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【合纵抗秦】知己知彼,方能百战不殆

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发诏君主
发表于 2019-12-25 22:36:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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     9102年三国杀OL的年度大作合纵抗秦上线已有一个多星期,大家体验的如何?反正笔者是真香了,每天5局张仪美滋滋,什么时候升到了4阶,再去匹配祸害路人。作为周年庆的最新活动,策划还是很用心的,不仅精心设计了8个形态各异的BOSS,三个跟班也是烦人的不行。在玩家体验方面,自定义武将首次出现在OL当中,玩家完全可以根据心中所想(策划乱塞)组合出最强的武将来应对挑战。正因为该模式中信息太多,很多玩家不能在短时间内将其一一消化,而在挑战中经常犯一些低级错误。因此小编就带着大家来熟悉一下这个异常有趣的自定义模式。古语有云:“知己知彼,方能百战不殆。”本文分为绸缪篇、知彼篇、知己篇、势备篇、实战篇、展望篇。
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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2019-12-25 22:36:51 | 只看该作者
本帖最后由 碧雪岚风 于 2019-12-25 22:47 编辑



将本文的主要信息整理在此楼,大家可以有选择性的阅读。



绸缪篇
合纵抗秦模式的基本信息;3楼


知彼篇敌方BOSS基本资料、精简概要、应对策略;4~7楼


知己篇我方可选技能分析&强力技能组合概要;8~10楼


势备篇:匹配模式中其余信息以及我方性别、技能的选取策略;11~12楼


实战篇:实战录像分析;13楼


展望篇:该模式后期玩法以及模式以后可能的变化。14楼



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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2019-12-25 22:37:53 | 只看该作者
本帖最后由 碧雪岚风 于 2019-12-25 22:48 编辑

绸缪篇






基础规则


游戏模式:分为章节(单人闯关)和匹配(三人组队)两种模式,通关第八幕章节后解锁匹配模式;


体力道具:每日4点更新至5点体力,额外体力可使用元宝购买:



每日购买的体力个数
该体力消耗元宝数量
第1-5个
200/个
6-10个
300/个
11-15个
500/个
15个以上
1000/个





复活道具:对局失败,可以在对局使用甘露进行复活


本局使用甘露的次数
复活消耗甘露个数
1-3次
1
4-6次
2
7-9次
3
9次以上
5





核心玩法——自定义武将

      在该模式中玩家所使用的武将并不是自己已经拥有的武将,而是完全由玩家自行决定的“自定义”武将——无论势力、性别还是技能都是由玩家自己决定。技能是武将的核心,在每局比赛中,玩家都要重新“定义”自己的技能,玩家在进行不同技能组合的同时,也增加了该模式的可玩性。武将所能拥有的技能槽数和武将的等阶有着密切的关系。




等阶特权



等阶
额外体力
额外起始手牌
额外技能槽
其他效果
1
0
0
0
2
0
1
0
开局时随机使用一张装备牌
3
1
1
1
出牌阶段出杀次数+1
4
1
2
1
摸牌阶段摸牌数+1
5
2
2
2
(仅玩家)获得技能涅槃

      当玩家的自定义武将等阶达到3阶时,就可以额外获得一个技能槽,达到5阶之后,便可以额外获得两个技能槽,同时还会获得【涅槃】这个非常强大的技能(比直接氪甘露要强很多,涅槃是可以恢复翻面、装备栏被废除等负面状态的)。而玩家想要提升自己武将的等阶只能通过积累积分获得对应的秦校尉将印、秦中郎将印、秦大将军印、秦枭雄金印来进行提升。




秦校尉将印:100积分

秦中郎将印:400积分

玩家只要完成前8个章节就能获得400积分,将自己的自定义武将升至3阶,换句话说,能打匹配模式的玩家至少拥有3阶武将

秦大将军印:1100积分


秦枭雄将印的获得必须花费3800通用元宝积分达到1100分后才能获得








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 楼主| 发表于 2019-12-25 22:38:16 | 只看该作者
知彼篇


新登场的BOSS



嬴政
体力(3阶)
强度(满星5星)
5
5星+
技能
1.焚书:锁定技,非秦势力角色于其回合内使用的第一张普通锦囊牌无效。

2.祖龙:锁定技,你的回合开始时,若牌堆里有【传国玉玺】或【真龙长剑】,且不在你的手牌区或装备区,你获得之;若没有则你摸2张牌。

3.一统:锁定技,你使用【杀】、【过河拆桥】、【顺手牵羊】、【火攻】的目标固定为所有非秦势力角色。你使用【杀】和【顺手牵羊】无距离限制。

4.始皇:锁定技,其他角色的回合结束后,你有X%的几率获得一个额外的回合(X为当前轮数*6,且X最大为100)







