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国战计算威望和经验时采用人头奖励机制

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粮饷

妙笔丹青

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巧笑嫣然心悦君兮初出茅庐坚持不懈制霸天梯

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发诏君主
发表于 2015-8-22 11:13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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希望国战计算威望和经验时采用人头奖励机制,刚刚楼主经过漫长四人局和单挑好不容易拿下一把将近一个小时的国战胜利,队友甄姬托管早期阵亡确得到同样的奖励。楼主也不抱怨,就是稍微觉得这个计分机制不合理,所以提一下,相信不少小伙伴也有这种体会。
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争玺诸侯
发表于 2015-8-22 11:28:14 来自手机 | 只看该作者
你没有躺赢过?
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    逐鹿枭雄
    发表于 2015-8-22 14:09:28 来自手机 | 只看该作者
    楼上正解
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    发表于 2015-8-22 14:13:00 | 只看该作者
    楼主喜欢用袁绍吗
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  • 杂鱼们,颤抖吧,这是神之怒吼!!!
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    坚持不懈持之以恒日久弥坚佳人美眷

    5#
    发表于 2015-8-22 14:29:37 | 只看该作者
    估计按照目前的经验奖励机制再加进别的加成有点悬
  • 我也说一句

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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮六韬之略七步成章八斗高才凤引九雏空城绝唱红莲业火炼狱武魂初出茅庐桃园三杰金璧之才大都督夏日孙策先谢郭嘉单身陆逊我是赢家才望高雅坚持不懈持之以恒日久弥坚才兼文武百战不屈字字珠玑荐言献策犯言直谏为人民服务高山流水结伴而行无尽的巅峰佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕

    6#
    发表于 2015-8-23 00:01:28 来自手机 | 只看该作者
    这样感觉计算增加难度 暗将时杀得怎么算 而且 会不会有人为了抢人头而鞭尸
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    舞态生风巧笑嫣然珠纱遮面心悦君兮六韬之略坚持不懈持之以恒日久弥坚论坛常青树

    7#
    发表于 2015-8-23 00:03:55 来自手机 | 只看该作者
    的确有点不公平,希望能改。
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    8#
    发表于 2015-8-23 01:01:01 | 只看该作者
    但是对队伍的贡献也不仅是看人头啊,像二张、大师、蒋费、马腾这些辅助将贡献也很大,但也很难有个标准。
    • 陌上花开缓缓 :这点没错但是国战可能**残局蓄爆打下来的局会更多
      2015-8-23 01:03 
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    9#
    发表于 2015-8-23 09:21:04 | 只看该作者
    躺赢才是王道
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    夏日大乔坚持不懈持之以恒论坛常青树高山流水

    10#
    发表于 2015-8-23 22:14:37 | 只看该作者
    国战,大部分情况下是抱团胜利。
    然就说魏国,为何胜率那么高,因为有魏国核心袁绍的乱箭,那魏国胜利就该抹灭袁绍的功劳么?袁绍输了不该增加人头分么?然而,袁绍输了的确没加还扣了。
    所以大方向是赢了增加,输了扣除。人头的贡献在活跃里面体现了,而游戏界面二次奖励,真觉着重复绩效。
    感谢建议。
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