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【小胖、孙笨、大嘴突破篇】这是一个看脸的时代?

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妙笔丹青

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发诏君主
发表于 2020-3-6 12:14:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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       三国杀OL的这一波界限突破来的如此突然,又在情理之中(隔壁手杀早就已经上线了)。单从技能的调整上来说,这波突破还是很有诚意的(于禁、郭淮之流还是在天牢)。除了主公技均有加强之外,三名主公本身的技能均有不同程度的提升,只不过对皮肤党来说可能不算什么好消息。

      本文主要从以下几个方面进行探讨:1. 技能对比&分析;2. 身份局(主公)变化;3. 其他(非主公)变化。





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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2020-3-6 12:15:12 | 只看该作者
界孙策   吴   4体力



技能对比


突破前突破后
【激昂】当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。
【魂姿】觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,然后获得"英姿""英魂"觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,回复1点体力,然后获得"英姿""英魂"
【制霸】主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(若你已觉醒,你可以拒绝此拼点),若其没赢,你可以获得拼点的两张牌。主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(你可拒绝此拼点);你的出牌阶段限一次,你可与其他吴势力角色拼点。若其没赢,你可以获得拼点的两张牌。




技能对比&分析
          1. 【激昂】在突破前后没有任何变化。



         2.【魂姿】在突破后多了恢复一点体力的“福利”。

影响:在孙策血量上限是4的情况下,觉醒后变成2/3。此时发动【英魂】,是一个摸一弃一的置换牌效果,只能对队友发动。

          在孙策血量上限是5(6)的情况下,觉醒后变成2/4(5),发动【英魂】,要么摸1弃2(3),要么摸2(3)弃1。

          从技能的收益来看,【魂姿】恢复一点体力的效果会削弱【英魂】的辅助(干扰)效果,但无疑大大提高了界孙策在觉醒后的生存问题(类似姜维的觉醒),手里即使没有桃子,孙策也能放心大胆的卖到1血,一飞冲天。



       3. 主公技【制霸】史诗级加强。     
       界孙策为主公时,在任何时候都可以拒绝其他吴势角色的拼点(原版必须觉醒);同时在自己的出牌阶段,还可以主动和其他吴势力角色拼点
拼点的结果和原版一样对孙策相当有利,只要孙策没有输,就可以得到拼点的这2张牌(相当于顺了其他吴将一张牌),换句话说,孙策拿K点去拼是一定稳赚不赔的。即使拼输了,孙策也不亏,1换1而已(张温留下了羡慕的眼泪),没有任何负面效果。




身份局(主公)变化

      主公技【制霸】的变更对界孙策当主公时的身份局影响巨大。在孙策未突破之前,忠臣选吴将可以在主公孙策觉醒之后送【闪】提高孙策的防御力,反贼也可以在孙策觉醒之前通过【制霸】去消耗孙策的手牌,使得54320更加容易实现。可以说【制霸】有利有弊,当然利大于弊。

      突破后的【制霸】,由于界孙策可以直接拒绝拼点,当反贼选吴将时,无法通过【制霸】来消耗孙策的手牌,反而在界孙策觉醒之后,会被界孙策通过【制霸】来消耗自身的手牌(界孙策觉醒后手牌本身就是溢出的),由此可见,在界孙策为主公的身份场中,很难看到吴将作为反贼出场(也就反贼头子徐氏还能用用吧)。【制霸】既然这么强,忠臣还不赶紧选一波吴将?大家都很清楚,孙策主公局要么54320,要么打死忠臣围观之。当界孙策主公局中场有上吴将的时候,是不是脑门上顶着“我是忠臣”几个大字呢?很好,54320毕竟有风险,直接打死忠臣再围观孙策更稳——反贼的思路统一了。

       在此,小编大胆预测一下,界孙策上线后不用多久,界孙策主公局就没有其他吴将,13不屈的周泰也得死——场上除了孙策都得打他,不打吴将的都是忠臣——大大滴坏人。策划本想加强一波主公技,可能到了最后出现界孙策无人可拼的结果,再强的【制霸】也成为了白板,果然不愧为单【激昂】的男人





