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2v2活动场2020

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发表于 2020-2-21 10:32:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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活动场 (家族之争、白衣渡江)最近再次开放。
虽然之前出家族和白衣老玩家应该玩过,因为一些武将技能随时间修改的原因调整,所以我加了2020的抬头。


活动性质:异化2v2 PVP





玩这个活动场你能体验或得到什么?



1.相对公平的将池,不管你VIP0还是VIP10,50-将还是250+将,一阶还是五阶,
禁手气卡换将卡点将卡,没有会员加成,不需要精英令牌
只要操作好,你就是大佬~
2.免费体验一些平时玩不了的武将
比如小小豪将马云禄,比如22目前禁将庸肆袁术(以前22袁术是有的那时也超好用,后来被移除掉了)
3.相对同类型2222休闲、22公会战)胜负压力更小,胜负心弱些的体验

这个模式别人看不到你胜率也没体力限制,目标就是每天不打/1胜/3胜/5胜嘛

胜负看的相对不那么重要,那些平时更重视胜率的弦绷得紧的玩家,就可以从相对娱乐一些的角度来看这个模式甚至可以主动玩一下那些“22大佬们”嗤之以鼻的武将。

而相比22演武和一堆PVE模式增加了对抗性(每天胜场要求)

三国杀OL有大量的抗金活动场,也由此带出大量抗金玩家,22演武打多了不妨体验下这种人人相争其乐无穷的模式,

最后实在不喜欢不打少打都没问题,反正损失不了多少奖励没多少奖励不列入数据统计就随便打着玩玩呗。

如果更想赢或者和同伴玩耍就玩双排,如果设备不太行或抱着“是非成败转头空”胜负与我何加焉,看破红尘或想一览人间百态的心态就玩单排

不喜欢被队友坑又想单排的,每天00:00后就打,这个时间点大佬多些。


本篇文章就大致提下以下这几个部分:

①特殊规则与奖励(家族之争、白衣渡江)
②与传统2v2异同在哪里?
③一段buff及其影响
④二段buff及其影响

⑤更换武将牌的影响
⑥特殊模式下游戏思路的改变与启发
(家族之争、白衣渡江)
⑦实战举例(家族之争、白衣渡江
最后备用楼。






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 楼主| 发表于 2020-2-25 12:39:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜音铃 于 2020-2-25 12:41 编辑
10L和11L关于白衣渡江心得已更新,但我没留够备用楼写不下有点尴尬,至少形式美莫得了

非常非常建议双排玩的换成单排玩玩看,
单排玩的换成双排(双开或好友)玩玩看。


相比双排,单排赢的要辛苦的多,尤其是那些双排不怎么翻车5胜0负1负2负的大佬,尝试走出舒适区,你的牌技会有进一步突破的可能性,否则只能是自己操作不失误输了是运气问题。我打单排时就明显发现很多这样的玩家:他们牌序操作非常棒几乎或完全没有任何问题,但是看出牌很明显他们是不思考对面换将或出牌习惯的,莫得灵性。
莫得灵性在抗金模式或虐菜环境下没有任何问题(三国杀OL大部分活动场都是PVE),或者说做的更好,因为AI思维就是完全按部就班可以推测的,但是白衣渡江你主动思考的多想得多包括诱导思路,在同武将强度高手对局,你就会有潜在更大优势。


如果玩的目的仅仅是消遣时间刷奖励收集道具喷策划,当我没说。






而相比单排,双排除了更好赢外,不会有吵架,要考量或沟通的也更多
每一局我这里就能写一楼,要考虑的东西多,你可以发现双排思维延伸和考虑量是远大于单排的,而且平时你不会也不用去考量它们

一个模式两种截然不同体验,游戏很大部分都是体验的乐趣,你多赚了一倍的体验,你赚了,不用谢。




白衣渡江选将一句话攻略:
永远优先选强将或强配合将,一般能大幅改变游戏局势武将放暗的,明将站场不亏,暗将爆发搞事最/好(如果是顶级强将或强配合怕干扰就放个别的能苟的顶主将)

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 楼主| 发表于 2020-2-21 10:33:43 | 显示全部楼层

