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【十殿阎罗2.0攻略】地藏,也只有这种程度吗?

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发表于 2020-4-6 00:35:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 迟暮的丞相 于 2020-4-6 02:13 编辑

      就在今天,“十殿阎罗2.0”正式上线了。很快,社区上下就弥漫着一股悲观的氛围——
1.jpg

2.jpg

3.jpg
      大家似乎普遍认为,这个新活动场比起十殿阎罗1.0,难度成倍上升,但奖励垃圾,是个“爱玩玩,不玩衮”的模式。
      看到众多小伙伴被鬼王打得衮来衮去,丞相忐忑的启动了三国杀,在活动场和Boss大战了8局,结果——
第1天战绩.jpg
      十殿阎罗2.0,只有这种程度吗?
      丞相打了1天,个人感觉“十殿阎罗2.0”只比之前的1.0难了一点,并不像大家说的那么夸张;与之前的年兽活动场相比,阎罗场的平均难度,大概介于4阶和5阶年兽之间。想想看,5阶年兽都被我们安排得明明白白了,小小鬼王又何足惧哉?如果各位小伙伴不同意丞相的说法,那么你们不妨往下看;丞相会在下文中,手把手教大家如何吊打孟婆和地藏王。




                                                                                     目录
                                                                     一、活动场奖励及难度     (2楼)
                                                                     二、模式简介                   (3楼)
                                                                     三、Boss特点分析           
(4楼)
                                                                     四、选将技巧                    
(5楼)
                                                                     五、对局策略及牌序         (6楼)

                                                                     六、实战录像                    (7楼)
                                                                     七、结语                           (8楼)















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 楼主| 发表于 2020-4-6 00:42:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2020-4-6 08:33 编辑

一、活动场奖励及难度

1.奖励
      奖励和难度是大家最关心的两个问题——这个活动场好打吗?奖励丰富吗?
      丞相可以给大家一个明确的答案:(1)活动场难度中等偏上,没有5阶强将,会打得稍微吃力。(2)奖励比较一般,缺乏诚意。
积分奖励.jpg
      上表是活动场通关的积分奖励。由上表可知,如果我们打通了所有关卡,并且拿到了孟婆和地藏的额外奖励,则一共可以拿到28积分;而如果我们在地藏处翻车,我们就只能拿到18积分了。保守假设一下,我们通关率为50%,则平均每1体力,我们可获得23积分。整个活动场持续27天,外加赠送的3体力,一共是27x5+3=138体力。那么,只要我们全勤,则一共可获得至少23x138=3174积分,拿到全部奖励绰绰有余(这还是在不考虑势力加成的情况下)。所以各位小伙伴大可放心打,完全不需要氪金买体力,毕竟能白嫖的活动场,何必花钱呢?

      至于精英令牌,这个道具并不影响游戏体验,因此丞相建议——如果各位小伙伴不是皮肤控,就不必入手了。哦,友情提醒一下,目前良企已经修复了白票也能玩bug的游戏,精英令牌必须用3800通用元宝购买,且不能享受抵价券的折扣。对此,丞相也表示强烈关切、抗议、谴责。



2.难度
      前已述及,本次活动场的难度没有预想中的大,主要得益于如下几个方面——
玩家等阶特权.jpg
(我方等阶加成)
Boss等阶特权.jpg
(敌方等阶加成)
      (1)地藏王技能削弱。
      (2)我方武将等阶加成优势明显,尤其是3阶的双杀、4阶的英姿、5阶的重生。前两个能帮我们迅速集火秒杀Boss,后一个则极大提升了我方的容错。
      (3)敌方虽然也有等阶加成,但效果相对鸡肋,掀不起什么风浪。比如Boss出杀+1的特效,就非常华而不实;因为十个阎罗几乎全是强制伤害+亡语伤害,并没有白起那样的菜刀伤害,两者相性不佳。
      (4)道具“地藏经”的加入。“地藏经”是玩家获得一定积分后可免费领取的道具,效果是让玩家的选将等阶自动+1。比如在你持有“地藏经”的情况下,你的3阶界黄盖就自动视为4阶,在本局游戏中享有4阶的特权。这极大的方便了三开玩家,尤其是“1大号带2小号”的配置。


