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【慎思明辨】为拼点而生的“嘴炮”

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发诏君主
发表于 2019-12-13 22:48:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 燚三国 于 2019-12-13 22:48 编辑

三国杀十周年即将上线四位新武将
第四个公布的武将叫
张温
四位新武将最后一位,又一位“上兵伐谋”扩展包的武将,又一位“拼点”武将

下面让我们看一下有关张温技能等的相关内容

人物生平:张温(193年—230年),字惠恕,吴郡吴县(今江苏苏州)人。少修节操,容貌奇伟。孙权召拜议郎、选曹尚书,徙太子太傅。黄武三年(224),以辅义中郎将身份出使蜀汉。在呈上蜀汉朝廷的文书刻意称颂蜀汉,以表明和解的诚意,重建两国关系。他在蜀汉表现出色,得蜀汉朝廷重视。回东吴后不久,被调进豫章的军队,事业上再无进展。孙权一方面介怀他出使蜀汉时称颂蜀汉,又嫌他声名太盛,恐怕张温不会尽忠地由他任用。当时正好碰上暨艳事件,孙权以张温与暨艳、徐彪等人多有来往而下罪张温,后更将张温发还到家乡吴郡。将军骆统曾上书为张温辩解,但孙权不理会。六年后,张温病逝。
张温 势力:  体力:3  称号:冲天孤鹭
颂蜀出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点若你没赢,该角色摸2张牌若你赢,本回合内此技能视为未发动过
思辨摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中所有点数最大与点数最小的牌。若获得的牌是两张且点数之差小于存活人数,则你可以将剩余的牌交给手牌数最少的角色

作为被秦宓“击败”的“嘴炮”,他的实力到底如何呢?

下面我们进入正题,看看“嘴炮”张温的实力究竟如何
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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2019-12-13 22:48:32 | 只看该作者
本帖最后由 燚三国 于 2019-12-13 16:09 编辑

技能由来
颂蜀
黄武三年(224年),张温三十二岁时,以辅义中郎将身份出使蜀国。孙权对他说:“您本不宜远出,只是担心诸葛亮不了解我所以与曹操往来的用意,故委屈您出行。如果山越祸患全部消除,我们便会对曹丕大举进攻。作使者的道理,即接受命令但不接受言辞。”张温回答说:“我在国内没有作过亲信大臣的谋划,出行外交没有独自应对的才能,恐怕没有张孟播扬国家声誉的能力,又无子产阐述事理的功效。然而诸葛亮见识深彻,精于谋划,必定了解您的神明思虑和屈伸权宜之计,加上朝廷天降恩惠,推测诸葛亮之心,一定不会有什么猜疑。”张温到蜀国后,前往宫廷呈上表章说:“古代商高宗守丧却使殷商国祚再次复兴昌盛,周成王年幼却使周朝德治天下太平,他们功勋普盖天下,声威振彻四海。如今陛下以聪明的资质,与古代圣贤等同,贤良大臣辅佐执掌政务,满朝精英有如群星璀灿,远近人们仰望您的风采,无不欢欣前来依赖。吴国勤勉军旅国力以安定江南之地,希望与有道之君一起统一天下,倾心协力同规共谋,有如河水绝无反顾。只因战事频频猛烈,我们可供役使的军力太少,故此只好忍受卑鄙之徒强加的耻辱。现特派下臣张温疏通情况表达友情。陛下推崇礼义,不应以此为耻而忽视我的请求。臣自遥远的边境,直到贵国首都之郊,频频蒙受贵国殊礼接待,恩诏不断传至,我受此荣耀感到惶惧,又感到意外的惊奇和不安。谨此奉献我主致陛下信函一封。”蜀汉颇为看重张温的才干。
思辨
骆统:“温虽智非从横,武非虓虎,然其弘雅之素,英秀之德,文章之采,论议之辨,卓跞冠群,炜晔曜世,世人未有及之者也。”