①特殊规则与奖励

家族之争

游戏人数:4人

模式简介:三国历史中四方势力由四大族群组成,今天我们来看看,在三国杀中,谁的族群更强大。

选将:固定5个备选武将,不享受会员加成

1、进入游戏后同队玩家会随机为1个家族势力,可选对应势力武将。

魏:界曹操、界许褚、(更新后)典韦、曹丕、(标)甄姬、曹植、曹真、曹冲、曹睿、曹休、(风)曹仁、SP曹昂、界夏侯惇、夏侯渊、曹洪、郭皇后

蜀:界刘备、蜀孙尚香、刘禅、SP张星彩、刘谌、刘封、(更新后)界关羽、界张飞、夏侯氏、关兴张苞、关平、关银屏、吴懿、马云禄、糜竺、界赵云

吴:(标)孙权、步练师、孙鲁班、(更新后)SP孙鲁育、孙坚、吴国太、孙策、界大乔、吴孙尚香、孙休、孙登、全琮、界周瑜、小乔、孙皓、界陆逊

群:袁绍、颜良&文丑、庞德、SP袁术、沮授、郭图&逢纪、(界)吕布、麴义、董卓、李儒、陈宫、公孙渊、蔡邕、刘协、(界)华佗、(标)貂蝉


2、各个家族中有各自的家族专属技能

魏-魏业:回合开始时,你可以弃置一张牌,然后令一名其他势力角色选择一项:弃置一张牌,令你摸一张牌。

蜀-蜀义:你使用【杀】上限+1;出牌阶段结束时,若你于此阶段使用【杀】次数不少于2,摸一张牌。

吴-吴耀:回合结束时,若你的手牌数不等于你的体力值,则你摸一张牌。

群-群心:锁定技,弃牌阶段开始时,若你的手牌数比体力值多2或更多,你本回合手牌上限+1;若你已损失体力值大于1,你手牌上限+1。


3、专属标记:每当一名角色死亡时,若游戏未结束,则在其队友身上添加一个势力标记,拥有势力标记的角色获得对应的特殊效果。

魏-许昌:你受到伤害后,摸一张牌。

蜀-成都: 你使用【杀】造成伤害后,摸一张牌。

吴-武昌:你使用每一张装备牌,摸一张牌。

群-邺城:你使用锦囊牌指定其他角色为目标后,摸一张牌。


规则注解:
1.为什么要选这些武将?
因为是“家族之争”四个国家家族的主题,魏蜀吴里面很多是亲人关系当然其实还能加曹彰啊吴苋啊孙亮啊曹节啊,群雄关系本身涉及分势力更多稍微乱些袁术是所有人的爸爸

2.自己没有相应武将能不能选?
可。


3.技能的问题
①无主公技
②专属技能和专属标记效果(之后为了便于说明以一段技和二段技称呼)
一段技是技能(在你的技能里),二段技是效果(不在你的技能里),两者在家族之争中实战区别我没有找到(比如 界关羽屏蔽不了专属标记效果?【许昌】这种没锁定技标签,但实际作用本来就是必须发动= =)


被【义绝】的曹叡受伤害【许昌】摸牌




除了一段的【魏业】是玩家可选是否发动外,其余七个都是必须发动的,典型的影响就是孙休控乐的问题
③官方没写清楚的,我都已经在武将那里打括号做了备注



白衣渡江



身份说明:同欢乐2V2

模式简介:所有人都进行了伪装!每个人面具下隐藏着真正的面孔,好好利用这点出其不意地击败敌人吧!

模式规则:

1、选择武将牌时,每名玩家分发6-8张武将牌。选择两张武将牌,两张武将牌需满足以下至少两个条件:

1.性别相同;2.体力上限相同;3.技能数量相同。选择完成后,明置其中一张武将加入游戏,将另一张武将牌暗置于明置的武将牌下。

2、每名玩家在其回合开始或回合结束时,可以选择将自己的武将牌弃置,然后使用暗置的武将牌进行剩余的游戏。

3、其他规则同2V2。



规则注解:
1.更换武将后是否改变体力、体力上限、标记?

同体力不变,体力上限会相应改变,标记正面负面都会掉2.更换武将后翻面状态还在否?
换了还在的


奖励(详见官网):





如果肝满就是180个道具,每天打完一定记得在界面领取完毕
三档:1胜、3胜(银色)和5胜


每天打完5胜后再打胜场再无特殊奖励,记得领取直至箱子显示打开状态



另外之前家族之争不计入正常游戏胜利或局数问题




目前官方公告做了点调整,乱斗活动场也计入情礼线牵·游戏(一)的进度。








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 楼主| 发表于 2020-2-21 10:34:29 | 显示全部楼层

②与传统2v2异同在哪里?

