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【界诸葛亮&界庞统前瞻】既生亮,何生统?

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发表于 2020-5-6 08:58:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 chrity 于 2020-5-6 09:35 编辑

     前言

      神话再临系列的界限突破很早之前就在手杀上线了,最开始是把改版的风包武将做成界限突破,后面则自己推出界火、林、山包,整个神话再临系列已经全部突破完了。但是如此快速的武将修改加上手杀本身快餐游戏的特质,突破出来的质量是比较尴尬的。很多武将只针对其中的一个技能进行了小幅度的加强,完全没有增加新的技能或者收益点,相比起界限突破的名号,更像是一般的武将加强。OL和新服分家之后,也开启了神话再临的界限突破计划,但武将技能调整(弱将加强)也在同步进行。这就导致了OL的武将出现了等级分化:免费的调整对武将的加强幅度很小,像典韦、孟获、高顺、SP贾诩等;新推出的界限突破武将价格都不便宜,走的是精品路线,相比起手杀的改动方式,OL的改动幅度较大,都增加了新的技能或者功能:思蜀、制霸的主动拼点、血裔的摸牌等,确实能给人一种突破了的感觉。

      但是,这些改动能否配得上高额的售价,是否只是添头的花瓶技?或者说,在三国杀发展到如今以高强度壕将主导的环境下,这些几年前就已经被平民强将淘汰的老武将经过加强是否能获得足够出场的资本?本文就以界诸葛亮(卧龙)、界庞统为例,对上述问题进行讨论。

      卧龙在早期的三国杀里扮演着一个强防御武将的角色,庞统也是如此。从当时的设计角度来看,由于武将的技能收益都普遍低下,防守型武将就更不能具备明显的主动收益,这样至少能让具有主动能力的武将慢慢磨死防守将。而当时唯一一个具备主动性的卖血将荀彧,直接成为了曾经的老三核之一。相比之下,卧龙和庞统都是一个主防御技能+较弱的转化技能的模型,不论是前期的作用还是后期的续航能力都较为薄弱,只能欺负一些标风的四血白武将。随着武将整体强度越来越高,只要对手有着持续创造收益的能力,他们就会成为“被养”的一方,慢慢的被削减血量,却没有反击能力。

      修改过后,界卧龙增加了其保有卡牌的能力,但是技能收益仍未有增加。界庞统则得到了真正的涅槃,不仅技能收益加强,还获得了界卧龙的技能。可怜的卧龙还未上架又惨遭完爆,不得不让人感叹:既生亮,何生统?



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 楼主| 发表于 2020-5-6 09:06:42 | 显示全部楼层
[attach]1962181[/attach]

·诸葛亮
蜀  体力3

八阵
锁定技,若你的装备区里没有防具牌,你视为装备着【八卦阵】。

火计
你可以将一张红色牌当【火攻】使用。

看破
你可以将一张黑色牌当【无懈可击】使用。

藏拙
锁定技,弃牌阶段开始时,若你本回合未使用过锦囊牌,你的锦囊牌不计入手牌上限。


改动分析与使用技巧

      界诸葛亮的改动,首先是针对火计和看破,增加了转化装备区的能力。这个改动与手杀的版本也就是最初的修改版本一致。装备区的转化相比起手牌的转化是有很大优势的,一方面是回合外保有的牌量增加,另一方面是装备牌的二次利用。此外,还增加了一个“藏拙”,使卧龙能在回合外保有更多的锦囊牌。

      从技能性质上说,卧龙仍是一个靠回合外牌量进行防御的武将,卡牌存量对其来说是比较重要的。原本的卧龙,由于缺乏手牌上限,难以在回合外保留黑色手牌(红色牌会占用手牌上限,火计的转化效率低,与弃牌差不多)。如今的卧龙,则是明确了以留牌打无懈为核心的思路,同时通过不断的存牌,待花色齐全时再使用火计进行进攻。改动过后,卧龙的火攻命中率有了一定的提升,其作为一个无懈可击的提供者,也能发挥出比原来更稳定的功能性。

