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燎原之势·合纵抗秦+自定义内容

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发表于 2019-12-25 15:12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 镜音铃 于 2019-12-25 15:13 编辑


新活动场:燎原之势·合纵抗秦


      赶在三国杀周年庆这周,三国杀OL罕见的没有跳票,如之前所承诺的那样推出了十一周年庆版本和资料片(非十一周年服)。
其实还是把编辑器玩法跳票延期了,这次是官方对自由度更高的编辑器试水测试。
      从之前官方不遗余力搞预约推广(详见http://cele11th.sanguosha.com/hzkq-pc/)来看,相比之前OL的多个翻来滚去的活动场,这次“燎原之势·合纵伐秦”无疑投入了更多的精力和想法,希望玩家们能获得好的游戏体验。

      当然最后这个活动好不好喜不喜欢还是要看广大玩家的想法,本文更多的是起引导和润滑剂作用,方便大家基本理解新模式,更好的体会该模式的有趣的地方。


      由于官方设置了分段放出章节的方式,攻略也会随时间更新,目前几天最关键的毫无疑问侧重的是单人游戏模式关卡通关的帮助。





标题“+自定义内容”是大概几个版主或做活动懒想标题人能理解的很冷笑话。“自定义内容”文字char 当然属于 自定义内容范围,同时呼应抗秦可“自定义武将”的内容



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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2019-12-25 15:12:12 | 只看该作者


目录



3L————1.Intro闲侃合纵抗秦


4L————2.模式介绍


5L————3.界面介绍


6L————4.各小概念阐述


7L————5.章节各幕概述


8~22L——6.各幕通法

-6.1变法者·商鞅
-6.2合纵连横·张仪
-6.3始太后·芈(mi3)月
-6.4血战长平·白起
-6.5吕氏春秋·吕不韦
-6.6祸乱宫闱·赵姬
-6.7横扫六合·嬴政
-6.8沙丘谋变·赵高
-6.9帝国先驱(未解锁)
-6.10中流砥柱(未解锁)
-6.11乱!(未解锁)
-6.final stage璀璨星河(未解锁)



23L&24L——7.多余体力分配:

-7.1:刷关流(推荐)
-7.2:匹配模式流



25L————8.Outro综述


26L————9.补遗与答疑区


27L————10.更新进度日志


28L————我的备用楼层


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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2019-12-25 15:12:13 | 只看该作者
1.Intro·闲侃合纵抗秦

      《韩非子》:“纵者,合众弱以攻一强也;横者,事一强以攻众弱也。”
      在秦帝国统一前的战国时代,诸侯间的外交大势已经十分明朗,那就是各诸侯国联合起来(合纵)对付秦国,或是各诸侯国分别同秦国建立外交关系(连横)以求自保。


      纵横家代表如张仪、苏秦,而苏秦的合纵战略思想即是该资料片的主题,而张仪我们会在第二幕见到他。甚至在三国杀卡牌(国战·势备篇)中也早引入了连横/合纵机制予小国以新的生机。

      战略思想永远不会过时,而体现在游戏中为了应对强大的秦军,隶属三国不同国家兵戎相见的武将选择联合共抗外敌。

在官渡之战和家族之争互掐的刘老板曹老板选择合作↑


      不过还有个问题需要圆,中间整整隔了个汉朝,三国的将怎么就碰到了秦国兵呢?
根据PV(preview video)里可以看出时间裂隙缘起于左慈大仙的能量球大力出奇迹......


      有那么多的武将可以选,为什么要把锅甩给左慈捏?一部分原因是因为左慈仙人,仙人无所不能所以以此为背景编故事比较方便,还有部分原因就是这能引出这个活动场“自定义武将”的概念。



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 楼主| 发表于 2019-12-25 15:12:14 | 只看该作者