家族之争
先说同吧,相同的地方:基本规则同,22牌堆同,座次14一队23一队,1号位开局少摸1牌这些,胜利条件相同
谈远点的话,运气和武将克制仍然存在


运气比如劣势挂闪电铁索带走俩
武将克制如大乔克制所有技能在出牌阶段的武将,脆皮武将被爆将克制


不同的地方:将池限定,有壕将搞关将统统没用,所以选什么武将要根据新将池来决定
列出里面好用的独将(如有差异以你的为准):
魏:界许褚(3号位)、典韦(非4号位)、甄姬、曹叡、曹仁、曹昂、界夏侯惇(配曹叡)、夏侯渊(3号位,2位输出将)、郭皇后(队友曹昂等辅助将)
蜀:界刘备、界关羽、关兴张苞、吴懿、糜竺、界赵云
吴:孙权、界大乔、界周瑜(3号位>2号位>1号位>4号位)
群:庞德、SP袁术、沮授、界吕布、麴义(3号位)、李儒(2号位>3号位)、公孙渊、刘协、貂蝉(3号位>2号位)


再列出里面好用的将组(如有差异以你的为准):
魏:界许褚+曹叡、曹丕+曹仁、界夏侯惇+曹叡、郭皇后+曹昂蜀:蜀孙尚香+界刘备、刘禅+强输出、刘谌(3号位)+强控、刘封+关兴张苞、夏侯氏+强输出/界刘备刷牌差、关平+界关羽/关兴张苞/界赵云、关银屏+前位包养界刘备/糜竺
吴:步练师+单挑强者如孙权/缺牌武将、孙坚/孙策+负嘲讽如界大乔、孙登+界陆逊
群:袁绍+郭图逄纪、庞德/麴义/界吕布+刘协/陈宫、界华佗+高嘲讽/单挑强将如吕布、公孙渊+李儒


最后列下有趣的独将或将组(不考虑强弱):
魏:曹仁+曹洪、吴:孙休+孙尚香、孙登+孙尚香



加入的一段技影响武将本身强度的考量,加入的二段技影响武将人数劣势时本身强度的考量和翻盘能力
相比一般的2v2,翻盘的情况更多变数更大

因为进入1v2时,1的那方同时有一段技和二段技助力而2的那方只有一段技buff,有那么点类似斗/地/主,1还是劣势方但是翻盘可能性更大了
当然进入1v1就是两个同时带有1段和2段技能单挑了



白衣渡江



白衣渡江一个是明显更好玩:你以为我是X,其实我是Y哒!  在我们无法完全了解敌人的想法时,出牌就不再是重复机械操作,而是要动脑,如:为什么他一直不闪想把自己卖到1血,不怕乐么?就要想背后的原因。
另外,在2v2里都是该怎么出牌怎么出牌,而白衣渡江则是可以采取战略,让别人即使以正确的操作打却反而上钩了
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 楼主| 发表于 2020-2-21 10:35:24 | 显示全部楼层

③一段buff及其影响

魏-魏业:回合开始时,你可以弃置一张牌,然后令一名其他势力角色选择一项:弃置一张牌,令你摸一张牌。

蜀-蜀义:你使用【杀】上限+1;出牌阶段结束时,若你于此阶段使用【杀】次数不少于2,摸一张牌。

吴-吴耀:回合结束时,若你的手牌数不等于你的体力值,则你摸一张牌。

群-群心:锁定技,弃牌阶段开始时,若你的手牌数比体力值多2或更多,你本回合手牌上限+1;若你已损失体力值大于1,你手牌上限+1。




四个国家的一段技都涉及到“一张牌”,实际的适应性因为国籍特点不同而有不同

魏-魏业

魏国技能只算牌差是接近0,实际上由于魏国卖血流的特点牌多血少,所以自己选择弃最烂的牌相对价值不高,接下来敌方要选择:弃置一张牌/令你摸一张牌。
特殊情况如果你被乐了,那么该技能能用就用,反正乐中了也要额外弃牌,我扔牌先来恶心你,你敢让我摸牌说不定我就摸到无懈可击了
弃牌是敌方自己选择,但是在敌方残血牌少的情况下弃一张牌也是很难受(参考孙休【宴诛】),令你摸一张牌就很好说明了:实际让你将1废牌转化为1随机牌

