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长坂坡系列攻略01:入门

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发表于 2020-3-21 13:24:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 镜音铃 于 2020-8-26 11:04 编辑



前注:






0.血战长坂坡(下简称“长坂坡”)是三国杀OL的PVP模式,不是新模式!!!不是新模式!!!真不是新模式!!!


这是如今终于双端互通(手机电脑都能玩)的2017年9月末至今一直就有的模式(那时只能在手机互通版玩)
长坂坡首赛季介绍链接
只是手机端玩的人已经很少很凉了(一直玩这个模式的应该深有体会,互通前自己胜场高了平均需要的匹配时间长的要命)所以同步到电脑端让更多玩家能参与(顺便得以咕新活动几天)
我顺便说下为什么当时只在手机端搞那个模式,那是因为三国杀OL在咕咕咕后2017年7月下终于推出互通版,当时互通版问题很多,要吸引玩家下载不仅要有特有狐fu狸,有新的特有模式也能起引流玩家作用。
2017年互通版上线公告


1.该模式内一些武将或模式内有bug,官方有新更新或我没提及的在下面回复,我有空的话会更新(设备bug就不用和我说了)


2.有少部分在我提及外(如)或可以额外补充的内容的建议,我意识到的会在原文打斜体,在下面回复


2020年3月17号同步双端,我3月18号晚开始肝本文,目的是尽可能在现在帮助大家,所以我攻略尽量不说废/话,本攻略包含以下内容。

①我要不要玩这个模式?这模式好不好玩?
②活动奖励
③模式补充介绍(官网提的基本、游戏内的其它)


④武将作用简介(武将技能介绍请去问度娘)
⑤怎么赢?牌序篇
⑥怎么赢?抓将篇
⑦怎么赢?心态篇
实战举例(略写)
其它(如:槽点)
备用楼
⑪武将实效详解(视玩家反馈短概或长更)





















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 楼主| 发表于 2020-3-21 13:25:05 | 显示全部楼层

这种问题虽然非常主观,但很多人一定会问,所以我列在①作为参考


①我要不要玩这个模式?这模式好不好玩?




玩家种类倾向性 原因 备注
只玩PVE玩家不玩/每天就打一胜这是PVP 一胜后放弃挑战
新手可以玩 这模式对新手很友好
(尤其体现在将池,没有什么乱七八糟土豪将)
输也没惩罚
空闲时间很多玩家推荐玩  这个往死里肝能肝很久(买体力)  羡慕空闲时间多
白嫖玩家 推荐玩 这个每天有1免费体力
精策玩家 可以玩看自己承担多少打这个模式的时间来决定每天打1胜/3胜/6胜/9胜/12胜/多个12胜
操作好的大佬 可以玩 这模式挺吃牌序操作的
平时忙,空闲时间少玩家 建议不玩 匹配模式,好友任务等没法顺便做的,奖励总体上一般
感觉很缺/不怎么缺银两玩家 建议玩/不玩   这模式主要就是获得银两和少量功勋,没了
苟托 你走错地方了 去开皮肤包
/
备用






好不好玩的问题,没玩过还是很建议去打几/把的,目前除了国战模式外唯一能组双将的模式,会有些很可啪或有趣的组合。




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 楼主| 发表于 2020-3-21 13:25:46 | 显示全部楼层



②活动奖励


长坂坡互通公告官网

官网是这样说的:




长坂坡遗物长得和普通将印宝箱一模一样,长坂坡传承长得和绿柳成行宝箱一模一样,emmm美工偷懒,找的时候注意区分

长坂坡遗物:
长坂坡传承:
长坂坡宝藏:





官方不公布具体获得多少,实际上这个获得随机银两是多少呢?这个获得随机功勋是多少呢?