2.模式介绍

      自定义武将是早有的概念,相信所有玩家都DIY过(不限于程序实现、卡牌实现、只是随便想想)武将,在很多非三国杀的百科中甚至也能看到该角色的三国杀卡牌(如:https://baike.baidu.com/pic/%E9%97%AA%E7%94%B5%E5%B9%BD%E9%AD%82/17155603/1567749/cdfe72813094ffb4bd3e1e28?fr=lemma&ct=cover#aid=1567749&pic=d15717244fbf7147d5074231 DOTA闪电幽魂的百科图册)
      在非官方的EXCEL杀、太阳杀、无名杀中都能做出自定义武将编辑。三国杀官方的活动在此之前的确谈不上有能“自定义武将”的模式,有那么点像的是那些双将模式如长坂坡、千里走单骑的选择支(这也不算技能,算是每一局结束的加成方式)和十周年的加点分配(玩家自定义的可以看做是4个固定buff的概率分配)。
终于终于,玩家等到了在网杀高自由度的自定义武将技能。


不稳定的牌堆掌控者:标陆逊;稳定的牌堆掌控者:鬼道+洛神


终于能够堂堂正正登陆三国杀,我对此还是挺有感触的,就像忽有一日再次听到曾让我颤栗不止却无缘知晓其名的歌曲那样......当然我很明白,牵动内心的不是双技能良金美玉的完美配合,而是以前三国杀盛时在放纵中放手的时光


曾一直寻找着不落的太阳,渴望着它予我过的温暖。  ——てぃあら


当然也有选不出配合的,可选技能是被限定中的几个↑




      那么这次合纵抗秦(以下均简称为“抗秦”)是一个怎样的模式呢?
      PVE模式,包含章节(单人闯关)和匹配(三人组队)两种模式,通关第八幕章节后解锁匹配模式
玩家可以任意整合武将不同技能(技能数有上限、可选技能有限制)用任意国籍和皮肤(每局性别任选、国籍蜀吴魏群任选、皮肤在十几张范围内任选,后面要满足条件才能开启)来打不同的AI武将,不同AI武将技能不同,AI分为小兵AI和AIboss,AIboss均属于超模将。


    体力道具:每日4点更新至5点体力  *等体力更新不是在12点,所以国内玩家晚上可以早点睡不用等修仙开夜车




自定义武将(详见第三部分“界面介绍”)

在合纵抗秦活动模式中,玩家始终使用自己的独/立武将进行游戏。

势力:玩家可在“我的武将”中点击势力标记,自定义更改武将的势力,提供魏蜀吴群4种势力供选择

形象:玩家可在“我的武将”中点击形象进行选择,根据所选形象确定武将性别

技能:玩家对局开始前在随机到的技能中进行搭配选择  

升阶:升阶道具在积分奖励中获得(秦校尉将印、秦中郎将印、秦大将军印、秦枭雄金印),获得后自动使用,提升相/应武将等阶



等阶特权

等阶
额外体力
额外起始手牌
额外技能槽
其他效果
1
0
0
0
2
0
1
0
开局时随机使用一张装备牌
3
1
1
1
出牌阶段出杀次数+1
4
1
2
1
摸牌阶段摸牌数+1
5
2
2
2
(仅玩家)获得技能涅槃


“除特殊注明,等阶效果对敌方武将也生效。”
*那么如果我方选择不获得秦道具,敌方是不是也无法获得额外等阶特权呢?
比如我方刷关,对多挂一张装备需求不大但如果敌方挂了八卦仁王+1这种就非常烦,玩家会选择宁可放弃自己特权也不让小杀拿特权。

答案是
敌方等阶都设置好的,和己方等阶完全没关系,官网那句话是胡扯无视就好,有升阶用就好。



活动专属事件、卡牌、武将,详见 后文第5(各幕概述)/6(各幕通法)部分下的对应意项



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 楼主| 发表于 2019-12-25 15:12:15 | 只看该作者

3.界面介绍



活动界面在总界面右下角 点入


进入后会自动显示PV


想要跳过点一下范围内屏幕,右下角提示可以跳过




然后玩家就能进入新手指引,跟着流程走













玩之前要了解主视角有哪些是可以自由定义的部分



官方预览宣传图如上↑




实际的设定需要更改点击不同区域来设置:



点“我的武将”就能查看可选的技能库


有的技能槽是暗的(实战也会碰到这个问题),要满足要求才能解锁


要求分为多类:积分要求、通关幕数要求(所以有的幕官方不放出来玩家现在就永远选不了)、拥有武将要求


有的要求“更上一层楼”要求高阶武将,另外有的界技能即使与标技能相同或区别不大,也必须你拥有该界将才能实际用,不买界你也用不了

Why so serious?