所以魏国怎么用好这个技能呢?首先你要选择是否发动【魏业】,如果你是劣势而敌方牌很多,这个技能反而对你不利——我们可以发现魏业】这技能能扩大优势但不利于翻劣势局
如果你决定发动【魏业】,那么毫无疑问你要令的角色是魏国要优先打击目标。
所以与【魏业】相性好的模式将有:
能快速打残对面的:界许褚、典韦、夏侯渊
容易回合开始时手牌溢出的:界曹操、曹叡队友、曹昂、曹冲
反例:曹叡单体,【明鉴】后一轮若仍空牌状态和【魏业】几乎无相性
特殊:界夏侯惇,让他摸牌他能够【清俭】完成合理分配;白银狮子,掉血时主动扔




蜀-蜀义

很实用的俩buff,杀上限+1,对第一轮己方充足手牌时就是基本实实在在多2刀,尤其是23位连动抡死一个的可能性大大增加,而且蜀国菜刀多天生总体相性好。

双杀后手牌空虚肾透支了怎么办?出牌阶段结束时摸一牌,这个是实实在在的增加延续性,这一轮打残没打死下一轮还能继续搞你。
注意时机是“出牌阶段结束时”,你牌多后面还要经历弃牌的,所以相比常规22你要尽量把手牌少留张。

与【蜀义】相性好的模式将太多,反过来说相性没那么好的有:刘禅、界张飞(但张飞打发可以打不止一轮类似国战更新后张飞杀少留杀)、夏侯氏(但夏侯氏可以助爆队友)
特殊:丈八蛇矛;
酒杀你可以先出杀后出酒杀典型如界刘备,我第一次打家族之争就着了这道

同样原理还要提防的比如关张,下面这局我手里一闪是必须留给关张【父魂】的,马云禄和关张正常杀我我都一定不能闪

4血被砍第一刀,不闪


3血被砍第二刀,不闪


2血被砍第三刀,不闪


闪就是留给关张第二刀出的【父魂】,如果我闪不挡这刀而是挡别的话,关张的红色+1马能当杀用把我砍死了




*关平不注意【蜀义】会影响自己人发挥




如这局关羽上来啪啪啪砍我,关平【龙吟】没什么好说的


但是关羽把红杀全出了也无法【蜀义】拿牌


原因就是关平【龙吟】使得关羽出的杀不计入次数,即这回合他视作出了0杀而不是2杀,无法摸牌





吴-吴耀

吴国一如既往带过牌标签,时机是回合结束【吴耀】的福利怎么能女票到呢?类似的,你要在出牌阶段少留牌。

一张牌如果一轮轮累积也是非常大的优势,但是怎么把手牌留少部分看手牌运气,主要看武将主动调整自己手牌的能力

与【吴耀】相性好的模式将有:孙权、SP孙鲁育、吴国太(被集火)、孙策(觉醒后)、界大乔、孙登队友、界周瑜
界周瑜和觉醒策残血时因为与【英姿】手牌上限不同就能发动【吴耀】
相性差的典型:孙策(觉醒前)、小乔



群-群心


相比另外三个一段技,群雄的一段技最弱,因为2>1,【群心】首先没有主动性其次没有过牌,只是在特殊情况(一般就是中乐或手牌多一堆时)发生时减少自己损失
关键时刻是有用的,如1血时能留3牌不拍牌堆最烦人的乐不思蜀,但这只是保全止损技,相比另三个一段技是不如的。
一段技与二段技的配合放后面说

与【群心】相性好的模式将有:袁术、郭图逄纪、董卓

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 楼主| 发表于 2020-2-21 10:36:13 | 显示全部楼层

④二段buff及其影响  二段技仅仅在己方队友阵亡后才能获得(游戏背景也会改变)

比如曹操曹昂这局,曹昂跑了


理想情况是不动曹昂,这样曹操拿不了二段技【许昌】,攻坚难度也会小点


这里曹昂死后,曹操获得【许昌】可以看做加强版郭嘉,双方打了很久(当然吴国不打曹昂是理想情况,但养好状态装备就要用【吴耀】过牌,曹操不方便杀只能动曹昂了)







