楼主: 矜风流务
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【ol爆料】这是属于主公的时代!(主公技武将突破)

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发表于 2020-2-21 13:04:01 | 只看该作者
界孙策:【魂姿】增加了1点回血保证了觉醒后的生存问题但也使得觉醒时的一波爆发乏力;【制霸】未觉醒状态也可拒绝同时增加了主动拼点能力,
反贼再也不能选择吴国去拼点拆牌了。
界刘禅:【放权】弃牌时机改为弃牌开始时,增加了一张回合外防御牌,再也不会1血放权空城了;【思蜀】觉醒后获得,反转一名角色乐不思蜀判定,
斑竹说这个技能不是限定技,但是出牌阶段开始时的发动时机与【放权】冲突,由于【放权】的存在刘禅绝大部分出牌阶段都会跳过,除非场上有大乔
或者牌堆剩余牌较少乐不思蜀却没出现过的情况,否则绝大部分情况可能这技能只是个不想发动【放权】时的添头,【思蜀】的实战效果有待检验。
界袁绍:【乱击】增加了使用万剑可以少选一个目标的效果,董允再也不能随心所欲的限制忠臣卖血和保护残血反贼了,曹操再也不能拿我的桃子了,
忠臣也可以少受一些伤害了;【血裔】改动很大,移除一个标记摸一张牌,没有卖血忠我自己也能过牌,不过没有增加标记的手段,用一个少一个,且
射且珍惜啊,同时由于标记的过牌能力,反贼选将受到限制,董卓虽然血厚自身不容易死选了可能也得不偿失。
  • sgsoliu :回复丿Asuka: 就像二袁的技能,肯定是因为太弱了所以才增加了一回合2次的限制
    2020-2-23 14:53 
  • 丿Asuka :思蜀添头技
    2020-2-23 13:41 
  • sgsoliu :回复papafear: 四书是出牌阶段开始时发动,一回合内除非触发潘濬的技能,显然只有一个出牌阶段。
    2020-2-21 19:20 
  • papafear :思蜀也没有说每回合限制一次,花费一个出牌阶段,给自己和队友全加上BUF岂不是喜滋滋~~~~(又想屁吃了)
    2020-2-21 14:52 
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    发表于 2020-2-21 14:25:35 | 只看该作者
    界孙策:界孙策和原来的孙策相比,加强主要体现在主公技【制霸】上,可以在自己的回合与吴国势力武将拼点,并且在回合外不需要觉醒就能拒绝拼点,完全避免吴国反贼利用孙策的主公技减少孙策手牌的情况。因此我觉得主公是界孙策的局,吴国都是明忠,反贼可以盲打。而觉醒后回复一点体力这个改动,我觉得见仁见智吧,说不出是加强了还是削弱了。
    界刘禅:界刘禅的加强我认为主要体现在【放权】这个技能的增强上。原本是回合结束的时候弃牌,改成弃牌阶段开始的时候弃牌,从而使刘禅有很大机会减少弃牌阶段的弃牌数,保持满手牌结束回合。而【思蜀】这个主公技需要刘禅没有跳过出牌阶段才能发动,可以在大乔反贼的情况下保持一定的反击能力。不过【思蜀】和【放权】两个技能不能同时使用,因此需要玩家视情况灵活使用。
    界袁绍:本次三个界限突破武将中修改得最强的就是界袁绍了。【乱击】可以减少一个目标,从而可以在一定程度上规避反贼sp赵云、张角、曹操等武将利用袁绍的技能胡作非为,使袁绍的主公胜率大幅度提高。【血裔】这个技能可以配合【乱击】,多放几次箭,比原本毫无作用的技能有用多了。可以说是这次最强的改动。
    • 丿Asuka :孙笨无吴反大嘴无群反
      2020-2-23 13:40 
    • 三黑Sensei :回复sgsoliu: 但是自己还能给自己一个,毕竟是高贵的名门
      2020-2-22 23:12 
    • sgsoliu :2个忠臣卖血魏,4个反贼没群雄,小内是个界赵云,血裔观赏技 【手动狗头】
      2020-2-21 19:27 
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    发表于 2020-2-21 14:26:30 | 只看该作者
    界孙策:相比于未突破的孙策,嘲讽升高了,反贼想通过制霸来拆主公的牌已经是不可能发生的事了。觉醒后可以回复一点体力,虽然让英魂少了一张牌差,但是保护了觉醒后的孙策,算是增加续航能力吧。
    界刘禅:突破之后的刘禅强度有很大提升,新的放权可以在手牌溢出时少弃掉一张牌,还多了一个技能思蜀,可以大大降低一个队友被乐不思蜀控制的可能,怪不得传闻称刘禅其实是刘焉的儿子
    界袁绍:相比于未突破的袁绍,乱击可以保护一个队友,或者使一个敌方不动白不成为万箭齐发的目标,可以有效克制神关羽和嵇康。血裔则是史诗级别的加强,不再是加x,而是加2x,还可以在迫切需要牌的时候把标记转化为手牌,以解燃眉之急。
    • 丿Asuka :孙笨还真不好说
      2020-2-23 13:39 
    • papafear :回复追赶牛顿下山: 起手就把裔变成手牌,无脑放箭~
      2020-2-21 14:50 
    • 追赶牛顿下山 :界孙策的觉醒技真的不知道是加强还是削弱
      2020-2-21 14:32 
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    发表于 2020-2-21 14:46:35 | 只看该作者
    界孙策:调整1:觉醒技调整,觉醒后回复一点体力。觉醒后的孙权英姿不受影响,但是英魂的牌差随着回复一点体力减少了一张。孙策觉醒后,往往都是手持酒桃闪的同时,维持自己的一血状态,因为巨大的牌差,孙策觉醒后很难被打死。因此这个调整不好说是加强还是削弱了孙策,在多人局时回一血大概率是被削弱的,在单挑时回一血防止觉醒后手黑暴毙,算略有加强。
    调整2:主公技调整,增加了自己回合内拼点的描述,但限制只能对吴国角色发动,算略有增强。对队友发动可以在回合内给自己传递一张手牌,对敌方发动至少做到拆一牌的控制,赢了还能获得敌方的牌,可以看作给孙策增加了一个弱化版的天义,使其觉醒前也不再是白板。
    界刘禅:
    调整1:放权的时机从回合结束时变为弃牌阶段开始时,与修改前相比,刘禅在发动放权后手牌数可以多一张,而一张手牌对于刘禅这种有防御技能但是手牌上限低又容易被集火的武将来说非常重要。相信很多玩家都遇到过1血刘禅忍痛放权后空城对敌的情形,而技能修改后刘禅可以留一张闪,大大提高自身防御力。
    调整2:觉醒后多了一个思蜀技能,使自己和队友抗乐不思蜀的能力大大提高,中乐的概率由四分之三降至四分之一。刘禅本身是极怕乐不思蜀这张牌的,被乐以后无法放权,因此该技能对刘禅也是很有用的,何况该BUF还可以给对友加。

