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【直言】对于提高国战观赏性的一点建议

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发表于 2020-7-30 23:30:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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各位社区小伙伴大家好,我是一名三国杀的忠实老玩家,各种模式都略有涉猎,现在一直热衷于国战,近来有一些想法想在社区和大家交流一下,也希望能反馈给各位版主:
是这样,三国杀无疑是一档优秀的页游,但不得不承认,相比其他一些大型网游,其主播数目、直播观看人数都相形逊色,现在也远没有几年前那么火,原因自然有很多,其中之一我以为是游戏模式固定,缺乏观赏性和趣味性,尤其是直播国战的时候,在各势力尚不明朗时难免打得沉闷。针对这一点,我最近突然想到一种增强国战观赏性的机制,我认为国战可以仿照之前某个活动场模式,让人数少的国家获得额外技能,比如蜀义吴耀群心魏业,从某一国家存活人数变为最少的那一刻起便获得相应技能(存活数持平则不获得),以防止大国一家独大,这样既不给大国造成较大的利益减损也给小国提供了生存空间,更重要的是让各个势力、各个玩家都有了获胜的可能,不会因为一时的优势而造成大国的持续垄断,不管是对于玩家的游戏体验还是直播的观赏性都有了很大的提升,因此希望官方能对国战做一些类似的调整,以增进游戏的观赏性和可玩性。

一己之见,若有不当之处,恕我愚钝。
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