形象的切换:点击左边的大形象进入选择形象界面,官方给出十二个形象可供选择(当然后面的你要积分到了才能换)

注意形象切换也决定实际性别,性别与游戏里的语音男女或原技能主人男女没关系

(比如一个蓝孩纸:“失礼了。”)

'那画面太美我不敢看'       ——《布拉格广场》



性别的选择在一些关卡很重要(详见第6/7部分对应阐述)




点击左上角国籍区域玩家能切换国籍,这个会影响极少量技能如【庸肆】

*日常任务如果有国籍要求,就可以在抗秦里定义角色为该国籍来顺带做任务






比如点击吴国+之前修改形象就能达成新的......外观效果



新的效果会自动保存,玩时点下面橙色的“开始战斗”即可,







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 楼主| 发表于 2019-12-25 15:12:16 | 只看该作者

4.各小概念阐述


幕:每幕=每关

令牌:良企恰饭之举,在新服先测试战场系统觉得赚钱效果不错就把它套用到OL了,点击“查看全部奖励”会发现有普通令牌奖励和精英令牌奖励两档,如果你白嫖那么你只能拿上面一档下面你就被卡着拿不到了;通过购买精英令牌玩家能获取上下两档的奖励。至于犹豫买不买的玩家,建议可以先不买,打几局看对游戏体验是否满意再决定。注意通用元宝和绑定元宝的区别。这次属于初步试探,买38人少了官方就维持原状,买38人多了以后官方应该会如新服那样在以后活动增加128的档位。


积分:满足积分能领取后续奖励和解锁一些武将技能池技能,
*觉得匹配难度过高的玩家可以先刷关,考虑等积分到1100升秦四阶或以上后再去打匹配模式

胜利目标:开始游戏后右边界面-事件下方有红字标注的胜利目标,简单来说就是打死boss打不打死小兵都算赢。

技能和技能槽:实际拥有的技能槽数=你能总共选择的技能数量上限
*注意同名技能是标将还是界将的,把鼠标放在相应技能格旁查看,如标【铁骑】与界【铁骑】

其它:这次官方终于注意到之前n多活动场不计入日常任务的问题,这次抗秦计入正常游戏局(即可以打抗秦来顺便做成非特定模式的日常任务和符合条件的周活动任务),不用花额外精力专门为了完成日常任务再打抗金了。




实测效果展示↑



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 楼主| 发表于 2019-12-25 15:12:17 | 只看该作者
本帖最后由 镜音铃 于 2019-12-25 14:25 编辑

5.章节各幕概述
这次各幕的敌人都是与秦的命运关系甚大(且知名度最高)的几个人物




变法图强:
商鞅的立木取信故事知名度甚广
秦国真正强势崛起是在秦孝公重用商鞅变法之后,秦国无论国力和军力都得到质的飞跃,为之后的统一六国奠定了坚实的基础。

游戏中效果:牌堆中加入3张锦囊牌【商鞅变法】。若商鞅在场,则商鞅使用【商鞅变法】可额外选择一目标。
(锦囊【商鞅变法】详见6.1变法者·商鞅部分)

对应史实联系:商鞅驳斥旧贵族复古主张,大力推动废井田、重农桑、奖军功、实行统一度量和建立县制等变法。商鞅在场自然加快推动变法。



合纵连横:张仪两为秦相,以连横之术破合纵之策,三国杀里国战卡牌远交近攻,正是反映这样的策略

游戏中效果:每轮开始时,场上所有角色进入横置状态。若场上有张仪,则拥有“横”标记的角色无法对横置状态的角色使用牌。(“横”标记详见6.2合纵连横·张仪部分)
对应史实联系:张仪首创“连横”的外交策略,游说六国入秦,作为同进退(所有角色进入横置)的盟友自然无法对“一家人”下手。




始太后:
15年的《芈月传》和17年王者荣耀同名角色影响还是蛮大的,秦昭襄王即位之初,宣太后(芈月)以太后之位主政,执政期间为秦武功最盛大的时期之一,攻灭义渠国,一举灭亡了秦国的西部大患
游戏中效果:本局游戏中,女性角色体力值和体力上限额外+1。
若芈月在场,则男性角色回合开始时需要选择:1.让芈月回复1点体力;2.让芈月摸一张牌。

