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【馈珠说布】吾有密珠,特来献与将军

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粮饷

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发诏君主
发表于 2019-12-8 23:01:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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李肃,群雄,体力2点。
利熏:锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害,然后获得等同于伤害值的“珠”标记。出牌阶段开始时,你进行一次判定,若结果点数小于“珠”的数量,你弃置等同于“珠”数量的手牌(若弃牌的牌数不够,则失去剩余数量的体力值)。
馈珠:出牌阶段结束时,你可以选择体力值全场最多的一名其他角色,将手牌摸至与该角色相同(最多摸至五张),然后该角色观看你的手牌,弃置任意张手牌并从观看的牌中获得等量的牌。若其获得的牌大于一张,则你选择一项:移去一个“珠”;或令其对其攻击范围内的一名角色造成1点伤害。
技能描述堪比张琪瑛,简单来说1技能就是受伤害拿标记,出牌阶段开始时判定对比大小,小的话无事发生,大的话丢等量手牌,手牌不够,体力来凑。伤害延时技能,而且还受场外因素影响(改判控顶观星),受影响因素利弊参半,技能强度绝对强大。根本不可能成为团队突破口。2技能需要满足的条件挺多,出牌阶段结束,体力值全场最高其他玩家,将手牌摸至它的体力,然后让他选择制衡你手中的牌,大于1张才能强命其攻击范围内玩家或者移去一个珠标记。一般肯定选择强命吧,有配合技能很强大,虽然条件有点复杂,但是只要发动出来就是收益,而且收益很高。但是如果对敌人发动,那就是负收益了。
从技能来看,1技能当反贼主公内奸都适合,前期低嘲讽不会暴毙,2技能则是当忠臣很适合,当其他的都不适合,这就很冲突了。综合一下,当啥都行,当啥又都不行。
欢乐模式的话使用起来不错,配合四血武将有发挥空间。
配合方面和董卓吕布非常契合,这个设计结合历史,非常棒。
总结:这是一个定位很复杂的杂耍武将,很有操作感,会出现很多的亮眼操作。
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粮饷

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争玺诸侯
发表于 2019-12-8 23:23:34 | 只看该作者
哦,是吗
  • 我也说一句

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