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【馈珠说布】與魔鬼簽下契約的男人

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发诏君主
发表于 2019-12-12 23:34:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Strinkle 于 2019-12-12 23:34 编辑
李肃 群 2体力

称号:魔使


【利熏】锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得等同于伤害值的“珠”标记。出牌阶段开始时,你进行一次判定,若结果点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌(若弃牌的牌数不够,则失去剩余数量的体力值)。

【馈珠】出牌阶段结束时,你可以选择体力值全场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同(最多摸至五张),然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。若其获得的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”;或令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。



引言

李肃的受到伤害结算方式与众不同,仿佛上战场前,就与魔鬼签下契约,把肉身灵化,把死亡交给命运。
究竟他会因而变得诡谲吗?更厉害乎?最终命运又会如何呢?
如果你有兴趣,就看下去吧。



人物介绍

李肃(1XX年-192年),东汉末年人物,并州五原人,骑都尉,曾参与诛杀董卓。

生平

初平三年(192年),领亲兵十余人,伪装卫士守卫掖门。董卓到来时,李肃以戟刺董卓,为董卓装甲所阻,董卓手臂受伤后坠下马车,遭吕布击杀。后李肃又被吕布派往攻击牛辅,败退弘农,因战败被吕布诛杀。 (转自维基百科)



角色特性与强度概述(即懒人包)

1.有前期防猝死能力①。唯一稳定优点。

2.只有两张持牌空间②,回合外防御较一般角色为低,较易因此而受伤,从而累积珠导致出局。

3.同样因为只有两张持牌空间,回合内打法也被迫偏向奔放进取。
目标是压低对方血线,务求迫使对方也持不住牌,与你承受相似的风险③。

4.发挥空间、强度与可玩性:
端看全场体力值最高的角色以及他的手牌数
若他是你的队友以及他有充足的手牌数④,则李肃能发挥。
若他不是你的队友,则李肃发挥捉襟见肘,甚至没有发挥空间。

5.桃是你的卡手货,藤甲能有效延长你站场时间,兵粮有夺去你生命的力量,桃园结义通常是你的恶梦。
最紧要的还是有个可依靠的大佬,或是有意识的制_造/培育一个可依靠的大佬,以及保护他。

6.珠多了危险性剧增,没了大佬仿佛生不如死。

7.玩李肃有种穷忙与朝不保夕感。

8.局势没突破的话,局面拉扯几回合后,很容易率先出局。


一句到尾:能用吗?要一个吗?

对于未全扩,这角色可用。

对于伪全扩,
80中下遊

对于土豪型
,不用说一个就完事。


下文详细内容包括:

技能介绍与解读
角色使用技巧、要点与心得
角色特性解析与牌局发挥展望
总结、小感想以及结尾





注释:
①猝死意思就是未开始出牌就已经出局。例子:假设八人身份局你是6号位,选了香香,起始手牌没有基本牌,然后未到你的回合前,已经放了三个群伤锦囊。你由此而求桃。但由于未到你表身份,其他人都不敢救你,结果你未开始游戏就已经要出局了。此之谓猝死。而李肃的独有「受到伤害结算机制」则使李肃几乎完全规避有关状况发生。
②持牌空间是指弃段阶段结算过后能持有手牌的数量上限。由于李肃只有2体力上限,所以李肃的持牌空间为2。
③因血线被压低而持牌空间收窄,造成弃牌的牌差损失,以及卡牌被迫使用而无法打出最佳效果的风险。
④下文将统称之为大佬。大佬:李肃发动馈珠的角色,是全场体力值最高的角色。通常特指其为李肃的队友以及有充足的手牌。

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坚持不懈持之以恒日久弥坚百战不屈字字珠玑荐言献策犯言直谏制霸天梯结伴而行非酋之约翩翩儒生勾唇嫣然上网的曹丕

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发表于 2019-12-14 11:26:55 | 只看该作者
本帖最后由 爱桑 于 2019-12-14 11:37 编辑

行云流水  膜拜膜拜
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舞态生风巧笑嫣然韬略志坚珠纱遮面剑眉星目心悦君兮坚持不懈

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发表于 2019-12-13 09:03:15 来自手机 | 只看该作者
攻略大佬
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争玺诸侯
 楼主| 发表于 2019-12-12 23:34:02 | 只看该作者
本帖最后由 Strinkle 于 2019-12-12 23:49 编辑
技能介绍与解读

【利熏】

出处:李肃因久未升迁怀恨在心,利欲熏心之下,同吕布谋害董卓虽然李肃保得一时无恙,最终还是丧命于自己间接开启的乱局之中。
(转自活动帖简述)