      但客观来说,以存牌为核心的思路,在目前的三国杀环境下是很难生存的。上文已经提到过,没有摸牌收益的白板武将,会被高收益的强将不断的拉开牌差,直至毫无反抗能力。存牌流打法的核心在于:利用己方的防御能力去抵消对手的进攻,同时自身不断积攒进攻牌,直至能一波推残或者推死对手。这个思路想要成立,需要满足两个条件:1、对方没有足够的输出能力突破你的防御;2、自身具备积累进攻牌的条件与收益。与卧龙类似,有一个武将也具备全颜色卡牌的转化能力以及出色的防御力,就是神赵云。神赵云相比之SP赵云,在八人局的地位可以说是差别巨大的。究其原因,就是神赵云在第一个条件上具有十分出色的表现。除非对方具有拆迁的本领,否则很难打死神赵云。界卧龙虽然不是很惧怕拆迁流的干扰,但是其在面对八人局的各种直伤、强命、锦囊伤害的时候,与神赵云相比就差之千里了。如果界卧龙想要完全抵挡住锦囊的伤害,显然就不容易满足第二个条件。在八人局当中,想要不用掉手牌对卧龙来说是很困难的。相比之下,纯屯牌流武将兀突骨在这方面就做的比较好,他可以不惧怕南蛮入侵的伤害,保留手牌中的杀,再利用拆、顺等锦囊提升杀的命中率,同时用酒、铁锁连环、AOE增加伤害。卧龙由于存不住杀的缘故,存锦囊也很难达成理想化的进攻收益,更多的时候是为了火计做铺垫。但不得不说,想要利用火计输出,一方面是存牌的难度大,另一方面是卡牌转化效率低。锦囊牌作为进攻效率最高的一种牌,用于转化火攻并不实际。综上,我们可以认为,卧龙利用藏拙屯牌蓄爆的思路在多人局是行不通的,藏拙的作用仅是留下一些暂时作用不大的锦囊,可将其转化成无懈可击。反过来看,藏拙苛刻的发动条件就显得十分不友好了。若要发动藏拙,火计和看破就无法使用,不仅如此,像无中生有、借刀、顺手牵羊等纯赚牌的锦囊,一旦用了,也会令藏拙失效,若是不用,收益又会有延迟。

      总的来说,界诸葛亮的藏拙还是犯了加强的时候束手束脚,技能发动限制大而收益低的错误,可以说是个反面设计的案例,不建议入手。其实正如玩家所想的,加强火计的主动能力是才是加强卧龙的正确方式,毕竟对于一个没有额外摸牌能力的武将而言,火攻还是太奢侈了。

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 楼主| 发表于 2020-5-6 09:09:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 chrity 于 2020-5-6 09:31 编辑

身份适应

主公:界卧龙虽然有不错的防御力,但其与张角类似,不论是拆迁、强命或者强伤都能对其造成比较大的干扰。从输出端上说,界卧龙显然不如目前主流的界张角,同时界张角还具备额外的摸牌能力以及配合能力。总的来说,卧龙的克星太多作用却太小,做主公不是一个明智的选择。
忠臣:界诸葛亮明显不是一个以输出见长的武将,虽然能给主公一定的保护,但主动性仍较弱,身为忠臣除了坑内以外没有太大的作用。忠臣往往需要及时使用锦囊牌进行输出,而并非将其留作自保,这与界诸葛亮的核心思路或者说玩法不符。


反贼:界诸葛亮能提供一定的团队保护能力,在游戏的中后期也有机会利用火计击杀状态不佳的主公。可以说反贼是界卧龙唯一一个发挥相对可以的身份。但也仅限于对策袁绍、曹丕这种依赖前期优势、后期乏力的武将,在面对刘备、孙权等持续收益较高的主公时,界诸葛亮仍显得有些白板。在面对主流第一的界张角时,诸葛亮更是只有被电死的份。


内奸:界诸葛亮的自保能力和蓄爆能力都还算过得去,但是藏拙苛刻的发动条件使其难以一直蓄到最后。如果藏拙能够有着完整的跳过弃牌的能力或者不受使用锦囊的限制,那么界卧龙在内奸身份还是很有潜力的。但是从目前来看,界卧龙主动控场的能力较为一般,收割人头后也无法保持较好的状态。实际上,卧龙的定位仍是主看破的辅助型武将。


其他模式:界卧龙在改动后增强最大的模式是单挑。面对缺乏主动性的对手,界卧龙可以轻易的攒起装备,存住锦囊,然后一波将对手击溃。但是在与对方硬碰硬的模式中(22或者活动场),界卧龙没有牌差的缺点会被无限放大。如果日后有机会进入统率或者4V4模式,界卧龙作为一个功能性武将,存在一定的作用。



武将生克


1、具备补牌能力的武将都能比较好的配合界诸葛亮,契合度较高的武将有:
马良:能同时提供锦囊和装备,最大程度发挥卧龙的转化和留牌能力。
界孙尚香、朱治:界卧龙可以转化装备区的牌,让这些队友的配合能力更上一个档次。

2、与火属性相关的配合:
界庞统、司马徽的连环;神诸葛亮的狂风。

3、强命、强伤的武将都能有效突破卧龙的防御,拆迁流武将能限制卧龙的存牌:
神陆逊、李儒、大小乔无视卧龙对杀和锦囊的防御力,直接对其输出,边拆边打伤害,让界卧龙十分难受。


