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【自走棋高级场番外】运营篇补遗及魏、吴、蜀视频攻略

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发诏君主
发表于 2020-5-6 05:02:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 万法惟识 于 2020-5-6 05:39 编辑


自走棋高级场系列攻略运营篇补遗及魏、吴、蜀视频攻略
05.05.2020  万法惟识





      年初的时候出过一篇《自走棋高级场运营篇》攻略,转眼已经过去四个月了。这四个月里发生了很多大事,现在又渐趋平静。好在自走棋的版本基本没有变动,也算是难得的一个长寿版本。玩家可以有时间对这个版本深入研究,这对喜爱自走棋的玩家无疑是个好事。
      虽然这个版本的自走棋被大家冠以“魏走棋”的名号,个人也完全赞同大魏确实最为强势,但是随着对这一版本更深入的了解,个人越发认为大魏的优势并非看上去那么大,其它势力、兵种的协战运用得当的话,是有能力跟大魏一争高下的。这其中的决定因素,除了运气成分,就是运营能力。要想最后吃鸡,可以说运气七分、运营三分,而要想每场都拿到前三、四的好成绩,可以说运气六分、运营四分。
      之前写过的《运营篇》,现在看来有些内容依然适用,有些内容则随着个人对这一版本自走棋的更深入理解,需要作一些修改和更正。另外,个人一直以来都想把武将协战篇和实战对位篇整理出来,但是构思过于庞大,内容细节也过于繁琐,所以个人只是在这段时间做过的各个自走棋高级场的视频解说里分别提及,没有真正下决心、花时间去整理出来。在此也把个人关于自走棋的解说视频中关于魏、吴、蜀的运营技巧一并提及。因此这篇文章主要分两部分:前半部分是对《运营篇》的补充更正,后半部分是结合解说视频,对魏、吴、蜀三势力运营技巧的简要总结。

      当下时值三国杀俱乐部联赛(SCL)自走棋比赛时段,个人也一直关注每一场比赛。高手过招,对喜爱三国杀自走棋的朋友们不啻为一场盛宴。也希望通过这篇文章,能让大家的观赛体验更加深入,对三国杀自走棋能有更好的理解。



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争玺诸侯
发表于 2020-5-6 05:18:50 | 只看该作者
本帖最后由 万法惟识 于 2020-5-6 18:46 编辑

第一部分  运营篇补遗


一 细说偷将技巧

    “偷将”是个人在运营篇里首先提到的技巧。大家都知道只要打的比别人快,就可以在别人没打完之前,利用刚刚收入的1铜钱买将,即“偷将”。但是具体的偷将技巧,运营篇里并未细说。在此补全:
      1. 首先大家需要明白一点,那就是关于自走棋武将扣血摸牌的规律:
      扣血摸牌与依靠技能摸牌及通过【五谷丰登】、【无中生有】、【桃园结义】等锦囊摸牌不同。依靠技能摸牌比如陈群的【定品】、孙坚的【英魂】等,与依靠锦囊摸牌都是可以摸到任意对应星级的卡牌的,与武将自身扣血摸牌的规则不同。
      在三国杀自走棋中,每个星级的武将扣血摸牌时只能摸到同星级的卡牌①,而且是除去必摸一张【杀】之外,只能摸到自带卡牌中的某一种②
      也就是说:
      ①首先,一星武将扣血摸牌时只能摸到一级卡牌,二星可以摸到一、二级卡牌,三星可以摸到一、二、三级卡牌。
      三国杀自走棋中的卡牌共有25种,分别是:
      一级卡牌共10种:基本牌2种——【杀】、【闪】;锦囊牌8种——【过河拆桥】、【援护】、【五谷丰登】、【决斗】、【火攻】、【箭雨】、【象袭】、【乐不思蜀】



      二级卡牌共10种:基本牌2种——【桃】、【替身】;锦囊牌8种——【顺手牵羊】、【草船借箭】、【以逸待劳】、【无中生有】、【落井下石】、【水淹七军】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】