对应史实联系:芈月作为女性掌权执政,类似主公地位体力值&体力上限+1,太后得势期间,别的男性权贵让太后获得正收益以表敬畏




血战长平:
不是《恋与制/作人》的那个白起,是战国时期最厉害的军事家之一
他有多厉害呢?简单来说,白起一生从未有败绩。
杀神白起最有名一战就是血战长平破“纸上谈兵”赵括,坑杀赵军45万人,战国时期总阵亡将士也不过二百万......

游戏中效果:本局游戏始终处于鏖战状态,牌堆中所有的桃均视为“杀/闪”,并且所有角色成为杀的目标时,需要额外打出一张闪才能抵消该杀。若白起在场,则秦势力角色回合开始时,额外获得一张“杀/闪”。
对应史实联系:长平之战为秦赵两国之间你死我亡的战略决战,只要失败便有死无生(无法吃桃)





吕氏春秋:
《吕氏春秋》作为中国历史上第一部有组织按计划编写的文集,《吕氏春秋》对秦国影响相比吕不韦本人对秦影响要小很多,但人终有一死,这本战国末期杂家的代表作流传至今。

游戏中效果:本局游戏中,所有男性角色摸牌阶段摸牌数+1。若吕不韦在场,则吕不韦的回合外,其每次从牌堆中摸牌时,额外多摸一张牌。
对应史实联系:吕不韦效战国四君子招揽文人学士,礼遇优厚(所有男性角色摸牌阶段摸牌数+1),吕不韦本是商人出身,没有条件去著书立说,但他可以借助这些擅长舞文弄墨的门人,来实现自己的抱负和愿望。




祸乱宫闱:
对赵姬的评价:
司马迁《史记》:①绝好善舞;②太后婬不止。
史书一般不会特别提及男女之事,他特别点出来只能说明赵姬如狼似虎的程度尤甚,此处不作展开。秦始皇他/妈,婬乱后宫、嫪毐之乱请自行搜索,各种私通祸乱内廷。

游戏中效果:本局游戏中,男性角色每回合第一次造成伤害时,该伤害-1。若赵姬在场上,则此效果的适用角色改为所有非秦势力角色。
对应史实联系:男性首次伤害被削弱,emmm他们眼睛都直了= =




横扫六合
《过秦论》:奋六世之余烈,振长策而御宇内,吞二周而亡诸侯,履至尊而制六合,执敲扑而鞭笞天下,威振四海。南取百越之地,以为桂林、象郡,百越之君,俛首系颈,委命下吏。乃使蒙恬北筑长城而守藩篱,却匈奴七百余里;胡人不敢南下而牧马,士不敢弯弓而报怨。
六合常用于指上下和四方,泛指天下。秦始皇嬴政统一六国、南平百越、北击匈奴,首称皇帝完成中国大一统,奠定中国两千余年政///治制度基本格局。
横扫六合即指秦始皇统一天下之壮举。

游戏中效果:牌堆中加入传国玉玺和真龙长剑。若嬴政在场,则游戏开始时嬴政装备传国玉玺和真龙长剑。
对应史实联系:玉玺是至高权力象征(详见各种袁术台词),而商周后龙神崇拜与帝王崇拜相结合,龙与帝王密不可分。(若其在场,则游戏开始时其装备这两装备。)


沙丘(之)谋变


始皇于沙丘暴卒,宦官赵高胁迫左相李斯发动“沙丘之变”,他们合谋篡改了始皇的传位诏书,废太子扶苏,改立胡亥为新帝,为秦二世。

游戏中效果:本局游戏中,所有阵亡角色的手牌和装备牌在进入弃牌堆之后,重新随机分配给在场的男性角色(若没有男性角色则全部弃置)。若赵高在场,则赵高获得之。

对应史实联系:赵高扣押遗诏(获得阵亡角色牌)




帝国先驱
中流砥柱
乱!
璀璨星河
这后四幕官方未放出,要等官方放出后更新。







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 楼主| 发表于 2019-12-25 15:12:18 | 只看该作者