银两是50或100
功勋有5/10/20/50(5/10居多)(有开到别的情况和我说一下)




有空的大佬往多的胜场肝没问题,这个我进过前五十也知道......但本文作为攻略主要考虑普通玩家,所以后文不会考虑排行奖励这个问题。

以一个平均胜率为50%中游玩家为例,所以如果按时间折合计算性价比,1胜的时均收益是最高的
(要打到9胜最差战绩是9胜2负胜率要求80%以上,不容易做到)
不缺时间但只想白嫖的话就是每天免费1体力能打多少胜打多少胜咯




排行奖励说是3天工作日内到,以前咕咕咕迟到过几天(可能是“三个工作日”的原因,十一长假就会多咕几天)。













限时周活动奖励:





  • 海马 :双将的玩法其实挺有娱乐性的,尤其将池双方都不好的情况下。但因为是PVP,太容易出现过强组合,或者纯粹打不过的一边倒情况了。适合那些爱打排位的大佬去玩
    2020-3-26 04:13 
  • 海马 :而且奖励很一般,花费200银两,即使6胜,银两也不赚,唯一好处就是少量功勋,比直接银两买划算。每天免费一体倒是可以玩。
    2020-3-26 04:02 
  • 海马 :这个模式其实太缺乏平衡性。因为不知道对方三暗将,所以难猜对面的特定组合,不好针对,基本选将决定一切了。除非两边都白板,或者都强力奶,否则真的分分钟的事。
    2020-3-26 03:58 
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     楼主| 发表于 2020-3-21 13:26:25 | 显示全部楼层



    ③模式补充介绍(基本部分)


    长坂坡互通公告官网

    主体还是看官网的这个,我做补充

    玩法规则:



    1.每天开放时间10:00-22:00

    22:00后禁止进入,22:00前进入打到22:00后没关系的




    2.12胜/3败就不能再打了,只能退场没法再打




    3.每天有1体力白嫖


    如果没有达到12胜/3负也是能放弃挑战领取当下银两奖励


    免费体力用完,下面就会冒出200银两提醒





    4.就近胜场匹配,相对来说前期碰到大佬概率低些,胜场打高了后期碰大佬概率也高,低胜场碰不到人时有小概率碰到机器人,这个弊端就是高胜场的玩家匹配难
    5.主副将摆放在这个模式基本不影响的,有关的只有雌雄双股剑(双将性别为主将性别)、袁术【庸肆】(主将国籍为该组将国籍)以及界徐庶将组要把男性放主将(否则没法【荐言】牌给自己)
    主副将和国战那个主副将技能没关系
    先后手和手气卡我放下一层说



    特殊规则:

    1.转化牌触发技能如果不加以限制典型的就是火诸葛+黄月英双将无限刷牌(请注意该组合在长坂坡和在国战异同,不要混淆,在长坂坡【火计】/【看破】回合第一次能摸牌的)
    2.现无影响

    3.防止曹植+夏侯渊等耍无赖


    武将范围别参照官网的,那个有问题 以后文我的第④部分“武将作用”里的为主



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     楼主| 发表于 2020-3-21 13:27:23 | 显示全部楼层

    ③模式补充介绍(游戏内其它)



    官网不提但是很重要的信息




    怎么进入模式?


    怎么看先手后手?




    一开始象征性抽取形式,随机分配,然后分给双方各三个武将(对方不可见)


    先手显示永远是冷方的蓝色,后手显示永远是暖方的红色



    先手后选将,后手先选将(选将池双方可见)

    步骤永远是,后手先抓一个將


    先手在剩下5个备选池中抓俩将


    然后 后手在剩下3个备选池中抓俩将


    然后先手抓走剩下的唯一1个备选将(只有这唯一选择),选将结束





    什么情况自己有使用一次手气卡机会,什么时候没有?





    这个官网不写,很多人会搞不清,我们先来看4血先手:是没有手气卡机会的


    4血后手也是没有手气卡的


    3血后手有手气卡


    3血先手有手气卡


    3血配4血有手气卡




    综上,最终配成3血的武将有用次手气卡机会,4血将没有,与冷暖无关
    先手开局4牌,后手开局5牌
    注:3配4这种没有半血摸牌等任何额外收益





    有没有胜利最低游戏时间要求?


    没有,比如这局对面直接逃跑,我胜场+1的







    模式卡牌效果变化


    兵粮寸断:

    卡牌:兵粮寸断 目标:距离为1的对手
    模式效果 目标对应的角色判定。若结果不为梅花,摸牌阶段少摸一张牌,然后你摸一张牌。
    备用


    该改动主要是考虑玩家体验做的修改,比如被韩浩史涣兵到死什么的
    最近以来一直有大量玩家抱怨兵乐会非常影/响游戏体验,谁能想到官方的第一次针对修改是在长坂坡模式......(现在手杀比赛场也有乐不思蜀效果的修改)