      三级卡牌共5种:基本牌0;锦囊牌5种——【舌战群儒】、【大号令】、【桃园结义】、【一刀斩】、【文和乱武】

      总之,一星武将扣血摸牌只能摸到【杀】、【闪】,即便手中有随机牌(比如一星诸葛亮、吕布)也是如此。二星武将扣血摸牌才有机会摸到【桃】、【替身】以及二级锦囊,三星武将才能摸到三级锦囊。




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逐鹿枭雄
发表于 2020-5-6 05:21:34 | 只看该作者


      ②其次,武将扣血摸牌时,除去必摸一张【杀】之外,只能摸到自带卡牌中的某一种。

      每个武将都有自己固定的自带卡牌,对此大家可以在待战界面的“查看图鉴”中一目了然。武将在扣血摸牌时,只能摸到自己对应星级的自带卡牌中的某张卡牌,不会摸到自己没有的卡牌。
      为了具体说明,打个比方。比如武将曹纯:


      曹纯只有一星时,0手牌情况下扣血摸牌只能摸到【杀】、【闪】;二星曹纯扣血摸牌则可能摸到【杀】、【闪】,以及【箭雨】、【象袭】;三星曹纯扣血摸牌则可能摸到【杀】、【闪】、【箭雨】、【象袭】,以及【替身】、【一刀斩】。
      明白了这个规律,我们再回头看偷将技巧,特别是开局时一星武将的偷将技巧,将会大有裨益。

      2. 开局前两回合是最需要用到偷将技巧的时候,特别是第一回合。要达到偷将目的,就需要用最短的时间取得战斗胜利。众所周知当前版本张飞是达成偷将的第一人选,因为张飞可以直接出三张【杀】一轮结束战斗。而除张飞之外,又有哪些武将方便用来偷将?这与武将的自带卡牌和位置摆放密切相关。
      一人口时只能拿到普通品质武将,其手牌组成大致可分四类:
      ①手牌中只有【杀】,包括:张飞(3)、蹋顿(2)、曹彰(2)、公孙瓒(1)、朱然(1)、华雄(1)、高顺(1)
      其中曹彰有几率通过自身技能摸到除【杀】之外的卡牌,因而影响战斗速度导致偷将失败。但由于曹彰自带两张【杀】,技能发动几率较低(30%概率摸牌或多出杀),因此曹彰通常情况下可以顺利偷将。为了以防万一,可以换用其他武将。
      这类武将都是可以顺利偷将的。方法是放在一号位。张飞最快可以一轮三杀通关,蹋顿、曹彰其次2+1出杀,其他武将1+2出杀,都可以保证两轮结束战斗然后偷将。
      ②手牌中有二【杀】+二【闪】,包括:袁术、颜良文丑、曹仁、张恭
      其中颜良文丑由于技能造成伤害后有25%几率摸到【决斗】,张恭发动技能摸【杀】也会增加战斗时间,因此有可能影响战斗速度。但由于一方面触发技能存在几率,另外按照推荐的摆放位置,在第一关不会因为发动技能而影响出牌,因此通常可以成功偷将。
      这类武将也都可以用来偷将。方法是放在四号位。AI先动,2血,手里一【杀】一【闪】:AI先出杀,武将出闪——武将出杀,AI出闪;武将再出杀,AI扣血——AI扣血摸牌,战斗胜利。
      ③完全没有手牌,包括:周泰
      由于没有手牌,周泰扣血摸牌时有机会摸到任意一张一级卡牌,包括杀、闪、锦囊。在拥有更好选择时,建议用之前二类武将偷将;而在没有这些武将的情况下,又希望尝试偷将,可以用周泰一试,有机会成功。
      方法:周泰四号位
      以上三类武将是第一回合偷将的可用人选。由于偷将的前提是必须比某名其他玩家更快结束战斗,因此有一定的偶然性,无法保证每次百分百成功。其中张飞基本上可以确保偷将成功,除非8人都用张飞打第一回合。其他武将只能说大概率可以偷将成功。
      ④手牌中有一【杀】、一【闪】,包括:祝融、陈群、李典、李岩、孙尚香、朱桓。
      这类武将在第一关的战斗模式,一般为:
      如果玩家先动:武将出杀,AI出闪——AI出杀,武将出闪——武将扣血摸牌,如果能摸到两张杀,则有机会偷将;如果只摸到一张杀,则偷将失败。
      如果AI先动,2血,手里一【杀】一【闪】:AI先出杀,武将出闪——武将出杀,AI出闪——AI扣血摸牌……一旦进行到这一步,已经距离偷将走远了。
      可见,这类武将的偷将几率是偏低的。因此第一回合为了偷将,不建议上此类武将。
      综上所述,可以看出:第一回合偷将主要依赖前两类武将,即手中只有杀的武将,放在一号位(二、三号位也可)偷将;手中二杀二闪的武将,放在四号位偷将。

