使用技巧
利熏 这是一个有代价的防止伤害的技能,能够用防御牌抵挡伤害的时候,除了极少数特殊情况,没有必要刻意卖血通过利熏来防止伤害。李肃自身没有额外的用牌技能,血限低,还有一个近似节命的补牌技能,尽量的将自身的手牌用出去,才能达到最高的收益。同样的,在利熏的判定效果触发时,李肃应当优先弃置手牌中无法使用出去的多余卡牌,最大化馈珠的补牌数量。李肃的队友也不需要特意给李肃补牌,以免造成收益的浪费。 利熏会导致李肃长时间处于满体力的状况,除非触发了失去体力的效果,否则几乎无法自己吃桃。对一般的武将来说,桃是一张收益很高的牌,对李肃则收益有限。多数情况下,李肃需要利用馈珠将桃子传递给队友使用。 防止伤害的效果会导致铁索连环无法被解除,可能受到额外的属性伤害。李肃的对手可以利用这一点来对其**额外的伤害,队友则应当尽量解除李肃的连环状态。 利熏虽然和不屈有些相似,每增加一个珠,判定成功的概率会增加,但是每回合判定一次,导致他受到的伤害被分散。即便用大量的伤害去集火李肃,只要他一次判定的运气好,便可多活一个回合。相对,当李肃拥有了一定的标记,每回合的判定会让李肃进入死亡倒计时。 珠数量为1时,不会触发弃牌。 珠数量为2时,判定1点会触发弃两张牌,影响很小。 珠数量为3时,判定1-2点会触发弃三张牌,只要李肃在回合开始时有手牌,外加摸牌阶段的摸牌,则不会失去体力。 珠数量为4时,判定1-3点会触发弃四张牌。这是一个临界点,因为李肃只有二体力上限,出牌阶段开始时,一般情况下不会多于四张手牌,一旦珠的数量多于4个,一旦判定成功,李肃几乎必然会掉血。 珠数量为5时,判定1-4点会触发弃五张牌。这个时候,判定成功的概率已经达到了30%,李肃不仅会弃掉全部的手牌,还很有可能流失体力。 珠数量为6时,判定1-5点会触发弃六张牌。这是第二个临界点,此时判定成功,李肃会弃光手牌并失去两点体力进入濒死状态。如果队友手里有桃,则有机会救回。 珠数量大于6时,一旦判定成功,李肃几乎必然阵亡。 由此,我们可以得出应对李肃的思路: 1.谨防降智打击,由于利熏可分散伤害的特点,集火李肃的实效性很低,不要把李肃作为第一集火目标。 2.李肃的馈珠需要对体力值最多的角色发动,去攻击李肃体力值最多的队友可以有效减少李肃馈珠的收益,让李肃变成一个白板。但是攻击状态最好的对手与一般情况下的集火思路相悖,所以要合理分析对方每个武将威胁的大小再决定应该攻击谁。 3.当李肃的珠数量为0-1个的时候,对李肃发起进攻作用很低。而且李肃还有馈珠这一补牌效果,李肃打空手里的防御牌,可以获得更大的过牌量,在此情况下不建议优先攻击李肃。 4.当李肃的珠数量为2-3个时,进攻李肃,可以增加李肃判定成功时弃牌的数量,即便被李肃利用防御牌抵消了进攻,一旦判定成功,李肃将弃掉摸牌阶段摸到的手牌。 5.当李肃的珠数量为4-5个时,就到了对方进攻李肃的黄金时期,此时增加珠,可以将判定成功的效果从单纯的增加弃牌变成让李肃失去体力。如果李肃用防御牌抵消了进攻,在判定成功时,也会因为牌量不足而失去体力。此时除非有比较脆弱的其他敌方角色,否则建议进攻李肃。 6.当李肃的珠数量为6个或以上时,对李肃造成伤害可以增加判定的成功概率,大概能增加7.7%的概率让李肃阵亡。如果没有其他较好的进攻目标,可以进攻李肃确保其更早阵亡。有些技术较差的玩家会没有考虑的去打李肃,注意不要跟风,可能会浪费大量的伤害,应当引导队友进攻其他敌人,等李肃判定成功自己崩死即可。 7.李肃的珠和兀突骨的燃类似,有一个致命缺点,一旦珠的数量过多,李肃将必然面临死亡的命运,无论队友有多少个桃子都救不回来。所以如果对方几个人的状态都特别好,估计手里都有桃子,可以选择进攻李肃。
馈珠
馈珠可以选择的目标和散谣一样,必须是体力值最多的角色。放到现在来看,发动限制大的技能,必然对应着较高的收益。馈珠的第一个效果是根据目标角色的手牌数来补充自己的手牌,在有多名可选的友方角色时,应选择手牌最多的角色发动。 第二个效果是换牌,目标角色弃置自身手牌来换取李肃手中需要的卡牌。由于李肃马上会进入弃牌阶段,所以李肃的队友可以尽可能的去换牌,直到李肃的手牌不大于其体力值。如果目标角色有四张手牌或以上,可以轻松弃两牌拿两牌,触发后续效果。如果目标角色的牌数不大于三张,则应该考虑弃两牌触发后续效果是否值得。另一种情况是李肃对敌方角色发动馈珠,此时对方可以选择只换一张牌,避免李肃触发后续效果,或者换光所有李肃手牌,使李肃空城。原则上,李肃是不会对敌方角色发动馈珠的,除非李肃在出牌阶段将手牌全部用光,希望用馈珠补牌。这时候补两张牌的收益要大于让对手换一张牌,即便对手将你的手牌换空,也能触发后续效果,怎么看都不亏。如果手牌里仅剩一张质量很差的牌,也可以对敌方角色用馈珠,如果是一般的杀、闪等牌,还是不建议这么做。因为馈珠换牌的选择权在对方,他可以拿走李肃最高质量的手牌,李肃很难占到便宜。 队友在馈珠换牌的时候,要尽量给李肃留下他可以用出去的牌,类似于阚泽下书队友。像桃这张李肃很难用出去的牌就应该拿走,无中生有、树上开花等补充手牌的锦囊也拿走,杀、闪等防御牌视情况留给李肃。其他输出卡牌自己先拿走可以更快的发挥效果,留给李肃也能让他下回合更容易用光手牌。最关键的点是,体力值最多的李肃的队友,应当尽可能的保持手牌数量的充足,最好能有四张,保证李肃在发动馈珠时能够摸到足够的卡牌。 馈珠的第三个效果是二选一的弃珠或者造成伤害,造成伤害就不多说了,主要说一下弃珠的效果。根据上文的分析,李肃在4-5个珠的时候,对方进攻他可以获得的收益最大。举个例子,如果李肃回合结束时有4个珠,对方一轮内对李肃使用了两张杀,李肃使用了一张闪,到出牌阶段开始时有三张手牌和五个珠,这时候只要判定成功,李肃会直接进入濒死状态。反之,若对方没有进攻李肃,李肃到出牌阶段开始有四张手牌和四个珠,判定成功也只会让李肃弃光手牌。所以我个人的观点是,如果回合结束时珠的数量达到了4个,就要考虑是否应该弃掉一个珠,否则一旦受到攻击会很危险。如果珠的数量达到6个以上,就没有必要选择弃珠了,去降低那7.7%的死亡概率,不如造成伤害来的实在。至于李肃应该采用弃珠保命的稳健打法,还是全力输出的拼命打法,还得根据实际情况来决定,忠臣李肃配合高体力主公的时候,应偏向稳健,反贼李肃则可以选择全力输出主公。
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我也说一句