咆哮锁定技,你使用【杀】无次数限制。锁定技,你使用【杀】无次数限制。若你使用的【杀】被【闪】抵消,你本回合下一次造成【杀】的伤害时,此伤害+1。
替身限定技,准备阶段,你可以将体力回复至等同于你上回合结束后的体力,然后摸X张牌(X为你回复的体力值)。限定技,准备阶段,你可以将体力回复至上限,然后摸X张牌(X为你回复的体力值)。

改动分析与使用技巧

      咆哮的改动比较出人意料的没有采用与国战相同的版本,大家所期待的摸牌咆哮破灭了。新版咆哮增加了伪强命的特效,但触发这个效果需要大量的杀,当张飞手里只有一张杀的时候,咆哮就是个摆设技能,只能吓一吓对手,收益有限。如果这个效果加入国战,配合能摸牌或者有额外转化杀的武将,会十分可怕。在身份局当中,界张飞仍容易一轮爆完变白板。从设计的角度来说,这样修改会比单纯的增加摸牌更好,摸牌菜刀越出越多的环境中,保留了自身的特色,不会过于同质化(遇事不决多摸牌),也更贴合张飞的猛将形象。

      在手牌上限充足且不急需使用杀的时候,可以在手里常留一张杀,等到有多张杀再出击。当张飞手里可能有较多的杀时,对手的策略通常是先不使用闪,等到张飞使用后续的杀再闪。那么张飞仍可以在手里留一张杀,等到后续摸到杀继续压制对手。一般来说,如果第一张杀对方没有使用闪,那么对方手里大概率只有一张闪,不会多于两张闪。如果第一张杀对方就使用了闪,那么对方很可能还有闪,此时再对其使用拆或者顺,更有机会触发咆哮。事实上我们可以发现,张飞在手牌有至少三张杀的时候启动,才能比较稳定的触发咆哮的加伤害特效,这个条件还是比较苛刻的,与真正的强命比差了很多。

      咆哮在某些特定情况下,可能发挥出极高的上限。比如配合贯石斧,或者方天画戟的多目标杀。当手牌里确实很多杀的时候,可以先进攻手牌较多的敌人,如果对方使用闪,再(装武器)转而攻击残血的敌人,利用属性杀配合铁锁连环,可以制造大量的伤害;如果对方不使用闪,也能使其损失体力值(张飞只有前面的杀能起到伪强命的效果,后面的杀则会被闪避)。当自己只有两张杀的时候,可以采用先酒杀后杀的套路,以求造成2点伤害,但如果确定能杀中对手,仍可以最后酒杀。

      替身的改动可以说是完全符合了大家的预期,直接改成回复至上限,使其从一个低收益的防御威慑技能变成了一个实实在在的回复技能,自己回合之前掉血再也不是一个问题。

      替身在使用时需要兼顾承伤的数量以及自身的安全。通常,在仅剩2点体力的时候就应发动替身,以免自身被秒。在有替身且体力值大于3的时候,张飞可以无脑卖血,以求尽快发动替身爆发。当体力值为3的时候,需要根据情况判断,如果急需摸牌收割对手,那就可以卖血替身,如果对方状态都很好,无法快速击破,就应保持3点体力,以承担更多的后续伤害。在极少数情况下,当对方均为卖血防守型武将,打不了的时候,才会完全不卖血,尽量拖延发育时间。如果前期一直没有机会发动替身,进入残局阶段,对方缺乏输出,且己方有桃的情况下,也可以保持2体力不发替身,仅剩1体力才发动替身,这里和孙笨的操作是类似的。

强度评析

      限定式的回复技能从涅槃到伏枥再到替身,设计的时间跨度并不小,但后面的强度却不如涅槃,也怪不得玩家吐槽。如今的替身虽然仍比不过涅槃,但在高体力上限的情况下,其会强于涅槃。当一个限定技很弱的时候,也就失去了原本设计的意义了,加强以后的替身至少是一个6收益的水平,还算能看。

      从盾将的属性上说,界张飞和界赵云是完全相反的,张飞适合快节奏的战斗,能够抵御集火同时制造爆发伤害,赵云适合慢节奏的消耗,所以他们适应的身份和阵容会有着明显的差异。在22排位中,张飞需要搭配回合内爆发较强的队友,或是能给牌的队友,尽量让对方先减员。赵云则需要搭配带防御能力的队友,避免进入二打一的情况。在反贼身份上,赵云可以和常规卖血主慢慢打消耗,张飞则适合速推脆皮主。

      由于缺乏摸牌能力,界张飞往往难以达到理想化的上限,在慢节奏局下限也很低,白板的问题依然没有解决。所以不论是身份局还是22,界张飞受制于技能模型的短板,只能算作功能性武将。界张飞的主技能是替身而不是咆哮,不应高估了界张飞的输出能力。在22当中,界张飞适合在4号位打防守反击,在1号位则很难取得理想的效果。如果说界赵云还加强了一点短板,那么界张飞就是完全加强在了原有的属性上,不能发挥优势的情况下切勿随意选,不要被视频局影响。

