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【龙舟会战】养猪&选势力攻略

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发诏君主
发表于 2020-7-5 18:46:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 chrity 于 2020-7-5 20:40 编辑

模式规则简介:

      首次进入模式,系统会从魏、蜀、吴、群四个势力中,分配当前加入人数最少的势力。若接受分配,可立即得到20龙舟积分奖励;不接受,可自行选择需要加入的势力。玩家可以通过购买势力转换进行切换势力,切换势力不影响玩家个人积分,但切换次数越多,花费越多。第一次换势力需要100元宝,第二次则要200元宝。
      该模式下,每个势力拥有独特的势力技能,武将升阶只能提供体力值和起始手牌的加成。

      玩家两人,可单排或组队,游戏共三个阶段,第一关一个敌对势力(
2V2),第二关两个敌对势力2V4,第三关三个敌对势力2V6,每一关都是从1号位玩家开始行动。该模式的难点在于第三关的2V6。
      第一阶段每击败1个敌方武将可获得4分,第二阶段3分,第三阶段3分,分数为两位玩家共享。玩家或者AI全部阵亡时游戏结束,按照玩家击败敌人的数量获得积分。通过前两关即有至少20积分,通过第三关则有38积分。
      击杀同势力武将,需要弃置所有手牌和装备牌;击杀非同势力武将,摸2张牌。在通过一关进入下一关的时候,两名玩家各摸2张牌。

      每天有5点体力,0点刷新,对0点党来说比较舒适。
      不能使用手气卡
,没有同名武将替换的功能,会从已开通武将中分配5个将给玩家选择,可以看到队友的选将,两人同时选择。

      与其他活动场相同,龙舟禁用了带有身份局专属技能的武将,同时由于模式的牌堆改动以及早期PVP规则下对高伤害武将进行限制的因素,保留了早期的禁将规则:左慈、标袁术、SP贾诩、SP步骘、SP灵雎、黄皓、荀攸、郭皇后、张让、袁绍、李儒、曹丕、满宠、蔡文姬、徐晃、大乔、界大乔、张春华、诸葛恪、黄盖、韩浩史涣。



前言

      时值端午节之际,一年一度的划龙舟比赛又开始了。但在三国杀里,龙舟比赛可不是多人运动,而是双人屠宰小杀。众所周知,龙舟会战是三国杀有史以来最垃圾的活动场没有之一,从平衡性上说,玩家两人要面对六个敌人,其难度与各种BOSS无异,但是玩家仅有升阶的体力值加成却无多摸多杀的能力,而势力技能的加成则是玩家和AI均有,在完全公平竞争的情况下,玩家显然不是AI的对手。此外,龙舟会战采用的仍是最初版本多人运动的牌堆,诸葛连弩被改为了连弩,活动场当中,诸葛连弩的重要性不言而喻,缺少了这一环,玩家的清场能力被大幅限制,将更难处理强势的敌人。当己方武将阵容不够强的时候,养猪的环节就不可避免了,而这又会花费掉一些无用时间,带来较差的游戏体验。本攻略将对龙舟模式的势力选择,武将选择,养猪方案等做介绍,希望能给想要通关的玩家带来一些帮助。



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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2020-7-5 18:49:14 | 只看该作者
一、势力技能
      玩家自带各自势力的第一套势力专属技能,若所属的势力在前一天龙舟排名为最后一名,则该势力玩家出场增加第二套势力专属技能。前两关的AI不带有势力技能,第三关的AI会带有第一套势力技能。

  
顺序
  
势力
技能名称
技能描述
第一套
魏业
回合开始时,你可以弃置一张牌,然后令一名其他势力角色选择一项:弃置一张牌,令你摸一张牌。
蜀义
你使用【杀】上限+1;出牌阶段结束时,若你于此阶段使用【杀】次数不少于2,摸一张牌。
吴耀
回合结束时,若你的手牌数不等于你的体力值,则你摸一张牌。
群心
锁定技,弃牌阶段开始时,若你的手牌数比体力值多2或更多,你本回合手牌上限+1;若你已损失体力值大于1,你手牌上限+1。
第二套
许昌
你受到伤害后,摸一张牌。
成都
你使用【杀】造成伤害后,摸一张牌。
武昌
你使用每一张装备牌,摸一张牌。
邺城
你使用锦囊牌指定其他角色为目标后,摸一张牌。


势力技能强度排名:

      1、蜀义:从技能收益上看,蜀义能多出一张杀,多摸一张牌,无疑是最强的势力技能。在没有诸葛连弩的情况下,多出杀的价值更高了。蜀义的缺点在于,其摸牌的时间点在出牌阶段结束时,同时需要使用至少两张杀才能摸牌,这也就意味着一旦体力值降低,没有办法存牌的情况下,蜀义的发挥会相对减弱。
      与杀多/靠出杀发动技能武将存在比较高的契合度。