      到了第二回合,自动升到二人口,有几率刷到稀有将。稀有将相对于普通将,一般更容易偷将,但考虑到此时经济有限,而稀有将价格偏高,因此是否第一手就拿稀有将,需要谨慎权衡。
      与普通将相对照,稀有将根据自带手牌大致也可以分为四类:
      ①手牌中只有【杀】:黄盖、卫温诸葛直。其中黄盖由于必定发动技能,摸到的牌随机性很大,因此不推荐用于偷将。
      ②手牌中有二张及以上【杀】+闪:袁绍、貂蝉、忙牙长、吴懿、张昭张纮、许攸。此类武将也推荐放在四号位。
      ③完全没有手牌,或手牌中没有【杀】:前者有孙坚、荀彧,后者有廖化、刘禅。此类武将用法同周泰。
      ④手牌中有一杀、一闪:公孙渊、许贡、黄忠、蔡邕、群太史慈、辛毗。此类武将大致与同手牌的普通武将相同。
      此外,由于第二回合有机会合成二星将。二星将在偷将方面有很大优势,可以无脑上场。另外,第二回合四号位的AI黄巾将领是有几率拿到输出锦囊牌的,有可能导致偷将失败甚至战局失败
      综上所述:第二回合为了顺利偷将,有二星将优先上二星将;没有的话,可以根据武将特点一、二位上将,或者一、四位上将。实例如下:





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    发表于 2020-5-6 05:24:22 | 只看该作者
    本帖最后由 万法惟识 于 2020-5-6 05:25 编辑

    二 主、客场阵型区分

          在运营篇中,我对阵型作了基本解读。但是着眼点只是主场阵型,也就是防守阵型。
          为了保证连胜和血量,我们的首要任务是保证主场不败,即保证防守阵型的强度。因此会有一、三、五输出位,二、四防守位的思路。
          但是在某些特殊情况下,我们布置阵型需要转换思路,把关注点从保证主场获胜转移到寻求客场获胜。这种情况通常发生在战局的后期,特别是在决赛圈。当己方有血量、人口、阵容强度等方面的优势时,可以用寻求客场获胜打击对手血量的方式,及早将优势转化为胜利,即便这样做的结果有可能是双方失败,即所谓“相杀”打法。“相杀”打法是当前优势方为了限制对手发展,及早锁定胜局的一种手段。其方式主要体现在阵型转换方面,即化防守阵型为进攻阵型。
          其原则其实很简单,即利用客场先动的二、四号位为核心来摆放阵型,联动方面不再是主场的二三、四五联动,而是一二、三四联动。最基本的操作就是进攻-防守位对调,当然还要时刻关注对手阵型做出调整。
          打个比方:进入到决赛圈之后,蜀国玩家往往会是经济优势的一方。但由于势力特点,如果一直按照防守阵型来布阵,往往很难在自己的优势期击败对手获胜。因此,利用自己的优势期,通过转换阵型来“相杀”打击对手,就成为最终获胜的关键。


          图中阵型就是一个典型的进攻阵型,其思路是牺牲自己的主场战力,来保证客场战力,以打击对手作为首要目的,以此来寻求“相杀”。
    附上本局的视频解说,在决赛期集中分析了换阵的问题:
          【万法三国杀】自走棋高级场——大蜀玩法详解

