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赖得皇甫兮复安居 皇甫嵩前瞻

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发诏君主
发表于 2020-3-14 09:27:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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皇甫嵩是由游卡桌游推出的线上游戏《三国杀online》里“忠胆英杰”模式中的一种专属武将牌。武将设计来源为东汉末年名将皇甫嵩。
也将转正(有技能变化)入身份武将,拥有单技能奋钺。



在忠胆英杰模式(身份模式的一个很好玩的变体模式)里,皇甫嵩和崔琰都是明忠的选将框必出现将。(【舍身】和【洞察】是忠臣技,不是武将本身带有的技能)皇甫嵩技能转正前和技能转正后虽然属性类似(拼点系菜刀),但是不论是强度还是技能效果云泥之别(一个模式免费用,一个祈福将你懂的)




群势力   四勾玉
皇甫嵩(OL忠胆英杰模式,转正前) 皇甫嵩(身份模式,转正后)
【奋钺】
【奋钺】
出牌阶段限X次,你可以与一名角色拼点,若你赢,你选择一项:1.其不能使用或打出手牌直到回合结束;2.视为你对其使用了【杀】(不计入次数限制)。若你没赢,你结束出牌阶段。(X为存活的忠臣数) 出牌阶段限X次,你可以与一名角色拼点,若你赢,根据你拼点的点数执行以下效果:小于等于K:视为对其使用一张雷杀;小于等于9:获得牌堆中的一张杀;小于等于5:获得其一张牌(X为与你不同阵营存活人数)

后文皇甫嵩除非特别指明,均指代转正后的皇甫嵩

目前在正式上线前已经被大部分玩家认可属于强将的皇甫嵩,他的技能究竟强在哪里,是不是做的过分强了?作为前瞻,下文就以下几个部分阐述:

人物简介与技能简介
技能详析
与类似类型武将的比较
武将生克
模式发挥
其它(一些槽点)


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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮

来自 14#
发表于 2020-3-18 14:38:47 来自手机 | 只看该作者
写得很详细,支持!另外关于杀的结算问题,虽然规则集上写的是出牌阶段限一次,但实际应为“出牌阶段空闲点限一次”,也就是说这些技能(包括【伪溃】【勤国】【缮甲】)其实都是不计入次数的。所以没写不计次数其实是没问题的,反而是规则集的描述应该修改,改成“出牌阶段空闲点限一次”就对了。
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镜音铃 + 5 看的很仔细,我受教了。

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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2020-3-14 09:27:57 | 只看该作者

人物简介与技能简介


人物简介:
历史上皇甫嵩是汉末的绝对大佬级人物。皇甫嵩为人仁爱谨慎,尽忠职守,有谋略,有胆识。平黄巾贼居功至伟,带4万多人击溃几十万黄巾军,领冀州牧时要求朝廷减免冀州一年田税,百姓称道。他在任期间,上表陈辞、劝谏或有所补益,一共五百多次,每次都亲手书写,而且毁掉草稿,一点也不宣露于外。
在军旅中,他温恤士卒,甚得众情。每次部队停顿、宿营,他都要等到营幔修立妥当,才回自己的军帐。将士们全部吃完饭后,他才吃饭。部下吏士有接受贿赂的,皇甫嵩并不显责,而是再赐给他钱物,吏士惭愧,有的竟至于自杀。皇甫嵩还折节下士,门无留客,当时人称扬他,纷纷归附。
皇甫嵩对汉室忠心耿耿,虽然他击破黄巾和凉州威望极高可以说一时无两,但他并没有更大的野心,否则董卓也好曹操也好,只能乖乖受制于他,整个汉末的历史全部要改写。


技能简介:

【奋钺】
出牌阶段限X次,你可以与一名角色拼点,若你赢且你拼点的点数:不大于K,你视为对其使用一张雷杀;不大于9,你随机获得牌堆中的一张杀;不大于5,你获得其一张牌(X为与你阵营不同存活人数)



拼点机制是什么不再赘述,火包太史慈和荀彧就有了。
我们来理解下这个X:与你阵营不同人数
以2v2为例,反贼方一个阵营,忠臣方一个阵营。而身份局中有三阵营:主忠(主忠胜利条件完全相同)、反、内
所以在不同对局中皇甫嵩的X都会变化