效果:锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得等同于伤害值的“珠”标记。
出牌阶段开始时,你进行一次判定,若结果点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌
(若弃牌的牌数不够,则失去剩余数量的体力值)。


解读:
1。李肃以较低的初始血量与血量上限(2血)为代价,换取特殊的「受到伤害结算系统」。
 
2。这个系统会把受到伤害化成珠,可以看成属于李肃的负面状态(debuff)
这个负面状态也不一定触发的,只有当利熏判定牌的点数少于珠的数目时,才会触发

3。例子:已有6颗珠(曾受到6点伤害),判定牌是张4,则要弃六张手牌,
若果只有三张手牌,则需要体力流失三点血。

4。珠与李肃的生存
相关概率

设定将无触发与弃1-2张牌视之为可接受,或称之为无触发或无伤大雅。 (A)
弃置三张牌或四张牌为有伤害,有痛感的debuff触发效果。(B)
弃置五张牌或六张牌为严重伤害的debuff触发效果,通常需要求1-2桃才可生存,
弃置七张牌或以上为判定死亡。
將弃五张牌或以上整合为大创伤或直接死亡。 (C)

以下表格将表示有关概率关系。 (将判定牌各个点数的概率视为值,忽略2与Q较其他点数多2张)

123456
78910111213
A 100%100% 85% 77%69%62% 54% 46% 38% 31% 23% 15% 7%
B0%0%15%23%0% 0% 0%0% 0% 0% 0% 0% 0%
C0% 0% 0% 0% 31% 38%46%54% 62% 69% 77% 85% 93%

从上表得知,不考虑被控/改判定牌的情况下,
1. 3珠开始才会开始有感debuff的负面影响。
2. 5珠开始有机会大创伤或出局。
3. 每多一颗珠,危险性急增。
判定触发debuff概率以约7-8%递增,更关键的是弃牌数量+1,
换言之不足手牌所承受的体力失去也+1。
这是还能救与无法救的差别。

综合以上判断,不考虑被控/改判定牌的情况下,
1.2珠算安全3珠开始有隐忧
2.5珠开始有大伤元气风险还能回头尝试减珠,视乎局势而定
3.6珠时基本已很难回头,中一次就崩,基本当是最后一次出牌机会
4.就期望值而判断,李肃大概能承伤约5-6左右。这也是他前期防猝死能力的佐证。


5。利熏判定牌小提醒。
除了能改判的可改,还包括控顶流(要能控第三张),如许攸诸葛瞻





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逐鹿枭雄
 楼主| 发表于 2019-12-12 23:34:03 | 只看该作者
本帖最后由 Strinkle 于 2019-12-10 22:34 编辑
技能介绍与解读

【馈珠】

出處:董卓惧怕丁原义子吕布的勇猛,李肃以金珠、赤兔相送,成功使吕布倒戈。 (转自活动帖简述)

效果: 出牌阶段结束时,你可以选择体力值全场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同(最多摸至五张),然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌若其获得的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”;或令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。

解读:

1.技能结算于出牌阶段结束时,换言之往后还要结算弃牌阶段。多出持牌空间的牌还是要弃的。
所以李肃的大佬尽可能拿取足够的牌触发收益免得弃牌浪费卡牌资源。

2.若手牌数多于大佬,则跳过此步,不用为了相同而弃牌。

3.决定李肃收益与上限的技能。具备拉牌差收益属性强命/回血收益属性,以及帮队友制衡手牌属性

4.技能强度个案研究

假设使用馈珠时,
李肃手牌数为1;
以及大佬的攻距足够,没有卡距离;
强命/回血收益选了强命。

结算馈珠后,收益象限如下:


体力值最高为
友方大佬
体力值最高为
敌方大佬
手牌数充足:
4张
1血强命,
1手牌收益,
2张牌制衡
裸奔⑤硬换1血强命,
或白板
手牌数缺绌:
1张
没有收益,白板无法发动,白板

可以看出馈珠能触发收益的条件甚多,
体力值最高为友方大佬
友方大佬手牌数充足
使用馈珠前需打空手牌
然而这样的完美借好东风条件,
收益也只是约等同正常香香用装备结姻队友的收益。

通常情况多只是1血强命或空过
这样而言,情况没有很理想。
收益期望值或站場強度能不能跟紧目前一般武将也成了疑问




註釋:
⑤裸奔是指回合結束時空城,沒有手牌。通常會因此而累積很多珠而出局。



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 楼主| 发表于 2019-12-12 23:34:04 | 只看该作者
本帖最后由 Strinkle 于 2019-12-12 21:52 编辑
李肅使用技巧、要點與心得


