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提高游戏本身的吸引力才是正道**奖励是在舍本逐末

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发诏君主
发表于 2020-8-4 09:39:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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感觉游卡根本不懂玩家为什么不乐意玩竞技,一味地想要靠一些小奖励来鼓励玩家打竞技。竞技场玩家的水平参差不齐,高手与新手同台,这会严重降低游戏乐趣的。你们可以到贴吧去看,有不少玩家报怨过竞技场菜鸟太多,而这正是影响玩家打竞技的热情的主因。只有采取更加严格的上分机制,才能把新手和高手区分开来,使得大家能和同水平的人较量,从而大大提升玩家的游戏乐趣,那么乐意打竞技场的人自然就多了。
游卡想要通过人人都能上枭雄来鼓励玩家打竞技,这是会适得其反的。一个玩家一个赛季要打上枭雄,只要一两百场就够了,当他打上枭雄领完奖励后,由于竞技场本身缺乏吸引力,那么他就不会再打了。相反,如果采取严格的上分机制,大多数玩家虽然打不上枭雄,但由于竞技场本身变得好玩得多,那么就算没奖励也会有大量玩家经常打竞技,这不就能大幅提升竞技场的整体活跃度吗?这不比靠奖励这种小恩小惠的东西来吸引玩家打竞技要高明得多吗?
游卡现在还在每日任务里鼓励玩家打竞技,这完全是走入了歧途。不去提高游戏本身的吸引力,而想靠些小恩小惠来鼓励玩家打竞技,那么一些玩家被迫每天去打两场他不愿意打的竞技后,由于游戏体验不佳,只会进一步增加他对竞技场的恶心和反感,这是你们想看到的吗?
玩家水平参差不齐是影响竞技场游戏体验的主因,这个因素起码占了80%。剩下的20%则是武将的失衡,像司马徽这种严重超模将,以及刘焉、徐荣这种可能会严重影响他人游戏体验的将,一直都不改,这自然会降低大多数玩家的游戏乐趣。平心而论,新服由于对平民玩家更友好,所以这个因素只占20%。
竞技场感觉还是比以前有进步的,但还远远不够,需要官方意识到真正的问题所在。
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