小说《三国演义》中,张温出场于第八十六回《难张温秦宓逞天辩 破曹丕徐盛用火攻》,蜀汉遣邓芝通好东吴,孙权遣张温为使答礼。刘禅聚文武于丹墀,令邓芝、张温入。张温自以为得志,昂然上殿,见刘禅施礼。诸葛亮设宴招待,酒至半酣,张温喜笑自若,颇有傲慢之意。后秦宓大醉而入,张温欲以才学难之,反被秦宓驳得无语,因而服之。

张温与秦宓有着不解之缘,在此之前,秦宓已经在三国杀中登场,在设计技能时似乎为体现秦宓对其克制关系,刻意为其设计了“拼点”类技能,且被秦宓克制,可能是想在三国杀中再现这一经典“嘴炮”过程。然而,为了体现秦宓对张温的克制,张温的强度让人不敢恭维,就像为了体现关羽对华雄的克制,导致华雄的强度也是十分不堪。这种做法,我认为是不可取,这样设计出的技能也是比较失败的!

技能分析
首先来看一下,拼点技能“颂蜀”
颂蜀
出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点若你没赢,该角色摸2张牌;若你赢,本回合内此技能视为未发动过

1.时机为出牌阶段,受翻面和乐不思蜀限制,虽然标明限一次,但如果拼点获胜,可以无限拼点。
2.拼点收益如下:
(1)拼点没赢(负或平):①若拼点对象为队友,理论收益0;若拼点对象为敌方,理论收益为-2
(2)拼点获胜:①若拼点对象为队友,理论收益-2;②若拼点对象为敌方,理论收益为0
是的,没有看错,技能理论收益上限为0,下限为负
3.发动一次技能的理论收益为0或-2。显然,和敌方拼点时要获胜,和队友拼点要没赢,即用大点拼敌方,小点拼队友。
4.拼点获胜可以多次发动技能,所以为了保证多次发动技能,具体操作应该为先用大点不断拼敌方,当手中没有足够大的点去拼点时再用小点拼队友
但是拼敌方失败就会出现较大的负面效果,没有把握拼赢敌方,就拼一次队友过牌吧。
5.理论收益为0,并不是说明这个操作就是真的0收益。例如,甘宁“奇袭”便是一个理论0收益的技能,1牌换1牌,但这个技能是有用的。拼点本身自带的效果就是一个“弱拆”的效果,但是1换1,要想有收益,必须是自己的一张废牌去换敌方一张重要的牌。拼点的拆牌效果极不稳定,毕竟拆牌效果是相互的,有时不见得是去拆别人,可能是被拆!
“颂蜀”拼点敌方,目的和作用就是拼点自身的“弱拆”效果。所以当张温用“颂蜀”拼点对面核心武将,不断拼点消耗其手牌,削弱其防御,理论收益0,实际是一个正收益效果,起到一个”破核“的作用。但是,“颂蜀”不似其他拼点技能,拼输后会给对面直接受益,这极大地限制了技能发挥,张温拼点敌方是有很大顾忌的。一旦拼点失败,对面摸2牌,技能描述中没有“你可以令”的字眼,也就是说,拼点失败,对面必摸2牌,张温是没有选择权的。而且,失败后本回合不能再继续拼点,不能把这2张牌拼掉。
所以,当张温拼点敌方时,必须要有十足把握获胜,尽量不要选择手牌数多过牌能力强的武将,优先选择对面残血少牌的脆皮核心,这样才能起到拆迁、破核的作用。
6.”颂蜀“的另一个作用是为队友补牌,限一次,其效果相当于张温弃置1张牌,队友可以将1张牌当作”无中生有“用,队友会有多1牌的收益,这样看来,“颂蜀”还有辅助、过牌的作用。但是辅助过牌能力效果甚微,在不能通牌的前提下还有翻车的风险。拼点队友一般不要选残血1牌队友,因为其手牌很可能是保命牌,即使拼点没赢令其摸牌也不一定获得更好的牌保命。
7.从技能效果上看,”颂蜀“既能拆迁破核,又能辅助过牌,貌似不错,但实际是收益期望低,方差大,风险极大。技能强度十分有限。举个例子,张温拼点残血1牌队友,拼赢拼掉1个桃,队友大怒,转去拼点敌方,失败,敌方摸2,队友大骂,一顿操作猛如虎,一看收益是-5。孙权表示,怪不得“颂蜀”,果然是卧底,没有猜忌错。虽然举的例子有些极端,但“颂蜀”的效果的确风险极大,强度自然高不起来。
8.拼点效果本身不可控,”颂蜀“不能操控拼点结果,张温表示需要一个”鹰扬“,能够一定程度操纵输赢,可以大大降低技能风险。
9.技能设计初衷就考虑到要受秦宓克制,实际效果确实被秦宓”天辩“、简雍”纵适“等克制。怪不得要”颂蜀“,确实是打不过蜀国拼点”嘴炮“。
10.要更好地发挥”颂蜀“的效果,必定要拼赢多次发动,拼点对张温的手牌消耗是巨大的,而实际张温”思辨“摸牌的期望并不高,是不够抵消多次”颂蜀“的消耗。张温没有攻防技能,攻防能力主要来自于牌,多次拼点大量消耗牌,必然大大降低张温攻防和爆发的能力。所以张温不只是三血无防的脆皮,而是三血负防,张温“颂蜀”拆牌破核,伤敌一千自损八百。张温一个三血脆皮,技能针对脆皮,本是同脆皮,相煎何太急啊!耗牌量巨大,张温需要包养武将与其配合(可是张温配吗?)。