魏-许昌:你受到伤害后,摸一张牌。

大部分玩家都有过被郭嘉翻过盘的经历(现在知道怎么对付郭嘉因为以前吃过他的亏鸭),魏二段技就是在原技能基础上加上半个郭嘉【遗计】。
首先这个必然能增加玩家过牌增加一些输出翻盘的可能 ,其次对一些卖血流武将是很大提升,如界曹操原来【奸雄】卖血2牌直接变3牌。
最后,【许昌】摸到的牌即使是废牌也利于【魏业】发动,可以看做是不错的小配合。

缺点是被动,养郭嘉不打他就是白板,魏国如果被养到死还是难受的,要尽快进入1v1才行。





吴-武昌:你使用每一张装备牌,摸一张牌。

即唐咨【兴棹】受伤2人或以上效果,就是增加爆发的可能性,不至于脸黑摸到2装备过。 给蜀国武将进一步
【武昌】强度明显与自己过牌量有关,对于摸牌白数学期望大致是2×[1÷(135÷160)-1]=0.37张,其实用处不算太大,依靠这个大爆发概率非常小
但是对过牌流武将效用就会大些,对能同时适用吴国一段技+吴国二段技更上一层楼,过牌流武将如界大乔和孙尚香,适应性最好的一定是孙权




蜀-成都: 你使用【杀】造成伤害后,摸一张牌。


好的菜刀武将需要尽量能在这几个方面有所提升:杀的命中能力、杀的次数、杀带来过牌、杀的距离要求、杀的额外效果、摸到杀的能力

蜀一段技提升了杀的次数和杀带来过牌,【成都】则进一步增加了杀带来过牌
杀的命中率和距离问题没有解决,但在对面没闪时就能打出可观的输出,上限很好用下限低。






群-邺城:你使用锦囊牌指定其他角色为目标后,摸一张牌。

强化版黄月英【集智】,群的一段buff是最弱的,相应的群的二段buff非常好用。对于摸牌白数学期望大致是2×[1÷(110÷160)-1]=0.91张,锦囊牌比装备牌更多且更有可能打出输出
再加上这是个主动技能,类似国战黄月英,群雄进入1v2小劣局也可以不急着投降,打几轮说不定能爆成功

强度也一样与过牌情况有关:袁术、沮授、郭图逄纪、貂蝉,尤其是沮授爆发能力会强一大截
配合特殊将:界吕布(【利驭】抢装备决斗也是锦囊,1v2效果爆炸)、袁绍、颜良文丑,后俩脆皮些。














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 楼主| 发表于 2020-2-21 10:37:20 | 显示全部楼层

⑤更换武将牌的影响


白衣渡江每个玩家在自己回合开始或回合结束可以更换武将牌(单向,限一次)


玩过三国杀都知道有换将卡的道具,为什么用换将卡?什么时候用换将卡?
在你觉得现有武将不适合或者可以换到更好用武将时你会用换将卡,将某一备选武将换成另一个


白衣渡江,当你换将后非常克制对面一个武将时(如对面换甄姬,你作为其上家换为诸葛亮)......当你换将后能直接锤爆对面减员时(如你换成夏侯渊)......当你觉得不换将要输了打不下去时(如1v2你换成爆将)......
大优势局,你换成更稳的曹昂或者华佗,队友刘备需要配合你换成鲁肃拉大牌差
这些更迭武将的行为,实际上都是为己方争取更大的优势


上面这些是根据现场情况做的调换,而自己在准备上俩将时也有事先布置好的战略(会在实战楼阐明,此处不再赘述),就是自己主动布置切换武将获得大收益的有利环境。


最后,换将有时也是被动的为了止损。
如吃菜杀蔡文姬后被【断肠】换武将,如自己武将被天生克制只能换另一个。



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 楼主| 发表于 2020-2-21 10:38:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜音铃 于 2020-2-21 10:40 编辑

⑥特殊模式下游戏思路的改变与启发



首先是投降和逃跑,队友阵亡游戏超过6分钟可以投降,逃跑一次无惩罚,逃跑两次会禁止匹配20分钟(不影响打别的模式)所以觉得基本不能翻的:过了时间可以投降,没到时间可以主动说自己求速死不会闪避杀什么的,加快效率。
逃跑在觉得很恶心的情况下用比如对面鞭/尸,不过有二段buff/更换武将对面这么搞翻车可能性也会大很多。