1.有队友能改判,或控利熏判定牌,则可稍为进取,馈珠多作强命而非移去珠。反之亦然。(以命搏命,则敌必怯矣。)
然而有控改判定队友不能视之为「我是无敌金刚身」,所以无脑堆珠。
因为控改判定的限制不少的。尤其是愈多珠能控改判的空间愈少,也会影响到控改判定玩家的操作空间。 (一改不了就黑白了。)

2.身份局末置位填坑好手(推荐推荐大推荐!)
众所周知身份局节奏明快,就算你是四血角色,只要开局起手没摸到基本牌。
被AOE打2下,被一些不知名伤害打1下,上家看到你不是同身份的死命推你,那你基本就要出局了。
你的队友就要3打4了!你那个阵营基本崩了!
你厌弃了这种情况了吗!?
你厌弃了游戏未玩就已经出局的体验吗!?
登登登登,李肃驾到!
李肃完美的开局防猝死能力完美规避这种状况!
所谓「可玩性」,首先你也得要可玩啊,李肃就总能让你能玩~可玩~。

好,冷静下来。
除此之外,还有另一个优点。
末置位硬选盾将防猝死也不是不行,
但盾将一般有个致命弱点,就是他的回合操作收益不高,
跟不上身份局「强推主,强推反核」那种急速节奏,
而李肃既能防猝死,又能馈珠打强命跟上节奏
因此,你说李肃与身份局末置位是不是相性甚合乎?

3.有4牌大佬同场时,回合内能把牌打光就打光,务求可以不单止触发强命,还可腾出手牌空间,囤起馈珠得来的牌以赚取2张手牌牌差。
这约等于香香用装备结姻队友的收益。
由此再推上一步,也就是在回合外有闪交闪有杀交杀,以准备打空手牌。

4.珠愈多,馈珠愈考虑打强命,愈不会考虑除珠。
关于珠的数量与李肃的行为决策可参考之前利熏解读第四项末段。

5.培育大佬用以馈珠的手段:
1。五谷加大佬的手牌数。
2。桃园加大佬的血量。例子:敌方大佬血量为4,你队友血量为3,桃园后你就有你专属的大佬了。
3。打伤敌方大佬。

当然,以上要点均是通用心得,在特定情况下未必全盘适用。故能作重要或关键参考,而不必视之为最高规条。

例子:身份局末置位你要选司马徽还是李肃?你懂我的意思吧。

其他废废冷知识:馈珠能理论上打出离间主忠效果。










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 楼主| 发表于 2019-12-12 23:34:05 | 只看该作者
本帖最后由 Strinkle 于 2019-12-12 23:41 编辑
关于李肃特性的解析


1.李肃的嘲讽性列举,拆解与总结。

李肃的嘲讽性源于持牌空间比一般角色低。当出了第一轮牌,结束回合只有2牌时,防御较少倾向吸引人进攻。
利熏会影响李肃的嘲讽曲线,因为0,1,2珠时李肃的状态几乎一样的。
换言之别人有限的伤害牌与进攻牌倾向会选择李肃的队友尤其是李肃的大佬身上。
但是,当3,4,5珠或以上时,嘲讽程度就会剧增,因为愈多珠,代表李肃下一轮判定触发debuff的伤害与机会都大增。
可以想像成3,4珠是普通三血脆2血的状态,5珠以上基本就是残血状态,谁都想踩多脚直接推他出局从以破局。
然后去到接近绝对死亡时(约10珠左右吧)嘲讽的边际曲线会有负增长。
(意思是反正到他结算判定大概率是个死人了,这张杀这些输出牌再交到他身上效益就不大了。)

利熏的debuff结算使李肃的手牌与他的生命值挂勾,使其手牌也具嘲讽性。
大佬的存在也会带给李肃嘲讽性,因为大佬存在使李肃回合内收益大增,站场收益增加致使嘲讽程度增加。
李肃的馈珠也会带给大佬血量与手牌数的嘲讽性。
此所谓嘲讽再分佈,这样的嘲讽再分佈有机会把李肃没很坦的队友的嘲讽甚至是李肃的嘲讽吸引到本来没什麽嘲讽的李肃高血量大佬身上。

李肃另外的负嘲讽因素在于有大佬时的馈珠收益,如果敌方打李肃,李肃交防御牌,腾出持牌空间,
到李肃回合时他馈珠所摸的牌就多一两张,牌差收益多了。
故此,敌人因此可能不打李肃了。(例子:参考张春华卡闪敌人不会动他)。这个因素也有影响的。

综合而言,影响李肃的嘲讽因素多且种类不同,只能看牌局当刻局面才能得悉当时李肃的嘲讽程度。
然而,就一般而言,李肃天生持牌量低有一些嘲讽性。
利熏使李肃前期嘲讽略低之后急增。
大佬使李肃具嘲讽性(站场收益),也令李肃嘲讽性减少(打李肃有机会令李肃馈珠收益增加),这个约略当作抵销吧。