在不同情况下开局时 X的值,X:与你阵营不同存活人数
2v2 2
统率 3
身份局(皇甫嵩主) 5
身份局(皇甫嵩忠) 5
身份局(皇甫嵩反) 4
身份局(皇甫嵩内) 7
注: 随着游戏进行有角色阵亡,X值也会变小



点数:K即13点,K>Q>J>10>9>...>2>A,技能描述有赘余可以改的更简略的部分,点数最大就是K(13)(后面楼层均以数字代替AKQJ)

视为:“视为对其使用雷杀”即你“对其使用无对应实体牌的雷杀”,所以皇甫嵩先【奋钺】拼赢不考虑特殊技能装备,如果参考何太后【鸩毒】“视为使用一张酒”之后他就不能正常出杀了。而实际上以前玩忠胆英杰的皇甫嵩【奋钺】的出杀是不受限制的。

为什么忠胆英杰的皇甫嵩【奋钺】和何太后【鸩毒】说法是矛盾的?武将技能实际上的确是一种打破或者说破/坏既定规则的过程。忠胆英杰皇甫嵩的【奋钺】是加括号强调了该额外出的杀不计入杀的次数。

所以我们可以知道,新版转正的皇甫嵩技能也是一样会补一句:以此法出的雷杀不计入回合内杀的次数,官方偷懒导致了可能的误解。



【奋钺】(优化描述后)
    出牌阶段限X次,你可以与一名角色拼点,若你赢,根据你拼点的点数依次执行:不大于5,你获得其一张牌;不大于9,你随机获得牌堆中的一张杀;你视为对其使用一张雷杀(不计入次数限制)(X为与你阵营不同的存活人数)











*不大于5、不大于9、不大于K是三个条件,条件“不大于5”包含于条件“不大于9”包含于条件“不大于K”,在同时满足多个条件时,按选项从小到大执行(无法执行则跳过正常执行下一步)。

感谢矜风提醒,这个倒序描述实在是反/人类


关于技能描述我应该讲的很清楚了。
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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2020-3-14 09:28:48 | 只看该作者

技能详解


本楼尝试得出一些理论分析,肯定要写,读者阅读可以跳过,基础结论在下楼



【奋钺】(优化描述后)
   出牌阶段限X次,你可以与一名角色拼点,若你赢,根据你拼点的点数依次执行:不大于5,你获得其一张牌;不大于9,你随机获得牌堆中的一张杀;你视为对其使用一张雷杀(不计入次数限制)(X为与你阵营不同的存活人数)



皇甫嵩如果没有拼赢(点数小于等于对方),则自己和对方均损失一张牌。如果皇甫嵩赢了,对方必要吃雷杀且概率性使你获得1张杀,小概率性让皇甫嵩获得其一张牌。
皇甫嵩拼点没有副作用,而且在拼赢&点数不大于9时能额外获得1随机牌(杀),点数不大于5时能额外获得1随机牌(杀)+获得对方一牌
博弈类型 拼点情况 拼点结果 拼点结算后皇甫嵩牌数拼点结算后对方牌数(不计那张雷杀影响)
1 皇甫嵩点数∈【1,5】且没赢 / -1 -1
2 皇甫嵩点数∈【6,9】且没赢 / -1 -1
3 皇甫嵩点数∈【10,13】且没赢/ -1 -1
4* 皇甫嵩点数∈【2,5】且赢 对方被雷杀且少一牌;皇甫嵩获得一杀和对方一牌 -1+2=1 -1-1=-2
5* 皇甫嵩点数∈【6,9】且赢 对方被雷杀;皇甫嵩获得一杀 -1+1=0 -1
6 皇甫嵩点数∈【10,13】且赢 对方被雷杀 -1 -1
/
123情况 虽然看起来效果相同,完全可以合并 但这涉及双方博弈 故不能归为一类

拼点失败无额外副作用+拼点赢可能能补牌,这意味着什么?我上面表格已经列出来了,被多次拼点影响,对方很容易手牌被“榨干”且挨几刀;皇甫嵩在博弈类型1/2/3/6中牌也是越来越少的,但在4/5中牌数不变(类型5)或手牌数变多(类型4)