    *受此影响,兵粮寸断在该模式对界许褚无效

    AK:
    实际杀上限次数是4,张飞【咆哮】是武将技能和这个没关系

    注:牌面是诸葛AK,实际是AK效果,懂意思就行,本文后面统一以AK指代




    其它:牌堆无木马






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     楼主| 发表于 2020-3-21 13:28:17 | 显示全部楼层

    ④武将作用简介


    武将技能均采用身份模式技能,涉及改动会搞混淆技能我会备注(老早改的比如朱桓【诱敌】改为【平冦】&【奋励】这种我就不提了),


    长坂坡是配双将,双将不计主副将调换有一两千种,单列武将的话,列出武将的作用相比说武将强弱是更贴合实际且有用的多的。
    将池总共七十的左右,“不管什么将池我都不会考虑”的武将肯定不到十个,另六十个一定有为了求胜用得到的地方

    武将单将强度当然有用,但盲目选强将暴露自己想法,太容易被对面暗将克制和阴掉了。另外长坂坡武将强度和军争/欢乐22都不一样,不是一个模式不应直接搬移参考。


    以下表格包含:武将名 武将作用  配合举例 相克举例(可能克制可能被克制) 备注


    *这个表格我写的字太多会崩,比如把之前辛苦打的字吃掉什么的,详细说明也不现实,举例顾名思义只列举一个或一小部分,克制和被克制我基本只能举一半= =
    武将顺序我还是按官方将池顺序来的(虽然官方将池是错的)然后后面加上:公告遗漏的、会被误以为有但实际不在的,我有空的话索性就做个武将将池表格附在后面。
    因为官方将池问题,写攻略我就顺便把勘误工作做了,具体实际将池的最终确认,我受到了贴/吧@花畑猴子、贴/吧@lhrth666666与社区@手牌全桃的帮助,借此致意。
    (还有问题的话在回复里和我说,有遗漏的武将能配截图与录像最/好)





    武将名 武将作用 配合举例相克举例(克制将→被克制将) 备注
    备用层(诸葛亮无)
    黄月英 过牌、爆 火诸葛(转化锦囊系)、孙权(过牌系) 贾诩→黄月英
    孙权 万能 吃牌质系 孙权→郭嘉
    张飞 爆发、输出 许褚 曹冲(卖血流)→张飞→无防脆皮
    赵云 攻守兼备 刘封 韩浩史涣→赵云
    徐庶 过牌 关银屏 赵云→徐庶
    甘宁 拆迁 袁术 贾诩→甘宁
    周瑜 过牌、万能破防 虞翻(撑血量,保脆皮) 邓艾→周瑜→司马懿
    曹操 防反 夏侯霸 曹操→刘谌
    司马懿控判定、防反 朱桓 司马懿→张飞
    夏侯惇防御 魏延 夏侯惇→关兴张苞
    张辽 控制、牌差 孙权 荀攸→张辽
    许褚 输出 黄忠 许褚→刘封
    郭嘉 防反 司马懿 袁术→郭嘉
    吕布 血量、输出(强命破装) 3血将 吕布→朱桓
    公孙瓒 控距离、破装 孙策 黄忠→公孙瓒
    李典 助爆、优化牌质 张飞 凌统→李典
    典韦 输出 sp姜维 典韦→火诸葛
    庞统 小过牌、长命 郭皇后 庞统→李儒(先手一波爆)
    火诸葛 控制、防御、小输出郭嘉 关银屏→火诸葛
    庞德 输出(强命破装) 孙休 凌统→庞德




    表格下接下一层




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     楼主| 发表于 2020-3-21 13:29:14 | 显示全部楼层

    ④武将作用简介(上接上层楼6L)


    接上一层


    武将名武将作用配将举例(被)克制举例备注介绍楼层
    备用行
    颜良文丑输出(决斗)曹操孙策→颜文
    孙坚残血牌差孙策短时爆将→孙坚孙坚孙策能双英魂
    祝融杀中后破土不强命
    孟获回复sp姜维孟获→低输出将
    贾诩防御、压血司马朗非黑锦囊输出
    邓艾后期牌差乐进强命→邓艾
    姜维拆迁、后期控牌 赵云→姜维
    孙策后期牌差、技能较多夏侯霸高输出将→孙策
    马谡装备、压血庞统爆将→马谡
    徐盛强破防李儒火诸葛→徐盛
    于禁下装备,小制衡韩浩史涣 邓艾→于禁
    曹彰*过牌/多刀 目前有用不了技能bug
    荀攸多面手司马懿李儒→荀攸
    韩当小过牌先手爆、凌统
    关兴张苞输出(多刀)吕布司马懿→关兴张苞
    曹冲防反司马朗周瑜→曹冲
    郭淮过牌用牌武将朱桓→郭淮
    关平多刀buff关兴张苞
    刘封*拆迁 断杀武将→刘封目前有用不了技能bug
    备用楼