反正就是一个特殊的,很有趣的角色。会令敌方有点混乱,甚至自降智商的角色。


2.李肃与体力流失关係。

张春华的绝情等体力流失谈不上克制李肃。
因为边际上失去一点体力并非必然劣于多一颗珠标记。
一来即时用1体力换掉1珠,能减少珠的累积以至后续debuff发作风险
其次失去1体力时李肃可以把桃与桃园丢出去即时补回来,使没收益的卡手货变得能有收益
再者用掉卡手货腾出持牌空间,馈珠收益倾向较多。
因此,李肃在很多情况下其实宁愿受到的伤害是失去体力而不是累积珠。
故此,谈不上克制。


3.李肃与体力值较高的武将关係

有说体力值较高的武将如兀突骨、华雄、吕布与文鸯能配合李肃馈珠。
这种说法尚算恰当的,然而还需要一些拓展,补充脉络。
因为更重要的是馈珠配合还需要大佬有充足的手牌
手牌缺绌不足的大佬在李肃眼中像是个帅哥但阳_萎一样,李肃馈珠基本没什麽明显收益。
有些情况甚至体力值较高但手牌不够的大佬有时会卡着手牌充足但血量只有四血队友,
无法馈珠出大收益。
故此,只能说体力值较高的武将令李肃的馈珠对像有所保证。
至于是不是真的能配合,得看大佬手上够不够货了。


4.李肃的弱点列举与常规模式展望(以及文和乱武)

弱点如下:不能吃桃抵销别人的输出伤害。珠犹如鬼魅般一直累积在你武将牌上,随时夺命。
局中有桃园打出来通常嫖不到1血收益,变相吃大亏。因此而崩盘也不是意外之事。
发挥只能靠大佬,否则就是个白板。
收益多要靠打空手牌,难度甚高,條件苛刻。
天生持牌空间低别人一截。
怕改判也怕控利熏牌。
大佬的强命也有机会卡距离。
可以看出以上数出来的各个弱点对于李肃来说都挺不客气的,挺致命的。

然而特珠的前期防猝死能力以及跟上节奏能力使他能在八人身份局仍能佔有一席位

22的话神仙众多,可以出来但不要强求胜利
搭个吕布文鸯的话如果到你出牌时吕布文鸯没被搞残还是有一战之力,
其他情况就真的比较难了,香香也不太想要个「钢铁直男」的夫君呢。

有说文和乱武(吃鸡模式)李肃很好发挥,
前期防猝死以及杀自己的奖励牌别人永远拿不到,
但是血量低持牌量低以及没有强势收头能力。
技能也是辅助大佬。也可以令大佬打刺蝟。
挺有趣的,算是个目标是第2名的角色然而很容易被横刀跃马以及饿莩载道赶出去。
总体来说其实也没有大家想像中那麽美好啦。(酱油的机会还真不少呢。)

5.其他

其他的包括乐不思蜀叫作较克制李肃的原因在于李肃天生持牌空间低,而不在于利熏。
有个误区是因为乐不思蜀能帮李肃跳过判定不用结算利熏所以乐了更好。
然而这个「跳过一回合所以生存」通常几乎是没有意义的,
因为李肃他是没有回合外收益技能,也没有群体光环技能,也没因此下回合的判定较能存活。
故此这额外多一回合的生存绝大部分情况都是没有作用的。
而该来的总归要来。下回合判定来了要死的终归要死。(翻面同理)
只有非常特定条件下这个存活理论上才有意义或效益,
如卡敌方距离、刚好你有武器你有杀,乐了存活了然后借你刀杀了主公赢了之类。
提出来是怕大家因怕李肃判定可能会死而直接把乐丢在他身上就惨了。这样李肃哭也无谓了。




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 楼主| 发表于 2019-12-12 23:34:06 | 只看该作者
本帖最后由 Strinkle 于 2019-12-12 02:27 编辑
总结,小感想与结尾


李肃就是一个能承受约5,6伤(之后差不多要去了),然后每回合站场收益不稳定,以及是个八人局末置位好手。


如果能在李肃身上做小改动的话,我希望利熏触发debuff,弃牌数为珠减判定牌点数吧,
让他在爆珠绝境时还能有一丝希望,这挺有趣的。


最后谢谢各位耐心看了我的攻略,祝大家玩李肃时能遇到各种粗壮的大佬,以及十三珠时各种判定K,哈哈。
谢谢!
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发表于 2019-12-13 00:14:35 | 只看该作者
大佬有理有据膜拜膜拜。
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