      2、吴耀:吴耀与蜀义有些类似,都是需要出牌之后再补牌。吴耀相比蜀义,其优点在于进攻之后能快速的回复状态,只要愿意花时间,吴国的通关稳定性很有保障。吴耀的缺点则在于发动条件不能稳定达成,在有些武将身上几乎很难发动。
      与能增加手牌上限/用牌能力强的武将存在比较高的契合度。
  
      3、群心:收益较低,只有在牌量足够多的情况下才能获取额外的手牌上限加成。但在养猪的时候,群心可以为蓄爆提供一定的帮助,在残血状况下也能留住关键牌,在第三关2V6开始时使自身保持一个较好的状态。与魏业相比,胜在更加契合龙舟模式的玩法。
      与摸牌量大的武将存在比较高的契合度。

      4、魏业:收益较低,而且是回合开始时发动,不能制衡当回合摸的牌。在硬碰硬的时候能帮助卖血流武将用掉溢出的卡牌,在养猪阶段可以更快的过到关键牌。AI的判定与雌雄剑类似,一般都会弃牌,剩下桃子防具的时候才会让摸牌,平时可以当成一个弱化版拆桥。
      与摸牌量大的武将存在比较高的契合度。

第二套技能强度:
     
       第二套技能的获取方式是所选势力前一天处在最后一名,蜀国由于第一套技能最强,稳定排名第一,不会有获得第二套技能的机会,这里不再分析。而另外三个势力从第一套技能上比较,通关速度没有太大的差异,所以都有可能是最后一名。

      1、邺城:稍弱版本的集智,不仅是摸牌量巨大,养猪蓄爆后的爆发力也极其可怕。
      配合袁绍、颜良文丑这种转化锦囊的武将能毁天灭地。

      2、武昌:装备牌的占比显然比锦囊牌少了很多,但吴国武将很多都自身带摸牌技能,在多轮次的行动过程中,过到装备的数量也不算少,而且龙舟还有力争上游这张锦囊,所以武昌的实际强度会比一般身份局当中表现的更强。不过武昌和吴耀在作用上有重复,能缩减游戏时长,但无法带来质变。较好的组合只要有吴耀就能稳定通关,武昌只是锦上添花。在组合强度较差的情况下,武昌对通关的帮助有限。
      与能操控装备的武将,如徐氏、孙休契合度较高,通过反复刷装备可以实现大量的过牌。

      3、许昌:在身份局当中,受伤摸牌或许是个不错的技能,在龙舟模式下则不算特别的强力。龙舟是以玩家发挥先手优势和存牌优势实现以少打多的模式,受伤摸牌则是一个适合反击的技能,在养猪的过程中作用较小,也无法发挥先手优势。

二、等阶加成

武将等阶
额外体力值
额外初始手牌
1
0
0
2
0
1
3
1
1
4
1
2
5
2
2

      龙舟模式需要通过三关,一两张初始手牌的区别不大,主要靠的是三阶多一点的体力上限和五阶多两点的体力上限。有一定强度的三阶武将在打法合适的情况下可以保证通关,和五阶之间没有天差地别,对平民玩家来说是个好消息。第三关的AI会增加1点额外的体力,但起始手牌仍是4张。

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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2020-7-5 18:53:04 | 只看该作者
本帖最后由 chrity 于 2020-7-5 19:43 编辑

三、活动场专属卡牌:


同舟共济  锦囊牌
出牌阶段,对自己与队友使用,你和与你势力相同的角色各摸一张牌。


      无中生有的替换版,通常情况下可以直接使用。在养猪过程中可以留着,但作用并不算很大,还应优先留输出牌,主要用于开局的手牌补充以及第二关2V4的时候回补自己的状态。




力争上游 锦囊牌
出牌阶段,对所有角色使用,你和与你势力相同的角色各摸x张牌,其他角色摸1张牌(x为当前场上势力数)。

       五谷丰登和桃园结义的替换版,在玩家势力人数多而敌方势力人数少的情况下使用可以获得较高的收益,缺牌的时候可以直接开,不缺牌的时候可以留到养猪之后准备进入下一关的时候开,以此规避给AI送牌的负面效果。力争上游一旦被AI使用,将会给AI阵营带来巨大的牌量收益。在早期的龙舟模式中,这对玩家十分不利,目前由于程序的设定,AI在所属势力人数劣势的时候不会用力争上游,对玩家来说是个好消息,不需要在手里时刻留着无懈可击。





逆水行舟  锦囊牌
出牌阶段,对一名与你势力不同的角色使用,对其和与其势力不同的角色各造成1点伤害。

      南蛮入侵和万箭齐发的替换版蓄爆的核心卡牌之一,能在下一关开始时制造大量的输出。由于没有了南蛮和万箭,玩家2V6的能力相对的被削弱了,而AI则能利用这张牌稳定的对玩家进行输出,这也是龙舟模式保留了原有牌堆所带来的遗留问题。注意该牌虽然对两名角色生效,但是只有一个目标。
      此外,龙舟系列的专属锦囊虽然仍可以触发锦囊相关的特效,但没有设定在武将技能可操作的卡牌池范围内,于吉不能转化同舟共济、力争上游、逆水行舟,还会出现无法为逆水行舟指定额外目标、曹操不能卖血拿走逆水行舟、徐荣无法收回逆水行舟等情况。这与武将技能代码的编写有关,具体以实际情况为准,说不定下次就修改了,只能说稍微给程序员一些宽容,不巧遇到了坑爹情况也不要太纠结。