技能总评
“颂蜀”技能定位拆迁、破核、辅助、过牌,但各种效果作用都甚微,收益期望低,理论收益不大于0,方差大,存在极大的技能风险,并且技能伤敌一千自损八百,使得张温攻防爆发能力都很低,使其成为三血负防的脆皮武将!
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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2019-12-13 22:48:33 | 只看该作者
本帖最后由 燚三国 于 2019-12-13 22:43 编辑

(续)
思辨
摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中所有点数最大与点数最小的牌。若获得的牌是两张且点数之差小于存活人数,则你可以将剩余的牌交给手牌数最少的角色
1.摸牌阶段技能,受兵粮寸断限制,放弃摸牌亮出4牌,获得其中所有最大最小点的牌,理论获得2~4牌,收益0~2。
3.亮出4牌,可能性如下(K表示最大点,A表示最小点,X表示其他):
(1)KKKK(或AAAA):张温获得4牌
(2)KKKA或KKAA或KAAA:张温获得4牌
(3)KKXA或KXAA:张温获得3牌
(4)KXXA:张温获得2牌
从概率上讲,摸4牌的概率约为百分之四,摸3牌的概率约为四分之一,张温多摸牌的概率约为三成,摸牌期望比直接摸牌高不了多少,且大概率摸2
4.亮出牌摸牌,摸牌信息所有角色可见。这使得敌方可以根据摸牌信息与张温进行有针对性的拼点。
例如,当张温以此法获得大点,而敌方知道他的最大点也拼不过张温,此时,敌方可以考虑“田忌赛马”的战略,先用较小点去迎战张温的最大点,如果张温再次拼点,就用自己的最大点去迎战张温,就有获胜的可能,使张温有吞下-2收益的苦果。实际整个过程是一个心理博弈的过程,张温也会考虑到。
即使不清楚张温的点数,敌方也可以考虑“田忌赛马”战略。而“思辨”亮出牌,给敌方以点数信息参考,敌方就更方便采取针对措施去针对“颂蜀”,使得本身就风险极高的“颂蜀”难上加难!
5.摸牌强制获得点数最大和最小的牌,为“颂蜀”拼点提供可用牌,但这只能获得想要的点数,很可能获得不到想要的牌,逼着张温只能选择拼点,灵活性极差。
6.当获得的牌堆为2张时,“思辨”又有进一步增加收益的可能。但这要求亮出的牌型必须是“KXXA”型,这个概率还是挺高的。但是要求“K-A<存活人数”,显然在存活人数较多时容易满足,即游戏前期,到了游戏后期就很难了,这又再次限制了“思辨”的收益。
7.你可以将剩余的牌交给手牌数最少的角色。“可以”也就是说张温有了技能的主动权,没有限制。手牌数最少的角色是包括张温自己,但是由于此时张温手中已有至少2牌,成为手牌数最少可能性不大,大多情况还是交给其他角色。但是场上手牌数最少的角色不一定是队友,如果手牌数最少的是敌方,张温一般不会交给其,当然调戏马良,废牌破诸葛亮“空城”、姜维觉醒,卡陆逊“连营”、张春华“伤势”等还是可以考虑的。张温有主动权,可以具体情况具体操作,交给最需要的角色。
8.“交给手牌数最少的角色”技能描述不明确,没有强调“手牌数最少的一名角色”,手牌数最少的角色可能不只一位,所以有两种可能:①张温需要选择其中一名,将2张牌交给他。②张温可以将这2张牌在手牌数最少的角色中任意分配。是二者中哪一种情况,单凭技能描述,暂无法确定,有待以后验证。
9.由于要交给手牌数最少的角色,能够耗光手牌的角色做队友还是不错的,例如刘备、曹睿,当然,如果他们在敌方,就会很大的限制“思辨”。
10.经过以上初步分析,“思辨”收益上限+2,存在容易耗光手牌的队友基本可以达到2收益,但技能存在诸多限制,还有一定的负面效果(暴露摸牌信息),推测实战平均收益可能也就是1左右。
11.在计算“思辨”收益时做了大量简化,所以以上理论值可能会与实际值有较大出入。其实,“思辨”收益的理论值是可以精确计算的,包括张温自身的摸牌数理论值、“K-A<存活人数”在不同存活人数时的概率等都是可以具体精确计算的。但比较麻烦,且有一定难度,本人比较菜,欢迎大佬作出更加精确的计算!