3.游戏时长
      在本次活动场,一局游戏的平均时长,很大程度上取决于玩家的打法。根据丞相的经验——
      (1)如果你无视孟婆,直接打Boss,最终挑战转轮王,则每局游戏平均耗时10分钟
      (2)如果你追求速度,击杀孟婆后直接挑战地藏,则每局游戏平均耗时12分钟
      (3)如果你追求稳赢,击杀孟婆后养状态,再去挑战地藏,则每局游戏平均耗时16分钟
      很显然,从收益上说,(3)>(2)>(1)。但考虑到时间成本,孰优孰劣,还请各位小伙伴根据自己的情况判断。







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 楼主| 发表于 2020-4-6 00:43:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 迟暮的丞相 于 2020-4-7 10:27 编辑

二、模式简介

1.模式特点
      由于大部分小伙伴都玩过“十殿阎罗1.0”,所以在这部分中,丞相着重给大家介绍“十殿阎罗2.0”新加入的一些元素。至于没打过1.0的小伙伴,丞相推荐你们去看看丞相之前写过的攻略
      与之前相比,“十殿阎罗2.0”主要做了如下改动:
      (1)改变了选将机制。在1.0中,三名玩家依次选将;而在2.0中,三名玩家的选将时间是共用的。这个改动其实很不友好,尤其是对于三开的小伙伴而言。不过在经历了抗秦和年兽的洗礼后,各位小伙伴应该都练就了一双麒麟臂吧。
      (2)改变了过关机制。在1.0中,每局游戏名义上分为4关,但实际上只是Boss的迭代。而在2.0中,4个关卡是真正的重新开始——除了玩家的血量、手牌、状态(翻面/横置)、判定区不变,其他开场特效均会触发。这包括2阶特权的“随机使用装备”,以及一些武将的登场技。这导致一些武将在这个模式强度激增,而另一些武将则遭到削弱。关于本活动场的武将强度,丞相将会在“四、选将技巧”部分详谈。
      (3)增加了随机Boss——孟婆。这个小Boss很有意思,因为她出现在哪一关完全是随机的;而如何处理孟婆,关系到你整局游戏的体验和奖励。很多小伙伴普遍反映孟婆恶心、策划无耻,但丞相认为,孟婆恰恰是这个活动场的核心,也是最有趣味的部分。如果某些小伙伴被孟婆+地藏玩弄得死去活来,那很可能是因为没有掌握正确的打开方式。在“五、对局策略及牌序”中,丞相将会详细给大家讲解,什么时候应该杀孟婆领奖励,什么时候应该无视孟婆、直接Boss。
      (4)调整了等阶加成。这部分内容在之前已提及,这里就不做赘述了。总的来说,我方加成>敌方加成;五阶武将自带的“重生”,更是本模式中最逆天的技能。因此五阶的优先级大于一切。
      (5)拓展了玩家的选将范围。本次“十殿阎罗2.0”,放出了很多常年被关小黑屋的禁将,比如曹丕、满宠,以及所有神武将。其实这是鼓励大家开动脑筋,用bug组合制裁Boss,比如曹丕/神司马的“放逐”,完全可以把地藏打得生活不能自理。