技能简记:

1.行动时锁定5杀两次(我方3人+叛军2人);

2.其他角色回合结束嬴政均有概率
再次行动;

3.我方+叛军每回合首个普通锦囊无效化(乐,兵,闪电除外)。





应对策略

1.嬴政无防御技能,但防具、闪较多,可以集火。尽量以不限距离的伤害技能为主;

2. 火攻、决斗的命中率很高,无中可能还没借刀有用;

3.叛军首轮可杀,降低嬴政行动的可能性。后面就让嬴政杀了算了;


4.该放手时就放手,硬氪甘露仍被虐






白起
体力(3阶)
强度
5
4星
技能
1.杀神:你可以将手牌中的任意一张牌当【杀】使用或打出。每回合你使用的第一张【杀】造成伤害后,摸一张牌。

2.武安:锁定技,你存活时,所有秦势力角色每回合可使用【杀】的上限+1。

3.常胜:锁定技,你使用【杀】无距离。

4.伐楚:锁定技,当你对非秦势力角色造成伤害而导致其进入濒死状态后,你随机废除其一个装备区。






技能简记:

1.团队光环,秦势力每回合可以出3次杀。

2.白起的杀无距离限制,有牌就有杀。




应对策略:

1.白起无防御,集火打死就好。

2.白起的第一张杀尽量闪。

3.先杀秦兵也可行,断其臂膀再围殴

4.甘露剑法威犹在,长平之战谁怕谁






吕不韦
体力(3阶)
强度/觉醒后
4
2星/5星
技能
1.巨贾:锁定技,你的手牌上限+X;游戏开始时,你多摸X张牌(X为你的体力上限)。

2.拜相:觉醒技,你的回合开始时,若你的手牌数大于等于你当前体力的3倍,则你将体力恢复至体力上限,并获得“仲父”技能。

3.仲父:锁定技,你的回合开始时,直到你的下个回合开始为止,你随机获得“界奸雄”、“界仁德”、“界制衡”中的一个。

4.春秋:锁定技,每个回合你使用或打出每种类型的第一张牌时,获得一张同类型的牌。

5.奇货:出牌阶段限一次,你可以弃置一种类型的牌,并摸等量的牌。






技能简记:

1.游戏开始多摸体力上限的牌数。

2.回合外使用牌可摸一张;

3.
固定6号位

4.觉醒后满血满蓝,比嬴政更恐怖。




应对策略:

怎么暴力怎么来,苦肉甘露打输出。

三人联动未打死,镇骨神技可破敌。

仲父拜相功成就,建议托管下一局






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 楼主| 发表于 2019-12-25 22:38:41 | 只看该作者




商鞅
体力(3阶)
强度
5
2星
技能
1.变法:出牌阶段限一次,你可以将任意一张普通锦囊牌当【商鞅变法】使用。

2.立木:锁定技,你使用的普通锦囊牌无法被【无懈可击】抵消

3.垦草:锁定技,你存活时,秦势力角色每造成1点伤害,可获得一个“功”标记。若秦势力角色拥有大于等于3个“功”标记,则弃置所有“功”标记,增加1点体力上限,并回复1点体力。







技能简记:

1.每轮一个【商鞅变法】;

2.商鞅使用锦囊无法被无懈;

3.秦势力造成3点伤害可增加1点体力及上限。




应对策略:

全力集火商鞅,死了氪甘露。






赵高
体力(3阶)
强度
4
2星
技能
1.指鹿:你可以将红色手牌当【闪】使用或打出;将黑色手牌当【杀】使用或打出。

2.改诏:当你成为【杀】或普通锦囊牌的目标后(借刀杀人除外),若场上有其他秦势力角色存活,你可以将此牌的目标改为其他不是该牌目标的秦势力角色。

3.害忠:锁定技,非秦势力角色回复体力时,其需要选择:1.弃置一张红色牌,2.受到你造成的X点伤害(X为该角色拥有的“害”标记,且至少为1)。然后该角色获得一个“害”标记。。

4.爰历:锁定技,你的出牌阶段开始时,你额外获得2张普通锦囊。





技能简记:

1.反向【武圣】+【倾国】;

2.出牌阶段额外摸2锦囊;