    三 关于初期过渡阵容

          在运营篇里,我把阵容分为初期(前10轮)、中期(6-8人口,或25回合前)、后期(二人决战之前)和决赛阵容。其它阶段的解说依然适用,但是初期过渡阵容需要补充更正。
          目前玩家基本上都认识到魏势力协战的优势,因此早期大多都会拿一手魏将。通过观看SCL自走棋比赛,我们从策划口中得知自走棋高级场的每种棋子数量是相对固定的,每个战局都是处在一个区间值当中。比较确切的信息是:普通棋子(蓝卡)的数量在45张左右,传说棋子(红卡)的数量在12-15张。依次类推,个人猜测稀有棋子(紫卡)的数量在30张左右,而史诗棋子(黄卡)的数量在20张左右。另外,当某一玩家被淘汰出局后,他手中的卡牌会重新回到卡堆中。对此,个人会有这样的感受:即便某一淘汰玩家的棋子会重新回到卡堆中,但是要刷到这些棋子,以及这名玩家之前刷到但没有拿到的棋子,都会比自己正常刷新到的棋子更难拿到。在上述两种因素的共同作用下,我们可以清楚的认识到:卡棋子的情况是确实存在的,而且效果相当明显。
          当场上多名玩家都在抓某一个势力或者某些热门棋子的时候,其实在他们内部形成了一个互相掣肘的作用。比如很多人都会拿一手高顺、公孙瓒,或者周泰,以及大家都会拿的魏将,当这种情况发生时,同样做法的玩家在这些武将的升星上会互相牵制。在这种情况下,选择拿其他势力武将的玩家反而可以更顺利的拿将升星。这也就是为什么往往场上8个人,如果有4-5人抓魏,那么剩下的抓吴、蜀、群的玩家往往会有相对靠前的战绩的原因。当然,其中抓魏的玩家一般也会有最强的一方或者多方进入后期,在不断淘汰其他同势力玩家的过程中逐步强化自己的阵容,最终在决赛圈发挥威力。
          这种情况在每个战局中反复上演。发现了这一规律,我们就随时观察场上情况,灵活取舍自己的阵容选择,而不是一味的头铁抓魏,结果往往饮恨中场。
          结合初期阵容选择,个人主要对史诗以下品质的武将作此推荐,也包含部分相关史诗品质武将:
          T0:所有魏、吴、蜀将,许贡
          T1:公孙瓒、高顺、朱然、朱桓、于吉、群太史慈、祝融、蹋顿
          T2:陈群、荀彧、辛毗、郭嘉、华雄、张恭、卫温诸葛直、吕凯、许攸、公孙渊、张昭张纮、袁术
          T3:颜良文丑、李岩、貂蝉、袁绍、吴懿、忙牙长、蔡邕
          其中需要注意:
          ①T0中的许贡虽然比传说夏侯自爆阵的版本有所势弱,但是经过较长时间的深入理解,许贡在当前版本的地位依然强势。相较于另一佣兵张昌蒲,其优势最主要体现在超高的性价比。许贡搭配最好的是大魏,在吴、蜀等阵容中也可有一席之地。其作用从前期到后期一以贯之:一星许贡对位二星的张飞、曹彰、华雄以及没有协战的高顺都可以有巨大优势;二星许贡放在三号位往往可以极大提高阵容的稳定性,也是三星张飞的不二杀手;三星许贡的价值有目共睹,不论放在进攻、防守位,都能在后期对位中给对手以重创。许贡中后期如果升星不顺也可以随时卖掉,毕竟卖掉二星稀有将只损失2铜钱。虽然上个版本中许贡最佳挂件的地位被鲁肃抢走,但是在某些阵容,特别是大魏阵容中,到了战局后期,高星级许贡的存在价值往往是超过相对难升星的鲁肃的。
          ②祝融、蹋顿在初期将池不顺的情况下甚至可以优先拿,在第5-6回合之前二蛮+兽骑兵的协战依然有其强势期,即便每个武将只有一星。之后可以有针对性的保留合成二星,到了第十回合野怪关卡再考虑卖掉。个人也尝试过蛮族用到底,但是效果不好,上个版本的强势蛮族已然风光不再。
          ③T1中的于吉、群太史慈以及T2中的公孙渊,主要是为了在前期凑四群协战。这同样是一个前期有明显优势的协战,但是一方面由于高顺、公孙瓒过于抢手,大魏可以用来凑三/五骑,其他势力也喜欢早期拿来用一手,因此群雄的这两个棋子升星往往受影响;另一方面群雄被鲁肃克制的太狠,因此到了中后期往往会有一个急速损血期,容易导致暴毙。考虑到这些因素,群雄相较于魏、吴、蜀还是略显弱势。
          ④T2中的颍川四将(陈群、荀彧、辛毗、郭嘉)和边驻军(华雄、张恭、卫温诸葛直、吕凯)到了中后期也都有发展空间,但是整体来看稳定性比起魏、吴、蜀、群偏差,因此不作推荐。但是在前中期作为过渡,会有不错表现。特别是陈群配合周泰、孙坚、华雄等往往有奇效,而驻军协战(华雄、张恭、吕凯)在前中期也往往会有一段强势期。
          ⑤许攸是一个相对游离的武将,但以其稀有品质,对主体阵容特别是大魏有其不错的补充作用,在升星上会相对平滑。到了后期也可以配合徐荣组成游侠协战,在中后期有奇效。
          ⑥袁术作为一个摸牌不扣血的特殊棋子,在前期有其巨大的优势。如果没有二星将,也没有理想的协战效果,可以上袁术来平稳度过与玩家对战的前一、二回合。当然拿了袁术会影响拿其他将,对此需要自行把握,毕竟当前版本的袁家协战很难走远,需要及早转型。
          ⑦T3中的貂蝉、袁绍是吴六弓打法的组件,但是由于吴六弓的稳定性较差,因此在此不作推荐。但是在吴将较顺,特别是孙尚香较多的情况下,可以考虑存一手。
          以上就是对早期过渡阵容的一些补充。
          另外前面提到,将池里的卡牌数量是有限的,因此当场上某种卡牌出现较多后,不建议强刷。至于到了中后期,当有某一玩家被淘汰出局时,场上玩家应该关注其手中卡牌。当发现有自己需要的卡牌时,有经济条件的话建议适当刷新一下将池,往往会有不错的收获。