2.FAQ
关于游戏机制
【Q】在第3关中,若孟婆(2号位)和卞城王(1号位)一起出现;在两人都是1血0牌时,我方5号位玩家使用【南蛮入侵】,结算顺序是怎样的?
【A】结算顺序如下——
      (1)1号位卞城王受到1点伤害,求桃未果,阵亡。
      (2)卞城王的亡语“全场打1”触发,对2号位孟婆造成1点伤害,孟婆求桃未果,阵亡。
      (3)依次继续结算其他角色(3名玩家)的各1点伤害;若有角色濒死,插入求桃结算。
      (4)继续结算3号位、4号位玩家对【南蛮入侵】的响应。
      (5)【南蛮入侵】结算完毕后,5号位玩家的回合被强行打断,进入下一关,Boss地藏登场。
      (6)部分武将的登场技触发(比如糜竺的【巨贾】、神诸葛的【七星】等)。
      (7)Boss开始回合,地藏的“不佛”触发。

【Q】如上,若孟婆被卞城王(或其他Boss)击杀,地藏是否会作为最终Boss出现?
【A】会。

【Q】若守关Boss阵亡,而孟婆存活,会发生什么?
【A】直接进入下一关,孟婆消失。转轮王将锁定成为最终Boss。

关于Boss技能
【Q】Boss技能会误伤孟婆吗?
【A】会。比如秦广王可能会将孟婆翻面,泰山王的亡语也可能会打到孟婆身上。

【Q】孟婆的“忘魂”会让玩家失去衍生技能么?(衍生技能,即满足某些条件获得的技能,比如夏侯霸的挑衅、咆哮、神速,贺齐的马术、英姿、短兵、奋威等。)
【A】会,详见下图。
孟婆失去技能.jpg
(如图,小关张父魂一波斩杀孟婆,结果失去了“武圣”小关张:“谢谢啊~”

【Q】孟婆的“忘魂”会让玩家失去5阶自带的“重生”么?
【A】会。

【Q】在地藏“不佛”的描述中,“你对所有距离为1的其他角色造成1点火焰伤害”,这里的距离是指“地藏到玩家的距离”,还是“玩家到地藏的距离”?
【A】地藏到玩家的距离。也就是说,除非中间位玩家装备了+1马,否则地藏每轮必然全场打1。

关于卡牌及其他
【Q】卡牌【回魂】是只复原使用者的武将技能,还是复原所有角色的武将技能?
【A】复原所有角色。

【Q】在一名玩家阵亡后,与Boss的距离不重置,是bug吗?
【A】是。有待程序员修复。(已修复)

【Q】孟婆的“往事”,会导致玩家除了不能使用、打出某类牌之外,有时还不能弃置该类牌,这是bug吗?
【A】是。有待程序员修复。(部分修复)

【Q】玩家可以为神武将选择势力吗?
【A】不能,神武将的势力就是“神”,因此享受不到魏、蜀、吴、群任何势力的积分加成。






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 楼主| 发表于 2020-4-6 00:44:05 | 显示全部楼层
三、Boss特点分析

      加上新Boss孟婆和地藏,本次活动场一共有12位Boss,但其中10个都是我们的老熟人,想必很多小伙伴都已经驾轻就熟了。在此,丞相推荐还不熟悉十殿阎罗的小伙伴,去看看丞相之前的攻略,里面有一张详细的表格,分析10个阎罗的强度、技能特点及应对方法。
      下面,丞相就选取几个比较棘手的阎 王,再加上新Boss孟婆和地藏,为大家带来一张2.0版本的Boss一览