    接上表,注:无同名武将不标注sp


    武将名 武将作用 配将举例(被)克制举例 备注 介绍楼层
    备用行
    虞翻 回复、过牌 袁术 爆将→虞翻
    朱然 拆迁 姜维
    李儒 高输出 创造对方无牌条件武将 不让李儒出伤害机会武将
    韩浩史焕 控制、过牌/双刀 有额外过牌或摸牌武将 郭嘉→韩浩史涣
    朱桓 多条件强命 创造舒适打伤条件武将如袁术、司马懿
    顾雍 过牌 曹冲
    曹休
    刘谌 输出 拆迁保证输出 刘谌→司马懿
    张嶷 双刀/拆迁
    孙休 控制
    郭皇后 后期多面手
    孙登 牌差 拖慢节奏将
    伏完 杀方式拆迁/过牌 关兴张苞
    sp袁术 大过牌、万能 用牌将、输出将 同国籍→袁术
    sp庞德
    sp曹仁 牌差、双刀 sp姜维
    关银屏 强命 配合多杀如摸牌将
    夏侯霸 控制/输出
    司马朗 回复、牌差
    李通 防反




    0.0接下层










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     楼主| 发表于 2020-3-21 13:30:41 | 显示全部楼层

    ④武将作用简介(上接上层楼7L)




    接上表,注:实际将池有的但官网不包含的加☆标记以示提醒


    武将名武将作用配将举例克制举例备注介绍楼层
    备用行
    乐进鸭制邓艾赵云
    诸葛瑾改判、小过牌火诸葛
    潘凤斩华雄  抢装备   被华雄斩吕布
    备用行(将池无王基)
    sp姜维过牌、长命、后期拆迁用牌将、回复将sp姜维→关兴张苞
    备用行
    备用行

    ☆夏侯渊输出输出将夏侯渊→无防御将
    ☆黄忠输出魏延(过牌/摸牌将)夏侯惇→黄忠→邓艾
    ☆魏延输出、过牌/回复黄忠、典韦(强伤将)赵云→魏延
    ☆曹植不知道怎么描述
    小回复小加伤小干扰?
    曹冲曹植→孙权
    ☆凌统拆迁过牌将 邓艾→凌统
    ☆高顺输出








    会被误以为在将池中的武将

    实际并不在将池的武将
    诸葛亮(官方将池有误)、王基(官方将池有误)、刘表李严王异钟会张郃等(以前将池有过,现在无)





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     楼主| 发表于 2020-3-21 13:32:16 | 显示全部楼层

    ⑤怎么赢?牌序篇


    牌序、选将和心态占了三国杀游戏的很大部分,先说牌序。

    长坂坡的牌序问题的及时反馈非常强,这个模式相比军争、22、统率、44出现胜负就差一手两手(比如手里就差一张杀或一张闪或一无懈就能赢,然而没有,被反杀)的情况要频繁得多。你还没有队友可以甩锅。可以说相比其他模式,长坂坡这模式牌序更重要,也更锻炼出牌顺序这方面。


    举个很简单的栗子:



    选完上将后,3血马谡配曹冲(因为长坂坡全是双将配,后文直接以马谡曹冲指代,其它将组同理)要不要替换手牌?
    我们要明了武将的作用,没玩过也可以查表嘛

    马谡的作用是:
    曹冲的作用是:

    所以马谡曹冲的作用就是:(抢)装备、压血、防守反击

    关兴张苞和张飞的作用如果不知道也可以查(关张都列在曹冲上面了= =):以多刀为形式的爆发输出
    所以我方要赢的话,做的就是努力削弱对方输出(尤其是第一轮)和巩固己方防御(尤其是第一轮的桃酒无懈闪),其次才是压对方血量(当然张飞有【替身】,我保证自己安全情况下多压血没问题),因为我是防守反击,第一轮打不死人