所谓博弈,比如拼点,比如张嶷【抚戎】“石头剪刀布”,比如上家诸葛亮下家敌对甄姬,比如开局发“你随便杀,闪不了算我输”的张角。
在我们直接列出所有情况里双方受到的利益影响后,所谓武将攻略,做的就是指出对自己最有利的牌序操作。

根据表格我们能发现以下几点:
①皇甫嵩技能收益是和风险正相关的,自己拼点出小点拼不赢的概率更大,但拼赢了能进一步干扰或者说拼吐敌人;自己拿大点拼,拼不赢的风险骤降,但这样就不可能享受到类型4&5的“连营”可能性了

*皇甫嵩的转正,关于K的描述多余,实战强弱不提,只说武将设计的话,我自己分析下来,武将设计想法非常棒——比张嶷技能博弈上了两个台阶(张嶷技能设计的挺好的),消耗聪明人双方脑细胞

②主动权掌握在皇甫嵩手里(皇甫嵩或许不赚,但对方稳亏)上限是吊打全场(通过尽量想办法触发类型4/5),下限是优化甘宁

③拼点输无额外副作用,这已经吊打太史慈、高顺(高顺新服不搞突破)、皇甫嵩(忠胆英杰模式)等一系列武将了。所以这涉及到多次博弈

双方的目的很清楚:皇甫嵩希望触发类型:4>5>6>3>1,2(不考虑补牌系武将支持的情况);对面希望触发类型:1,2,3>6>5>4(不考虑把手牌打空,皇甫嵩就没法拼你了的情况)

写起来完全分析清楚已经完全超出大学博弈论范围了吧,举实际例子吧:
比如皇甫嵩手中手牌点数:2,5,8,11,13;对方手中点数也是2,5,8,11,13
对方希望的毫无疑问,能一次都不让皇甫嵩赢是最好的:2碰2,5碰5,8碰8,11碰11,13碰13,均只触发类型①/②/③,完美皇甫嵩希望的:5碰2,8碰5,13碰11,11碰8,2碰13,触发一次类型①/②/③、两次类型⑥、一次类型⑤、一次类型④
在实战中收益介于两者间(如果你无法理解,为什么皇甫嵩/对方最希望那个情况你可以用枚举法列出来看)


拼点本身是基本可以看做同时决策的行为,即静态博弈。



2,5,8,11,13是双方手牌互明的情况,实际打三国杀你也知道,在大部分对局中双方手牌是不透明的,对对方卡牌点数不了解是不是就没法分析皇甫嵩这个武将,也没法讲解拼点策略了呢?

非也,皇甫嵩方是知道皇甫嵩的手牌情况的,对方是知道对方手牌情况即都是对一方明一方暗。不了解具体手牌情况,你可以估计啊。
如牌更多的一方找大点能拼赢的概率更大,甚至可以计算比如3张牌选2张最大的,这2张牌点数平均期望值约是:
[21-13*(1/13)^3-12*(1/13)*(2/13)²-11*(1/13)*(3/13)²-......-2*(1/13)*(12/13)²-1*(1/13)*1²]÷2=[21-3185÷2197]÷2=9.775,
10点和7点平均差距挺大了。
反过来也可以刻意找俩小点拼是4.225,牌多的一方总有更大的主动权。



在多次拼点过程中,双方属于非合作静态混合策略博弈,从不完全信息博弈到完全信息博弈(手牌越来越少,意图和手牌点数估计越来越明确)



皇甫嵩将手中手牌点数分为这几类:A.预计赢不了对方的小点牌、B.可能能赢对方可能不能赢的小点和中点、C.可能能赢对方可能不能赢的大点、D.基本能赢对方的大点

皇甫嵩努力做到:A类牌和D类牌来拼敌方大点牌,B类牌和C类牌尽量拼比自己小(拼比自己稍小的牌,其次小很多)的对面卡牌


在拼的过程中BC(D)类牌会相互转化,请及时调整分类,后面在牌少的时候,会慢慢把博弈转变为互明手牌。

敌方努力做到:自己的牌尽量拼比皇甫嵩小一些或同点数的手牌,其次在自己总点数不够大(比如自己手牌少)时实在没法拼过皇甫嵩,那么就放行皇甫嵩大点,不让皇甫嵩小点拼赢,从而削减他的技能收益。