    界袁绍:

    调整1:放箭可以少选择一个目标。一方面可以保护自己队友,尤其缓解修改前袁绍主放箭杀死忠臣的尴尬局面,对于身份场的主、忠、内身份都是很有用的。另一方面可以选择地方的司马懿、郭嘉、SP赵云等卖血或者能够限制袁绍的武将,提高袁绍爆发力。
    调整2:每有一个群雄角色,袁绍可以多模一张牌。由于现在袁绍出场大部分都是一波放箭,攒牌非常容易被地方各种限制,所以修改前血裔增加手牌上限的效果几乎没用。而修改后的血裔可以变成摸一牌,且根据技能描述没有回合内限一次的限制,因此袁绍起手爆发的能力更强。作为主公只要有一个群就相当于多开半个万箭,反贼应该基本不会选群雄,而忠臣即使可选的群雄将面较差也会选群,可以预见技能调整后的袁绍主在开局阶段就能够分出队友和敌人,乱击的修改也就能起到更大的效果。

    • kai :分析的都很中肯,按照界袁绍的描述来说,他移除一个"裔"并摸一张牌是在回合开始时,个人认为是不是移的话有且只能一个呢?
      2020-2-23 21:25 
    • 丿Asuka :支持支持
      2020-2-23 13:37 
    • 文武春秋 :支持一下我楼上的大佬
      2020-2-21 16:16 
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    发表于 2020-2-21 15:48:28 | 只看该作者
    本帖最后由 文武春秋 于 2020-2-21 15:49 编辑