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 楼主| 发表于 2020-5-6 09:21:21 | 显示全部楼层
[attach]1962234[/attach]
界庞统
蜀 体力3



突破前
突破后
【连环】
你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
你可以将一张梅花牌当【铁索连环】使用或重铸;你使用【铁索连环】可以额外选择一名目标
【涅槃】
限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置所有牌,然后复原你的武将牌,摸三张牌,将体力回复至3点。
限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置所有牌,然后复原你的武将牌,摸三张牌,将体力回复至3点。然后你从“八阵”、“火计”、“看破”中选择一个技能获得

使用技巧与改动分析

      界庞统的改动可以说是最出人意料的。除了例行的铁索三连以外,还给他增加了一个伪觉醒技,让他获得卧龙的技能之一。这个改动显然有些离谱,几乎没有历史契合度,纯粹是强度的堆叠,完全没有给刚改完的界卧龙一点面子,直接就把技能偷过来用了,遭到了玩家广泛的吐槽。但单从技能组合的角度来看,界庞统的改动使其具备了连环+火伤的能力,成为了新一代的司马徽。显然,这是凉企的又一波骗氪计划。

      首先,界庞统的技能收益是有明显的加强的。连环两人相当于1点潜在的伤害,而连环三人则相当于2点潜在的伤害,直接让连环从一个低收益的选发技能成为了具备主动收益的必发技能。其次,连环可以用装备区的梅花牌进行转化,不过梅花装备的数量较少且为防御性装备,这点加强可以忽略不计。在选择技能方面,由于梅花牌要用于连环,且涅槃的时候会损失掉已有的装备,所以看破基本上是不会被选择的。一般情况下会在八阵与火计之间进行选择。主要的判断依据是自身是否安全,以及是否需要自己进行输出。选择八阵的情况:1、己方仅剩自己一人,或者自己是主公;2、涅槃之后,还要经过多人的行动才能轮到自己回合;3、对手牌多,状态好,需要长期作战。选择火计的情况:1、已经用连环将对手连起来,但缺乏属性伤害;2、涅槃后马上进入自己的回合;3、对方有残血武将,急需收人头。选择看破的情况:1、对方有强力的收割型武将,且大概率会启动:如神司马懿、徐荣;2、己方队友头上有乐不思蜀,或对方有转化锦囊的武将:如大乔、徐晃、于吉;3、已经处于2V2残局阶段,且队友是自身较为脆弱但能提供补牌的武将,如马良。

      界庞统在理想状况下可以用连环火攻三张牌造成三点伤害。但是在觉醒之后,庞统仍是个没有摸牌技能的武将,所以这个combo并不容易实现,很多时候都是限定技。在游戏前期,由于人数多的缘故,触发铁锁连环是相对容易的。到了中后期,火计的作用才会逐步显现出来。单从连环和火计上说,界庞统的操作难度并不高。其唯一需要注意的点就是觉醒的时机。因为界庞统本身是个三体力值的武将,在八人局当中想要触发涅槃并不困难。在需要的情况下,可以铁索连环自己帮助觉醒。但是觉醒后所获得的收益是不稳定的,刻意追求觉醒反而可能弄巧成拙。另一种思路则是稳健防守,这种打法又会让庞统陷入比较白板的尴尬境地。等到敌方人数不多于两人的时候,庞统的作用就会非常小了。

      相比起界卧龙,界庞统的改动可以说是个正面教材(仅看技能强度)。不仅提高了原有技能的主动收益,还增加了一个与原技能契合度高的技能。但客观上说,界庞统并没有完全解决其原本存在的缺陷。不论是连环还是八阵、火计、看破,这些技能均没有足以战胜对手的能力,到了游戏后期依旧疲软。界庞统作为一个接近于6体力模型的武将,其每轮的平均收益没有办法稳定达到1,与真正的强将之间存在着一定的差距。前中期肉搏战中,高额的体力值加上强大的伤害转化能力使其不畏惧较为脆弱的对手,但在与防御续航能力强的武将对抗时,界庞统仍表现不佳。



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 楼主| 发表于 2020-5-6 09:29:45 | 显示全部楼层
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主公:界庞统做主公略显尴尬,因为额外的一点体力上限对其没有太大的价值。由于开局时不明身份,连环的作用也很难得到充分的发挥。面对庞统,反贼只要选出相对保守的阵容,很容易就能将其拖进疲软期,进而慢慢的磨死庞统。不过获得八阵的界庞统仍有不俗的防御力,想要将其击杀还是比较困难的。虽然界庞统可以利用连环持续给反贼施加压力,但在中后期想要造成属性伤害还是太难了。拿火计虽然可以输出,但是风险太大,一旦没收到人头,自己很容易被推死。相对而言,状态较好的内奸反而有可能利用这个铁索进行收割。若能进入4V4,界庞统就是一个非常强的主公了,明身份、自己搭配阵容,可以让连环的作用得到最大程度的发挥。

