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【李肃前瞻】死便死,苟珠?不存在!

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发诏君主
发表于 2019-12-11 12:49:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2019-12-17 13:09 编辑



李肃是公会F4中爆料的第三个武将
技能描述咋一读真是让一个喵两个大
但是逻辑理清了还是好理解的

群势力 2体力


1.李肃只死于体力流失和自己的标记
2.馈珠使用后,相当于让某队友获得了回合外的制衡
3.考虑到判定的随机性和延迟性,故输出的即时收益更大
4.与体力值高、弃牌触发技能、回合外能存牌/过牌的武将配合
5.主公易被克,内奸不利于存牌,不会被收头故适合忠反
以上是小编对李肃的理解,具体细节请看攻略正文




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来自 2#
发表于 2019-12-11 12:50:07 | 只看该作者



【利熏】锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得等同于伤害值的“珠”标记。出牌阶段开始时,你进行一次判定,若结果点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌(若弃牌的牌数不够,则失去剩余数量的体力值)。
【馈珠】出牌阶段结束时,你可以选择体力值全场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同(最多摸至五张),然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。若其获得的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”;或令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。


——————————————分割线——————————————


      先解释利熏。1.这个技能使得李肃只会死于体力流失技能和自己的标记。李肃受到的伤害都会转化为“珠”,受到几点转化几珠,然后回合开始阶段进行1-13随机判定,决定能否活着。
      
举个栗子,李肃头上标记8珠,如果判定点数为5,那事情大了,要弃置等同于珠数量的手牌,即八张,不够拿命来填。如果判定牌大于等于8,本回合无事。所以李肃的判定牌是越大越好,相对珠越少越好。
      在不考虑有废牌包养的情况下,李肃回合外只能存2手牌,因为是出牌阶段开始时进行判定,这时李肃已经摸了牌,故最多能弃置4张手牌,当珠小于4的时候,即便点背判了小点,手牌也够了。当珠为8时,按照随机判定来说,活着(8/13)与阵亡(7/13)的概率参半。毕竟一但判定了小点,弃置8手牌对李肃来说基本不可能。此外,跳过出牌阶段的乐不思蜀和翻面,能让李肃逃过判定,珠太多的时候可强行续 命一轮。
      以4珠和8珠两个特殊的点,把握李肃的大致生命线,心中有数即可。



      2.馈珠是主技能,兼具辅助和输出的属性,相当于让某队友获得了回合外的制衡。时机在出牌阶段结束时,即弃牌之前。
      这个技能受限于场上玩家的体力、被选中角色的手牌数量,还有位置。
      理想的情况是,李肃回合内尽量打空并选取一个手牌数在5以上的队友,自己摸五张;然后队友弃置手中的3张差牌,拿走李肃3张其他牌,留下2张防御牌,并打敌方一点输出。这是一种利用率理想的状况,李肃不必弃牌也保证了本回合的防御,队友则完成了过牌输出。以上局限于剧本杀,是李肃存在的最大强度。
      李肃的牌差收益并不明显,小编对他的主定位偏向输出和过牌。3.判定这种东西本回合既然过了,那死不死就是下回合的事情。身份局一轮之内风云变幻根本无法准确把握,所以当前回合优先考虑即时收益,玩一手苟操作只减1珠意义并不大。综上,按照既有经验思考,馈珠帮队友制衡超过一牌,即可打一点输出,这是一种相对容易完成的情况,也是李肃存在的普适性强度。






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发表于 2019-12-11 12:50:43 | 只看该作者
本帖最后由 鲱鱼喵丶 于 2019-12-13 09:29 编辑



【配合克制】
      李肃这个将按照正常的生命线,前期是不会求桃的。虽然打中一个2上限回合外两手牌的点,极其容易,但相应的输出是转化成了珠,是一种缓解。可体力流失相关技能,如贾诩【乱武】、诸葛瞻【罪论】、陈琳【笔伐】等,却完全打破了前期的成文,分分钟也进入求桃。判定系武将能续 命,也是如梦魇一般的死神存在。不过只要不是主公,没太多必要担心这些,毕竟遇不遇得到都是两说。

      4.馈珠与体力值高、弃牌触发技能、回合外能存牌/过牌的武将配合更好。
①体力值较高的武将如兀突骨、华雄、董卓之流;甚至包括开局的主公,中后期的诸葛诞
②弃牌能触发的技能,韩史【慎断】、诸葛瑾【明哲】、界陆逊【谦逊】等,配合李肃收益更大
③回合外手牌较多的如糜竺,卑弥呼、张星彩之流
④一些魏国卖血武将,回合外典型血少牌多如戏志才,血线一般不容易满足