单排有个问题是这模式没队伍频道= = 首先通牌对不对,然后通牌对面也看得到就很尴尬有时会被骂。

家族之争

然后因为一段技二段技的加入:
对付魏国一段技的弱拆迁,己方牌别无脑乱用,废牌能用来1换1也是好的
对付蜀国一段技的多刀,一个尽快打残蜀国另外就是找乐兵什么的控制住,另一个优先留闪
对付吴国一段技的过牌,集火一个,另一个负嘲讽无过牌的别动,那么对面旱的旱死涝旳涝死:被打残的吴将手牌只能自保不敢少留牌,不被打到的自己就会卡闪
群雄一段技知道技能就好

对付魏国二段技的受伤摸牌,和处理郭嘉方式相同,有条件就慢慢打,没条件就先养自己状态再慢慢打。另外就是不要一下子打大量输出否则容易翻车
对付蜀国二段技就是优先留闪,不被杀中对方就无收益
对付吴群二段技,就是严阵以待,对方的实力是比原本武将实力强的,碰过会玩会胡的孙权或沮授就知道了,打的谨慎同时尽快收拾掉对面避免养虎为患

基于模式特殊情况,一些武将嘲讽也发生很大变化,如孙权界吕布界关羽是往死里打的,相应的队友选这几个欠揍将己方也上欠揍的,只要能做贡献甚至脆一些也没事
典型如刘封+界关羽,刘协+界吕布


白衣渡江


能打死不给反扑机会最/好,武将更换只能在自己回合用,回合外自己武将是一定不变的,如果能打死那么他后手再精妙也没用。


提防那些敌人看起来很不符合常理的操作,类似国战中有的暗将刻意打空自己手牌就很有可能是诸葛亮或董卓,白衣渡江你未必能猜到对面什么武将,但对方出牌是明的,你可以大致推测对方想干什么


计划未必一定要实施,白衣渡江场上局势突变再正常不过,该换将能搏回优势就直接换,武将阵亡就是实实在在减员了。



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 楼主| 发表于 2020-2-21 10:38:48 | 显示全部楼层

⑦实战片段举例(家族之争)

这里都以手打的更困难的单排为例(队友间不知晓对方手牌,路人队友不沟通),单排不怕了,双排难度easy mode我找的以下截图场上四个人都打的挺好,就不花时间涂玩家名了。

魏国1 见微知著:从别的玩家出牌情况推知手牌信息,从而优化自己策略


上来麴义没无中(即无加伤)看我一刀我判红,兵住我


我的回合开始,因为曹仁阵本身打持久战不虚而沮授是第一轮最危险爆将,我【魏业】肯定指他(让我摸我可能摸到无懈,弃牌自己输出+防御总能力下降)




沮授知道我有【明鉴】还选择扔闪,说明他手牌必有桃或闪,闪概率高点;另外我的兵粮寸断,场上有无懈读条不是曹仁,说明对方手里有无懈

这个间接能推出什么结果?下回合曹仁基本没可能把沮授打到1血或更低

而曹仁【据守】牌多麴义也满足不了【骄恣】

所以我(与曹仁无通牌情况下)这回合完全可以不【明鉴】,留杀闪防守沮授第一轮爆发





魏国2 胜任裕如,举兵必克:什么时候往死里打,什么时候先收手

一开始选将,3号位,里面最好用的就是三刀夏侯渊



孙鲁育上来决斗我一下,曹叡【魏业】周瑜扔1杀(说明周瑜手牌中大概率无废牌),【明鉴】我,这时我大致能算出自己大致多少输出:1(跳过判定摸牌)+1(火攻伤害)+2(明鉴双杀)+1(翻面杀,需要时用)