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    四 关于经济

          运营篇里提到,经济方面的运营大概分为三类:
          ①满经济再刷将
          ②追求刷将或扩人口,少存经济或不存经济
          ③刷将存钱相结合
          个人体会如下:
          ①满经济流一般适用于大优局。阵容够强可以保持连胜,此时存满经济刷将可以进一步扩大优势。当然也有隐患:容易被赶超,需要随时关注场上动态,时刻准备牺牲经济提升阵容。
          ②牺牲经济的做法通常适用于两种情况:一是为了保持高连胜,当发觉自己阵容强度不够时,需要刷将或者扩人口来提升阵容;二是战局不顺,特别是有被淘汰危险时,必须牺牲经济用以刷将或者扩人口,来摆脱不利局面。
          ③刷将存钱相结合,依旧是个人推荐的运营方式。在保证一定存款的同时,可以用不影响当前利息的零头每回合都刷一下到三下,这样既能有利息,也便于保持阵容的逐步强化。
          此外,结合前面提到的武将卡牌数量有限这一事实,再考虑到卡牌刷新概率受人口影响的特点,在前中期一边存钱一边刷将可以有效加入“抢卡”行列,避免到了战局后期空有经济但刷不到低品质卡牌的窘境。
          因此个人推荐的做法是:中期保证存款在20-30左右,就可以每轮适当刷将。战局进展顺利的话,存款会呈10-20-30-40-50到满经济递增,否则将经济保持在20左右,其它收入用以刷将,这样也可保证在逆风局不会被过早扫地出门。
          将经济维持在20-30左右的另一个优点是:当接近某一个集体扩人口的节点时,比如15、20、25野怪关卡之后,我们可以有能力跟上扩人口的节奏,不会因为经济过低而在人口上吃亏。