粽 基本牌

      桃的升级版,效果与桃基本相同,可以在出牌阶段对队友使用,但是不能救其他势力的角色,所以不用担心不同势力的AI互救,但也不要因此错估了AI手里桃子的数量。增加了玩家团队的容错率,过牌武将可以为另一个输出武将提供恢复能力,同时也是卖血流武将(戏志才)的福音


雄黄酒 基本牌

      酒的替换版,和一般的酒没有区别

其他改动:

      本模式下,用连弩替换了诸葛连弩,只能额外使用三张杀。虽然被削弱了,仍然是通关需要的关键卡牌,应注意保留。
      所有的延时锦囊被移除,玩家不用担心受到乐不思蜀针对而崩盘,但也失去了铁索闪电这套必杀技,改判流武将被削弱。

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 楼主| 发表于 2020-7-5 19:45:11 | 只看该作者
本帖最后由 chrity 于 2020-7-5 19:51 编辑

四、通关策略&阵容搭配:

通用思路:

      不论是第二关2V4还是第三关2V6,大体的思路都是一致的。需要在前一关蓄爆到足够的输出牌,然后在下一关开始的时候秒掉对方主动收益高或者对己方威胁大的武将,留下较弱的武将再慢慢蚕食。一般来说,需要优先处理能破坏己方卡牌的武将,如郝昭、张颌、鲁肃;或是强度高的摸牌武将,如许攸;以及越往后越不好处理的武将,如蒯良蒯越、荀彧。AI的将池集中在标准版和神话再临,除后面加入的几个阴雷武将强度较高,大部分还是较弱的摸牌白武将。此外,AI不同势力之间是不会互相协助的,所以在进攻的时候可以选择先集中秒掉其中一个势力的敌人,以免对方手里有过多的桃。

      龙舟的关键时间点在第二关与第三关之间的养猪部分。首先要明确一点,养猪不是必须的,内层的含义是己方有着充足的实力面对多个敌人。杀猪的三张关键牌:连弩、铁锁连环、力争上游。这三张牌在牌堆当中的数量较少,且具有强大的伤害叠加效应。在第三关2V6开始的时候,玩家在第一轮需要至少秒掉两名敌方角色才能保证己方的相对安全,最好能在第一轮秒掉三个敌方角色。如果第一轮只秒了一个敌人,后续就会打的比较吃力,身上的装备很容易被拆空,抗压能力强的阵容(魏国卖血组合等)才能顶着五个人的输出继续玩。

      第三关的时候,所有敌人都有1点额外体力上限的加成,外加手里的桃、闪等防御牌,秒掉两个人至少需要10点的伤害量。连弩多出三张杀打3点伤害,逆水行舟、铁锁连环可以打2点伤害,两个人的酒杀在打中的情况下共4点伤害。所以在进入第三关的时候,要尽可能做到:1至少其中一人有连弩2、逆水行舟、铁锁连环加起来至少三张,越多越好,注意使用木牛流马保存这些关键牌3、两个人手里都有酒属性杀,万一没打中,还有一次机会;4、手牌上限高的角色额外保留一些火攻、决斗、顺手牵羊等锦囊补足输出;5、尽量保证身上有减一马,用连弩能打到远位的强将敌人,一旦没有及时击杀强干扰型武将或者被盾边将卡输出,很容易翻车。

选将时的参考因素:

      武将自身的摸牌能力/势力技能:如孙权+吴耀就能提供超高的摸牌效率,能够轻松找到关键牌,相比之下,袁术+群心的组合就有些逊色了,在留下一个1血敌人进行养猪的情况下,每轮也只能多过两张牌,不过一点额外的手牌上限提供了更大的蓄爆空间。

      武将本身的输出强度/对关键牌的使用能力:关兴张苞、袁绍不受没有诸葛连弩的影响,只要把手牌蓄满+力争上游/队友技能的补牌,就能轻易的爆发清场。岑昏自带铁索+藤甲的特效,只要队友有酒+火杀+铁索,就能打出爆炸伤害。连弩搭配关索、神司马懿、界吕蒙、八卦张角、双杀武将等。

      进入养猪阶段时的状态/前两关花费的时间:若武将+技能组合本身的强度就足够高,那么在前两关就能顺利的通过,较快的进入第二关最后的养猪阶段。像标吕蒙、董白,虽然在养猪阶段具备强大的摸牌存牌能力,但是在前两关会比较的吃力,实际上最后花的时间并不少。像吴懿,双刀+双杀在前期的爆发很高,配合连弩在第三关也有不俗的爆发,但是在没有队友辅助的情况下,打倒三个敌人之后,可能就已经拼光牌了,要花在屯牌养猪上的时间又会比较多。

