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【馈珠说布】助纣为虐,以贿保身

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发诏君主
发表于 2019-12-12 15:52:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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武将:李肃
势力:群     体力:2

【利熏】锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得等同于伤害值的“珠”标记。出牌阶段开始时,你进行一次判定,若结果点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌(若弃牌的牌数不够,则失去剩余数量的体力值)。
【馈珠】出牌阶段结束时,你可以选择体力值全场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同(最多摸至五张),然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。若其获得的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”;或令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。

技能分析
【利熏】技能一是一个高防御技能,即一切伤害都可化为“珠”标记,而且定义为锁定技使得李肃并不怕界马超、界关羽等封技能的武将,但是会被张春华、小乔等有体力流失技能武将(数目是很少的)的克制。
基本上,有了“利熏”这个技能,李肃前期一直可以保持满血的状态。在不考虑场上有体力流失技能武将的情况下,分析一下2血满血李肃如何被打倒濒死状态。
1、李肃回合开始时0手牌,摸牌阶段摸2牌,出牌阶段开始时2血2手牌,此时“利熏”判定,只有判定牌点数比“珠”数目小4时,才会陷入濒死。即珠小于4时,李肃必不死。
2、李肃回合开始时2手牌(手牌上限,且在回合外未损失牌也会被包养获得牌),摸牌阶段摸2牌,出牌阶段开始时2血2手牌,此时“利熏”判定,只有判定牌点数比“珠”数目小6时,才会陷入濒死。即珠小于6时,李肃必不死。
可以看到,李肃在珠的数目4~6时,几乎是不死的存在,在珠的数目大于6时,死的概率也和珠的数目密切相关。假如判定牌点数完全随机,那么在珠的数目等于8时,判定完毕李肃进入濒死的概率约为50%。但是在现有三国杀所有模式中,除了李肃是主公的情况,正常玩家不会把8点伤害打到李肃身上,然后他每回合判定进入濒死的概率还只有一半而已。
从以上对技能的分析可以看到,李肃是一个防御极高的低嘲讽武将,可以认为其血量有6~8,但却没有类似“崩坏”等负面技能,只不过手牌上限只有2。改判类武将非常克制同时也非常有效地能够辅助李肃。拆牌类武将会对李肃的防御产生一定的克制,包养类武将会大大提高李肃的防御。
【馈珠】技能二是一个较强的辅助技能,适合对手牌较多的队友发动,在敌方手牌较少时也可以对敌方发动。
对队友发动时,理论上最大的收益为:0手牌李肃对5手牌队友发动馈珠,摸5牌后队友观看李肃手牌,队友弃掉自己3手牌并拿走李肃3手牌,李肃选择伤害敌方1血或移去一个“珠”并以2手牌结束回合。结算下来收益为2牌差1血3牌小制衡。实际上,该技能的牌差收益=李肃手牌上限-李肃出牌结束时剩余手牌数,制衡数目收益=队友手牌数-李肃手牌上限,1血收益只要有制衡收益均可获得。因此提高李肃手牌上限(保持满2血,曹叡包养等)可以提高牌差收益,选择手牌多的队友发动可以提高制衡收益。同时,队友在拿走李肃手牌时,应注意给李肃留下回合内可以用掉的牌,这样可以让李肃在下回合出牌结束后手中剩余牌很少,提高牌差收益。毕竟,在技能“利熏”下,防御牌对李肃来说基本没什么用。
对队友都没有手牌时,也可以对1手牌的敌人发动利熏,代价是敌人可能会把李肃摸的1牌拿走,但是敌人原本的1牌也会弃掉,收益是1点伤害或者移出一个“珠”。即让敌人用1牌小制衡换取我方1血收益。当敌人的1牌是桃等高质量牌时,敌人也许不愿意弃掉,那么李肃就可以获得1手牌的收益。


总结
一个仅有高防御的武将是没有什么发挥的,因为只要大家都不动他就可以。但是李肃在有高防御的同时,又拥有二技能可以造成牌差、血量和制衡三重的辅助效果,那么场上的李肃确实是一个麻烦的存在。在身份场,李肃作为主公应为第一集火目标;作为忠臣或者反贼可与高血量高手牌量的队友进行配合,同时嘲讽也较低;若为内奸爆发力弱,不太适合;22应该是极强的存在,辅助能力强输出高的队友,和高防御队友也可组成双盾阵。总体来说,李肃定位应为高防御强辅助的武将。


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争玺诸侯
发表于 2019-12-12 16:32:24 | 只看该作者
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papafear + 4 皮皮虾,我们走!

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