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 楼主| 发表于 2020-3-14 09:29:46 | 只看该作者

技能结论和使用技巧


一般情况下,皇甫嵩手牌只要能比对方多一两张也能显著增加自己拼赢的概率。
在双方有一方手牌数不多的情况下,每次拿什么点数的手牌拼点是能找到最优解的。
但在双方手牌都较多的情况下,每次拿什么点数的手牌拼点几乎不存在最优解的说法,只能猜测对方出什么。
在X数值较大的情况下,要思考量更大;
X数值较小的情况下,除非对方明牌,否则自己拼点就以尽量赢为主。
回合内有高输出有包养比较好,己方敌方留牌都要注意,这武将上限就是那个X,上下限区别大。
皇甫嵩自己拥有的手牌越多越好,便于施展策略,保证自己在强势方。
这个技能对敌我方手牌点数和手牌数非常敏感,不论敌我手牌数少了都没的拼。

如果双方都是博弈论大佬,希望能占便宜越大越好的话,按照上一楼最后说的推导,很容易朝着折中的情况发展,负和博弈一定不可能让双方都满意。

实战看双方脑回路层级差,作为新武将大家都不熟悉他时,你拼点对方先拿自己最小的1点2点3点这种拼,田忌赛马的道理兌掉对面最大点。打了几局对方学乖了拿8点9点的压你,双方的理想策略都会不断变换,所以这个收益怎么搞完全是看人下菜。


【奋钺】就是这样的混合策略,没有固定理想的拼点建议,在一方明牌或一方牌很少时才会演变成最优纯策略。没有固定策略≠乱拼,自己9点以下牌尤其是4/5/8/9点,在能估计对方拿什么牌拼点的话,找机会谋求手牌数进一步增加。




皇甫嵩拼点某个程度上也和守门员扑点球一样,点数不小于他类比点球防下来,怎么拼必然没有一定之规。


皇甫嵩类似思路武将有:于吉、张嶷,你猜我猜的游戏,但相比这两位,皇甫嵩输出破/坏强得多
皇甫嵩类似技能武将有:太史慈、高顺,皇甫嵩技能没有副作用已经赢了一筹,高输出和额外过牌可能性有点像突破吴懿。我很期待皇甫嵩在实战中的表现能否实现“聪明人玩的游戏”这一宗旨。


武将的使用技巧

皇甫嵩是非常典型的带破/坏和过牌的输出技能,所以我们考虑的是怎么让他的输出最大化。



【奋钺】技能没有额外副作用且手牌利用率极高,所以与一般武将为了蓄爆会弃牌不同,皇甫嵩能出牌就不应该出现有弃牌的情况,多的牌和废牌用来【奋钺】拼也是妥妥的收益。甚至在自己牌少血量高时被杀或AOE可以适当卖血保手牌数。
相应的也很好理解,能给牌的队友就是好队友,能多给牌的就是贵人。


【奋钺】作为输出技能,输出多少是基于自己手牌数和手牌点数情况的基础上的,而皇甫嵩除了不靠谱的【奋钺】小点数赢摸牌外没有其他摸牌buff,所以珍惜自己拥有的手牌。

注意X次数的限制(正式上线后皇甫嵩会有当回合剩余可发动【奋钺】次数提醒)。
【奋钺】在开局时X(与皇甫嵩不同阵营的存活人数)数值小(比如2v2模式)的情况下,心理博弈很少,只以能拼赢为要。
【奋钺】在开局时X(与皇甫嵩不同阵营的存活人数)数值大(比如身份模式)的情况下,就可能会有心理战发挥的余地了,尽量在自己能拼赢的同时点数又不赢太多。

并不是X(与皇甫嵩不同阵营的存活人数)有多少就需要用多少,小内是可以开场骚气【奋钺】拼空手牌,但一来这个效果不太行,二来皇甫嵩没有防御技能,没手牌回合外就是挨打的靶子。