    五 人口

          在运营篇里,我提出的扩人口的节点是一个大致范围,而且其背景是版本初期常见的运营方式。随着几个月来大家对当前版本的认识更加深入,游戏节奏也与当初有了显著不同。
          从近期的SCL联赛中我们可以看出,升6人口的节点一般还是在第10关之后,升7人口一般在15关之后,升8人口一般在20关之后。这样一个相对固定的节奏,需要玩家在一般情况下要跟上集体扩人口的步伐,否则往往会吃亏。
          在此,个人也结合自己的游戏经验,提出几个特殊的办法:
          1. 如果玩魏,可以考虑早升6人口。考虑到大魏协战的棋子构成以及各品质棋子的刷新概率,6-7人口可以说是大魏的黄金拿将期。这一点运营篇里已经提及。因此,当决定玩魏时,如果前期经济相对较顺,个人推荐可以考虑在第8回合左右就把人口扩至6,这样做有两个优点:一是可以更好的保证连胜,二是可以有希望较早的拿到大魏传说棋子曹纯、程昱。当然这一做法也有一个缺点,那就是会损失1-2钱的利息。两相权衡,个人认为大魏早扩人口的做法还是值得采用的,而且实战效果也确实不错。
          2. 如果玩吴、蜀,在人口上可以考虑尽量压大魏1个人口。从阵容特点上来说,纯魏的阵容在前中期五魏成型之前不占优势,而成型相对较容易的五吴、五蜀阵容在阵容强度和连胜方面往往会有一段时间的优势。为了保持连胜以及在前中期限制魏国发展,个人建议吴、蜀玩家可以在条件允许的情况下,尽量跟魏国打一个人口差。吴国玩家不需要为了普通品质的周泰和孙尚香有意识的压人口,而蜀国的普通品质武将只有张飞,只要前期张飞不是太少,完全可以放手扩到7人口,以此在前中期形成对魏国的人口优势。
          3.6人口升7是凑齐大协战的节点,由于所需经济不高,因此一般不会构成问题。7人口升8往往是一个更关键的节点,其原因在于:一方面这是大协战成型并添加关键挂件的节点,比如七魏配鲁肃、左慈、许贡等;另一方面由于所需金钱较多,前期经济不顺的玩家很容易在此时被拉开差距因而损血。前面提到,一般升8是在20关之后,因此把握好这个节点,在17、18回合有意识的存一点经济,通常可以是20钱左右,这样在20关之后就可以跟上集体扩人口的节奏。当然,在某些情况下,比如7人口阵容强度足够,或者为了保命只能前面牺牲经济停留在7人口,在20回合后不升8也都可以接受。有条件的话后面及早补上8人口也完全可行。
          4.9人口一般要缓升,尤其是在普通品质武将未成三星之前,这一点运营篇里已经强调过,在此进一步强调。其原因主要有二:首先在于8升9会消耗大量经济,往往会让刷将升星的空间就此受到巨大影响;二是9人口时普通将的刷新几率大大降低,很难拿到较多的普通将完成升星。当然,8升9往往也有不得已的原因,比如存将过多即将爆仓、场上玩同势力的玩家过多刷将受阻以及需要通过扩人口来让某个关键武将上场等。总体而言,8升9并不能算是坏事,因为毕竟是把经济用在了实打实的地方,不会因为刷将不得而空费经济。升9之后也增加了阵容的稳定性,不容易暴毙出局。但是考虑到长远的发展,特别是聚焦最终吃鸡,过早的8升9往往是导致最终抱憾的原因。
          对此推荐大家参考我的一个解说视频:
          【万法三国杀】自走棋高级场——大魏运营细节之中期刷将及缓升9人口

          以上就是对前作《【自走棋高级场系列攻略上篇】运营篇》的补充更正。下面会结合实战案例以及解说视频为大家提供当前相对热门的魏、吴、蜀三种势力的玩法详解。



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    发表于 2020-5-6 05:27:40 | 只看该作者
    本帖最后由 万法惟识 于 2020-5-6 05:32 编辑