技能总评
“思辨”定位牌差、辅助,但存在诸多限制。理论收益上限+2,但由于限制,往往不容易达到,实际平均收益可能就在1左右,而且拿牌是强制分配,可操作性不佳,好在分牌张温有主动权,理论上可以无脑发动。需要有容易耗光手牌的队友配合才能最大程度获得2收益,还存在着暴露摸牌信息的弊端,使“颂蜀”更容易被针对。总之,“思辨”正收益,上限2,实际平均在1左右,有限制有弊端。

武将配合与克制
克制:张温两个技能分别在出牌阶段和摸牌阶段发动,所以受到翻面和兵乐的限制,张温3血负防的脆皮受菜刀输出武将克制,张温技能对牌的消耗巨大,受到拆迁武将的克制。此外,“颂蜀”拼点受到秦宓、简雍的克制,但克制马良,“颂蜀”不能选择陆抗,算是被克制,对于手牌数要求不高的陆逊、张春华等武将也不怕拼点的骚扰,“颂蜀”拼点耗牌会克制对面的脆皮核心,削弱其防御。“思辨”会受到对面手牌数较少武将的克制,限制发挥。“思辨”偶尔可以将牌交给对面诸葛亮破空城、干扰陆逊“连营”等,但“思辨”的克制属性纯属娱乐,主要还是被克制。
配合:“颂蜀”有一定的补牌功效,可以与一众武将配合,对于不挑手牌质量的武将来说效果更佳,当配合己方秦宓、简雍等可以增加1牌差,还可以配合邓艾“屯田”、配合步骘多一牌差、配合界夏侯惇“清俭”。由于多次“颂蜀”耗牌量大,需要包养武将配合,“思辨”需要回合外手牌数少的队友配合,所以与刘备、曹睿等包养武将配合较好。