Boss关卡 强度技能特点应对方法
五官王2★★★★★1.强烈克制过牌。
2.每轮2点伤害。
3.基本免疫兵乐。
1.速杀之,能多快就多快,避免陷入持久战。
2.铁索宁蓄爆、不重铸;无中可开,但若手牌不溢出,也可蓄爆。
3.收益低的技能不要无脑发动,比如新版马良的“应援”、孙休的“兴学”等。
泰山王3★★★★1.自带“鸩毒”。
2.克制玩家吃桃。
3.亡语:单体打3。
1.速杀之,面对这个Boss决不能养猪。
2.除非血量紧张,否则不要吃桃。
3.击杀之前,务必保证我方玩家处于非连环状态。
平等王3★★★1.自带稳定命中的刚烈。
2.每回合都能铁索全场。
3.亡语:单体打2,再单体打1。
1.前两关有意识蓄爆铁索。
2.手上有铁索的玩家,把自己和平等王连起来,然后用无属性伤害攻击平等王,让其自爆。
转轮王4★★★★ 1.每回合免费出一张南蛮或万箭。
2.自带影姿。
3.从受到第2次伤害起,每次都随机打1。
4.回合开始体力<3时,跟场上体力最高的玩家换血。
1.无脑装藤甲。
2.前3关有意识蓄爆【乐】,然后无脑贴给转轮王。
3.击杀之前的一轮把他控在3血,然后一波斩杀。
孟婆随机★★★★★1.极大降低我方的手牌利用率。
2.捡弃牌。
3.亡语:随机沉默我方二人各1个技能。[注1]
1.祈祷孟婆每次都封印装备牌。
2.弃牌时,尽量弃同一种花色的牌。
3.击杀孟婆之后,以养状态、等【回魂】为主,没把握就不要急于进入下一关。
地藏4★★★★1.每轮大概率全场打1。
2.自带+1、-1马,所有坐骑牌均用于重铸。[注2]
3.当单次伤害>1时,自动-1伤。
4.登场技:摸3牌;每回合自带2牌大闭月。
5.回合开始体力<3时,回复至3。
6.可随意更改判定牌的花色及点数。
1.进入第4关时,尽量保证3名玩家都有距离、能输出自带+1马的地藏。
2.酒、乐、兵都是无用之牌,可以随意弃置,但尽量保证不被地藏拿到。
3.击杀之前的一轮把他控在3血,然后一波斩杀。

[注1]在最初的爆料中,孟婆的亡语是沉默我方三人各1个技能;登陆正式服后被削弱。
[注2]在最初的爆料中,地藏自带+2、-2马(就是他胯下那只神兽——谛听);登陆正式服后被削弱。
谛听:“阴 间伙食太差,把我都饿瘦了一圈。”



  • 迟暮的丞相 :回复挑衅张角: 没了恃才,许攸不是废了吗?你说的应该是存目被忘魂吧?
    2020-4-14 21:20 
  • 挑衅张角 :话说回来,恃才被忘魂了,是好事吗?
    2020-4-14 16:17 
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     楼主| 发表于 2020-4-6 00:44:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2020-4-6 00:57 编辑

    四、选将技巧

          从选将上看,十殿阎罗2.0和之前的1.0相比,并没有多大变化——强将依旧叼炸天,弱将依旧毫无存在感。武将的具体搭配,详见1.0攻略
          在本次活动场中,如果追求稳妥,那么“屯牌+包养”绝对是不二之选,几乎能保证100%胜率。但这个阵容有一个短板,那就是浪费时间。事实上,从效率的角度考虑,大部分小伙伴还是倾向于选择暴力输出阵,或者“奶+过牌”阵。丞相也非常推荐这些快攻阵容,毕竟时间就是金钱。然而孟婆的出现,为这个模式增添了很大不确定性,部分武将的强度,相对于1.0而言会有微调。在此,丞相将为大家做一个全面的总结——哪些武将加强了?哪些武将削弱了?各位小伙伴在选将时,除了依靠常识、5阶之外,也可适当参考丞相总结的内容。


    1.受到加强的武将
    (1)部分有登场技的武将,比如陆绩、神诸葛、糜竺、张琪瑛等。登场技一共触发4次。
    (2)多技能,且技能之间缺乏联动的武将,比如马良、孙尚香、张松、卧龙等。被孟婆断了一个技能,我还有另一个。
    (3)有衍生技的武将,比如小关张、夏侯霸、贺齐、许靖、曹婴等。这些武将的衍生技有一定几率吸引孟婆的“忘魂”,血赚。
    (4)多刀流武将,比如魏延、颜良文丑、小关张、诸葛恪、界黄盖等。这些武将基本能保证斩杀3血地藏。
    (5)大过牌武将,比如(界)诸葛、(界)孙权、李典、王基、张松、徐氏、神司马等。这些武将可以快速滤牌,找到【回魂】,节省时间。