      馈珠执行的顺序是,先观看再弃置再获得,与其说是过牌不如说调整手牌更加准确。这样说的意义在于,被馈珠的点,一定是舍弃相对不好的牌,选取相对较好的牌,所以这个技能手牌越多效果会越明显。
      因此也就存在了极端的情况。李肃选取一个体力值满足但是手牌较少的点,(不执行摸牌)用自己回合内用剩的烂牌,强制给换掉对面这张大概率是桃子/无懈的牌。当然这时对面也会防止李肃有后续技能,所以最多换一张,一旦对手有两张手牌,除非全是好牌,不然很难强制换掉。
       糜竺这个点感觉向性会好一些,3体力6上限,保证血线最多问题不大,而且手牌也宽裕。李肃帮糜竺制衡,糜竺只需要回合结束6牌过,保证馈珠空间,如果有多余废牌塞回李肃(也要注意别卡了李肃馈珠空间),能回血能填珠也能提高防御,算是1+1大于2的组合。


       这就好比是有荀彧队友一样,己方应时刻注意体力值以及手牌数量,以保证驱虎和节命空间。李肃也一样,己方一定要有一个点保证是全场体力最高之一,这样队友肃才有技能;再次就是保证手牌密度,尽量扩展馈珠空间。李肃当然是要尽量用光手牌,自己单方面增加馈珠空间。其次如果己方馈珠的点不止一个,就要考虑谁的技能更需要过牌,谁有距离能输出,谁馈珠空间最高。
      最后,具体的战局情况才是馈珠目标,选择的推手。也就是说,总会有一个大家都认为是最合适的馈珠点,毕竟这个技能并不难操作,也操作不出太多的花样,这里不再枚举/穷举。

      关于一些牌。丈八和木马利于出牌阶段清空手牌。空城藤甲也不是不错的选择,防御了AOE、火攻以及普通杀。防止伤害使得李肃无法成为铁索传导的起点,就算是传导到李肃,后续结算也会停止。

—身份适应—


【主公1/5】

      李肃是一种极容易克制的武将,一旦选成主公这样首先明置的身份,可以预见场上定然出现各种体力流失技能,各种判官,使得看似防止伤害的高防御,瞬间崩塌。如果哪个不长眼的反再选个骨头,主公肃连技能都无法发动。综上,选为主公,实则玩火,危险系数极高。

【忠臣3/5】
      由于主公加一点体力上限,所以刚开局时,很容易满足最高。前置位忠臣肃可以跟着主公盲狙补刀,拥有先手优势。像是一些特定的主公,董卓很容易满足大摸牌,李肃选出来基本明忠,所以位置越前越好,后置位容易被反限制;中后期的曹丕,装备一身手牌虽多但是质量却不咋地,血线满足的话十分适合成为馈珠过牌的对象。此外忠臣身份对于李肃完全无后顾之忧,死便死,没有必要惜命,是一个用起来相对简单的身份。

【反贼4/5】
      反贼肃的优点在于不会被收头,馈珠的选择目标也多一些,出现没有一个队友是体力值最高之一的情况,相对较少,所以用起来更加灵活。前置位特别是首反,第一轮或存在无法馈珠的情况。位置稍微靠后一些更好,毕竟有利熏的防御,不太至于酱油。内奸略过,两上限武将选出来怎么看都是在玩蛇皮。

——总结——

       小编对李肃的定位,偏向于输出和辅助。毕竟只有输出才能向着胜利的方向靠拢,任何牌差过牌的终极目的也不外如是。游戏前期,优先刀砍一个暂时死不掉的武将,并不是明智的举动,所以珠的来源主要是一些群体锦囊捎带,这也是防御的重心。当然能闪还是要闪,杀闪是最容易卡馈珠空间的牌,卖了珠增加了判定的风险不说,馈珠收益也跟着变小了,实在不是一个良好的循环。
      当珠渐渐多起来,大概每判定一次都是一次生与死的徘徊。身份局,相对重要的前两轮,意外不大的话李肃还是能活着的,对面恰好有克制自己的武将那就只能认栽。况且就算是一个正常的4血武将,被打中了四下一样是求桃,没桃子一样阵亡。而李肃4珠可不见得一定会死,按随机判定来说生存率反而更高。在加上技能带来的负嘲讽属性,怎么算都是一个防御赚到的武将。




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发表于 2019-12-11 13:43:41 | 只看该作者
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发表于 2019-12-12 15:20:16 | 只看该作者
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