    我是先手,需要的一个是拆顺来压对方输出、第二个就是找桃闪无懈酒
    所以火攻现在对我是废牌,铁索肯定是用来重铸=随机牌,拆有些用,杀用处不是特别大,而且莫得桃酒非常没有安全感

    所以我肯定换手牌



    至少换掉火攻我第一轮=多一牌,就不亏



    换上来的牌的确比原来的要有用


    摸到俩杀,我能做的有:
    a.顺对面
    b.杀对面
    c.开桃园
    d.拆对面
    e.【散谣】砸对面


    首先,c是没必要做的(除非通过a步骤顺到决斗或火攻),因为我自己回合是满血状态
    我这里顺也没摸到那两种牌所以桃园就留着也没用到,

    但双方满血己方开桃园有时并不是废操作,而是有意义的:如黄月英【集智】摸牌,又如对方满血但回血对其很重要,我方坚决以压血量为关键不给回复机会(敌方司马懿)、满血桃园也可以作为无懈探测器(但不能用来钓手残玩家使用无懈,因为双方满血桃园没法无懈的)


    abde是什么样的顺序呢?

    d拆的步骤一定在a顺的前面,在距离没问题不用考虑的时候,假如对方有无懈,先拆后顺拆掉无懈(或让对方用出无懈)就能随之顺走敌方手牌,而如果己方先顺被无懈再拆的话,这两种选择会差1牌差左右

    所以d拆在a顺前面

    b杀在a顺后面,谋动而后定,在自己牌完全确定后再出杀这种,假如顺到酒或者无中,我要根据顺到的牌来插/入其它步骤调整牌序,杀只能用一次

    e散谣在a顺后面
    和杀在顺后面同理,【散谣】是要弃牌的,如果顺到废牌用这张废牌造伤不香么?而且如果先【散谣】造成伤害再顺到决斗或火攻就不能采取配合桃园过牌的操作支了

    综合分析我们可以分情况走不同步骤:

    ①d拆→a顺→顺到乐不思蜀→b杀→e散谣,不用c(b和e步骤前后区别不大因为乐是明的,但先杀后散谣能更大可能创造出对面失误不闪避杀的失误)
    ②d拆→a顺→顺到酒→e散谣→视情况b杀/酒杀,不用c(先酒杀造成伤害,对方血量更低就没法【散谣】对面了)
    ③d拆→a顺→顺到铁索/无中→重铸铁索/开无中→根据新摸到的牌决定后续牌序
    ④d拆→a顺→顺到火攻→视情况火攻自己→掉血,【称象】摸牌→c开桃园→根据新摸到的牌决定后续牌序
    ⑤d拆→a顺→顺到决斗→决斗对面→对面出杀→掉血,【称象】摸牌→c开桃园→根据新摸到的牌决定后续牌序
    ⑥d拆→a顺→顺到决斗→决斗对面→对面掉血→e散谣→b杀,不用c
    ⑦d拆→a顺→顺到一般的牌→□→e散谣→b杀(摸到杀闪桃这种牌e和b哪步在前都一样,摸到AOE就e在b前,e在b前肯定是对的),不用c


    对于一般情况,1/2/3/4即截图里标了出牌顺序


    列完正确操作的栗子,再列反面例子,打错很正常233,犯错不要紧,知道自己打错了,以后优化就好


    比如这一局,先手2可触发【集智】锦囊1桃1闪,肯定是不换手牌啊

    然而我在想怎么防刘谌【战绝】没注意自己先手,就替换找杀去了

    呜呜呜

    然而我是先手啊,况且即使我留杀防了也基本没用,徐盛【破军】能强制性暂时扒空手牌,我的考虑就是错的......


    再举个出牌的问题栗子
    到我的回合

    我的牌该怎么出:我能出的包括:杀、吃桃、挂+1、兵、火攻
    策略上:打夏侯惇张飞1点还是2点伤害?希望夏侯惇张飞的【刚烈】是红还是黑?
    我目前大优,考虑到张飞【替身】,打他血量还是1滴滴压比较妥当,这轮只打1伤害,因为我牌多,打2伤害逼出对面【替身】也行,但激进了些。


    不同的玩家会有不同的出牌方法,我们先对牌进行分类:

    按花色分类(这样分类观察以确认火攻什么时候参与牌序):