      体力值/手牌上限:保有的手牌数量多意味着持续作战能力更强,养猪的需求可以降低。比如双五阶的蜀国组合,只要其中一个人手里有连弩,在加上酒和一两张铁索和逆水行舟,大概率能在第三轮开始时秒掉对方两名角色,虽然剩下四个敌人,但是碍于距离的因素,外加自身良好的状态,敌方能造成的威胁有限。到第二轮又能继续的连杀爆发,再击败一两个敌人,就能轻松终结比赛。但对双三阶的吴国组合而言,比起上述蜀国组合少了两张卡牌的蓄爆,还少了每轮两张杀的输出能力,如果想要打出同等强度的输出,至少要多蓄爆两张额外的铁锁连环或逆水行舟,这之间的差距不是吴耀多出来的一点过牌能力可以弥补的。

阵容搭配与打法:
   
      基于上述几点,我们可以得出又快又好划龙舟的几个条件(重要性从大到小):
1、团队具备高收益且稳定的摸牌能力,可以在安全通过前两关之余,进行卡牌的补充和找到关键牌
2、团队内有强力输出核心,提供2V6需要的清场能力
3、有足够的存牌能力进行蓄爆
     在搭配武将阵容的时候,尽量兼顾摸牌以及输出或者存牌爆发能力,不要出现短板。

      T1阵容:具备强大的爆发/输出能力以及足够的摸牌,不太需要养猪
      T2阵容:具备强大的摸牌/刷牌能力;同时具备摸牌和输出能力
      T3阵容:具备一定的摸牌+存牌能力,但输出较弱;具备输出+存牌能力,但摸牌较弱
      T4阵容:能靠存牌通关,但缺少摸牌能力;缺乏主动性的盾将


       当所选武将拥有强大的过牌能力的时候(如孙权、觉醒孙策),或者具备无视手牌上限技能的时候(如吕蒙、诸葛果),可以适度的延长养猪时间,找到更多的铁锁连环、逆水行舟再启动。当所选武将拥有特殊清场技能的时候,要在前两关看情况保留所需要的特定卡牌(如马云禄/神周瑜留铁索、神曹操/岑昏留藤甲火攻)。缺乏持续战斗力的输出阵容,需要存够足量的输出牌再启动,操之过急容易翻车,但输出阵容的清场条件相对简单,不需要往死里屯牌(如关兴张苞只需要屯够牌和力争上游即可)。

      在第一关进入第二关的时候,要考虑己方阵容的输出能力,如果输出能力一般,那就要先存一定的输出牌再杀猪,否则一旦在第二关遇到强大的敌方阵容,有可能陷入拉锯战拖慢养猪时间甚至翻车。输出能力强的阵容(尤其是蜀国)在这里就会比较轻松,只要屯满手牌就差不多可以启动了。第一关进入第二关的时候不需要用养猪梭哈的打法,只要保持良好的状态,再进行下一阶段的养猪即可。比如关银屏,第一关如果不需要秒掉关键人物,可以先不急着觉醒,留足够的杀和铁索,第二关开始时直接启动爆发,快速进入养猪阶段。像界吕蒙,只要屯到连弩和一套博图牌,就可以考虑进第二关了。

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 楼主| 发表于 2020-7-5 19:54:36 | 只看该作者
本帖最后由 chrity 于 2020-7-5 21:54 编辑

五、武将评析&势力选择:
      由于四个势力各自为战,除了势力专属的技能不同以外,龙舟模式下每一个势力的武将技能风格也直接体现在了各自的玩法上。蜀国偏辅助+菜刀的组合,魏国偏防御,吴国偏摸牌,群雄偏爆发伤害。下文将对每个势力的可选武将进行盘点,介绍每个势力的特色以及优缺点,会带有比较多的个人观点,仅供参考。具体的还应以个人的游戏体验为主。

蜀国:

T1:
辅助摸牌核心:马良、张松
毁灭级输出核心/单将:关兴张苞、关索(鲍三娘)

T2:
蜀义加成下,具备摸牌+输出能力的强将:黄月英、赵襄、界关羽、沙摩柯、孙尚香
蜀义加成下,具备摸牌+存牌+输出能力的单核:诸葛果
需要蓄爆、配合的输出核心:界庞统、魏延、马云禄、关银屏、吴懿
蜀义加成下,具有输出能力的辅助武将:糜竺、吴苋、许靖、界刘备

T3:
一般性的摸牌武将:诸葛瞻、李严、黄权、界诸葛亮、界徐庶
特定配合下有发挥的辅助武将:关平、夏侯氏、孙乾、周仓、董允
其他输出武将:界张飞、界赵云
龟速屯牌武将:界卧龙