    界孙策:【制霸】取消了对觉醒的限制,使得技能更具有主动性。回合内的使用相当于“过河拆桥”或“顺手牵羊”,与忠臣鲁肃、SP阚泽及陆逊拼点,可以帮助其调整多余手牌;用废牌对吴国反贼拼点,相当于小奇袭,能弃置对方手牌,增强了孙策作为主公的威慑力。
    界刘禅:刘禅的主公局,忠臣必然需要选择强名系菜刀,【思蜀】的加入能很好地起到保核的作用。考虑到改版后的【放权】让刘禅多留了1张手牌、回合外防御力有所提升,建议【思蜀】使用的顺序为:我方被乐武将>我方核心输出武将>自己。另外,在活动场若能将刘禅的【若愚】改成非主公技仅觉醒技,则对于判定结果倒置的boss有非常好的克制。
    界袁绍:【乱击】和【血裔】的修改都将对玩家起到一个非常好的引导——不能开局就开大,而这也是原袁绍局最让其他玩家反感的地方。袁绍主前期应该利用【血裔】囤牌,看清谁人为忠臣后,通过移除“裔"换取牌量,最终达到一波带走的目的。
    • 文武春秋 :回复kai: 开心看得好仔细啊
      2020-2-23 21:35 
    • kai :很赞同春秋对于界刘禅【思蜀】的使用顺序分析,被乐的我方武将确实是需要优先考虑的,由于界刘禅自身的【享乐】技能有防守技能,因此是放在我方阵营考虑最后
      2020-2-23 21:30 
    • 丿Asuka :我很赞同
      2020-2-23 13:37 
    • 盼丨盼盼 :春秋写的不错哦
      2020-2-22 17:18 
    • 文武春秋 :回复ltxh4: 嘿嘿,谢谢大佬
      2020-2-21 23:52 
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    发表于 2020-2-21 17:21:11 | 只看该作者
    界孙策:界孙策的更改,在以下2个方面:第一方面【魂姿】:觉醒技,准备阶段,若你的体力值为1,你减1点体力上限,回复1点体力,然后获得"英姿"和"英魂"。
    比低配版孙策,从觉醒后的效果来看,回复1点体力的这个技能饱受玩家诟病,良企何不考虑将“回复1点体力”,调整为“首次摸2牌”。饱受诟病原因是:觉醒的孙策在1血时候,可以选择敌方扒牌,或者己方队友摸牌,过牌量比较大。界孙策,觉醒后,回复1点体力的设定,变相降低了给牌或者扒牌的量。
    某些活动场中,游戏设定为:5阶武将+2血,6血觉醒孙策后保持1血的孙策非常强。所以还是建议,修改这个技能,考虑将“回复1点体力”,调整为“首次摸2牌”。不要降低界孙策的强度。但是那个男人,还是逃离不了54320的命运。
    同时,建议界孙策 【激昂】技能修改为如下:当你使用【决斗】或红色【杀】指定目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你摸一张牌,且造成或者受到的伤害+1。且红色【杀】无视距离。
    第二方面【制霸】:主公技,其他吴势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以与你拼点(你可拒绝此拼点);你的出牌阶段限一次,你可与其他吴势力角色拼点。若其没赢,你可以获得拼点的两张牌。界孙策,无论是否觉醒,都可以拼队友吴势力角色,拼敌方吴势力角色,也可拒绝拼点,这一点是个小加强。
    界刘禅:修改了【放权】和【若愚】,加了【思蜀】。【放权】的修改,增加了界刘禅的手牌存量。给界刘禅又增加了防御。【思蜀】这个技能,可以让四分之一的概率,改为四分之三的概率。注意这个描述:是“可以指定一名角色,令其本局游戏中”,就是界刘禅,一旦指定某人后,本局游戏中的【乐不思蜀】效果全部翻转。而且,根据描述,界刘禅应该是可以指定自己拥有【思蜀】的技能。
    界袁绍:界袁绍在使用【乱击】后,可以少选一个目标。那么意味着:场上在有董允,杨修的情况下,如果界袁绍少选一个目标,则不能触发董允或者杨修的技能。【血裔】这个技能,如果场上7个人都是群,那么就是8个“裔”标记,理论上,界袁绍最大存牌量是21牌。(主公加1血,5牌+16牌=21牌)界袁绍,可以通过移除“裔”,过1牌。
    • 专杀猪tou :首次摸2牌?还能觉醒2次吗
      2020-2-24 09:25 
    • 六月飞霜 :看了你的分析,我觉得孙策确实变强不多
      2020-2-21 19:28 
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    发表于 2020-2-21 17:55:53 | 只看该作者
    界孙笨改的什么玩意?这是在搞笑把
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    发表于 2020-2-21 17:59:06 | 只看该作者
    界孙策:界孙策突破以后有两个地方的优化                            1.觉醒后可以回复一体力。不要小看这一体力,多一体力防御力就大大不一样了。而且界孙策觉醒后2体力可能不会成为敌方集火的对象。
                  2.主公技制霸上的两处修改,A.其它吴势力角色拼点时,界孙策拒绝拼点没有觉醒和非觉醒限制。
                                                                B.界孙策自己的回合也可以进行拼点了。注意这可能是一个大杀器,界孙策觉醒后手牌很多,可以制霸敌方吴势力。




