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【界限主公前瞻】今天,你智爸了吗?

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发表于 2020-2-26 05:33:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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      据悉,良企最新的武将加强圈钱计划已提上日程。这批要界限突破的,是神话再临包的3个主公——袁绍、孙策和刘禅。详见公告:【ol爆料】这是属于主公的时代!
      那么这次,丞相就为大家带来一篇简短的前瞻,预测一下3位界主公在军争场的发挥,以及他们可能的上架方式。




                                                                                         目录
                                                                               一、武将技能&点评
                                                                               二、我更能射了——界袁绍
                                                                               三、拼点我做主——界孙策
                                                                               四、甜蜜的烦恼——界刘禅
                                                                               五、结语






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kai + 5 丞相的用词?
ctrlj + 15 黝黑孙笨?

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发表于 2020-2-26 17:54:12 | 显示全部楼层
价格分析的到位 孙笨感觉就是一个换皮 没有真正实质的突破 一个皮肤卖这么贵 +五阶  就很贵了。
  • 只是为了你 :不用换皮了,X企已经没皮了,双传说双限定...还有下限?高端房都是禁袁绍主 和 孙策主,理由都懂,所以突破的意义不大!
    2020-2-26 23:48 
  • 迟暮的丞相 :刘禅也和孙笨差不多,加了一点生存能力。袁绍倒是加强不少,额外多过1张牌很关键,参考孙权。
    2020-2-26 22:35 
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     楼主| 发表于 2020-2-26 05:33:44 | 显示全部楼层
    一、武将技能&点评

          想必大家对袁绍、孙策、刘禅的技能已足够熟悉,那么在这里,丞相就用列表的方式,简单总结界主公的技能特点,并做点评。

    主公
    神话再临
    界限突破
    点评
    加强幅度
    袁绍【乱击】2张同花色手牌当万箭。

    【血裔】手牌上限+2X(X为其他群雄角色数)
    【乱击】2张同花色手牌当万箭;你可使自己的万箭目标数-1。

    【血裔】开局获得X个“裔”(X为所有群雄角色数)。你每有1个“裔”,手牌上限+2。一回合限一次:你可以弃1“裔”,摸1牌。
    界袁绍相比于神话再临的袁绍,主要加强了2个方面:
    (1)降低万箭误伤忠臣的概率;
    (2)增强袁绍的回合内爆发。
    两项加强对于袁绍来说,几乎同等重要。
    ★★★★
    孙策【魂姿】1血觉醒,减1上限,获得英魂、英姿。

    【制霸】吴国角色可与你拼点,若你赢或平,你获得2张拼点牌(觉醒后可拒绝拼点)。
    【魂姿】同左,外加回复1点体力。

    【制霸】同左,但孙策随时可以拒绝拼点。此外,孙策回合内可以主动跟吴国武将拼点1次,若赢或平,则可获得2张拼点牌。
    界孙策相比于神话再临的孙策,主要加强了2个方面:
    (1)觉醒后的生存能力;
    (2)拼点的主动性,对吴国反贼的壓制能力。
    对于身份场孙策主而言,第(1)项是比较务实的加强;至于第(2)项,其主要作用是壓制反贼选将,具体利弊留待后文讨论。
    ★★
    刘禅【放权】给予其他角色一个额外回合,自己回合外可保留X-1手牌。(X为刘禅的体力)

    【若愚】血量全场最少时觉醒,加1上限,回1血,获得激将。
    【放权】给予其他角色一个额外回合,自己回合外可保留X手牌。(X为刘禅的体力)

    【若愚】同左,觉醒后额外获得【思蜀】。

    【思蜀】出牌阶段开始,你可令一名角色的乐不思蜀判定效果反转(整局游戏有效)。
    界刘禅相比于神话再临的刘禅,主要加强了2个方面:(1)回合外防御;
    (2)抗乐的能力。
    前者的重要性远大于后者。【思蜀】只能算一个添头技能。
    ★★





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     楼主| 发表于 2020-2-26 05:34:18 | 显示全部楼层
    二、我更能射了——界袁绍