阵容举例:
T1:马良+界黄月英(补牌+爆发核心);关兴张苞+孙乾、关羽+关平(输出核心+辅助);关索+鲍三娘(双强摸牌爆发)
T2: 赵襄+沙摩柯(两个单体强将);马云禄+界庞统(清场组合);孙尚香+许靖(刷牌组合);糜竺+界刘备(互给组合)
T3:单诸葛果;关银屏+吴懿(弱过牌清场组合);诸葛瞻+诸葛亮(过牌养猪)

选择蜀国的理由:
      1、每回合能多出一张杀,通关效率最高,选到强将的滚雪球能力强,不用浪费时间养猪。
      2、人数最多,容易找队友,每天都是第一名,奖励最多。
      3、势力技能最强,原本三流强度的武将能变二流强度,神武将加成也最大,更容易选出优质武将。
      4、将池中辅助流武将和输出核心都比较多,容易选出一加一大于二的强力搭配,双开玩家选蜀国能充分的配合两名角色,游戏体验更好。

不选择蜀国的理由:
      1、人数最多,永远没有机会体验第二套技能。
      2、养猪能力一般,蜀义的摸牌是边进攻边摸牌,武将技能很多也是边出牌边摸牌,养猪阶段过牌的能力较差,需要掌握进攻节奏,边打边蓄爆,无脑莽容易翻车。
      3、对低阶武将不友好。高阶武将能保有更多的卡牌,不易掉血,蜀义能稳定输出摸牌,形成良性循环。而低阶武将卡牌保有量低,开局牌少,一旦被压状态,蜀义就不容易发动,造成恶性循环。
      4、两个T1武将马良、张松都依赖于配合,黄月英等输出武将的持续战斗能力不是很强。一旦队友不给力,想靠自己一个人通关比较困难。

       虽然很多人会推荐无脑选蜀国,但我在这里还是要唱个反调。即便是蜀国有那么多的优点,但也掩盖不了巨大的缺点。选将强度低/不懂配合/武将等阶低/打牌没耐心,这些无一不是大多数低水平路人玩家的特征。而蜀国由于势力技能的游戏节奏快,自然就成了纯刷体力型玩家的聚集地。在蜀国进行单排,游戏体验是比较糟糕的,很容易就能遇见打到哪算哪,根本不想通关(或者水平不够,不知道怎么通关)的玩家。对于想通关的蜀国玩家来说,要么就是双开或者双排,要么就是公屏喊人,附上一句会存牌的。所以我不太建议想要稳定通关(不赶时间)但是又没有足够五阶武将的单排玩家选择蜀国。当然,想要快速刷分的玩家可以选择蜀国,而五阶武将较多的老玩家也可以选蜀国双排获得良好的游戏体验。

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 楼主| 发表于 2020-7-5 20:00:30 | 只看该作者
吴国:

T1:
辅助摸牌核心:界孙尚香
摸牌清场核心:岑昏
快速摸牌+存牌+爆发清场的单核:界吕蒙、朱桓

T2:
强摸牌武将:孙权、孙策
吴耀加成下,具备摸牌能力的输出武将:太史慈、贺齐
摸牌+存牌+辅助的武将:周妃
吴耀加成下,具备强力辅助效果的武将:张昭张纮、顾雍、祖茂

T3:
一般性的摸牌武将:陆绩、虞翻、界周瑜、庞统、孙登
摸牌+输出的武将:丁奉
摸牌+存牌的武将:标吕蒙
装备流相关武将(在有武昌的时候会有强度加成):标孙尚香、凌统、孙休、徐氏

阵容举例:
T1:界孙尚香+朱桓(双强摸牌爆发);岑昏+神曹操/神周瑜(摸牌清场组合)
T2:祖茂+张昭张纮、周妃+孙登、孙尚香+孙休(刷牌组合);孙权+孙策(两个单体强将);庞统+贺齐(菜刀+辅助);单界吕蒙
T3:界周瑜+标吕蒙(过牌养猪)

选择吴国的理由:
      1、养猪能力最强,吴国有大量的摸牌流武将,再配合上吴耀的加成,养猪阶段可以快速的找到关键牌,不怕在前两关遇到强将敌人导致状态回不起来,只要不无脑莽,几乎不需要吃甘露。
      2、拥有界吕蒙、朱桓这种能一个人屯牌通关的单体强将,不依赖队友,而且每轮多摸一张,不需要屯太久。这种通关思路简单易用,路人水平的玩家也能操作,队友能选到这把就很稳。
      3、辅助武将的使用简单,像徐氏、顾雍、陆绩这种,无脑发牌就行,不需要与队友交流。而蜀国的张松、刘备、许靖这种给牌辅助,需要考虑蜀义的加成,以及队友需要什么牌,单排的时候缺乏交流容易导致配合不到位。
      4、有机会获得武昌技能,摸牌摸到飞起,配合吴国刷装备流的武将,游戏体验极佳。