忠臣:界庞统的AOE能力对忠臣身份来说是十分好用的。当自身的手牌较好的时候,界庞统可以输出大量的伤害,再利用收反贼的人头牌滚雪球,在涅槃获得火计的情况下,这个雪球可能会直接滚赢游戏。另一方面,庞统的稳定性略差,一旦断梅花,就会形同白板。而铁锁连环也不是稳定的伤害,触发的延迟性使界庞统的收益在一定程度上打折扣。庞统身为一个3体力武将,很难存住梅花牌,通常都会直接用出去。如果要强行保留梅花牌,意味着庞统需要吃桃撑血限,这样又会推迟觉醒的时间。

在曹操、孙策等较为笨重的主公局,界庞统忠臣虽然有着不错的自保能力,但是整体阵容的输出会较为匮乏,反贼显然也不会选出过于激进的阵容,这样一来,铁索的伤害想要触发会变得比较困难。在孙权这样高嘲讽的主公局里,庞统能起到的作用也十分有限,无法阻止反贼直捣黄龙。常备主公中与庞统配合较好的只有张角,但仍是理想状况下的配合,一旦张角被反贼爆破,除了指望内奸以外别无他法。
总的来说,界庞统仍是一个较为坑内的忠臣,其高额的体力值,低效率的输出,AOE爆发的不可控性,让内奸控场的难度颇高。其AOE与防御并行的特质使他当任何主公的忠臣都不至于太差,相对的,缺乏稳定的输出能力也让他在选将方面不受人青睐。

反贼:与忠臣相反,反贼身份并不太需要AOE属性,连环+火计的组合对反贼来说收益也不高。如果单纯作为盾将来考虑,具备团队保护能力的钟繇、郭嘉会更加优质,嵇康、曹操等具有反击能力的武将也能对主公造成一定的威胁。庞统虽然AOE能力强,但单体输出与一般的白板武将区别不大,并不太适合反贼身份。

内奸:庞统中后期较弱、缺乏收割能力的缺点并没有在突破后得到显著改善,只能通过大面积的连环进行控场。从娱乐性来说,界庞统当内奸是可行的。虽然很容易的打进残局,但最终的胜利仍无法把握在自己手里。真正想赢内奸的话,还是不要用庞统了。

武将生克
1、属性伤害相关的配合与克制:
李儒、神陆逊、关银屏:作为队友的时候,可以利用三连的铁索打出爆炸AOE伤害,但作为对手的时候,界庞统又能极大程度的限制他们的发挥。
神周瑜、司马徽:三连的铁索配合业炎,可以达到灭队的效果。
神刘备:界庞统的铁索覆盖面比神刘备更大,使结营的负面效果被放大,觉醒后获得火计更能让其苦不堪言。

2、铁索连环配合额外伤害:
神赵云、钟繇:自带酒属性杀的能力。
徐荣、麹义:可以利用铁锁连环打出惊人的AOE伤害。


3、不惧怕界庞统的武将:
陆抗、董允:可以免疫铁锁连环。
张绣、杨修、(张琪瑛):可以利用铁索刷牌,界庞统作为队友时存在配合的可能性。
界马超:永远的神。
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 楼主| 发表于 2020-5-6 09:34:37 | 显示全部楼层
结语


      诸葛亮和庞统身为火包的代表人物,也曾经活跃在属于他们的时代。虽有善始,却无善终,界卧龙仍旧没有获得属于他的蜕变,而界庞统则是进化错了方向。随着环境对武将强度要求的不断提升,越来越多小作文式的堆砌技能出现,技能设计最原本的要求:简洁性与契合度慢慢被抛弃。正如我开头所提到的,界卧龙只是一个花瓶武将,而界庞统虽然看上去不错,但其不稳定的伤害能力显得与环境有些脱节即便不能让每个武将都像界夏侯渊那样大幅度完善技能组,但至少不要出现“思蜀”、“藏拙”这种明显不应属于这个时代的技能,或者像界庞统这种全盘偷学他人技能的情况。官方在提升武将设计水平的方面还有很长的路要走。

      
      从性价比的角度来说,界卧龙没有太多入手的必要,界庞统如果价格不贵,平民玩家是可以入手的,毕竟平民将池也很久没有与时俱进了。



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发表于 2020-5-6 15:37:06 来自手机 | 显示全部楼层
界卧龙出必入,不要问为什么。人活着就是为了诸葛丞相。
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发表于 2020-5-6 16:02:07 来自手机 | 显示全部楼层
强度很尴尬,不弱但也不强,价格不应该高于4500元宝。
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发表于 2020-5-6 16:08:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-6 16:09:56 | 显示全部楼层
太长不看
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