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【慎言直谏】坚决反对刘谌增加主公技!

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发诏君主
发表于 2015-6-1 22:20:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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i=s本帖最后由墨攻丶米迦勒于2015-6-122:48编辑/ifont=tahoma今天看到贴吧有人发贴反对刘谌增加主公技我就登陆微信在三国杀微信****输入“刘谌”得知刘谌增加了主公技,我是很反对刘谌增加主公技的,这显然违背历史,一个在历史上根本没做过主公的人凭什么拥有主公技?这让孙坚、刘表、公孙瓒、吕布这些在历史中真正做过主公却没有主公技的人情何以堪?而且说实话就史书上记载的刘谌我真看不出这人是什么好东西,你说你宁死不降你早**什么去了?当刘禅未降之前也没见你去前线和魏军决一死战,马革裹尸以死报国。看看人家诸葛亮的儿子诸葛瞻和其子诸葛尚那才是真正的气节,虽然是个草包但是好歹人家是在战场以身殉国的。再看看你刘谌上战场不敢就只敢在昭烈庙里哭,哭完还不够还残忍的将自己无辜的妻子和****杀了,虎毒还不食子呢,你凭什么说杀就杀?这是彻头彻尾懦夫的表现,对外是懦夫,对内是野兽。他这辈子除了杀死自己妻子和****,哭了一次庙后自刎而亡之外,没**过任何显亲扬名的事。而他做的这些事对于抵御敌兵入侵是没有任何意义的,只是徒然搭上了几条无辜的生命而已。有人还把他同诸葛瞻、诸葛尚父子并列,但人家爷俩好歹是战死沙场,刘谌如果有这个能耐也可以出去和邓艾拼命。如果再有点远大的理想也完全可以去剑阁找姜维,重举大业。可惜他最终选择了一个最野蛮最残忍最愚蠢又最无价值的方式结束了自己的一生。真不知道一个只会杀死弱小无辜的****,只会哭哭啼啼,只会在挫折面前一死了之的人,有什么可值得尊敬和纪念的。刘谌的行为让我想到了纳cui的宣传部长戈培尔。他眼见大势已去,便让人毒死他的六个****,然后和他老婆一块自杀。他在《元首****遗嘱的附录》中声称:“在今后的艰苦岁月里,树立榜样比活着更为重要”。但他和古人刘谌一样混蛋,树立的只是愚忠的榜样而已。而这样的愚忠至今仍有人歌颂,可见封建礼教的余毒至今仍在害人。那个时代死很简单,活着才是难……如果因为想要平衡四个势力的主公人数的话,我想可以换一个思路,何必一定要强加主公技给刘谌?为什么不在刘禅身上下功夫?方案有三:1、设计☆p刘禅。2、设计界刘禅,p包公孙瓒和将一包徐庶都是非标准包的武将,他们都能界限突破,凭什么刘禅不能呢?3、一将成名2016设计一个新的刘禅,类似火包诸葛亮和标准包的诸葛亮,一个是前期和刘备打天下的诸葛亮,一个是后期担任丞相的诸葛亮。同理,可以有两个刘禅,一个是诸葛亮生前那个放权的刘禅,一个是诸葛亮死后的刘禅。刘禅其实不傻,称帝四十一年,其在位的时间是三国时期所有的国君中是最长的,在诸葛亮死后刘禅还做了二十九年皇帝。而山包的刘禅技能若愚台词:“不装疯卖傻,岂能安然无恙?”和“世人皆看错我,唉!”也说明了官方的态度,刘禅是若愚不是真愚,否则一个真愚的人怎么可能做了三国时间最长的皇帝?当然这些都是题外话了,就不详说了。我个人设计了一个新的刘禅,其实我*武并不优秀,之所以发出来就是想要大家明白刘禅可以换个新角度去设计,就好比马谡原先是负面事迹的技能现在换个新角度修改的都是正面事迹的技能。即使官方不采用我的设计,也希望官方能自己设计出一个刘禅而不是让刘谌增加主公技。蜀国刘禅3血(插画形象应该是一名睿智的君主,从诸葛亮死后他的所作所为来看的确如此,下图是真三国无双6里的同人图,比较符合我心中的形象,就是有点狡猾的感觉。。。所以希望能有更好的插画设计。)attach79108/attach抚慰:出牌阶段,你可以将至少一张手牌交给一名角色,若如此做,当你以此法交给其他角色的手牌达到三张或者有装备牌时,你回复1点体力。构思:典故来源于color=rgb51,51,51公元249年(延熙十二年)春正月,魏国司马懿/colorcolor=rgb51,51,51发动政bian,夏侯霸被迫前来投奔蜀汉,但因为不认识蜀中道路而迷路,因为山路难行,夏侯霸下马步行走破了脚也还是找不着路。刘禅得知后立即派人前往接应,/colorcolor=333333夏侯霸的父亲为黄忠所杀,刘禅安抚前来投降的夏侯霸时/colorcolor=rgb51,51,51说:“你的父亲是在战场上战死的,不是我的先人手刃的。”刘禅又指着自己的儿子说:“这是夏侯家的****。”消除夏侯霸的顾忌并且拜夏侯霸为车骑将军,于是夏侯霸成为蜀国一员猛将。而且张星彩的技能甚贤台词就有一句”/colorcolor=333333抚慰军心,以安国事",正好与刘禅技能相呼应。技能借鉴他老爸刘备,但是回血条件更加苛刻,不过为了配合夏侯霸所以做了点改变,夏侯霸最需要什么?手牌!咆哮需要【杀】输出,挑衅需要【闪】防御,神速需要装备牌和/colorcolor=333333【杀】配合/colorcolor=rgb51,51,51菜刀输出。