6.各幕通法


以下本文第六部分提供各幕通过方法的参考与协助。
技能自由度很高,还没玩过的玩家可以先去体验每关的乐趣,碰到阻碍后再来看本文。

攻略是我自己基于模式的解法,功利目的玩家可以参看拙文所需内容提升理解。

可选技能自由度很高,所以重点在于熟悉每关的情况、关卡策划的想法(如各幕事件与boss技能配合)和脚本策划的设定(如AI击杀敌人优先权高于保护队友不死的优先权)




全十二幕如下:

-6.1变法者·商鞅
-6.2合纵连横·张仪
-6.3始太后·芈(mi3)月
-6.4血战长平·白起
-6.5吕氏春秋·吕不韦
-6.6祸乱宫闱·赵姬
-6.7横扫六合·嬴政
-6.8沙丘谋变·赵高
-6.9帝国先驱(未解锁)
-6.10中流砥柱(未解锁)
-6.11乱!(未解锁)
-6.final stage璀璨星河(未解锁)



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 楼主| 发表于 2019-12-25 15:12:19 | 只看该作者

-6.1变法者·商鞅

这是所有玩家打活动的第一关即首次经验积累,第一次碰到不熟悉技能会有些方,属于打过一次就能明白怎么打的简单boss。之后的刷关模式也最推荐刷第一关。

游戏最一开始会蹦出来个左慈,强调这一局发生事件(有那么点跳戏到蜻蜓队长)
事件在界面右边也能看,所以说左慈就起一个强调作用。



随后就由玩家选择技能,初始技能槽是两个,棕色可选暗色不可选。


那么怎么决定选什么技能呢?
综合以下几点:
1.技能配合总强度如【洛神】+【鬼道】、【节命】+【急救】、【火计】+【归心】只要你武将够多会有很多选择可以发掘
2.技能单体强度:因为武将技能都被打散混起来了,所以很多时候没有绝配技能那就选单体比较强的技能如【庸肆】、【恃才】
3.与场上其它AI配合或克制关系,如徐庶【无言】克制商鞅的【变法】,除了表面上的技能生克,还有实战中技能对于整个局势的推动。快节奏的局【咆哮】就是好技能,而慢节奏的局【闭月】就不错
所以初见局打商鞅会方,因为不明白他弱点是什么

商鞅技能:
        
变法:出牌阶段限一次,你可以将任意一张普通锦囊牌当【商鞅变法】使用。

立木:锁定技,你使用的普通锦囊牌无法被【无懈可击】抵消

垦草:锁定技,你存活时,秦势力角色每造成1点伤害,可获得一个“功”标记。若秦势力角色拥有大于等于3个“功”标记,则弃置所有“功”标记,增加1点体力上限,并回复1点体力。


锦囊商鞅变法:造成随机1~2点伤害,若该角色进入濒死状态,则进行判定,若判定结果为黑色,则该角色本次濒死状态无法向其他角色求桃
主场事件商鞅变法:牌堆加3张【商鞅变法】;若商鞅在场,则商鞅用【商鞅变法】可额外选择一个目标。

知己知彼百战不殆,了解敌方技能我们就能先做最基本的分析:

变法:出牌阶段有一次转化普通锦囊为“指定双目标带随机和小完杀的输出性锦囊”
立木:即魏贾诩【缜略】的前一半= =商鞅锦囊“强中”
垦草:让商鞅打爽了他能少量回血加上限


所以商鞅技能总体上就是:输出期望加强带有小buff和小回复的4血无防御摸牌白将
针对商鞅策略1)速推,队友是三位界刘备能协助输出 2)尽量扒空或减少商鞅初始手牌来降低其可能输出3)用兵乐控制



实例:



一开始就直接和商鞅拼伤害,但是商鞅4牌里有2杀没决斗过

(可以注意到商鞅后面有了标记,因为我决斗他他对我造成伤害获得标记,但因为【垦草】条件苛刻整场能回一血就不错了,所以完全可以不管他的三技能)