我【魏业】周瑜继续扔杀,火攻时无无懈读条展示桃子,说明周瑜大概率手牌非常棒,如果小虎有桃我即使翻面杀也不能保证做掉周瑜




后面果然界周瑜开局手牌非常好,一闪一桃,我要再输出只有翻面杀赌小虎没桃子




但有兵为什么要急着这轮杀掉呢?先兵住等下轮再收拾。

可能的问题是周瑜25%兵失效,出来也没事啊~杀我一刀或反间我我掉一血完全能接受,摸到桃子我下一轮照样能2-3刀戳死



所以算好这些后,这轮就兵住等下轮,如果周瑜下轮阵亡,后面2v1优势很大的


下一轮手握顺、AOE加2【神速】必定能带走(周瑜是随机牌),就不用赌小虎有没有桃把优势权交到对面


周瑜死后我和曹叡血量都安全,赢下来问题不大






蜀国  善战者,其势险节短:在预计火力严重溢出时才留手,在能锤爆对面的优势期就把对方往死里揍



这局孙策开局不久离线了,那就趁这个时候痛击吴国太尽快转变成2v1离线的有利局势,后面再慢慢打




吴国1、2  动敌者,形之,敌必从:我猜到你猜到我要干什么

比如这里界大乔【国色】乐住刘谌后火攻他,他是会玩的一定有方片出方片,这是第二层,我预料到了他要展示方片,所以预先留了方片牌对付他这是第三层





但实际上我四个花色都有他爱展示啥就展示啥这是第五层






另一局我决斗预计到沮授有闪有桃会放心掉血,所以我先决斗他然后亮出AK2杀,其余大制衡抬走沮授







群雄  敌佚能劳之,饱能饥之:
优势局就利用轮数进一步扩大优势不给翻盘机会。



第一轮一号位和二号位激情互打,一号位没了二号位也残了,那么我这轮就看看能不能找到桃子无懈乐来捞下沮授,捞不动我就和曹昂拖长期利用牌差(【邺城】非常好用)拖死曹昂


然而并不能捞回沮授,那就慢慢来慢慢打,貂蝉【闭月】牌多根本不怕【魏业】对方只能牌越来越少







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 楼主| 发表于 2020-2-21 10:39:45 | 显示全部楼层

⑦实战片段举例(白衣渡江)
群雄白衣渡江模式一开始会列出几个武将给你选两个



这个将池选二是有多种选择的,选择两张武将牌,两张武将牌需满足以下至少两个条件:


1.性别相同;2.体力上限相同;3.技能数量相同。选择完成后,明置其中一张武将加入游戏,将另一张武将牌暗置于明置的武将牌下。


武将名性别 体力上限 技能数
法正3 2
乐进4 1
sp貂蝉3 2
庞德4 2
公孙瓒4 1
孟获4 2
王异32
鲁肃3 2
备用 共16种(不分前后) 共32种(分前后)


用穷举法可以列出所有可用将组(不分前后顺序)
法正-sp貂蝉/庞德/孟获/王异/鲁肃、乐进-庞德/公孙瓒/孟获、sp貂蝉-王异/鲁肃、庞德-公孙瓒/孟获/鲁肃、公孙瓒-孟获、孟获-鲁肃、王异-鲁肃


一组组列出并考虑,30s也肯定不够的,实际思考选择时我们先剔除弱将将组
优先选取强将组和强战略意义将组
强将组即强将配强将没什么好说的
什么是强战略意义呢?典型刘封+孙策,刘封强干扰+弱防御容易招打掉到1血→孙策自然觉醒,刘封做贡献同时战略上帮助孙策解决了觉醒的问题,就是强战略意义
战略意义还包括:高嘲讽+低嘲讽(被胖揍自己换成低嘲讽对面就白下手了)、低嘲讽+脆皮将(低嘲讽能保证自己活到回合开始)、武将配合(如换成关平配合关羽)
弱战略意义如:庞德+界马超,内容包含了对敌方有装备或卖血将的克制而已,本质都是带距离强命


这局我选取了sp貂蝉+王异,一号位sp貂蝉搞事,不管能不能打死一个,回合结束都切成盾的王异,努力苟过翻面的无力期

回合开始肯定不换王异,收拾荀攸


然而脸黑火力不太行,回合结束换成盾王异



这里有显示问题,实际上切换成王异我还是在翻面状态的


这样我就和小乔队友形成双盾,孙尚香打不到我就和小乔互怼


小乔回合开始换成了马谡,这样能解决我被兵的问题反贴回去




后面蛮有趣的,马谡【制蛮】拿走兵贴给孙尚香,荀攸【奇策】顺走兵然后兵我0.0


节奏非常慢,孙尚香装备慢慢起来了,但因为荀攸一直满血,孙尚香没的睡,就出了一次击杀机会



马谡【制蛮】撸走荀攸古锭刀,尝试击杀孙尚香


之后进入2v1


酒杀抬走


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 楼主| 发表于 2020-2-21 10:42:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜音铃 于 2020-2-25 12:10 编辑
备用楼1,在白衣渡江正式上线后可能用于更新
20年2月25日更新:


这两天打下来的一些想法
白衣渡江的本质是?本质还是拼武将强度
为什么武将有明显强弱之分这已经说烂了
如果我俩顶级将本身强度比对面的要高不少,那么如果对面不先做出换将调整我方不用换将就是大优啊。
然后对面换将后就能打赢我方么?原本劣势要赢我方凭借什么呢?
要么换上高武将强度武将(优秀配合将组我也作为武将强度一部分说了)
要么上克制武将要么上奇袭将(如变典韦怒斩觉醒孙策)
如果把武将生克作为运气的一部分的话,白衣渡江模式仍然逃不出拼武将强度为主其次看运气的情况。

但白衣渡江模式很好的增加了新的维度:策略上的维度


举个栗子,这里假设指定选黄忠和夏侯霸,黄忠主明,夏侯霸主暗,那么前期黄忠【烈弓】,不考虑特殊武将,敌人和队友都残或死,
后期残局单挑如果黄忠不断杀问题不大,如果断杀了1血,就能变夏侯霸3刀+扒牌

当然黄忠和夏侯霸开局嘲讽趋同(开局不高)属性有些类似(杀相关武将),甚至主将夏侯霸副将黄忠也可以选甚至更好,但在选将时你就应该考虑到这些思路。


实际我上了秦宓主明,李儒副暗,这组搭配绝对属于best match一档(晃瓶子),接下来:来,开始试验吧~
秦宓李儒肯定是秦宓主、李儒副,秦宓综合属性好站场已经不错,在需要的时候切出来李儒打高输出


第一轮我回合,下家曹冲被乐住,甘宁和曹冲牌都比较多,没必要换李儒,趁着乐(而且之前试探出对面没无懈)杀曹冲一刀,打他到2血蛮多牌
我不切换为李儒不代表我不考虑李儒,相反我同时要考虑秦宓和李儒的打牌思路

这个铁索毫无疑问留着,这就是李儒留牌方式,假如曹冲乐住留到2牌0装备,就为下轮变李儒创造非常好机会

视情况铁索(要注意甘宁的【奋威】)或【灭计】

(你知道曹冲的留牌思路,大概率留装备和桃酒闪,除了无懈不可能留锦囊;而单排队友和对面都不知道你有李儒的计划思路所以不会防备你也不会助推你的思路)


回合结束肯定不切等下轮


当然很可惜曹冲乐判定红桃,甘宁第一轮不动蓄爆了古锭刀(甘宁思路很棒,场上对面有荀攸容易空城,古锭刀就留手第二轮搞事),我们牌都挺多他也没机会

甘宁就拆光我,杀我1刀,古锭也用来拆掉


甘宁打的对不对?很对,把优秀状态秦宓打残打出缺口变成白板




但同时他0牌0装备也为我变李儒打爆发创造很好的机会



后面就是牌序的问题了,先【焚城】让甘宁在2血时受两点伤害,曹冲没法【仁心】没桃甘宁就死,
假如曹冲有桃捞起来,我输出高(决斗+【绝策】)保他就要【仁心】翻面
相当于亏1装备亏2牌换1血,我有荀攸帮助打空甘宁手牌只会优势越来越大而且曹冲翻面时无法变将!


这就是选将时就应该考虑到打牌思路,不管实际效果顺利(对甘宁)还是失败(对曹冲),这都是之前选将时就要想到的


秦宓和李儒的相性并没说完,除了不先上李儒敌人并不设防外:
我们知道杀秦宓是要消耗手牌、被秦宓杀也要消耗手牌,即秦宓在场时敌方手牌大概率处于手牌不足且易伤的状态......要避免秦宓技能干扰:要么费力处理掉秦宓手牌(就像这局甘宁做的那样)要么把手牌打空最后一牌杀秦宓
这作为李儒发挥效果的环境简直是完美......
这局反映的就有平时2v2用不到的思路:如何把两个武将特点结合起来(有那么点像1v1)



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