    2.受到削弱的武将
    (1)部分有登场技的武将,比如戏志才。到第4关场上所有人都有“辅”标记,戏志才分分钟就卖死了。(根据 @矜风流务 的测试,戏志才可以重复先辅同一名角色,因此这么看来,戏志才应该是有小幅加强才对)
    (2)只有1个技能,或技能互相关联的武将,比如钟会、邓艾、朱桓等。如果钟会不幸丢了权计、邓艾丢了屯田,之前的努力全白费。
    (3)惧怕强制伤害或压血线的武将,比如(界)甄姬、SP赵云等。你们的物理防御确实高,可惜人家鬼王都是强制伤害。
    (4)能额外产生【乐】和【兵】的武将,比如(界大乔、徐晃、韩浩史涣。这些就不用说了,人家地藏不吃你们这一套。

    • 迟暮的丞相 :回复dark66: 我觉得这个活动场,还是之前那些强将的天下,什么界盖、香香、马良、张松、糜竺之类的。神诸葛神司马,有些活动场被禁,小号也不一定有,可以忽略。
      2020-4-8 00:25 
    • 迟暮的丞相 :回复dark66: 你可以在过关前把橘子分配给2队友啊,然后再过关,就能白嫖了。
      2020-4-8 00:24 
    • dark66 :原来橘子哥是回到3个橘子啊不强啊,丞相有什么好用的五阶我给小号胜一下
      2020-4-7 15:57 
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     楼主| 发表于 2020-4-6 00:45:52 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2020-4-6 10:59 编辑

    五、对局策略及牌序

    1.策略(大局观)
          本次活动场,对玩家的大局观要求,要略高于之前的“十殿阎罗1.0”,主要体现在如何处理孟婆那一关,以及击杀孟婆之后的策略。丞相对此总结如下——
          (1)在没有孟婆的关卡中,一定要让全员尽可能以最好的状态过关。翻面过关,是绝对不允许的(第2关楚江王除外)。第1关的秦广王,一定要等到他停止翻面的那回合,再行击杀。
          (2)对抗孟婆+Boss时,要注意Boss的强度,预先想好是先杀孟婆,还是直接杀Boss。在前3关的9个Boss中,除了五官王+孟婆泰山王+孟婆之外,剩下的组合均可以先杀孟婆。(五官王和泰山王输出非常恐怖,如果浪费输出先打孟婆,是有可能翻车的;当然,如果你的组合特别强,可以无视一切,爱怎么玩就怎么玩。)
          (3)击杀孟婆后,优先养状态、等【回魂。当然,如果我方两人被断掉的都是无关紧要的技能(比如衍生技,或5阶自带的“重生”),那也可以直接杀猪进下关。
          (4)最后一关,无论Boss是转轮还是地藏,没把握斩杀的时候都别硬上。控在3血,等下一轮三联动击杀。
          (5)二阶特效(每关开始时,随机将一个装备置入装备区)有时候是一个负面效果。比如在打地藏时,给你装一个连驽,你就卡距离没法输出了。因此,在条件允许的情况下,建议3个玩家都蓄爆一把长距离武器