        修改后的【魂姿】能有效地防止界孙策在觉醒后的“暴毙”,提高了主忠的胜率,对于内来说,也更容易控场(不用留太多的桃子来保护界孙策)。反贼可能会更多考虑先杀死忠臣,再围观孙策的打法,毕竟忠内有桃子还是大概率事件。




其他(非主公)变化

      在界孙策是非主公的身份时,【魂姿】的修改也大大提升了界孙策觉醒后的生存能力,保证了收益的持久性(界英姿)。虽然2/3的界孙策无法通过【英魂】获得牌差,帮队友制衡一张也没有什么不好的。





      在活动场中,多1血的【英魂】威力略有下降,但是2/5的界孙策的强度也不低,因为1/5的界孙策势必要留一些桃、酒保命,而2/5的界孙策留一桃足矣。









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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2020-3-6 12:15:51 | 只看该作者
界刘禅 蜀 3体力



技能对比

突破前突破后
【享乐】锁定技,当你成为一名角色使用【杀】的目标后,除非该角色弃置一张基本牌,否则此【杀】对你无效。锁定技,当你成为一名角色使用【杀】的目标后,除非该角色弃置一张基本牌,否则此【杀】对你无效。
【放权】你可以跳过出牌阶段,然后此回合结束时,你可以弃置一张手牌并令一名其他角色获得一个额外的回合。你可以跳过出牌阶段,然后弃牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌并令一名其他角色获得一个额外的回合。
【若愚】主公技,觉醒技,准备阶段,若你是体力值最小的角色,你加1点体力上限,回复1点体力,然后获得"激将"。主公技,觉醒技,准备阶段,若你是体力值最小的角色,你加1点体力上限,回复1点体力,然后获得"激将"“思蜀”
【思蜀】出牌阶段开始时,你可以指定一名角色,令其本局游戏中【乐不思蜀】判定效果反转。




技能对比&分析

       1. 【享乐】没有任何改变。





       2.【放权】的修改主要体现在弃牌的时机发生的改变:

      突破前的【放权】在回合结束时触发,所以发动【放权】的刘禅,回合外手牌一般情况都比体力值少1,而突破后的【放权】在弃牌阶段开始时触发,这就保证了当界刘禅的手牌数大(等)于体力值时,界刘禅发动【放权】后回合外的手牌数与体力值相等,相当于大部分情况下新版的【放权】能比老版的【放权】在回合外多留一张手牌

      这一牌能大大提高刘禅在回合外的防御能力,本身【享乐】就让刘禅对杀很非常高的抗性,多留一牌就提高了刘禅对AOE的抗性,我们简单假设一下:3血2牌的刘禅回合外留【闪】、【桃】,回合外因南蛮掉了1血,下一个回合接着使用【放权】那么刘禅在回合外就只能保留一张手牌,如果是新版的【放权】,3血3牌的刘禅回合外留【杀】、【闪】、【桃】,下一个回合仍然是3血,接着发动【放权】在回合外还是3血3牌的满状态,对比一下突破的情况,相当于多1血&2牌,随着游戏进程的不断推进,这个差距会越来越大。





          此外【放权】发动时机的修改对一些在弃牌(结束)阶段能发动技能的武将有一定的影响,在极端情况下可能还会削弱【放权】的威力。

         1. 二张


         假设3血刘禅起手4牌,回合开始摸2,即3血6牌的情况。

         老版中刘禅发动【放权】后马上进入弃牌阶段,弃3牌,此时二张可以发动【固政】,从3张弃牌中选取1张返还给刘禅。回合结束时刘禅再弃1张,最终刘禅3血3牌结束,二张拿到2张弃牌,还有一张牌因发动【放权】弃置。


        突破后的界刘禅发动【放权】,先从6张手牌中选择一张弃置,此时二张无法发动【固政】,然后刘禅从5张牌中再选择2张弃置,此时二张可以发动【固政】,自己和界刘禅各得一张。最终刘禅3血4牌结束,二张拿到1张弃牌。还有一张牌因发动【放权】弃置。