不选择吴国的理由:
      1、屯牌、刷牌的操作时间较长,周妃屯几十张牌点到手软,吕蒙手里几十张牌看都看不清楚,还要找四色凑连破,顾雍一回合慎行N次等等。虽然花费的游戏轮数可能不多,但是每轮都需要点技能,操作较为繁琐,玩久了会比较累。
      2、武将池当中核心输出的武将较少,除非两个人都有连弩,不然不太可能在一轮之内秒掉全部敌人。需要养猪,存一定的逆水行舟和铁锁连环来爆发。
      3、吴耀需要有升阶的体力值加成才能更好的触发摸牌效果。虽然吕蒙、朱桓这种屯牌武将可以不吃等阶,但是大多数摸牌武将还是会受到一定的影响。至少需要三阶才能保证稳定通关,遇到纯路人选一阶小脆皮,连抢分的机会都没有。
      4、势力排名靠后,可能垫底,获得的道具较少。不适合想要刷满奖励的玩家。

       用两个字来形容龙舟当中的吴国就是“刷”和“稳”,有着非常完整的养猪到杀猪的运营模式。优点在上面已经提到过,就是阵容的容错率很高,全员刷牌,很大程度上避免了被摸牌白队友玩崩的情况。但这也成为了吴国的一个缺点,几乎所有的阵容都是千篇一律的刷牌摸牌,缺少多元化的战术思路,一旦玩久了,会感觉索然无味。对于缺少五阶武将又想稳定通关活动场的玩家,我认为吴国是一个不错的选择,只要升到三阶就够,配合吴耀可以大幅提升武将强度,通关有保障。与公会内小伙伴双排的时候,吴国也是不错的,两个人互相配合着刷牌,差不多了就杀猪。但是对双开的玩家,我就不建议选吴国了,操作繁琐,牌量巨大,玩着很累。

  • 粤钧 :吴国老司机表示,玩了两年吴国龙舟。除了神司马懿,贺齐可玩性最高
    2020-7-10 14:58 
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     楼主| 发表于 2020-7-5 20:05:48 | 只看该作者
    群雄:
    T1:
    毁灭级输出核心:许攸、司马徽、徐荣、界袁绍、袁谭袁尚

    T2:
    强摸牌输出武将:沮授
    需要蓄爆/配合的输出核心:麹义、何太后、界张角
    摸牌+蓄爆+输出的单核:张琪瑛、界左慈

    T3:
    群心加成下,摸牌+存牌的武将:袁术、张绣、刘表、刘琦、董白
    输出+存牌的武将:貂蝉、蔡夫人、李傕、界吕布
    其他输出武将:马超、蹋顿、赵云、卑弥呼
    打小杀专用武将:界于吉

    阵容举例:
    T0:司马徽+袁谭袁尚(全场蒸发);界袁绍+邺城(5分钟结束一局)
    T1:许攸+界张角(高输出+摸牌);徐荣+麹义(砍瓜切菜组合)
    T2:何太后+沮授(摸牌+输出);张琪瑛+界左慈(攒标记,换化身清场);刘协+审配(刷牌组合)
    T3:袁术+刘琦(过牌养猪);蔡夫人+蹋顿(弱过牌清场组合);界于吉+貂蝉(小杀智商检测组合)

    选择群雄的理由:
          1、具有所有势力当中独一档的输出阵容,以及所有势力当中数量最多的核心输出武将,经常可以2V6一轮清场,游戏体验爆表。
          2、势力技能增加的手牌上限为低阶武将通关提供了可能,在体力值较低时仍可以慢慢摸牌养猪回状态,不会因为存不住牌无法养猪仓促进入第三关导致翻车。
          3、有第一神将界袁绍,群雄不太可能一直垫底,算是蜀国以外人气较高的势力。不幸垫底的时候还能体验全员集智,游戏体验无法用语言形容。

    不选择群雄的理由:
          1、强将都是些价格高的武将,界袁绍界张角都要上百,箱子将、祈福将更不用说,对平民玩家不友好。由于势力技能较弱,平民将里面T1/T2的很少,大多数都是T3水准。
          2、屯牌养猪时间较长,不像蜀国吴国那样拥有摸牌的势力技能,群雄拥有的是手牌上限的加成,基本上固定了群雄慢慢屯牌的战术风格。虽然也可以把它当作强迫玩家采用屯牌打法的指引,在群雄玩久了,不需要特别说,人人都会屯牌。但养成习惯以后,就有可能为了发动群心而发动,造成过度屯牌浪费时间。
          3、群心无法提供摸牌续航能力,而群雄又不像魏国那样有大量的卖血防御武将可以抗压,所以对养猪的要求比较高。直接莽的情况下,群雄是所有势力当中最容易翻车的。所以水平较低的玩家刚接触龙舟模式选择群雄,会有一种根本赢不了的感觉。
          4、群雄武将都是各自为战,缺少辅助武将。像刘协、审配这种在一般模式下还可以的辅助将,在龙舟模式的养猪阶段几乎毫无作用。这就导致群雄的核心输出武将难以得到好的辅助配合,不可避免的要走存牌蓄爆的思路,在前两关当中花费更多的时间。
          5、势力技能较弱,一旦遇到将框制裁(华雄+公孙瓒+潘凤),容易翻车。