    2.牌序(细节)
          由于孟婆有封印牌的特性,能极大的干扰我方的蓄爆和爆发,因此这个模式相较于1.0而言,特别容易出现伏笔,就连丞相也被阴了好几次。比如界盖被连着封4轮基本牌,直到孟婆死也没打1点输出。因此,以下内容都是丞相根据自己的经验总结的,也是丞相认为比较适合自己的打法。各位小伙伴可酌情参考:
          (1)一般而言,击杀Boss的任务交给4号位玩家,这样能实现团队的最大化过牌。但如果某个玩家回合内手牌数远大于体力值,也可以选择提前杀猪,以达到一个“克己”存牌的效果。
          (2)杀猪过关之前,要提前在脑子里过一遍下一关的Boss,然后调整对应的手牌结构。比如进第2关之前,可以先把【无中】【五谷】都开了,防一手五官王的“治妄”。进第3关之前,把藤甲先顶掉,手里的普通【杀】都出掉,留火杀和雷杀,防一手都市王(藤甲鬼)。
          (3)进攻牌蓄爆优先级(综合):长距离武器>过拆>铁索>属性杀>普通杀>顺手>决斗>火攻>南蛮or万箭>酒>借刀>乐>兵。
          (4)防御牌蓄爆优先级(综合):无懈>闪>桃>防具(藤甲除外)>酒。
          (5)藤甲是本模式最垃圾的防具,没有之一;除了甘宁、钟繇等少数武将外,可以直接弃掉。(打转轮确实有效,但大部分人都是冲着地藏去的吧?)
          (6)过关之前,如果队友血量健康,则先吃自己手上所有的桃,再杀Boss。防一手孟婆出现,封你的基本牌。(这就是之前丞相说的容易伏笔的地方——你不吃桃,就有可能给孟婆送很多牌;但如果你吃了桃,队友被秒,你还是要背锅。总之你无论怎么打,都有可能伏笔,只能具体问题具体分析、两害相权取其轻了。)
          (7)中间位(3号位)玩家的神器是+1马,可以让自己不会成为地藏“不佛”的目标,【五谷】优先拿。此外,中间位玩家还应蓄爆一把距离为3的武器,确保能对地藏输出。
          (8)打地藏的斩杀回合,要确保己方有6张以上的输出牌(比如【杀】x6)。因为地藏会以3血5牌过,其中3牌很可能是2闪1桃+2未知,至少能抗你3点输出;所以你必须要有6点以上的输出,才能保证斩杀地藏,不给他任何神抽翻盘的机会。
          (9)适时的清空地藏手牌,能让我方更轻松的解决他。因此,巧妙利用【寒冰剑】、【决斗】等卡牌是关键。
          (10)某些特定武将,可以有意识的将2张藤甲、2张连驽从游戏中移除,防止过关时被发牌员坑。比如钟会将这些牌锁进“权”里、神诸葛将他们放进“星”里。当然,这些方法也不是100%保险的,毕竟如果你刚好被孟婆断了“权计”或“七星”,就白忙一场了。








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     楼主| 发表于 2020-4-6 00:46:41 | 显示全部楼层
    六、实战录像

          本次活动场,我大部分是自己三开打的,偶尔也会双开和 @鲱鱼喵丶 打,总之手速毫无压力。下面,丞相就给大家带来几则比较有代表性的录像,并做简短点评。由于这个模式没什么特别复杂的操作,所以为了节省篇幅,丞相就不详细分析每个录像了。总体来说,“十殿阎罗2.0”是一个熟能生巧的活动场,只要各位小伙伴打得足够多,也能轻松分析出自己的武将组合是否有把握过关、是否需要大养等。此外,在这个活动场中,策略的权重要显著高于牌序,因此丞相也建议大家三开,或者跟好友玩,远离路人莽夫。


    实战录像1——小学云唯唯诺诺坐等回魂
          这局游戏,主视角选择了小学云;倒不是因为这个武将有多强,而是因为丞相好久没玩了、有点想念他。在第3关秒掉孟婆之后,小学云被断了冲阵、成为废人,主视角不得已选择了养猪。最终历时4分钟,我方终于过到了【回魂】,游戏顿时变得索然无味。
    [sgsrec]http://web.sanguosha.com/220/play.html?rac=YmMwNmM4NTY5MDVkMGVkMWExNGQ3NzBiN2Q1N2UyYWE=&rid=NDk2OTA=[/sgsrec]