身份适应
单挑局,“颂蜀”拼点对面耗牌,但有很高的翻车风险,一旦翻车得不偿失,拼点拆牌也不见得是谁在拆谁,“思辨”理论上可以无脑发动,毕竟摸牌期望大于2,但是有明显弊端,摸牌信息暴露,强制拿最大点最小点的牌,不见得比摸牌质量高。所以2个本就不强的技能在单挑时更是受到诸多限制,武将强度接近于白板。
欢乐成双,本身脆皮容易成为团队突破口,而且必须要使“思辨”有足够发挥空间,队友选将十分重要,刘备、曹睿等既能包养又能空城的武将配合度较高,发挥较好,但“颂蜀”拼点翻车仍无法避免,一旦翻车,“思辨”的2收益就会被“颂蜀”的-2收益吃掉,不稳定,发挥依旧欠佳。
身份局
主公:本身三血负防,脆皮属性严重,很可能一轮游,“思辨”发挥还严重依赖于忠臣选将,进主内单挑,也没单挑的实力。
忠臣:本身作用比较差,所以也就配合刘备、曹睿主等还有一点发挥,保证了“思辨”的收益,必须还要依靠“颂蜀”破开反贼防御,但“颂蜀”翻车仍无法避免,而且主忠团队输出能力匮乏,并不容易击败反贼,发挥效果有限。
反贼:选将要求低,“颂蜀”拼主公破其防御,还可以给队友“颂蜀”补牌,如果队友能手牌最少,进一步保证“思辨”收益。但是张温还是偏脆,容易成为反贼团队的突破口。
内奸:身板过于脆弱,控场能力有限,且拼点容易引来嘲讽,不利于生存,进入单挑,实力也太弱了。
总之,由于张温武将强度较低,各身份发挥都有限,大概适应性反贼>忠臣>内奸主公

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4#
 楼主| 发表于 2019-12-13 22:48:34 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 燚三国 于 2019-12-13 22:35 编辑

上文不断在强调张温武将强度太低,下面我们将其与“拼点”“嘴炮”武将(拉牌差)进行比较。

王朗
最强拼点嘴炮,“鼓舌”拼一次无论输赢稳定收益5+,还有“激词”增加点数和增加拼点次数,一回合内可连拼2次,直接1回合10+收益。唯一负面是拼输7次直接死亡,但是更多的王朗都是被击杀的,不是因此死亡的。
秦宓
非主动拼点,但在攻防时都可以拼点,“天辩”提高拼点胜率和避免拼点损耗(收益+1),“专对”拼赢血赚(至少1收益)拼输也没有任何负面,还有“谏征”保护队友
简雍
“纵适”可以避免拼点损耗(收益+1),“巧说”拼赢收益1~2,拼输带来负面效果,不能用锦囊牌,如果没有锦囊牌则无负面效果,但无论如何,对面没有直接的收益,而且由于“纵适”对面用于拼点的牌也有顾虑。
孙乾
“说盟”拼赢收益2,拼输收益-1,但无论如何对面没有直接收益。“谦雅”可以包养队友,并且可以与“说盟”配合。
张温
“颂蜀”拼赢0收益,拼输-2收益,对面会有直接收益。“思辨”最高2收益,但受限多且存在弊端(暴露摸牌,摸牌分配没有选择权),必须要最大与点数最小的牌为两张且点数之差小于存活人数,手牌数最少的角色是队友,或者小概率张温全部获得4张牌。

综合来看,无论拼赢还是拼输,张温收益都是最低的,负面效果也是最直接的,获得收益也是限制最多的,团队作用也是最差的。简言之,张温是三国杀中最弱“拼点”嘴炮

武将总评
张温武将定位拆迁、破核、辅助、过牌、牌差,但各种作用都是效果很有限。“颂蜀”收益极低,方差大,风险大,收益0至负,“思辨”也是为了辅助“颂蜀”,自身收益0~2,但发挥受限且存在弊端,两个技能实际发挥综合收益接近于0。张温攻防能力和爆发能力都很弱,脆皮属性严重,武将强度严重低下!有较高的操作难度,但可玩性并不高。

总之张温为了“拼点”而生,但武将强度严重偏低,发挥十分有限,难操作,可玩性低,失败的设计

可以考虑在保持整体技能框架的基础上,提高收益,减少限制,规避风险,进行技能修改。
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