界孙策:逐字对比后发现界孙策的加强主要是在军八场主公时【制霸】技能的加强,即在界孙策的回合可以与其他吴势力的角色进行拼点,拼赢或者拼平都可以获得拼点的两张牌;此外,界孙策取消了孙策未觉醒前不能拒绝吴势力角色的拼点要求,直接修改为可以拒绝,某种程度上保护了孙策的手牌。但我认为这一技能的添加主要是观赏性的,因为军八主流主公孙策的出场率并不高,有的房间还是禁孙策的,因而我觉得这一技能的修改主要是添头技能。
界刘禅:【放权】技能的修改使得界刘禅回合外的手牌上限有了一定的保证,尤其是低血量放权时保证了界刘禅的手牌和生存。【思蜀】这个觉醒技还是非常有趣的,判定效果反转是指,如果为红桃则乐中,为其他则乐不思蜀失效,大大提高了被【乐不思蜀】限制行动的武将的行动能力,和【放权】的结合更为紧密。当然,【思蜀】这一技能一般不用于给界刘禅自己,而是给更有行动能力的强力忠臣。
界袁绍:【乱击】突破后非常强势,使用【万箭齐发】后可少选一个目标有效地保证界袁绍主回合不击杀疑似忠臣,而造成的手牌装备全弃置的不良后果,比如袁绍局的李典这种明显的忠内脸。如果该技能上线国战,则更加有力保障大群的开团。【血裔】技能初期“裔”的补给也给界袁绍提供了更多的手牌去进行控场和清场,但稍微注意“裔”的数量和手牌上限的关系,前期可以适当降低手牌上限,但后期牌局过程中保持较高的手牌上限、伺机而动可能更加合适。
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我也说一句