    实战录像2——孙权重拳出击霸王硬上弓
          这局游戏,主视角孙权在第3关碰到孟婆+都市王,算是比较棘手的组合。在击杀孟婆后,由于孙权的核心技能“制衡”没有被断,因此主视角果断选择了直接杀都市王过关、硬刚地藏,最终轻松获胜。
    [sgsrec]http://web.sanguosha.com/220/play.html?rac=YmMwNmM4NTY5MDVkMGVkMWExNGQ3NzBiN2Q1N2UyYWE=&rid=NDk2OGY=[/sgsrec]

    实战录像3——鲱鱼喵和她的两个工具人
          这局游戏的亮点是 @鲱鱼喵丶 界月英的精湛操作。除了界月英外,我选择的是两个工具人组合——曹丕和界甘宁;其中界甘宁甚至只有3阶,别问为什么,问就是蹭分。最终,凭借月英+曹丕的完美节奏,地藏被无限翻面,屈辱的结束了自己的一生。由此也可以看出,曹丕/神司马的翻面,确实是这个模式的大杀器,只要选出来,这把就稳了。
    [sgsrec]http://web.sanguosha.com/220/play.html?rac=YmMwNmM4NTY5MDVkMGVkMWExNGQ3NzBiN2Q1N2UyYWE=&rid=NDk2OTE=[/sgsrec]




    • 迟暮的丞相 :回复天仙巅峰: 还是能随机到的,曹丕界司马。满宠效果要差得多,不过如果是大将位玩家,可以一试,前置位2队友搭配拆迁将、蓄爆寒冰剑。
      2020-4-8 00:23 
    • 天仙巅峰 :可是你选不出。。。
      2020-4-7 23:25 
    • 迟暮的丞相 :回复dark66: 能,所有Boss都能被翻面。被反面的地藏、转轮,基本就是死人一个了。如果还是打不死,那就再来一次。
      2020-4-7 22:40 
    • dark66 :这模式boss能被翻面?
      2020-4-7 17:06 
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     楼主| 发表于 2020-4-6 00:47:09 | 显示全部楼层
    七、结语

          综上所述,这个活动场除了奖励稍差,各方面可玩性还是不错的。其中孟婆的随机性是本模式的一大亮点,让对局充满变数,为之前一成不变的“十殿阎罗1.0”注入了新鲜血液,算是良企一次不错的尝试。当然,这个模式也有一些需要改 进的地方——首先,对玩家等阶需求很高,对萌新很不友好;其次,地藏的设计缺乏新意,技能强度甚至不如孟婆,完全是一个堆血量的Boss。十殿阎罗都抱着孟婆的大腿,多少也有些不合情理。孟婆的软饭在哪吃,我也想报名。

          好了,说了这么多,本期攻略也马上要和大家说再见了。总之,丞相诚恳的建议各位小伙伴,把该升五阶的活动场强将都升一下,利己利人,因为“十殿阎罗2.0”实在太吃五阶了。最后,丞相很期待下次的“十殿阎罗3.0”能整出什么新花样来——毕竟转轮、地藏都被我们揍成提款机了,良企不考虑安排个更厉害点的Boss吗?卢来佛 祖,就你了,GKD,我们已经等不及了~

    • 帅哥本人 :3.0会加上酆都大帝(道教地府之王)与东岳大帝(道教天地之王),丞相信否?
      2020-6-29 21:12 
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮翩翩儒生佳人美眷勾唇嫣然上网的曹丕花笑初妍小权行舟步步带水

    发表于 2020-4-7 10:08:25 | 显示全部楼层
    狗.粮不吃,靴靴
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    发表于 2020-4-7 10:13:40 | 显示全部楼层
    难吗?碰到boss打不过就逃,反正打满前三关就能拿完奖励
    • サカナ :回复迟暮的丞相: 打boss10分钟,杀猪没1个小时够呛
      2020-4-7 13:07 
    • 帅到被毁容 :回复迟暮的丞相:不愧是你
      2020-4-7 10:22 
    • 迟暮的丞相 :不需要逃跑,我打地藏都像杀猪一样。
      2020-4-7 10:21 
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