    花色 卡牌
    梅花♣ 雷杀、杀、杀
    红桃♥ 桃、桃
    方片♦ +1马、(火攻)、杀
    黑桃♠ 兵粮寸断、杀

    如果火攻展示非红桃,我都可以拍;如果展示红桃我肯定不拍桃占比2/10=20%,如果我先吃红桃桃再火攻,会提高对面展示火攻的倾向,其它花色我都不缺没问题
    但我先吃桃能大大减小对方【刚烈】弃我手牌弃到桃的概率


    为了决定其它的牌序,我们再将牌按类分类:



    牌名 牌作用 重要性
    杀造伤害 大量溢出不重要,优先留红杀雷杀
    回复 极其重要,吃掉或者留手
    +1马 卡距离 比较重要,希望不被【刚烈】拆掉
    兵粮寸断 限制、牌差 比较重要,能压着对面打,留非梅花花色
    火攻 再弃一牌造伤害 一般,视情况用

    己方大优势,求稳为先的话,比较合理的操作是1.先吃桃
    2.兵住对面
    3.出梅花普通杀,看对方是否掉血,掉血【刚烈】判红的话自己改成黑的
    4.火攻,若手牌溢出且对方已受伤则看牌不拍,若对方未受伤且展示非红桃则拍同花色,若对方未受伤且展示红桃则不拍
    5.挂+1马(如果+1马还在的话)
    6.弃牌阶段,优先留1红桃1梅花和1非梅花牌



    下接下一层
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     楼主| 发表于 2020-3-21 13:33:42 | 显示全部楼层

    ⑤怎么赢?牌序篇(上接上层9楼)



    上面给出了郭嘉司马懿一种比较合理的出牌顺序,但我实际上打的牌序并不理想

    我实际先火攻,对方展示方片闪,



    我拍方片杀,这个是个人选择没问题




    【刚烈】判红,我当时纠结了很久,没改就吃对面伤害


    这里先【遗计】还是先【反馈】区别不大,先【遗计】过牌决定反馈装备还是手牌好些

    (同时间点技能可以选先后发动顺序)


    接下一步开无中没问题,后一步我就明显犯错了


    我桃没吃也没先兵就直接杀对面了,这个就犯了很大错误

    这时已经没有火攻影响,没有留桃不吃的必要,1血2桃应该先全吃掉再杀以免被【刚烈】拆掉

    同理,兵粮应该先用出去,杀闪对面爱拆不拆随便的

    +1马不挂没问题

    雌雄剑可挂可不挂随意



    正确牌序肯定先吃完桃用兵后杀张飞或索性不杀张飞弃牌过(不让对面舒服【替身】)




    虽然结果没影响,对方【刚烈】红我改黑,他拆了我手牌闪,桃没被拆掉,但毫无疑问刚才不吃桃不先兵是白白承担风险给对面机会


    如果对面风骚一点把我桃拆了,我只能保持2血,他回合【替身】额外摸2质量很高的话,我就很被动甚至有翻车的危险,这就是牌序错误可能导致的问题





    牌序除了要考虑主视角自己之外,对手的反应也是要纳入考虑的
    看对方等级、抓将、出将和牌序能够大致断定对方操作水平→也就能预估对方的反应





    比如 这里,对方200级,抓将很厉害,上将徐盛刘谌,这个肯定不是刚玩长坂坡的萌新,大概率老油条了
    我200级对面也不会很小看我


    所以这里手牌有决斗没杀,不犹豫直接决斗上(出决斗越快越好),装备什么的别挂



    这手牌我是大概率凉了,不管怎么样,我想要寻求翻盘可能性就必须把决斗出出去寻找有未知牌的可能

    但我是没杀的,所以直接一上来决斗给对面造成“我杀不少”的假象,对面回合内输出,徐盛的杀暂时性清空手牌对于创造刘谌【战绝】条件是必不可少的,所以对方杀只有1张的话也会忌惮这一点不敢打出


    这个就是手牌数威慑,想法是也考虑别人可能的牌序






    举一反三,如果我手牌杀很多且无AK,应该怎么出牌呢?


    那么就先挂装备,假装犹犹豫豫等个几秒后决斗对面“钓鱼”,钓鱼成功后续【乱武】进一步压对方血量




    如果我手牌有乐有决斗没杀,应该怎么出牌呢?


    先立马决斗,然后出杀,最后贴乐



    优秀的牌序不会帮你天过兵乐,也不能保证你不会被吊打,但能提高你的胜率。


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