3.可将以赵高为目标的杀、锦囊转给秦兵;

4.我方恢复体力时需额外弃置一张红牌。




应对策略:

赵高没什么输出能力,先清小兵再围观。







张仪

体力(3阶)
强度
4
3星
技能
1.连横:锁定技,游戏开始时,你令随机一名非秦势力的角色获得“横”标记。拥有“横”标记的角色使用牌时,无法指定秦势力角色为目标。你的回合开始时,场上所有角色弃置“横”标记。若非秦势力角色大于等于2人,则你令随机一名非秦势力角色获得“横”标记。

2.戏楚:锁定技,当你成为【杀】的目标时,若其攻击范围内有其他角色,则该角色需要弃置一张点数为6的牌,否则此【杀】的目标转移给其攻击范围内你指定的另一名角色。

3.雄辩:锁定技,当你成为普通锦囊牌的目标或之一时,你进行判定,若点数为6,你令此牌无效。

4.巧舌:当一名角色进行判定时,你可以令其判定牌的点数加减3以内的任意值。







技能简记:

1.我方随机一人(也可能是叛军)无法对秦势力出牌;

2.对杀和锦囊的抗性极高。





应对策略:

1.先杀秦兵和叛军;

2.没有6点不要杀张仪;

3.单挑张仪,比2VS1更加容易。







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 楼主| 发表于 2019-12-25 22:39:32 | 只看该作者






芈月

体力(3阶)
强度
4
2星
技能
1.掌政:锁定技,你的回合开始时,所有非秦势力角色依次选择:1.弃置一张手牌;2.失去1点体力。

2.太后:锁定技,男性角色对你使用【杀】或普通锦囊牌时,需要额外弃置一张同种类型的牌,否则此牌无效。

3.诱灭:出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给一名角色,若如此做,直到你的下个回合开始,该角色于其回合外无法使用或打出牌。

4.隐退:锁定技,当你失去最后一张手牌时,你翻面。你的武将牌背面朝上时,若受到伤害,令此伤害-1,然后摸一张牌。







技能简记:

1.男性角色加强版【享乐】;

2.我方一名角色回合外持续被【义绝】(不能出牌)

3.手牌为0时自动翻面,翻面状态下受到的伤害-1





应对策略:

1.女性角色直接莽就是了;

2.也可以弄光芈月的手牌让她自己翻面,最后围观即可。








赵姬

体力(3阶)
强度
4
3星
技能
1.善舞:锁定技,你使用【杀】指定目标后,你进行判定,若为黑色则该【杀】不能被抵消。当你成为【杀】的目标后,你进行判定,若为红色此杀无效。

2.大期:锁定技,你每使用或打出一张手牌、造成1点伤害、受到1点伤害,均会得到一个“期”标记。你的回合开始时,若你拥有的“期”标记大于等于10,则弃置所有“期”,体力回复至体力上限,并将手牌补至体力上限。

3.献姬:限定技,出牌阶段,你可以弃置所有手牌、装备牌和“期”标记,失去1点体力上限,然后立即发动大期的回复体力和补牌效果。

4.祸乱:锁定技,你每次发动大期的回复体力和补牌效果后,你对所有其他角色造成1点伤害






技能简记:

1.加强版八卦(判红无效);
2.每轮一个全场打1,自己回满血的AOE。





应对策略:

1.输出足够就直接赵姬(双雄、乱击等);

2.剪其羽翼围观也行,最好搭配卖血技或者恢复技能,反正aoe是对除了赵姬都所有角色生效。





      



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 楼主| 发表于 2019-12-25 22:40:02 | 只看该作者





秦军努手
体力(3阶)
强度
4
2星
技能
1.同袍:锁定技,若你没有装备防具,其他秦势力角色使用防具牌时,你也视为使用一张同种防具牌。你通过“同袍”使用的防具牌离开你的装备区时会被销毁。

2.劲努:锁定技,你的回合开始时,若你的装备区里没有【秦努】,你使用一张【秦努】。



技能简记:

1.防具共享;

2.每轮可以无视防具、距离出3杀。




应对策略:

不莽BOSS就莽他。







秦军骑兵
体力(3阶)
强度
4
3星+
技能
1.同袍:锁定技,若你没有装备防具,其他秦势力角色使用防具牌时,你也视为使用一张同种防具牌。你通过“同袍”使用的防具牌离开你的装备区时会被销毁。