    界刘禅:界刘禅突破以后强了不止一点点
                  1.放权的发动时机,不再是弃牌阶段结束后再丢一牌,以前的刘禅在被压血线之后就会比较尴尬。突破之后,弃置一张牌是在弃牌阶段开始时,也就是丢一张本来就要丢掉的牌,能有效留存防守牌。
                  2.觉醒后获得思蜀技能,这可以是免疫乐不思蜀的技能,效果不用多说,对于那些怕乐的忠臣更是有奇效。






    界袁绍:界袁绍突破以后会是bug一样的存在。
                   1.乱击技能可以减少一个目标,比如,忠臣残血时,可以减少其中一个忠臣为乱击目标。再比如,敌方角色有刺猬武将,比如,司马懿,法正等等时,可以减少其为乱击目标。乱击会是比以前更强的乱击。
                   2.血裔,这里不考虑手牌上限,因为,袁绍通常情况手牌不会溢出。主要考虑牌差的变化,现在这个主公技是有牌差的,一个裔相当于一张牌,更有助于袁绍爆发和清场。



    • 丿Asuka :快买不起了
      2020-2-23 14:02 
    • ltxh4 :我觉得不能比界张角贵
      2020-2-21 22:45 
    • 六月飞霜 :看了你的分析,我觉得袁绍的统治力变强了很多
      2020-2-21 19:29 
    • ljhharry :回复恂恂白鹿: 。。。是评人气呀
      2020-2-21 19:10 
    • 恂恂白鹿 :盲猜孙笨188,小胖388,袁绍648
      2020-2-21 19:09 
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    发表于 2020-2-21 19:22:49 | 只看该作者
    本帖最后由 六月飞霜 于 2020-2-23 11:48 编辑

    界孙策:
    1、魂姿的改动提高了孙策的生存能力,稍微削弱了觉醒首回合的一点收益,总体上看还是加强了的。
    2、制霸的加强限制了反贼的吴势力选将,如果反贼拼点失败就相当于孙策使用了一张无消耗的且不可无懈的顺手,而界陆逊跟孙策的相性更合了。

    界刘禅:
    1、放权的加强提高了刘禅回合外的手牌上限,使他的生存能力提升了一个台阶。
    2、若愚的加强提高了友军的乐不思蜀免疫能力,但是美中不足的是需要觉醒后的刘禅在执行自己的出牌阶段时,才能发动,时效性有所欠缺,不能即时解乐,只能未雨绸缪,所以这点加强一般在游戏进入到后期时才能体现出来,只能算聊胜于无。最终还是要看忠臣的选将,到底值不值得他们获得刘禅额外回合的青睐。