          丞相个人认为,界袁绍是3个界主公里,加强幅度最大的。下文会浅析其中的原因。

    乱击:
          “乱击”是袁绍的招牌技能。如果有入坑早的小伙伴,一定还记得当年火包刚出的时候,大家被袁绍小乔、袁绍荀彧、袁绍郭嘉射得欲仙欲死的感觉。以至于后来大家见到场上有袁绍,必先杀之而后快;在有了禁将功能之后,袁绍也长期位列身份置顶房禁将榜榜首。
          “界乱击
    ”附加的功能——减少一个【万箭齐发目标,几乎是为主忠方袁绍量身定做的。这是因为在有些局中,反贼可以让某忠臣剩1血,以此“要挟”袁绍,让袁绍投鼠忌器,不敢放箭。界袁绍就不会有这个烦恼了,他可以让1血忠臣不成为【万箭的目标,只定向打击反、内,以及另一个卖血忠臣,堪称完美。至于反贼袁绍,“界乱击”对他的加成不大,因为反贼袁绍的套路是“唯我独尊,巴不得顺手把队友都射死,收完9张人头牌才好。

    血裔:
          “血裔”是袁绍主的蓄爆技能,当袁绍发现场面不利于自己放箭,那完全可以利用“血裔多存牌,等待自己的爆发机会。
          “界血裔”计算群雄数时,是包含袁绍在内的。比如两个忠臣都选的群雄,“血裔”是让袁绍手牌上限+4,而“界血裔”是上限+6。这个改动看起来不大,但由于“血裔”兼具另一个功能——将手牌上限转化为手牌,因此从X到X+1,就有了非比寻常的意义
          作为站在“手牌/伤害转化率”巅峰的男人,众所周知,袁绍每多1张手牌,可能就多一发【万箭】;多一发【万箭】,就意味着反贼可能死一个人;反贼死一个人,就意味着袁绍又会多3张牌。如此循环,最终将反贼团灭。由此看来,“界血裔”额外产生的“英姿效果,大大加强了袁绍的爆发力。当然,出于平衡性考虑,袁绍每回合只能转化1个“裔”,否则其他玩家也都不用玩了。

    总结:
          “界乱击”提升了袁绍主的容错,也拓宽了袁绍忠臣的选将范围:一些之前不太敢选的强忠,比如张松、沮授等,由于界袁绍放箭的时候可以保人,所以现在也能选出来了。“界血裔”丰富了袁绍主的玩法,让袁绍主能更灵活的切换于“蓄爆”和“输出”模式之间。当然,在特殊情况下,比如4反1内全选盾将(界夏侯、小学云、法正等),袁绍完全没有发挥的空间,这时就需要忠臣站出来carry比赛了。官渡之战活动场就是一个典型的例子,大部分小伙伴应该都玩过,这里丞相就不赘述了。





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     楼主| 发表于 2020-2-26 05:35:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2020-2-26 05:36 编辑

    三、拼点我做主——界孙策

    魂姿:
          与“魂姿相比,“界魂姿”唯一的变化,就是给孙策回了1点血。从好的方面来说,回1血提高了孙策的生存能力,使其不至于刚觉醒就被集火打到暴毙;从坏的方面来说,回1血降低了孙策“英魂”的过牌量,或者说削弱了“英魂”的拆迁效果。不过总的来说,回1血还是利大于弊的,毕竟能站住才有输出。个人觉得,“界魂姿”可以修改得像姜维的“志继”、钟会的“自立”一样,回1血/摸2牌任选其一。这样会灵活一些。

    制霸:
          “制霸”的改动,说大不大,说小不小。改版之后,由于“界制霸”的主动权完全在界孙策,且界孙策只要有K就不会输(无论拼点由谁发起),因此界孙策完全可以在自己没有K点时,就拒绝吴国反贼的拼点,不被反贼白嫖。而在自己的回合内,界孙策可以主动利用拼点拆迁,配合队友斩杀吴国反贼。这个虽然看起来是很大的加强,但如果反贼没人选吴国呢?那“界制霸岂不是和“制霸”没区别?
          因此理想是美好的,现实是残酷的。如果界孙策以后登上OL舞台,那路人局必然形成一种约定俗成的打法——只要选吴国,就默认是界孙策主的忠臣,反贼起手就往死里打,这也是孙策主/界孙策主最不愿意见到的局面。到了最后,界孙策主的忠臣也没人敢选吴将了,全场就只有界孙策一个吴国,“制霸
    也只能霸个寂寞了。这里感谢  @chrity  和  @万法惟识  提供的思路。

    总结:
          “界魂姿”提升了孙策主觉醒后的生存能力,但依旧没能解决孙策觉醒前的疲软。“界制霸”极大增加了孙策对吴国反贼的壓制力,削弱吴国反贼的发挥(常见的吴国反贼包括二张、步练师、徐氏等)。但这又必然会导致吴国武将成为场上的忠臣脸,容易被反贼集火减员,进而影响忠臣选吴国的积极性。所以“界制霸”对于孙策主是福是祸,目前还有待观望。