        2.司马朗&夏侯氏

        极端情况下:刘禅0手牌被兵粮(摸牌阶段结束时手牌为0)。如果此时场上有司马朗的话,老版的【放权】可以先发动【郡兵】,刘禅强行摸一牌然后再发动【放权】,场上如果有0手牌的夏侯氏也可以选择让刘禅摸1牌,然后刘禅再发动【放权】。而突破后的界刘禅在0手牌的情况下是无法发动【放权】的。这也可以说是一种“削弱”吧(出现的概率极低)。





      3. 主公技【若愚】新增技能【思蜀】

      当界刘禅满足【若愚】的觉醒条件时,突破后的界刘禅除了获得主公技【激将】外,还能额外获得一个新的技能【思蜀】。界刘禅在首轮觉醒的几率很小(除非场上没有3血武将)。而【思蜀】的发动时机和【放权】相悖:【思蜀】在出牌阶段才能发动,而一旦发动【放权】,界刘禅就必须跳过出牌阶段。

     【思蜀】这个技能设计的初衷是为了契合历史,体现了刘禅投降之后在魏晋的遭遇。这个技能本身的强度一般,主要是提高角色对【乐不思蜀】的抗性。正常情况下,一名角色“天过乐”的概率只有25%,拥有【思蜀】这个技能的角色“天过乐”的概率高达75%,而且在每个出牌阶段,界刘禅都可以选择一名角色(可以是自己)对其发动【思蜀】。更多时候,【思蜀】都只能算是一个“添头”,但是只要触发一次,价值就非常之高。




小tips:对同一名角色发动2次【思蜀】会如何?

      【思蜀】本身的描述是使得一名角色的【乐不思蜀】判定效果反转。当刘禅对一名角色发动2次【思蜀】后,该名角色的【乐不思蜀】的判定效果就会复原!其主要的意义在于:主公界刘禅对内奸发动【思蜀】后,可以再次对其发动【思蜀】,收回曾经赋予其的“特权”,其次当碰到袁术作为敌人的时候,也可以发动【思蜀】去“解除”袁术这个伪帝为他人发动的【思蜀】。




       变化

      【思蜀】的添加并没有对于主公身份的界刘禅有太大的改变,但是突破后【放权】在回合外多留的那一张牌,极大地提升了界刘禅的防御能力,可以预见到刘禅突破之后,界刘禅的出场率和胜率都会有一定的提高,放权后的刘禅再也不是团队的短板了。






  • 奇葩白糖 :思蜀太厉害了,简直就是3个S的武将!
    2020-3-16 19:12 
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     楼主| 发表于 2020-3-6 12:16:45 | 只看该作者
    界袁绍  群  4体力


    技能对比


    突破前突破后
    【乱击】你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用。你可以将两张花色相同的手牌当【万箭齐发】使用;你使用【万箭齐发】可以少选一个目标。
    【血裔】主公技,锁定技,你的手牌上限+X(X为其他群势力角色数的两倍)。主公技,游戏开始时,你获得X个“裔”标记;回合开始时,你可以移除一个"裔"并摸一张牌;你每有一个"裔",手牌上限+2。(X为群雄势力角色数)




    技能对比&分析

          1. 【乱击】更加灵活,负面效果更小


          在袁绍突破后,可以由袁绍自己指定一个角色使其不成为【万箭齐发】的目标,这就使得袁绍在发动【乱击】的时候顾虑更小,大大降低了【乱击】的负面效果。







    新版【乱击】和董允【舍宴】的结算问题


    由于界袁绍的【乱击】减少目标的选择时机是在发动技能后,而董允的【舍宴】发动时机是在成为目标时,因此


        ① 当界袁绍选择董允为【乱击】的减少目标时,董允无法发动【舍宴】。因为此时董允未被指定成为【万箭齐发】的目标之一。

        ② 当界袁绍选择其他角色为【乱击】的减少目标时,董允可以发动【舍宴】。此时董允可以让被界袁绍减少的那个的目标重新成为【万箭齐发】的目标之一,也可以选择其他角色(包括董允自己),不成为界袁绍万箭的目标之一,相当于有2名角色不是此次【万箭齐发】的目标。