福祸相依,这也使得商鞅手牌只有2,下一轮【变法】概率大大降低


敌方手牌少,南直接放,刘备牌多血多不管他,己方努力造杀伤即可


然后果然下一轮商鞅【变法】不了就是个小白板


刘备回合我看到:到我回合可以斩杀商鞅

之前留的酒派上了用处








那么如果商鞅成功发动了【变法】效果是怎么样的呢




在另一局刷商鞅,商鞅用无懈可击作为商鞅变法使用,对我和刘备各造成1-2点伤害(这次实际效果为均1点)

然后商鞅获得俩“功”标记还是不足以触发【垦草】





【垦草】即使发动也就是+1血&1体力上限,在2v1面前还是不够看的(毕竟新手关)

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-6.2合纵连横·张仪

第二幕与第一幕总体形式一样是2v1,一号位队友典韦二号位主视角三号位张仪——打过了你会知道设计典韦当队友真的很良心

第二幕与第一幕初见有很大的不同,第一幕商鞅是没防御的随便上而第二幕张仪好像有魔法主视角拿他没办法——要么被转了要么被搞了个判定无效了要么想对张仪用牌目标完全是暗的用不了!

张仪技能:

连横:锁定技,游戏开始时,你令随机一名非秦势力的角色获得“横”标记。拥有“横”标记的角色使用牌时,无法指定秦势力角色为目标。你的回合开始时,场上所有角色弃置“横”标记。若非秦势力角色大于等于2人,则你令随机一名非秦势力角色获得“横”标记。

戏楚:锁定技,当你成为【杀】的目标时,若其攻击范围内有其他角色,则该角色需要弃置一张点数为6的牌,否则此【杀】的目标转移给其攻击范围内你指定的另一名角色。

雄辩:锁定技,当你成为普通锦囊牌的目标或之一时,你进行判定,若点数为6,你令此牌无效。

巧舌:当一名角色进行判定时,你可以令其判定牌的点数加减3以内的任意值。

主场事件合纵连横:每轮开始时,场上所有角色进入横置状态。若场上有张仪,则拥有“横”标记的角色无法对横置状态的角色使用牌。


技能分析:张仪历史上走位极其风骚,在游戏中技能全为防御技能无额外过牌和输出,但是这些防御技能累计起来非常厉害。

己方两名角色中每轮开始会有随机一个中标记,有标记的角色无法对任何角色用牌——这对于大部分武将视作报废了
或许你会说没关系,我们两名角色中标记时唯唯诺诺,剩下无标记时重拳出击!
然而另一名角色对张仪成功出杀要很高的要求(有额外点数6的牌或者正好被【飞影】或+1马这种卡距离),这仅是成功出杀的条件张仪可以闪避= =
那锦囊呢?锦囊有一半多一点点概率对张仪无效

所以这一关选技能要优先依照克制张仪技能的来选而不是优先选强技能


大部分玩家第二幕初见局一般都是主视角碌碌无为,就靠着典韦强袭莫名其妙赢的。那为什么张仪拿典韦技能没办法呢?
因为典韦【强袭】技能不用对张仪用牌:出牌阶段限2次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对一名其他角色造成1点伤害。一个回合内,发动不能对本回合已发动过强袭的目标再次发动强袭。

那么什么样的技能可以绕过张仪防御锤他的呢?
“完全克制”强伤型or引申的强伤型技能技能:【驱虎】、【强袭】、【溃诛】、【罪论】
“部分克制”方便找点数6的牌or更多输出锦囊牌(找输出牌越多,即使被挡掉一半最后能生效的也越多):过牌类技能【制衡】、【庸肆】这些
“部分克制”锦囊输出技能:【火计】、【双雄】
“少部分克制”控制判定来报废张仪的【雄辩】+【巧舌】combo:【鬼道】、【鬼才】、【观星】
思路很多,利用队友典韦技能完克张仪主视角可以选奶【青囊】、【结姻】或者多给典韦回合【放权】这种

张仪【戏楚】能转移杀,而己方都在铁索上,那么主视角无“横”标记时直接属性杀压血就完事

我第一次打张仪前读了他的技能,实际上还是蛮懵。(后发现懵不懵完全无所谓,反正主视角很多时候出不了牌,出牌也难造成伤害,看良心队友典韦carry就好)






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