          总的来说,群雄是个高风险高收益的势力。虽然普遍依靠存牌运营,节奏较慢是群雄的一大缺点,但是爆发清场的那一刻也能给这个枯燥乏味的模式带来一些刺激感。相对而言,蜀国也拥有不少的强力爆发武将,在蜀义的加成下,不比群雄要差,而且武将价格也更平民化。像我个人,是有群雄的祈福将的,在龙舟模式下玩起来确实也非常爽,价格差距带来的强度上限完完全全的体现在了这种由玩家设计杀猪方案的模式里。但是在选不到核心强将的时候,群雄的游戏体验实在是不怎么样。武将之间缺少配合,选神武将的加成不大,一个强将带一个弱将的情况不少,所以最终我也没有继续留在群雄。
          我个人对大多数玩家的建议是,如果实在是想体验界袁绍、麹义爆炸输出清场或者终极完全体界左慈的,可以挑群雄垫底的时候,跳槽到群雄玩一玩,还能顺便体验一下人均集智的快感。想刷分的平民玩家建议远离群雄,不仅不稳,还特别慢。

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     楼主| 发表于 2020-7-5 20:08:00 | 只看该作者
    本帖最后由 chrity 于 2020-7-5 20:37 编辑

    魏国:
    T1:无

    T2:
    强摸牌输出武将:曹婴、曹纯
    摸牌+存牌的核心:邓艾、钟会、唐咨
    强摸牌辅助武将:戏志才

    T3:
    一般的摸牌武将:郭嘉、王异、曹仁、曹冲、曹昂、界曹操、王基
    特定配合下有发挥的辅助武将:曹叡、鲁芝、界夏侯惇、郝昭、陈群、李典
    其他输出武将:嵇康、李通、界许褚
    龟速屯牌武将:辛宪英、张颌

    阵容举例:
    T1:曹婴+曹纯(高摸牌+输出)
    T2:邓艾+王基(刷田组合);戏志才+嵇康(摸牌+输出);郝昭+界夏侯惇、鲁芝+曹叡(刷牌组合)
    T3:曹仁+陈群(过牌养猪);李典+钟会(刷卖血屯牌);李通+王异(盾将组合);单唐咨

    选择魏国的理由:
          1、卖血流武将众多,以少打多的情况下无惧多人集火,容错率高。遇到路人队友选个小脆皮被秒杀的概率比较低。
          2、打法与其他势力不太相同,对存牌养猪的依赖性较低。像邓艾、钟会这种武将可以边挨打边发育。与吴国相比,不会浪费太多的时间在自闭刷牌的技能操作上,操作简单,对玩家水平要求不高。
          3、可以规避掉AI选择魏势力当中的张辽、张颌、郝昭等强力干扰性武将,以及郭嘉、司马懿、夏侯惇等防守反击武将。更容易留下白板武将养猪,也不怕卖血将阻挡爆发推进的步伐。

    不选择魏国的理由:
          1、不是我黑魏国,是真的没有T1级别的武将。最强的曹婴曹纯,也就和蜀义加成下的马良带狗差不多,马良还能辅助核心输出队友。不是魏国的武将技能不强,而是势力技能比不过。
          2、没有纯输出核心,缺乏清场能力,游戏节奏偏慢,可玩性不高。
          3、武将大多较为被动,如果采用纯养猪的打法,效率不高。盾将阵容虽然容错率高,但是在主动刷卖血、控制血线嘲讽等方面需要一定的实战经验,阵容搭配不合理可能会导致卖血武将变成不动白。对武将的等阶也有一定的要求。
          4、同群雄,势力技能较弱,遇到将框制裁容易翻车。
          5、势力排名靠后,可能会垫底。而且垫底的时候也就多一个卖血摸牌,对加快游戏速度没有太大帮助。

          单从武将池和势力技能上看,魏国在龙舟模式下是最差的,武将的技能属性与龙舟模式的玩法契合度低,通关速度上没有任何的优势。从通关和刷分的角度上说,是无论如何都不会去选择魏国的。另一个角度讲,魏国也有其独特的魅力,不动白武将在龙舟当中总算不怕没人动了,在2V4的时候疯狂卖血摸牌,有桃子共享的机制也不怕血线回不起来。但客观来说,魏国有很多的组合也依靠存牌和刷卖血,不是说武将抗压能力强就可以直接硬钢,龙舟模式没有任何一个势力可以完全避开养猪蓄爆的,只不过是大养和小养的区别。
          如果非要说出一个魏国的优点,那就是在完全没有看过任何攻略或者没有人指引的情况下也能玩龙舟模式龙舟的魏国武将强度与一般模式下的强度认知基本是一致的。哪怕是一开始打的不好,吃甘露也容易通关平时打牌就从来不屯牌,玩别的势力一直过不了的玩家,可以尝试一下选魏国。