2.长剑:锁定技,你的攻击范围+1,你使用【杀】指定目标后,可额外选择一名目标,或令此杀伤害+1。

3.良驹:锁定技,你使用【杀】指定目标后,令目标进行判定,若为黑桃则此杀不可被闪避;当你成为【杀】的目标后,你进行判定,若为红桃则此杀对你无效。


技能简记:

1.防具共享;

2.杀的伤害+1。

3.有1/4概率强命和豁免 杀造成的伤害。




应对策略:

和努手一样脆。






秦军步兵
体力(3阶)
势力
5
3星
技能1.同袍:锁定技,若你没有装备防具,其他秦势力角色使用防具牌时,你也视为使用一张同种防具牌。你通过“同袍”使用的防具牌离开你的装备区时会被销毁。

2.方阵:锁定技,当你成为非秦势力角色使用普通锦囊或【杀】的目标后,若其在你的攻击范围内,你进行判定,若为黑色,则视为你对其使用一张【杀】。

3.长兵:锁定技,你的攻击范围+2。


技能简记:

1.防具共享;

2.任何以步兵为目标的普通锦囊和杀都会有1/2的概率受到步兵对你使用的一张“杀”。




应对策略:

1. 有藤甲,八卦等防具可以强杀步兵。
2. 也可以利用步兵的技能达到回合内卖血(归心)的效果。




      

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 楼主| 发表于 2019-12-25 22:40:33 | 只看该作者
知己篇




我方技能池分析

      我方可用技能总共130个,考虑到现在三国杀OL有接近300个武将,因此我方可用的技能其实不足1/3。想在抗秦中编辑自己武将的技能,首先自己的账号必须拥有对应的武将,第一天人人都能玩缮甲、凌人什么的这种良心BUG,自然是被凉企早早的修复了,所以小号并不是太适合这个模式。除了一些基本技能之外,有一些技能必须等到过了新的篇章(达到特定的时间节点)才能使用,还有一些技能的获得需要达到一定的分数,种种门槛,其实也是为了给玩家一种打怪不断升级的体验:自己越来越强(可用技能变多,等阶提升),敌人越来越弱(对其弱点,应对方法了然于胸),相信到了最后大家都能轻轻松松的拿到自己想要的奖励。我方可用技能如下:







         

         








常见强力组合


      通过几天的游戏我们可以发现,这个模式最关键的就是两类技能:卖血(过牌)型输出型技能,只要各拥有一个顶级技能,基本就能达到一波清场的效果,常见的强力组合有:

以苦肉为核心的组合



苦肉+龙魂

苦肉+咆哮

苦肉+双雄

苦肉+乱击

苦肉+酒池



分析:苦肉的核心是角色在回合内通过卖血获得大量的牌,搭配补血技能例如:酒池、龙魂可以加大过牌量,通过找到AK直接一波扫场。又或者搭配在回合内可以多次输出的技能:咆哮、双雄、乱击等起到帮自己补牌继而持续输出的效果。






以归心为核心的组合


归心+火技


归心+咆哮


归心+双雄


归心+乱击




分析:归心是卖血技的巅峰:1血7牌,还能削弱敌人,其负面效果——翻面在这个伤害满天飞的模式中可以忽略不计。搭配~方式还是与苦肉一样,强力输出技能即可。此外如果拥有火技在回合内会更加灵活,搭配枭姬也能产生更多的过牌。拿到了归心,基本也就意味着牌局的胜利。







其余强力组合

1. 洛神+鬼道

分析:可以刷光牌堆的组合,不论AK在哪,拿到游戏结束,其余2名队友托管即可。




2. 咆哮+武圣+狂骨(行殇、激昂)


分析:国战最强翻盘技能组合再现,即使没有狂骨或者行殇,起码也能收掉2名敌人,如果再搭配一个补牌技能(苦肉、队友节命等)就可以横扫全场,唯一的缺点就是在杀抗性较强的几个BOSS:张仪、赵姬、秦国步兵时较为费力,建议放在最后击杀。




3. 雄乱+武圣(完杀)


分析:雄乱是最强的“点杀”技能,配合武圣弥补杀的不足,配合完杀,精确致死。不过现在好像有BUG,通过武圣、龙胆转化的杀在雄乱中只能使用一次,希望良企能早日修复这些对玩家不利的BUG。







4. 乱击+行殇(狂骨+马术)