而因为你的抚慰,军心稳固,保护了国家亦是保护了自身性命,所以回复一点体力。/color均权(方案一):出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色进行拼点,点数打的角色须交给点数小的角色一张手牌,然后若拼点点数/花色相同,你摸一张牌。构思:这个技能的典故来源于历史上刘禅在诸葛亮死后为了防止权臣权力太重问题,刘禅以费祎为尚书令和大将军,主管政务,兼管军事。以蒋琬为大司马,主管军事,兼管政务。两人的权力相互交叉,相互牵制,但又各有侧重。这就是所谓的权利制衡,防止一家独大,所谓均权。而均权的谐音就是君权,暗指刘禅均权的最终目的就是君权。事实也证明,蒋琬死后,刘禅“乃自摄国事”,大权独揽,彻底解决了蜀国多年“事无巨细,咸决于丞相”的****体制,虽然兵权只是明面上属于自己。从技能上来看,拼点的牌是权利,点数大的表明权利过大,所以点数小的可以拿走点数大的一张牌,但是均权的目的不是挑起矛盾所以给点数小的牌是点数大的人自己选择。而当两个角色拼点的点数一样或者花色一样时表明两人权利一样了,你均权的目的达到了,所以你获得利益(摸一张牌)。均权(方案二):出牌阶段限一次,你可以选择两名手牌数不同的其他角色,令其中手牌多的角色先交给手牌少的角色的一张手牌,然后若以此法两名角色的手牌数相等,你摸一张牌。构思:灵感同上,但是设计有所不同。这个设计我参照了步练师的设计,方案二中手牌是权利,手牌多的人表明权利过大,所以要交给手牌少的人一张手牌,当然手牌是手牌多的人自己选择,而如果以此办法让两者手牌数(权利)相等时,那么你的均权的目的达到了,你获得利益(你摸一张牌)。均权(方案三):出牌阶段限一次,你可以选择两名其他角色进行拼点,点数打的角色须交给点数小的角色一张手牌,然后若以此法两名角色的手牌数相等,你摸一张牌。构思:两个方案的结合感觉也不错。主公技纳谏:其他蜀势力角色的出牌阶段限一次,其可以与你拼点(你可以拒绝此拼点),当其赢后,你可以获得对方拼点的牌,其摸一张牌。构思:这个技能典故来源于历史上延熙元年(公元238年),后主刘禅立刘璿为太子。谯周被调到太子府为仆他后转为家。时刘禅经常外出游玩,沉醉于声色之中,谯周上疏给刘禅,援引古义,劝谏刘禅应该尊奉先帝刘备遗德,减少乐宫、后宫的增造。谯周因此被转任为中散大夫,仍然侍奉太子。我们把拼点看成上疏直谏,其他蜀国势力的角色可以与你拼点(上疏直谏),点数是各自的观点,点数大的说明比点数小的有道理,所以点数大(有道理)的时候刘禅才会采纳谏言(获得拼点的牌)。当然这个拼点刘禅是可以拒绝的。因为谯周直言劝谏了刘禅并且得到了升职,所以当刘禅获得其他蜀国势力武将拼点的牌后,对方获得一张牌。/font

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坚持不懈持之以恒

争玺诸侯
发表于 2015-6-1 22:21:55 | 只看该作者
写的真是多
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    舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮事有蹊跷坚持不懈持之以恒日久弥坚萌萌貂蝉论坛常青树特工灵雎

    逐鹿枭雄
    发表于 2015-6-1 22:24:30 | 只看该作者
    现在游卡刚愎自用,说啥都没用
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  • 本人已死,有事烧纸
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    坚持不懈持之以恒日久弥坚

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    发表于 2015-6-1 22:25:30 | 只看该作者
    三国杀和历史有很大关系吗?
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    发表于 2015-6-1 22:31:40 | 只看该作者
    历史是啥,能帮BF多赚钱吗
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    发表于 2015-6-1 22:49:06 | 只看该作者
    其实我一直认为界吕布可以改一下,把对一名角色使用决斗改成对一名男性角色使用决斗。这样貂蝉什么的就没事啦。
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    夏日大乔坚持不懈持之以恒论坛常青树高山流水

    7#
    发表于 2015-6-1 23:27:46 | 只看该作者
    请在测试服确认刘谌有主公技的前提下再发此贴讨伐哟。感谢建议。
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