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     楼主| 发表于 2020-7-5 20:09:20 | 只看该作者
    神势力:  
    T1:
    龙舟模式几大真神之一,除了开局要蹲坑觉醒,无需蓄爆养猪,从第二关连破到游戏结束,队友毫无游戏体验)
    (活动场男主角,输出强,发育能力满级,虽然清场能力并不是一流,但胜在整体强度高,兼顾效率与稳定性)

    T2:

    神曹操(本有机会成为T1奈何没有诸葛连弩,而前两关实在不够强,靠藤甲火攻通关)
    神陆(稳定输出,前两关节奏快,第三关可以一直放大招,摸牌端的弱势可以靠蜀义和吴耀弥补)
    神诸葛亮(拥有强大的过牌蓄爆能力以及清场神技狂风,有大雾丝毫不怕翻车,但缺少摸牌能力,蜀吴势力时很强,而魏群势力时则前期节奏差,会弱一个档)
    神赵(蹭蜀吴势力的加成,2伤火杀有一定输出能力,AI智商检测器,第三关的时候可以疯狂卖血摸牌)

    T3:
    神周瑜(铁索大业炎看着很美好,但发动条件苛刻,前两关作用很小,远不如岑昏)
    神吕(遭到系统针对,每关开始时回到两个标记,爆发强度大大受限)
    神吕(一般的过牌武将,攻心在养猪模式没什么用)

    其他

    神关羽、神张辽、神刘备(三个辣鸡,没什么可说的,纯坑队友)
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     楼主| 发表于 2020-7-5 20:14:06 | 只看该作者
    本帖最后由 chrity 于 2020-7-5 20:33 编辑

    六、录像解析


    1、暴力输出核心的速推流打法:T1阵容五阶马良+关张,11分钟结束游戏(感谢妮妮提供的素材@迟暮的丞相



    马良开局起连弩,配合关张直接把对面太史慈送走,吕蒙打到一血,养一轮进第二关




    第二关十几张牌启动父魂




    打完剩下一个夏侯渊,再养一轮进第三关




    第三关又是十张牌启动,打完只剩董卓周泰,磨死结束

    这把的通关方法非常简单,体现出一个好的输出核心的重要性,蜀国阵容在顺手的时候完全可以不进行过多的养猪直接通关。像群雄的袁绍、徐荣、司马徽也是非常容易清场的。

    2、过牌流的养猪运营打法:T2阵容三阶岑昏+贺齐,马车蓄爆一波清场



    开局岑昏过牌,摸到木马直接传刀给贺齐,凑三色



    留下颜良文丑养猪,岑昏持续过牌,利用木马存关键输出牌,第四轮摸到两把连弩,杀猪进第二关



    第二关动完后,木马里面仍剩下两张进攻锦囊,留下孙尚香继续屯牌养猪



    贺齐摸到酒、火杀、铁索后,直接杀猪进入第三关,岑昏摸四启动大连环



    酒火杀打一波后,再全连环火杀打一波,连弩继续双杀结束游戏


    这把是典型的用木马存铁索酒火杀(藤甲)通关的一局,养猪流打法。这把是利用了岑昏启动达到直接清场的效果,其他过牌体系玩起来也是大同小异,只要有耐心,慢慢运营,最后都能通关。


    3、魏国卖血流的另类通关方法:T2阵容嵇康+戏志才,六指琴魔教育铁头娃

    5血戏志才开局穿八卦,把嘲讽拉到嵇康身上,刘禅决斗加杀打残自己,养猪三轮进入第二关





    遇到公孙神将,连弩无法发挥威力,逆水行舟被无懈,加上对面桃多,两轮都没打死一个



    庞德酒雷杀铁索直接打破局面,摸了一堆牌




    第四轮留下公孙瓒开始养猪




    养猪十轮,发现魏国卖血组合过牌极慢,不适合养猪玩法,嵇康屯满桃酒后,直接杀猪




    果不其然,第三关行动完后,又是一个都没打死




    姜维挑衅,嵇康趁机丢掉仁王盾,疯狂吸引火力




    贾诩一通乱武打崩AI队友,袁术继续铁头输出,嵇康弹残全场,借刀连弩后一波奠定胜局



    这把耗时21分钟,相对较长,最终证明了,魏业确实是非常弱的一个势力技能,魏国的通关效率也不高。但也充分体现了卖血阵容极高的韧性,可以用刷桃抗伤这种从新手开始便学会的打法,不会蓄爆的玩家也能安全过关。(题外话:这个录像是我在完成前面部分的攻略以后,特地转去魏国打出来的,就是想展现一种不一样的打法。魏国的游戏节奏是真的慢,但也证明了我脑杀所写的内容基本上是正确的,戏志才嵇康这个组合确实有强度,转势力的元宝花的不亏。)
    附录像: 小关张11分钟砍周泰董卓.sgs (156.4 KB, 下载次数: 0) 三国杀游戏记录20200629103430.sgs (155.33 KB, 下载次数: 0) 三国杀游戏记录20200704130953.sgs (241.93 KB, 下载次数: 0)
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