        2.【血裔】更加强力,忠臣更偏向于选群雄。

        由于武将将池的不断扩大,老版的【血裔】基本沦为鸡肋的存在(身份局中袁绍主很难存得住牌)。突破后的【血裔】大大增强了【血裔】与【乱击】之间的互动,每个回合开始时(被乐也能发动),界袁绍都可以弃置一枚“裔”标记,然后摸一张牌,而“裔”标记的数量=场上群雄的数量(界袁绍自己也算1个)。相当于在游戏前期,界袁绍每回合都可以多摸一牌,而且在首回合,界袁绍7牌启动,在手牌不受到干扰的情况下(例如司马懿、界夏侯惇、戏志才等),一定是可以打出2次【万箭齐发】的,相比较于原来的6牌,有着天壤之别。虽然“裔”标记的减少会影响界袁绍的手牌上限,但是前文已说,袁绍在现在的环境中很难使得自己的手牌大于血量,除非不发动技能,一个袁绍不射箭而屯牌,何不如选个刘表(儿子)?




    身份局(主公)变化

          由于【血裔】的极大增强,当界袁绍作为主公时,忠臣一定会优先考虑选择群雄作为自己的武将;而反贼几乎不会选择群雄作为自己的武将(群赵云算是很不错的反贼人选),因为会让界袁绍多摸一牌。而且忠臣可以更加肆无忌惮的选择卖血型武将(郭嘉、荀彧等),一旦确定身份之后,界袁绍只要有手牌,就可以毫无顾忌的发动【乱击】,而不用担心1血忠臣被反贼绑架而导致自己成为白板;同时突破后的【乱击】也可以让界袁绍绕开一些比较头疼的反贼(例如界曹操、界司马懿等),让【乱击】的收益最大化。




    其他(非主公)变化

          在界袁绍不是主公身份时,突破后【乱击】的减少目标也有助于提高其胜率以及辨别身份。例如界袁绍是忠臣的时候,有了减少目标的这个选项后,即可以保证主公的存活(血量),又可以非常明确表明自己的身份(A死反贼即可收手);而内奸在胜券在握的情况下也不怕主公故意自杀;反贼选界袁绍也不用担心队友认为自己是演员(内装反),保护最强的队友不受伤害,一波清场,然后取得最终的胜利。







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    5#
     楼主| 发表于 2020-3-6 12:19:27 | 只看该作者
    小结&结束语


          从场上角色的身份看,界孙策和界袁绍的修改,会使得这两个武将作为主公时,场上的身份一目了然:吴将一定是界孙策的忠臣,而群雄则是界袁绍的忠臣,变相提高了主公盲狙的正确率,而【思蜀】并不能帮界刘禅从“脸”(将面)看出忠奸。

          从主公技的修改上来看,策划是想提升势力(相同)这一属性在身份局中的影响,但最终的结果,界袁绍局应该很成功,而界孙策局中很难看到吴将的身影。

        【放权】的修改极大地提升了界刘禅在回合外的防御能力,提高了他的辅助能力,毕竟活的久才是王道。个人觉得界袁绍的修改是最成功的,把一个“无脑”的武将变得更有策略性起来,所有的身份均有加强。我们所熟悉的孙笨,还是那个54320的他,只不过一旦觉醒,就很难再被杀死,【英魂】少的那一张牌,其实并没有那么重要。最后希望这3个武将能便宜一点吧,别超过张角咯,毕竟“角神”的提升才是最大的嘛。



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    发表于 2020-3-8 13:00:35 来自手机 | 只看该作者
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    发表于 2020-3-8 13:05:48 | 只看该作者
    支持一波~~~
    • 我也说一句

    我是不是该减肥了?
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    发表于 2020-3-8 14:20:25 | 只看该作者
    大佬好厉害,很认真的看完了
    • 我也说一句

    煮茶融映雪,温酒醉青枫
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    剑眉星目

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    发表于 2020-3-8 18:10:28 | 只看该作者
    分析的很细致,支持你!!!
    • 我也说一句

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    心悦君兮

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    发表于 2020-3-8 19:18:05 | 只看该作者
    大嘴:突破前/突破后
           (整容前/整容后)
    • 我也说一句

    若有人兮山之阿,披薜荔兮带女萝。
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