注意看场上的明牌流向和手牌少的玩家,玩家牌少如果没有刻意防皇甫嵩,那么皇甫嵩拿9点或以下能拼赢的概率更大,也就有更大机会获得更多过牌。


虽然皇甫嵩手牌很珍贵,但该出手时就出手,该用时不用就没有意义了,如:关键击杀以及关键控场



由于X数值与自己身份有关,所以皇甫嵩适合光明正大对线,不宜装身份尤其是反装忠这种,角色阵亡可能会使得X减小,皇甫嵩玩家也要时刻注意X的变动情况。
我们可以发现后期皇甫嵩的爆发上限是变弱的,所以中前期就是皇甫嵩发挥的好时机。


因为技能时机要求在出牌阶段,所以除了注意手牌点数(大于9点、5-9点间、2-5点、1点)外,皇甫嵩也要防备被贴乐不思蜀。


皇甫嵩拼赢的雷杀是没有距离限制的,所以【奋钺】拼角色优先除掉麻烦和脆皮的,没距离也没关系。

在手里有其它高输出牌(如酒杀)时,【奋钺】以拆牌为目的拼输也无妨,牌多时先【奋钺】拼掉残血角色桃酒闪,然后酒杀直接抬走。古锭刀也能成为他的神器,强行拼光牌给古锭刀发挥创造环境。

由于【奋钺】三个效果依次是:获得对方一牌、获得牌堆1杀、对其出雷杀。在自己出小点能拼赢的情况下,对方有闪时可以先【奋钺】拿他手牌。





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 楼主| 发表于 2020-3-14 09:30:30 | 只看该作者


武将生克

克制皇甫嵩的武将:


不缺手牌武将:如陆逊、张春华以牌堆为家,还有牌很多武将牌多了,
很缺手牌(容易打空手牌)武将:这种很多如诸葛恪,牌少皇甫嵩就没几次能拼的了(虽然皇甫嵩也能拼其他人)
能整少皇甫嵩手牌武将:如刘琦
对雷杀有反制的武将:如秦宓【专对】、蔡文姬【悲歌】、小乔【天香】
大乔使得出不来牌,曹丕使得跳过回合,陆抗作为拼点系爸爸免疫所有拼点


被皇甫嵩克制武将:


缺手牌武将:技能需要手牌,手牌没了少了苦不堪言
脆皮武将:皇甫嵩高爆发直接锤爆。



配合皇甫嵩武将:


补(队友)牌系:刘备曹叡刘协陆绩,刘协补皇甫嵩牌时也借拼点拆了对面手牌;而只要保住陆绩送的橘子,皇甫嵩裸摸牌每轮都有稳定收益。
拆(敌人)牌系:如张辽【突袭】
暴露敌方手牌情况武将:如火诸葛【火计】、控敌方牌顶武将
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 楼主| 发表于 2020-3-14 09:31:07 | 只看该作者

模式发挥



身份模式:忠反>内>主,主公太拼命更容易翻车。做刘备刘禅曹叡忠都不错,做反贼配合多,4血身板好不怕张角雷击这种,做内奸每回合能发动技能次数大大提升也不错。


很关键的一点,作为忠臣或反贼1个换俩绝对不亏的。


欢乐2v2:X=2,后期1,次数限制导致皇甫嵩发挥不会特别出彩




统率:X前期=3,在新服做后位暖方比较好能多1牌,作为一个不错的拆迁+多刀预计可以上场,当然作为祈福将是目前不会加入统率将池。






公会战:可以,多刀过牌属性+小杀套路老实且固定,故非常适合打公会战,配五阶加点用于加伤




自走棋:汉可以再加一传说棋子



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 楼主| 发表于 2020-3-14 09:31:45 | 只看该作者

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梅影赵襄

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发表于 2020-3-16 18:15:03 来自手机 | 只看该作者
支持下大佬的攻略,这将脑杀很厉害希望能白嫖到
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韬略志坚剑眉星目心悦君兮

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发表于 2020-3-16 18:33:21 | 只看该作者
支持大佬
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喝啊~
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发表于 2020-3-16 18:54:21 | 只看该作者
大佬厉害,我的攻略才写了标题
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