      面对不会改动出牌策略的AI时,新版咆哮会叠加很高的伤害,外加上活动场额外体力对替身的加成,界张飞在合适的活动场当中会有不错的表现。


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 楼主| 发表于 2020-8-6 09:22:48 | 只看该作者
身份适应

      主公:主公毋庸置疑是界张飞最厉害的身份,多一点上限对靠上限吃饭的武将来说有质变的效果。在2体力的时候发动替身,相当于发了一次不用弃牌的回满血的涅槃,收益十分可观。此外,由于咆哮的存在,张飞可以在第一轮先蓄爆,等反贼跳出来后再输出,不需要担心错过先手机会。先亮出的咆哮也能让忠臣队友选出补牌流的武将辅助自己,以期在第二轮手握多张杀的时候,利用咆哮的伪强命效果打出一波爆发,配合开AOE的忠臣,可以卖血替身,快速滚起雪球。

      不过,反贼对这个写在脸上的剧本肯定有所防范,面对张飞主公,反贼会选出不怕杀或者能破坏手牌的武将,试图拖慢游戏节奏,这时就需要忠臣起作用。从某种角度说,界张飞主公与新流行的界张角主公有些相似,需要操作者自身有一定的基本功,不能乱出牌,而且忠臣也知道如何配合,满足这两个条件的前提下,才有机会把这个体系的强度发挥出来。

      忠臣:上文提到过,界张飞并没有稳定的输出能力,进入慢节奏局会很被动。界张飞在忠臣身份,也需要有刘备这种辅助主公配合咆哮,或者袁绍这种AOE主公配合替身。但是在常见的曹丕、孙策等卖血主公或者孙权等个人型主公的局当中,张飞忠臣很容易陷入白板的状况,如果抛开主公的选将来看,界张飞忠臣的容错率较低,不是一个优秀的选择。此外,界张飞与界张角主公有着特殊的配合,借助队友的闪完成咆哮加伤,在后置位可以尝试。

      反贼:在替身改动以后,界张飞的反贼强度获得了大幅的提升。在贴主位,可以直接威胁到主公,而且不怕先手针对,8号位的反贼张飞可以将抗压能力发挥到极致。不过远位的张飞反依旧是不能选的,面对众多不怕杀的主流主公,张飞反也比较疲软。总的来说,界张飞反不是很适合主流环境,应优先选择续航能力更强的武将,在主公选非主流三血脆皮的时候可以拿出来搏一搏。

      内奸:界张飞的防御属性和爆发属性都十分契合内奸身份,但其中后期能力实在太弱,完全没有续航和单挑能力,很难胜任内奸身份,除非将框中其他武将全是辅助系,没有任何个人能力,或者对阵袁绍主公时,才有可能拿出张飞内奸。

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 楼主| 发表于 2020-8-6 09:29:16 | 只看该作者
本帖最后由 chrity 于 2020-8-6 09:32 编辑

结语

      在氪金武将频出的时代,免费武将能得到如此程度的加强实属不易。改动后,界赵云和界张飞的技能收益仍无法进入强将行列,相比于郭嘉、曹操这种传统的卖血武将,他们的收益曲线并不平滑,各有侧重点。过去技能强度低,他们的缺点被无限放大,如今收益及格的前提下,他们的优点开始被玩家重新发掘出来。由于盾将的独特性,随意加强有可能造成不良的游戏体验,使得盾将在多年之中一直没有得到有效的更新。界张飞和界赵云,包括之前的界张角,虽然都不是新的设计,但是强度的增加让原本独特的设计思路变得可玩,让盾将分枝当中枯萎的部分重获新生,不失为优秀的改动方法。


      界赵云与界张飞的操作都比较简单,容错率高,对玩家水平没有要求。在我实战的几局当中,发挥也确实如人所料,界赵云稳扎稳打,没什么亮点,界张飞反一轮秒主这种,也没必要拿出来做视频讲解。大家对这种经典的靠牌吃饭型菜刀武将都很熟悉,且技能偏被动防守,缺少配合队友或者控制敌人的能力,武将生克的部分就融入其他内容,不单独拿出来分析了。不过越朴实的卡牌操作式武将,就越考验玩家的基本功,对每张杀的使用都要有所考量,能让玩家找回三国杀最初的快乐。
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才冬至貂蝉小暑步练师望眼欲穿桌游志曹婴佳人美眷女仆大乔

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发表于 2020-8-8 18:20:13 | 只看该作者
支持一波,大佬的攻略
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萌萌貂蝉特工灵雎

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发表于 2020-8-8 18:42:58 | 只看该作者
三国杀真好玩
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巧笑嫣然韬略志坚剑眉星目心悦君兮

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发表于 2020-8-11 18:06:37 | 只看该作者
界张飞堪比张绣,界赵云平平无奇强在单挑
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玄蝶八阴我全有
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发表于 2020-8-11 18:24:30 来自手机 | 只看该作者
界赵云的bug不改,注定不强
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