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     楼主| 发表于 2020-2-26 05:35:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 迟暮的丞相 于 2020-2-26 05:38 编辑

    四、甜蜜的烦恼——界刘禅

    放权:
          “界放权”和“放权”相比,唯一的区别就是让刘禅回合外能多留1牌。这1牌在刘禅4血的时候似乎没那么关键,但在1血的时候,往往就是生与死的区别。“界放权”的存在,使得界刘禅敢在1血的时候放权,而不用担心果奔,算是一个比较大的加强。

    若愚:
          界刘禅在觉醒时,除了获得“激将”外,还额外获得一个“思蜀”。这个设计其实挺奇怪的,毕竟“此间乐,不思蜀原本就是用来黑胖胖的梗,讽刺他忘本。虽然后来在郗正的教导下,胖胖在司马昭面前痛哭流涕,表演了一番他是如何“思蜀”的;但这拙劣的演技,给司马昭和晋国群臣都整笑了。
          乍看之下,“思蜀”似乎是神技,因为刘禅除了翻面之外,最怕的就是乐不思蜀。但实际上,这个技能不过是一个华而不实的添头,一局游戏下来,能发动一次就差不多了。这是因为“思蜀”没有解决2个非常关键的问题:(1)如何使刘禅避免第1轮(觉醒前)被乐;(2)“思蜀”发动时机是在刘禅的出牌阶段,而刘禅要放权就必须跳过出牌阶段,因此放权与思蜀,二者只能选其一通常来说,界刘禅一局游戏也就只有1次发动“思蜀的机会,就是他刚刚觉醒的那轮。比方说,界刘禅被反贼集火打到1血,触发“若愚”觉醒,回到2血,此时刘禅手里有1桃。那在这种情况下,刘禅是可以自己抢动,吃桃撑血,顺便发动1次“思蜀”的。之后界刘禅大概率还要继续放权忠臣,因此也就无暇发动“思蜀”了。
          当然,还有一种最理想的情况——场上全是4血,界刘禅起手觉醒,然后选择自己行动(因为此时忠反不明),给自己用一个“思蜀”,然后反贼方的【乐几乎就相当于永久失效了。乐刘禅,刘禅大概率天过;乐忠臣,刘禅可以选择自己抢动,然后给忠臣用个“思蜀”,轮到忠臣行动时,乐也大概率天妒。不过正如之前所说,这是最理想的情况,也就是界刘禅的上限。在实战中,界刘禅起手觉醒,第1轮不慌不忙的给自己放个“思蜀”,这几乎是不存在的。因此这也注定了,“思蜀”只能是锦上添花的杂技,而非雪中送炭的神技。

    总结:
          “界放权”对刘禅的加强很大,让刘禅可以在逆风局、自己血量吃紧的时候安心放权,而不用担心被爆 菊。相较而言,“界若愚”所给予的“思蜀”就比较鸡肋了——在顺风局,刘禅每一次放权都能让反贼减员,根本不必自己行动、为后期买保险;在均势局,刘禅持续放权,根本腾不出手来用它;在逆风局,刘禅的忠臣已经死差不多,刘禅总算可以自己行动了,但还有谁给你当“思蜀”的目标呢?总之,这个“思蜀真的只能吓唬一下界大乔,连威慑都谈不上。



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     楼主| 发表于 2020-2-26 05:36:50 | 显示全部楼层
    五、结语


          总的来说,在目前公布的3个界主公里,界袁绍加强明显,而界孙策、界刘禅都只是小幅加强。然而遗憾的是,由于目前身份局普遍禁大嘴,因此界袁绍在未来可能继续枯坐小黑屋,只能偶尔在活动场抛头露面。鉴于此,丞相大胆预测,这3个界主公将来都会直接上架商城(价格在7000-8000 YB左右)。只希望良企能开恩,
    不要让界限主公成为少数土豪的玩物吧。






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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈持之以恒日久弥坚女仆大乔

    发表于 2020-2-26 17:49:14 | 显示全部楼层
    前排,疑车无据
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    发表于 2020-2-26 17:49:19 来自手机 | 显示全部楼层
    给丞相暖贴。界笨笨要能灵活一下,就还是很强的。
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    发表于 2020-2-26 18:36:50 | 显示全部楼层
    7000-8000YB也挺贵的。。
    • 孙膑吴起 :以前45饭馆里潇洒,现在45机场面条一小把
      2020-3-10 00:34 
    • 迟暮的丞相 :现在良企已经进入8000YB时代了,4500YB时代已经一去不复返。
      2020-2-26 22:36 
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