分析:核心技能是乱击,行殇or狂骨只是为了弥补手牌的不足,如果能配合其他角色的节命、遗计也是可以的,乱击要等到模式中期(大家都5阶,遗计可以使用)时会更加强力。




5. 奇制+咆哮+X

分析:奇制在这个组合中就比制衡强的太多,可以反复的替换自己不需要的卡牌,由于等阶的加成,所以玩家在回合内可以有更多的牌使用,也就大大的增强了奇制的过牌效果。









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 楼主| 发表于 2019-12-25 22:40:56 | 只看该作者



技能池评级分析

在我方能自由编辑的130个技能中,笔者按照技能类型以及强度进行了一个划分:



  T0拿了基本能保证游戏的胜利

T1可以秒拿的技能

T1.5与特定的技能组合可以达到T1的效果

  T2:可拿可不拿的技能

  T3:垃圾技能



建议组合:过牌+输出 、卖血+输出+转化、 卖血+回复+输出、输出+队友辅助。当然你同一类技能拿2个也可以增强效果(例如咆哮+天义),但是尽量保证每种类型的技能都有




卖血技能


T0:归心

T1:节命 遗计 奸雄 反馈 刚烈


分析:前期玩家可以使用的卖血技能只有两个归心和节命,随着抗秦积分的增加,玩家可以使用的卖血技能会越来越多。从这方面来看大家也可以发现卖血技能在这个模式中的重要性。看见了无脑选就是了,5阶武将选两个都没问题。




恢复技能


T1:急救 青囊 酒池  龙魂

T2:青囊  替身



分析:回血技能主要是搭配卖血技能(苦肉)来进行使用的,青囊和替身的恢复效果较弱,没有好技能的时候可以选一下。




输出技能

杀增益


T1:  咆哮  雄乱  天义  裸衣  鞬出

T1.5:武娘 成略  凌人

T2:  铁骑  神速  诛害  龙怒 无双

T3:  猛进  肉林  武神  往烈




分析:输出技能是获取游戏胜利最直接的技能,能在1轮造成多点伤害的技能都是好技能,例如咆哮、雄乱都是其中的翘首;天义主要和队友拼点,一轮可以达到6杀的效果。裸衣在这个可以出2杀的模式中非常强力,但是其开启的积分注定在前中期玩家无法获得。鞬出放在T1档可能有很多玩家不能理解,不知道是不是有BUG的原因,鞬出克制张仪非常有效,让其无法发动技能(也有可能同样可以克制赵姬和骑兵,需要测试),而且匹配模式中所有角色起码都有一件装备,鞬出也能增加杀的命中率。武娘配合AK可以达到无限出杀的效果,成略配合过牌(卖血)技能也能大大增加角色在回合内的出杀数量。所以这些技能与转化技:武圣、龙胆、龙魂都是有一定配合的,也变相提高了转化技能的地位。




技能伤害


T1: 双雄  乱击

T1.5: 雷击  强袭  业炎 火技

T2: 驱虎  离间 琴音

T3: 乱武



分析:双雄乱击的强力笔者就不多说了。雷击打嬴政有奇效,强袭改版后在抗秦中可以算是非常强的不限距离输出技能,如果能凑3个业炎的话,嬴政什么的也是直接被秒的对象。火技搭配归心或者火技+狂骨+节命都是相当不错的组合。和杀增益的技能一样,一回合能多次使用的技能都是好技能。





过牌技能


T0:苦肉 忘隙

T1:英姿 奇制 绝境 庸肆

T1.5:行殇 洛神
激昂 狂骨 缮甲 从谏 枭姬

T2: 制衡 恂恂 涉猎 观星 集智

T3:罪论 闭月 利驭 好施 天妒




分析:过牌是输出技能的最大保障,通过大量过牌,找到KEY牌(如AK)也是一种制胜的手段。苦肉配合恢复技能就不多说了,英姿只要1200分就能开启,而且还是界英姿,5阶时回合外5手牌的上限能大大提升武将在回合外的生存能力。庸肆在队友的配合时尽量选择不同的国籍,在匹配模式中至少会是4个势力,至多5个势力,6庸、7庸是相当恐怖的过牌量了。每轮多出杀也给奇制更多的发挥空间,绝境主要配合急救、酒池等恢复技能使用,往往可以达到1VS5的效果。行殇、洛神、激昂、狂骨配合特定的技能都可以获得大量过牌增加续航性,开局固定一张装备也让缮甲可以在第二轮就成为完全体:多杀一刀,多摸3张。T2和T3档次的过牌技能只是在没有更强力的过牌(卖血)技能时的选择,技能再强也得牌的支持不是?