    界袁绍:
    1、乱击的加强程度是非常高的,看看如今有舍宴的董允在身份局的发挥就知道,一个既能施放aoe,又能让一个队友免疫aoe的袁绍有多强!!!在持续杀伤敌军的同时保核,又或者是通过免疫万剑目标的不断改变来引导敌军分散集火目标,都是他一己之力可以做到的事!
    2、血裔的加强使得作为主公的袁绍在首轮就有额外的过牌,这对一个手牌伤害转化率超高的武将来说,无疑是雪中送炭啊!!!只要场上的群雄数量足够多,其实都不用太多,只需两个忠臣是群配合就有了,那么在袁绍局这种超快节奏的环境下,三轮额外的过牌就能给袁绍带来很不一样的局面了。
    还有一点,就是以前的血裔会随着游戏的进行,其他群雄角色的阵亡而改变袁绍的手牌上限,现在以标记的形式让袁绍主公开局获得,不会随角色死亡而改变,这本来已经是一种加强了。
    • 丿Asuka :反贼我就不选吴了
      2020-2-23 14:02 
    • ljhharry :已经评啦,谢谢
      2020-2-21 23:16 
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    发表于 2020-2-21 19:29:21 | 只看该作者
    界孙策:4体力【激昂】未改动。

    【魂姿】觉醒技,增加回复1点体力效果,增强自保能力的同时相对削弱【英魂】,只能给队友进行1张牌制衡,其他效果未改变。
    【制霸】主公技,取消觉醒后才能拒绝拼点的限制,可以有效避免敌方吴势力角色的干扰,增加了抗性。增加效果:出牌阶段,可以和其他吴势力角色拼点一次。有13点手牌真的可以为所欲为,增加了进攻性,对敌方吴势力角色进行干扰。也可以和己方角色要牌,可惜不是双向的。

    界刘禅:3体力
    【享乐】未改动。
    【放权】触发时机改变。由回合结束改为弃牌阶段开始时。改动的实际收益为:可以少弃置一张牌。举例:原来情况下,刘禅回合有3体力5张手牌,发动【放权】先弃置2张手牌到达3体力可以保留的手牌上限,再弃置一张手牌选择一名角色,此时刘禅手牌数为2;界刘禅回合有3体力5手牌,发动新【放权】,先弃置一张手牌指定一名角色,然后再弃置一张手牌到达3体力可以保留的手牌上限,此时界刘禅手牌数为3。增加了自保,避免1体力时空城的情况。
    【若愚】主公技,觉醒技。额外获得新技能【思蜀】。效果为:出牌阶段开始时,可以指定一名角色,令其本局游戏中【乐不思蜀】判定效果翻转。这个效果相当给力,活动场boss专属技。有3/4的概率有机会脱逃。可以很大程度保证己方角色的出牌阶段,当然受到司马懿、张鲁等判定爸爸的干扰。当然界刘禅也不是那么容易觉醒的。
    界袁绍: 4体力
    【乱击】增加效果;使用【万剑齐发】可以少选一个目标。实际意义:1.可以跳过硬骨头,如敌方角色 郭嘉、界夏侯惇之类,减少负收益 2.可以避免对己方角色的伤害,尤其在己方卖血角色只剩1体力且没有多余【桃】或避免己方不卖血角色过多消耗,如华佗等
    【血裔】大改。主公技。游戏开始时,你获得x个“裔”标记(类似陆绩“橘”),回合开始时,你可移除一个“裔”并摸一张牌;每拥有一个“裔”,手牌上限+2。原来的技能只能存手牌上限但是一直存在,新【血裔】可以通过消耗手牌上限的代价摸牌进行输出。个人分析认为,在对战中,反贼方会尽量避免使用群势力角色,而己方有相生收益的如郭嘉、荀彧、曹丕等均不是群势力,但郭嘉等的收益明显高于1个“裔”带来的2牌收益。己方群势力为数不多的选择可能有:许攸、界张角、左慈等等。
    • HadesYu24 :界刘禅放权的时候少扔一张牌可以适当的增强其在回合外的防御能力,避免了低血量是空城的尴尬
      2020-2-23 20:47 
    • 丿Asuka :手牌上限原版也几乎用不上
      2020-2-23 14:01 
    • 天外流云 :旧版技能有群势力阵亡上限也会减少的~
      2020-2-22 21:53 
    • 三国杀杀友12138 :nice idea 啊
      2020-2-22 16:27 
  • 我也说一句

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