    第二部分  视频攻略——魏、吴、蜀玩法详解


    一 大魏无疑是当前版本的自走棋高级场中最强势的势力。
          七魏各加5血的协战效果让即便只有一星的魏将也能在势力协战的加成下傲立不倒,此外势力自带三刀盾三骑兵的兵种协战效果也让大魏倍受优遇。大魏可以说有多核:李典(三星)、夏侯惇、曹纯都可以视作大魏核心。其中李典的稳定性最高,夏侯惇不需多说,曹纯的【缮甲】是有叠加效果的,上双曹纯可以让大魏输出更暴力。
          大魏用法以早出七魏为核心,搭配的挂件可以是双骑兵高顺+公孙瓒,也可以是单一刀斩将高顺、朱然、许贡等,也可以是鲁肃、左慈、徐荣、张昌蒲等等。可以说,只要凑齐了七魏协战,只要不是成型过晚,都可以保证很高的稳定性,一般不会过早出局。在某些特定情况下,五魏也可以有很好的表现,甚至也有吃鸡的能力。
          具体使用细节和实战表现可以参看以下解说视频:
          1. 【万法三国杀】自走棋高级场——大魏运营细节之中期刷将及缓升9人口
          2. 【万法三国杀】自走棋高级场——魏五骑强势翻盘,兼论逆袭的先决条件
          3. 【万法三国杀】自走棋高级场——魏刺吃鸡
          4. 【万法三国杀】自走棋高级场——前期不顺如何自保

    二 吴国可以说是能跟大魏过招的首选势力。
          如今的吴国拥有可谓“神棋子”的鲁肃,以及打不倒的那个男人周泰,还有全场唯一拥有内庭BUFF的武将步练师。这三个武将可谓吴国三核,即便不搭配其它吴国,搭配颍川、边境等也屡有吃鸡表现,因此也堪称“流 氓三人组”。在吴势力自身,孙坚拥有强悍的身板和强大的补牌能力,孙尚香可谓弓兵一姐,黄盖拥有一刀斩,而孙权则只是一个组件。
          当下比较强势的吴国打法是五吴搭配护卫、传说棋子或弓兵。由于吴护卫所需格子较少(7个),因此吴护卫再搭配传说棋子让吴国有足够的实力跟大魏一较高下。
          前中期是吴国的强势期,要想把这种强势保留到最后,需要经济、人口上的优势,以及高品质、高星级棋子用以对抗七魏协战。
          吴六弓是一个潜力极大但稳定性较差的阵型,相对而言吴四弓或者五/七吴搭配传说棋子的稳定性更高,虽然爆发力不如六弓。
          具体使用细节和实战表现可以参看以下解说视频:
          1. 【万法三国杀】自走棋高级场——吴护卫打法讲解
          2. 【万法三国杀】自走棋高级场——详解五吴六弓破大魏
          3. 【万法三国杀】自走棋高级场——朱桓详解兼论新版本下的五吴四刺客
          4. 【万法三国杀】自走棋高级场——吴刺吃鸡,四董第二

    三 蜀国可谓异军突起,拥有张飞、赵云这样的核心棋子,也有强力的势力协战,但是由于自身的特点比较独特,因此用法较难掌握,吃鸡概率也相对偏低。
          个人本来并不看好蜀国,因此一直以来用的不多。不过随着对当前版本的认识逐渐深入,发现蜀国的确可以算是前三名甚至吃鸡的有力争夺者。非常感谢游戏中ID:南门颗车跟我的热心交流,特别是针对蜀国的认真探讨;以及B站我最热心的朋友以及我最欣赏的玩家B站ID:铁铸罗汉对我的视频的细心点评和精心指导,这对我进一步提高帮助很大。
          蜀国具体的使用细节和实战表现可以参看以下解说视频:
          1. 【万法三国杀】自走棋高级场——大蜀玩法详解

          值此再次感谢游戏里和B站热心支持和帮助过我的朋友们,你们的支持和指教让我可以对三国杀自走棋有更深刻的认识,写出更好的攻略。再次感谢!
          也希望大家能从我的攻略中得到裨益,欢迎大家多批 评指正,我们共同提高。



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    发表于 2020-5-8 10:30:56 | 只看该作者
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    发表于 2020-5-8 10:39:28 | 只看该作者

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    • 万法惟识 :其实是个沙发~多谢太太大佬!
      2020-5-8 12:36 
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    发表于 2020-5-11 17:13:12 | 只看该作者
    谢谢分享,关于运营方面确实学到很多,个人认为运营也是高级场能够进前四的一个关键因素。
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    发表于 2020-5-11 17:52:46 | 只看该作者
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