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辅助技能


T1:缔盟 固政

T1.5: 仁德 清俭 荐杰 放权

T2:涯角 荐言  直谏 荐降  称好


分析:大家可以发现在这个模式中可以使用的辅助技能是特别少的,非常强力的缔盟要等第九章解锁才能使用,而固政则要等第十二章解锁。在剩下的辅助技能当中比较好用的也就是仁德了,例如仁德+庸肆就是一个非常强力的配合。辅助技能的稀缺也从侧面提升了过牌技能的重要程度,如果武将技能选择中缺少一些强力输出+过牌(卖血)技能时,完全是可以考虑选择一个辅助技能来帮助队友爆发的。




转化技能


T1: 武圣  龙魂

T2: 看破 红颜 龙胆 奇袭  连环  怀柔



分析:在这个模式中杀是一张非常重要的卡牌,因此能转化杀的武圣与输出技能的搭配就是非常好的,龙魂除了转化杀还能转化桃子。而第二档的技能中:看破、奇袭、连环在特定的情况下也是能发挥很好的作用的,这个时候就要根据BOSS以及事件(环境)的不同进行选取。




防御技能



T1: 悲歌

T1.5:天香 巨象

T2: 八阵  拒战 再起  帷幕 享乐  谦节  隐士 父荫

T3: 空城 谦逊 流离 祸首 飞影



分析:在这个模式中防御技能并不吃香,其原因在于敌人数量较多,而且攻击范围较广,即使一名角色拥有防御技能,敌人不打你可以去打你的队友,这个时候防御技能就毫无收益,同时抗秦还是以杀造成的伤害为主,防御杀的技能也不是特别多:这也就是为什么把悲歌归于第一档的原因,只要一个角色拥有悲歌,团队所有人对杀都有了很强的防御能力,可惜策划也不是傻~子,悲歌同样要解锁第十二章才能获得。天香使用起来比较灵活,但是没有红颜的配合必须弃置红桃牌,即可以弹敌人也可以弹队友让其过牌,毕竟5体力上限时收益是相当高的。巨象看似收益不高,但是试想一下3个巨象是不是很恐怖?AI可不会管那么多的。综上所述,防御技的抓位并不高





控制&干扰技能


T1:  国色

T1.5: 巧变

T2:  突袭 挑衅 飞军 攻心  除疠 断粮



分析:国色可以说是非常强大的控制技能,可惜这个模式中没有放逐,否则绝对也是T0级别的控制技能。巧变在这个模式中也是非常灵活的,光是跳弃牌阶段就能与很多技能产生配合,其使用的条件是解锁第十章,也就是明年的1月2日,还是可以期待的。其余的一些例如挑衅、飞军不是说不强,只不过这类干扰技能无法在前期对敌人造成较大的影响,必须通过拉锯战慢慢产生收益,和模式的传统打法不同。所以这类技能在对抗张仪、赵高、赵姬等不易速推的BOSS中会有更好的表现。





特殊技能


T1.5: 完杀 反间

T2:决堰 审时  英魂  马术 克己

T3: 寸目 奇才 断肠 奋威 溃诛 掣政 伏间




分析:此类技能有着各式各样的特殊效果,可惜大部分技能收益较低,但是有些时候能起到奇效:完杀的强大 大家都明白,界反间在对抗AI时也有非常好的效果:反间牌和装备不同色固定扔手牌(1血时候肯定扔);反间牌和装备(特别是防具)同色时固定失去1点体力。我们就可以利用AI的这个特点来达到我们想要的效果。




改判技能


T1:  鬼道  鬼才


分析:改判技能在这个模式中是非常有用的技能,3名角色总共12个技能中选一个改判技能是能明显提高团队强度的选择。除了常规的改乐,改兵之外,改判技能对张仪、赵姬以及秦步兵、骑兵都有相当强力的克制效果。





BUG型技能



T1:恃才 镇骨

T3: 奇谋



分析:恃才在回合外无限摸牌的BUG是非常强力的,可惜这种对玩家有利的BUG良企大家没爽几天就修复了(早干嘛去了)。奇谋则是与之相反,只能掉血,不能减少距离也不能多出杀,所以,呵呵。镇骨是相当强力技能,能直接让吕不韦无法觉醒,也可以对去其他BOSS进行干扰,辅助队友的效果在这个模式中倒显得过于一般了。





负面技能



T3:耀武 据守 结营


分析:别选就对了。












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