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一劳永逸解决身份局的平衡

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舞态生风心悦君兮制霸天梯

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发诏君主
发表于 2020-3-1 17:11:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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假设游戏结束每名玩家的存活几率都是K。那么列出64种情况后,会得出各身份胜率,应当令最后各身份的胜率差距不会过大才是合理的规则。
先列出各个身份的含K统计胜率,再从实战统计里面找个K值代入计算,划分各种情况,把各身份胜率调到接近,内奸稍低的程度。这就是科学的平衡。

基础是对各个玩家一视同仁的K值。谁也不能从规则上说偏袒了谁。

用白话说一遍.
假设每名玩家在游戏结束时存活几率为K时,有64种情况是吧
每种情况有个含K的概率Kn对吧
现在每个身份拿走KN中的一部分,最后每个身份拿到了Kn1,m1....
现在通过代入K值,以及将小Kn拿来拿去,确定规则,使之平衡。


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舞态生风心悦君兮制霸天梯

争玺诸侯
 楼主| 发表于 2020-3-1 17:12:50 | 只看该作者
顺便提一下毌丘俭攻略丞相大佬写得太好了,我就没必要画蛇添足水经验了。膜拜大佬!
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荣誉摸鱼

珠纱遮面剑眉星目坚持不懈为人民服务文韬武略特工灵雎上网的曹丕女仆大乔执事陆逊

逐鹿枭雄
发表于 2020-3-1 19:25:00 | 只看该作者
不是很懂

各身份胜率接近≈25%

假设每打8局(其中4次反2次中1次主1次内)  你也只能赢2局 是这个意思吧?
  • 风也疾 :不过主忠胜利机会相同,所以是9局赢3局~
    2020-3-1 21:30 
  • 风也疾 :嗯。规则上每个身份都是平等的机会。8局按期望只能赢2局~
    2020-3-1 21:30 
  • 风也疾 :嗯。规则上每个身份都是平等的机会。8局按期望只能赢2局~
    2020-3-1 21:29 
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  • 生如浮木
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮

    4#
    发表于 2020-3-1 19:42:47 | 只看该作者
    文科生表示一脸懵逼
    • 我也说一句

    狗托已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉!
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    5#
    发表于 2020-3-1 20:12:02 | 只看该作者
    有啥好平衡哦。每个身份的玩法都不同,不是单单一个胜率能描述的。正因为不同,才能更好的考验玩家对这个游戏的理解和玩家水平。身份场胜率虽然综合了各种身份胜率,但详细也能查看,而且随机身份也是公平的。强行把各身份胜率拉成一样的,不仅无趣,而且基本不可能。要说能简单改进的地方,我个人觉得可以统计全服各身份胜率,对身份场综合胜率加权平均处理,权重可以隔一段时间统计调整。虽说意义也不大,毕竟以前抗金刷子比较多,胜率早已浮云
    • 我也说一句

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    6#
    发表于 2020-3-1 22:29:57 | 只看该作者
    帮顶一下~~
    • 我也说一句

    我是不是该减肥了?
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    初出茅庐

    7#
    发表于 2020-3-1 22:37:12 | 只看该作者
    帮大佬顶
    • 我也说一句

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    坚持不懈持之以恒日久弥坚百战不屈字字珠玑荐言献策犯言直谏制霸天梯结伴而行非酋之约翩翩儒生勾唇嫣然上网的曹丕

    8#
    发表于 2020-3-2 04:21:03 来自手机 | 只看该作者
    同意五楼。而且某个胜率偏高可以确定开局基调,缩短游戏时间,只要不过分也不算失衡。
    • 我也说一句

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    9#
    发表于 2020-3-2 07:49:11 | 只看该作者
    凉企:你说的很有道理,所以我们一定要优先考虑氪金玩家的体验
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